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怒涛の感想 for PLAYSTATION5

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サイレントヒル ショートメッセージ
DATA : PlayStation5 , コナミ , ADV , 2024-02-01 , 無料
プレイ状況:クリア
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: サイレントヒルシリーズの新作で完全無料な短編。シリーズ作は未プレイなので自分では正しく比較できませんが、 過去のシリーズ作品とはかなり違うシステムになっているようです。スマホやSNSが普及した現代を舞台に、重いテーマが扱われています。 短編なので2時間ちょいぐらいでクリアは出来ましたが、アクションパートは結構ストレスたまる難易度と仕組みでした。 フルボリュームのゲームならもっといろいろな要素が入ったのだろうけど、短編ならではのシンプルさとも言えます。 物語が重いし、ホラー要素も強いので明るく楽しいゲームではないけれど、シリーズに興味をもってもらう広告効果は十分そうですね。 (2024-02-24)
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スカーレットネクサス
DATA : PlayStation5 , バンダイナムコエンターテインメント , ACT , 2021-06-24
プレイ状況:難易度EASYで、ユイト編とカサネ編の両方をクリア。トロフィー52%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 完全新作のアクションゲーム。主人公二人で同じ物語の別視点を楽しむことができる。超能力バトルが特徴だけど、 仲間の超能力も使うことができるので様々な超能力や敵の弱点を組み合わせて多彩なバトル展開になるし、 フィールドギミックを使っての戦闘演出も多彩で積極的に活用すればするほどバトルが面白くなる。逆に単調に戦うと苦労する。 そして、物語要素がとても強く、イベントパートも長いので物語やキャラをたっぷり楽しめるのも嬉しい。 不満点はいろいろあるけれど全体的には今までにない楽しさを体験させてくれる良作。 気になったのは、バトルアクションにキャンセルがかかりにくくて回避が成功しにくいのと、名前なしキャラの顔が残念なところかな。 (2021-09-23)
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stray
DATA : PlayStation5 , ANNAPURNA Interactive/BlueTwelve Studio , ADV , 2022-07-19
プレイ状況:自力クリア。トロフィー39%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲームのダウンロード販売開始は2022年ですが、2023年11月に出たパッケージ版を購入してプレイしました。 猫ゲーとして話題になった作品ですが、予備知識ほぼ無しで開始したので新鮮この上なし。 プレイヤーが猫であることをしっかり活かしながら、物語も楽しめる作り。 ゲーム内容も探索ありアクションありで飽きさせない構成になっているし、11時間ほどかけてクリアしましたが大満足でした。 前半の探索パートで迷子になってかなり苦戦しましたが、最後まで自力突破できたし、猫かわいいし、クリア後の達成感もあり。 ここまで作りこまれるととても小規模とは言えない内容ですが、今の時代のインディーゲームはここまでできるということなのかもですね。 (2024-03-17)
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春ゆきてレトロチカ
DATA : PlayStation5 , スクウェア・エニックス , ADV , 2022-05-12
プレイ状況:クリア。トロフィー70%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 実写動画形式の推理アドベンチャーを今の時代に合わせて作るとどうなるかという感じの作品。推理重視で考えさせる部分も多い。 100年の時代を超える物語という設定もしっかり完結までまとめあげてくれて楽しめます。 感動するほどでもないし、真相発見の気持ちよさもそれほどないけれど、ゆっくりまったり楽しめるいい感じのゲーム。 真相わからずに解明パートで間違えるまくるとかなり寒い気分になりますが、それも自業自得ということで。 (2023-04-21)
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Viewfinder
DATA : PlayStation5 , Thunderful Publishing/Sad Owl Studios , パズルADV , 2023-07-18
プレイ状況:ヒント使用せずにクリア。トロフィー27%。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: インディーゲームとして話題になっていた作品。写真を空間に貼り付けると空間を上書きでいるという不思議体験なパズルアドベンチャー。 序盤はシンプルで写真をうまく貼ることによるアハ体験的な発想パズルかと思っていたら、写真を自分で撮れるようになったあたりからぐしゃぐしゃになってきて 狂気を感じるような不思議自由度。これをパズルと呼んでいいのかわからないレベルの無理やりでステージクリアした印象を持つこともしばしば。 正直終盤はちょっと新ギミックきても驚くこともなく、ちょっとだれた気分になってしまった。 物語の匂わせ要素も弱いので達成感はあんまりなかったけど、新鮮な体験ができるゲームだったのは間違いなし。 (2023-08-05)
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ライフイズストレンジ トゥルーカラーズ
DATA : PlayStation5 , スクウェア・エニックス/DONTNOD , ADV , 2022-02-25
プレイ状況:メインストーリークリア。ボーナスシナリオクリア。トロフィー57%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: シリーズ4作目。毎回、舞台も主人公も変わるので新鮮に楽しませて貰える。今回は物語の動きが少なくて、エピソードの配信を順次待つような遊び方の場合は ちょっともどかしい感じだったかもしれない。日本語版は発売が遅い代わりに一気に連続して遊べるのは素晴らしい。 ナンバリングじゃなくてサブタイトル形式の場合は物語のボリューム感がちょっと抑えめって感じなんだろうか。 ひとつひとつの選択肢に悩むというシリーズならではの楽しみは本作でもしっかり体験できるので文句無し。 クリアの達成感や満足感よりも道中のゲームプレイこそが貴重な体験となるシリーズ作品です。 前作と比べると主人公に感情移入しやすくて遊びやすかったかな。 (2023-05-07)
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ロストジャッジメント 裁かれざる記憶
DATA : PlayStation5 , セガ , ACT , 2021-09-24
プレイ状況
(2021-10-03) 難易度EASYでメインストーリークリア。ユースドラマのクリアコミュは3個。トロフィー31%。
(2021-10-17) プレミアムアドベンチャーモードでユースドラマ全クリア。トロフィー45%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 「ジャッジアイズ」の続編登場。龍が如くと同じ世界で展開する作品だけど、探偵と弁護士が題材で全く違うストーリーが展開するシリーズ。 前作以上に龍が如くとのつながりは薄くなったけれど、登場人物的に前作とのつながりは深いので「ジャッジアイズ」から遊んでおくのがお勧め。 物語は難しいテーマを題材にしていて、気分爽快とか感動とかとはちょっと違うけれどがっつり引き込まれ、考えさせられる作品です。 それでいてアクションゲームとしてのお遊び要素が満載で大ボリューム。 今回は学園を舞台とするユースドラマというシステムが追加されて、10個のコミュニティに関するドラマで1つの物語を追うようなものらしい。 ユースドラマはミニゲームのやり込みを要求する部分もあって、本編プレイ中にクリアできたのはeスポーツ部、スケボー部、ボクシング部の3つだけ。 ここはクリア後のプレミアムアドベンチャーモードで続きを遊びたい気もします。 (2021-10-03)
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怒涛の感想 for PS4

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アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション
DATA : PlayStation4 , バンダイナムコエンターテインメント/Cygames , ライブ体感 , 2016-10-13 , PSVR専用
プレイ状況:PS Move使ってライブたっぷり堪能。トロフィー57%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 舞浜アンフィシアターを再現したVRライブ作品。ゲーム要素は無くてただただライブを堪能するだけ……ではあるのだけれど、 やはりこれがVRの面白いところで映像作品を観ているだけとは全く違う体験の迫力がそこにあった。 ライブ自体の内容に干渉できるわけではないけれど、サイリウム振るだけでも楽しいし、ウェーブには身体が反応してしまう。 3曲しか収録されていないとか、アイドルも15人しか登場せず曲ごとにメンバー固定されているとか、ボリューム感への 物足りなさはあるけれど、そんなものはいずれ追加コンテンツで解決してくれるのではないかという期待もあります。 和久井さんが登場するのをひたすら待ち望みますか……。 (2016-10-15)
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アズールレーン クロスウェーブ
DATA : PlayStation4 , コンパイルハート , SHT , 2019-08-30
プレイ状況:ストーリー終章まで全クリア。トロフィー47%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: スマホゲーム原作の新作。バトルが3Dシューティングに生まれ変わったのと、ストーリーモードがメインになったのがスマホと違うところ。 バトルは結構派手でスピード感があり、一方的に撃破するというよりは避けながら立ち回るのが大事。 支援艦隊をどう編成するか、装備をどうするかなど、シューティング以外で考える部分も結構ある。 クエスト毎に敵側にまわる艦船が使えなくなるので強制的に複数育成が必要になるのも、もどかしいながら面白いところ。 そして何より、ストーリーメインなのが嬉しい。自分はやはり物語が動く作品が好きなんだなと思った。 バトルのコツを掴むと単調な作業になる部分もあるけれど、それをストーリーが後押ししてくれる感じ。 スマホ版を遊んでなくてもしっかり楽しめる作品。 (2019-09-22)
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アルトデウス:Beyond Chronos
DATA : PlayStation4 , MyDearest , ADV , 2021-04-15 , PSVR必須
プレイ状況:クリア。最終ルートは攻略情報に頼った。追加シナリオも含めトロフィー100%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: シンプルなサウンドノベル形式だった「東京クロノス」から進化して、アクティブにやれることが少し増えて、バトルパートも追加された作品。 選択肢によるルート分岐もわかりにくい形式なので、ルート探しのために何度も繰り返しプレイしなければなら、そこはVRとは相性の悪いところ。 自分はヘッドセットを長時間つけていると頭が痛くなってくるので、2ルート目の途中からヘッドセットをテーブルに置いてテレビ画面を見ながら遊んでいました。 バトルパートとか探索パートとか一通りはVRで体験させてもらったのでは、あとは想像の力で演出を補うというね……。 最終ルートは自分では見つけられず、ネットの攻略情報をみて到達。バトルパートの分岐ポイントとなる操作が、 パッド操作だと直感的ではなくてすっかり忘れてしまっていたというのも最終ルート見つけられなかった敗因です。 文句ばかり書いてしまってるけど、アドベンチャーゲームとしても物語としても面白かったので満足しています。 初プレイでバトルに出動した時の臨場感がやばくて、VRの可能性を感じました。 (2024-04-14)
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11-11: Memories Retold (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStation4 , バンダイナムコエンターテインメント/Aardman/DIGIXART , ADV , 2018-11-09
プレイ状況:クリア。トロフィー33%。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 第一次世界大戦を舞台に描かれる、敵対する国の二人の物語。二人の物語を並行して進めながら途中から交錯する。 油絵風で描かれるグラフィックが特徴的で雰囲気がいいんだけれど、アドベンチャーゲームとしてみるとやれることはほとんどなくて フィールドを調べて回る程度の実質一本道展開。ゲーム序盤はこのスローテンポが厳しくて眠くなる。 中盤以降、物語が動き始めると面白くなるんだけれど、物語的には予想を超えるほどではなかったかなぁ。 一応マルチエンドらしいけれど、どう分岐すればどうなるかも想像ついちゃうし1周目で満足です。 (2019-01-06)
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ウォッチドッグス
DATA : PlayStation4 , Ubisoft , ACT , 2014-06-26
プレイ状況:メインストーリークリア。進行状況32.3%。トロフィー25%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 現代物のオープンワールドアクション。特徴は街をハッキングして様々な仕掛けを動かすことが出来る主人公。 監視カメラを乗っ取りながら潜入するギミックだけでなく、パトカーからの逃走劇なども街に介入することで自分を有利に出来る。 ステルスゲームの地味さを補う派手さがハッキングによって演出されています。結果としてミッションのバリエーションがかなり 多彩になっているので、飽きにくく遊べます。オープンワールド定番のコレクション要素やサイドミッションも多数あるようだけど、 単調になるのが嫌だったのでその辺はスルーしてメインストーリーだけを追いかけてプレイしました。 正直、ストーリー面はあまりぱっとしないし、強制乱戦や狂ったように襲ってくるパトカーに苦戦する部分も何箇所かあったけど、 結果的には力押しで突破した事は少なくて、ハッキングを駆使してどうやって攻略するかを考えるところが面白かった。 (2014-07-11)
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Everybody's Gone to the Rapture −幸福な消失−
DATA : PlayStation4 , SCE , ADV , 2015-08-11 , ダウンロード専用
プレイ状況:クリア。トロフィー14%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 広大な無人のフィールドを歩き回りながら、誰もいなくなる前の街の出来事を紐解いていく不思議型アドベンチャー。 自分ができることは移動してイベントを見るだけというシンプルさなんだけど、最初は全く情報がないところから、 イベント内容や街の状況から推測を繰り返して状況を想像していくのが楽しい。マップ移動で迷うと思ったけれど、 そこはうまく演出で次に行くべき方向にヒントをくれる作り。そして何よりもイベントの見せ方が素晴らしい。 音楽と映像と吹き替え、どれも素晴らしい。1日でクリアできるボリューム感なので集中プレイがおすすめ。 (2015-08-15)
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EVOLVE
DATA : PlayStation4 , 2K GAMES/TURTLE ROCK STUDIOS , ACT , 2015-03-05
プレイ状況:ネット対戦少し。キャンペーンソロはハンターで1度プレイして敗退。トロフィー10%。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 人間側4人vsモンスター単独という対戦ゲーム。フィールドが広くて、モンスターを探したり追いかけたりしている時間が長いけれど そこが重要な部分でもあるので遊び方次第でしょう。対戦メインだけど一応ソロで遊ぶキャンペーンモードもあり。 キャラやストーリーが強いゲームではないのでそこを期待しなければ結構遊べそうだし独自性も高いと思う。 世界観を堪能できるストーリーモードがあったら個人的にはもっと楽しめただろうなぁ。無いものねだりですが。 (2016-11-12)
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The Awesome Adventures of Captain Spirit
DATA : PlayStation4 , スクウェア・エニックス/DONTNOD , ADV , 2020-02-06 , 無料
プレイ状況:クリア。やることリストはほぼ未達成。XboxOne版もプレイ済。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 「ライフイズストレンジ2」の体験版的な存在の無料ソフト。本編の主人公ではない立場からちょっとだけゲームを体験できる。 基本的にはポインティング形式のアドベンチャーで、色々なモノに対してリアクションを楽しみつつ、物語を進める形。 本作はおまけ的な立ち位置なので完結もしないし、状況説明ぐらいで終わってしまうのが残念だけどそれは本編で楽しみましょうということで。 (2020-12-30)
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ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ
DATA : PlayStation4 , バンダイナムコエンターテインメント , ACT , 2018-02-22
プレイ状況:感想戦、争奪戦、エクストラマッチを一通りクリア。トロフィー44%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ガルパン劇場版の内容をキャラみんなで振り返るという会話ボリューム満載の感想戦に、高校別に会話イベントを全て専用で準備された争奪戦、 さらにはテレビアニメのシチュエーションをイメージさせるエクストラマッチと、一人用で楽しめる内容がたっぷり。 ネット対戦しなくても十分な満足感が得られるのは嬉しい。戦車もキャラもストーリーもじっくり堪能できるという、これぞキャラゲーという作りです。 試合自体もチームで戦っている感を出す演出が色々あって、履帯クラッシュなど戦い方をしっかり考える余地があって楽しい。 将来また遊んでも楽しめそうな内容。 (2018-06-10)
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GUITAR HERO LIVE (US版)
DATA : PlayStation4 , ACTIVISION/FreeStyleGames , 音楽 , 2015-10-20
プレイ状況:LIVEモード全制覇。TVモードLv13。トロフィー59%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: シリーズ久々の新作で、ギターコントローラーのボタン配置が刷新されてゲーム性ががらっと変わった。5ボタンで手を動かすのが勝負だった 過去作と違い、2列×3ボタンの今回は指の動きが勝負になる。難しいけれど慣れればギターっぽさはこっちのほうが強いかもしれない。 ゲームモードは収録曲で遊ぶLIVEモードと、ネット配信曲で遊ぶTVモードに分かれる。最大の特徴はLIVEモードで、実写のライブ映像で 主観視点で曲を演奏できるという斬新な構成。動画なので好きな方向が見れるわけではないけれど十分臨場感がある。演奏ミスが続けば ブーイングの映像に切り替わるのでわざと失敗すれば観客からもバンド仲間からも総スカンを喰らい続けるというまぞい遊び方も可能(笑)。 一方のTVモードはミュージッククリップが流れる中で遊ぶので特に新鮮味は無し。200曲以上配信されているので全部遊ぶというのも 難しいし、やりこみというよりはなんとなく遊ぶ感じだろうか。放送風の配信に合わせて遊ぶのには制限無しだけど曲と曲の間が結構長いとか、 遊び始めた最初は曲途中になってしまうというのはしょうがないところか。いずれにせよ過去作を大きく変えて勝負に出た内容で、 ゲーム全体としても面白く仕上がっていて満足です。 (2016-01-13)
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ゴッドイーター2 レイジバースト
DATA : PlayStation4 , バンダイナムコゲームス/シフト , ACT , 2015-02-19 , VITA/PS4の前作から引き継ぎ可能・VITA版とクロスセーブ対応
プレイ状況:VITA版「ゴッドイーター2」から引き継いでストーリークリア。トロフィー47%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: VITA版体験版が配信再開されるのを待って、無事に前作からデータ移行完了。クロガネ武器を継続して強化しつつ、 途中でシロガネ武器のお世話にもなりましたが、結局ストーリークリアまで属性武器は作らずに終わってしまいました。 アラガミバレットでホーミングを使えることを覚えてからだいぶ戦いやすくなったかな。 物語もガッツリ描かれているしキャラの個性も出ているし、しっかりエンディングを迎えてくれて楽しめました。 バトル部分に追加されたブラッドレイジは、厳しい戦いが続く中でのボーナスタイムみたいな扱いで、 発動するのには苦労するけど成功した時の爽快感が高くて気持ちのいいシステムでした。 後半に登場したサバイバルクエストにはかなり苦労させられましたが、何度も失敗しては武器を強化したり、スキルセットを工夫したりと 試行錯誤するのもまた楽しいということで。マルチプレイ無しでも十分楽しめるのがこのシリーズの嬉しいところです。 (2018-09-08)
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サイコブレイク
DATA : PlayStation4 , ベセスダ・ソフトワークス/タンゴゲームワークス , TPS , 2014-10-23
プレイ状況:難易度サバイバルでストーリークリア。トロフィーは本編のみで34%。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: バイオハザード開発者の三上さんが作ったという、サイコホラーなバイオハザード。とにかくグロい演出が多くて海外ゲームを 意識しているのが強く感じられる。射撃、スニーキング、環境活用バトルと最近の流行りものが全て入れ込んである感じだけど、 逆に言えば新鮮さは全く感じない。独特な要素といえば、5種類の特殊弾頭を使えるクロスボウの存在。普通の武器はすぐに 弾薬切れになるけれど、クロスボウの弾薬は貯め込んだ素材からその場で生成できるので、何をどれくらい使うかの自由度が高い。 ゲーム終盤のバトルはクロスボウに頼らないと厳しい場面も多くて、何をどう使うかを考えながら戦うバトルはちょっと面白かった。 ストーリー要素は最初から期待していなかったけれど、予想以上に残念な内容。この手のゲームは実際のところ一本道の内容では あるんだけれど、プレーヤーが探索している気分を味わえる事で攻略の楽しさが出るんだと思う。サイコ展開に任せて筋の通らない 場面展開が多くて、単に目の前に現れたステージを突破するだけの繰り返し。おかげで探索気分を味わうこともなく、遊ばさせられて いる感ばかりに気になった。この内容なら難易度下げてさくさく遊んだ方が正解だったかもしれない。 (2015-06-07)
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ザ クルー
DATA : PlayStation4 , Ubisoft , レース , 2014-12-04 , オンライン専用
プレイ状況:ストーリークリア。トロフィー21%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アメリカ全土を自由に走り回ることが出来る車ゲームでRPG的な要素も強い。公道レース、タイムアタック、クラッシュレース、 サーキットレース、ダート、オフロードまで車ゲームとしてはほぼなんでもありで、この自由度の高さには驚くばかりです。 明確なストーリー要素もあって遊ぶ方向を指示してくれるのも嬉しい。車の種類も豊富だけど、結局自分は最初に選んだ車を ひたすら強化してクリアしてしまいました。天候や時間の流れもあるので街や観光名所を巡っているだけでも楽しい。 (2018-10-21)
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THE QUIET MAN (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStation4 , スクウェア・エニックス , ACT , 2018-11-01
プレイ状況:2周クリア。トロフィー71%。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 文字や言葉での表現を省略するという思い切った演出に驚かされる作品。主人公が耳が聞こえない設定で、完全に無音なわけではないけれど 通常通りの音は聞こえないという理屈らしい。グラフィックが超リアルだなぁと思ったらイベントパートは実写でした。 バトルパートは実写を模してはいるけれどそれなりにCGっぽいかな。龍が如くのバトルだけ作ったみたいな印象です。 そして問題なのはこのバトルパートがつまらない。操作性悪いしキャラの動きもおかしいしボス格とのバトルは興醒めするレベル。 さらい音が無い世界という設定を活かしたゲームになっているのかと思ったらそれも残念な結果に正直終わった。 (2019-01-06)
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サマーレッスン:宮本ひかり (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStation4 , バンダイナムコエンターテインメント , 育成 , 2016-10-13 , PSVR専用
プレイ状況:3周して全てクリアランクB。トロフィー28%。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: PSVR発売前のデモとしてよく登場していたサマーレッスンが、ゲーム仕立てになって製品として登場。形としては育成ゲーム。 導入時以外は短い会話の集まりなんだけれど、種類が少なすぎて繰り返し遊ぶと何度も同じ会話を聞くことになる。 セリフの前後に妙な間があって、せっかくの会話への没入感が冷めてしまうのも感じた。 近くの物でもピントが合わない感じでぼけて見えるのも違和感。リアル視力が低いとこんな感じなのかなぁと想像してみたり。 個々のコミュニケーションやキャラとの距離感は楽しいだけに残念。 (2016-10-23)
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Thief
DATA : PlayStation4 , スクウェア・エニックス/Eidos Montreal , ACT , 2014-06-12
プレイ状況:ストーリークリア。やり込み要素は放置。トロフィー20%。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: メタルギア以上に徹底したスニーキングアクション。ゲーム後半は敵に見つかったらタイマンでも勝てないバランスなので しっかり隠密行動をとる必要がある。侵攻ルートの無さそうなマップでもよく見まわすと隠し通路があったりして、 うまく突破出来た時の気持ちよさは独特。強硬突破でなんとかなるシーンもいくつかあって、実際そうやってクリアした シーンは自分でもちょっともったいなかったなと思ったり。物語的には全く盛り上がらず、シーフという特殊な設定も 活かしきれていないのが残念かな。 (2015-05-17)
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シェンムーIII
DATA : PlayStation4 , DEEP SILVER/YS NET , ACT , 2019-11-19
プレイ状況:ストーリークリア。クンフーLv最大。トロフィー17%。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: Dreamcastで発売された1作目と2作目はその後のオープンワールドゲームの先陣を切ったような斬新で新しいゲームでした。 クラウドファンディングの力も借りて18年振りに発売された新作ということで期待はしていたものの、ゲーム内容はかなり残念なもの。 グラフィックの綺麗さは今風になったけれど、バトルも自由行動振りも今の時代としてはちょっと物足りない。 1作目から引っ張ってきた物語の魅力もいくつかの謎を解いたことでだいぶ薄れてしまった。 今回も1本のナンバリングタイトルというには物語的な満足度は全く足りませんでした。 続編が出ることがあれば、ゲームシステム部分もきっちり進化して欲しいものです。 (2020-11-22)
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THE ORDER 1886
DATA : PlayStation4 , SCE/READY AT DAWN , TPS , 2015-02-20
プレイ状況:クリア。トロフィー37%。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: これぞPS4世代という映像美。ただしそれ以外には特にみるところが無いし、映像も常時シネスコサイズというトレードオフがついてくる。 設定盛り込み過ぎて個々を活かせていないし、続編ありきの終わり方なのも達成感が物足りない。なにより戦闘が単調なのが痛い。 いくつかある特殊兵装は派手で面白いのでそれが使える時はちょっと楽しい。終盤の雑魚戦に苦労したけれどクリア出来てよかった。 (2015-05-09)
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ジャッジアイズ 死神の遺言
DATA : PlayStation4 , セガ , ADV , 2018-12-13
プレイ状況:ストーリークリア。トロフィー30%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 「龍が如く」の世界を舞台に、探偵を主人公とした新しい物語が提供される作品。街や固有名詞は登場しても、登場人物はほぼ 新キャラクターなので過去シリーズを遊んでいなくても問題ないでしょう。龍が如くらしい要素もきっちり盛り込みつつ、 探偵ならではの新しい要素も入っているので安心して新鮮な部分を楽しめます。 そして何よりも物語が熱いのが素晴らしい。バトルアクションの部分も多くて、街で絡まれて面倒なのは相変わらずですが……。 サブシナリオとか寄り道要素も満載で、そこはまだ遊びきれていないんだけど、ストーリークリアの余韻を今は楽しみます。 (2019-04-14)
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十三機兵防衛圏 プロローグ
DATA : PlayStation4 , アトラス/ヴァニラウェア , ADV , 2019-03-14
プレイ状況:全キャラクリア。トロフィー100%。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: タイトルの通り、プロローグ編ということで13人の主人公の冒頭だけ遊べるという内容。それでも13人もいれば展開も多彩だし驚きも多い。 キャラ絵も動きも音楽もどれも素晴らしい。シリアスなストーリーでも、まったりとした時間が流れているようなゲーム性も好みです。 冒頭からキャラ同士の絡みも多いし、本編でどんな展開を見せてくれるのか楽しみでしょうがないです。本編待ってます。 (2019-03-19)
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十三機兵防衛圏
DATA : PlayStation4 , アトラス/ヴァニラウェア , ADV , 2019-11-28
プレイ状況:ストーリークリア。バトル難易度は途中からカジュアル。究明編の達成率88%。トロフィー82%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: イラスト風のグラフィックが気持ちよく動く、いつものヴァニラウェアな映像美。13人の主人公の物語を進める追想編と、 RTS風のバトルでステージ攻略する崩壊編を並行プレイして進めていくことになる。 登場人物が多い上に、場面も時間も錯綜するので何が起きているのかを理解するのも大変だけど、ゲームを進めていくに従って だんだん真相が見えてきて、過去の物語がどうやって現在のバトルに収束していくのか、謎を紐解く楽しさがある。 アドベンチャーパートは小さなエピソードに区切られていて遊びやすいし、バトルパートも難易度カジュアルにすれば 被ダメージがかなり減って気軽になる。それでも終盤の敵の猛攻は凄まじいので難易度下げても激しい戦闘をちゃんと楽しめるのも嬉しい。 物語、キャラクター、ゲームシステム、映像、音楽、すべてが上質に絡み合った名作。 (2020-04-19)
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新サクラ大戦
DATA : PlayStation4 , セガ , ACT , 2019-12-12
プレイ状況:初穂エンド。トロフィー43%。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: キャラが入れ替わってもサクラ大戦らしさが無くならないことは過去のシリーズでも証明しているわけで、時が流れてかなり設定が変わった 今回もやっぱりサクラ大戦の雰囲気はしっかりと出ています。音楽は素晴らしいし、バトルパートの映像も派手で綺麗。 キャラデザが好みとちょっと違うのと、アクションになった戦闘パートが雑魚戦が多くて単調でテンポを悪くしていたのがマイナスかな。 物語も短いのでせっかくのキャラ別の歌が会話イベントのバックで少し流れる程度で印象に残りにくいのももったいない。 思い入れの強い作品だけに色々ツッコミは入れてしまうけれど、サクラ大戦シリーズが復活してくれたことにまずは感謝。続編も出るといいなぁ。 (2020-01-19)
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スターウォーズ: バトルフロント
DATA : PlayStation4 , EA , TPS , 2015-11-19
プレイ状況: シングルプレイをノーマルでトレーニング、バトル、ヒーローバトル、サバイバルなど一通りプレイ。マルチプレイはブラストを数回。トロフィー4%。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: スターウォーズ世界で遊ぶ多人数対戦型TPS。スターウォーズならではの各種乗り物が登場したり、ヒーローバトルでは無双な強さを 体験できたりと面白い仕掛けはいろいろ入っている。シングルプレイはストーリーが体験出来たりするわけではなく、どちらかといえば マルチプレイをオフラインで遊べるくらいの感覚。自分のようにマルチプレイはあまり遊ばず、シングルプレイがメインという人は あまり大きな期待をしないほうがいい。ゲーム自体が悪いというわけではなく、マルチプレイでこそ面白い方向に出来ていて、 一人プレイでじっくり遊ぶゲーム性ではありませんでした。 (2015-11-22)
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ストリートファイターV
DATA : PlayStation4 , カプコン , 対戦格闘 , 2016-02-18
プレイ状況:アーケードスティックが無いのでネット対戦は様子見のみ。ストーリー全キャラクリア。トロフィー17%。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: PS4用のアーケードスティックを持っていないので6ボタン格ゲーは本気で遊ぶのはちょっと厳しくて、ネット対戦はスルーで。 ストーリーモードは前作までのようなオープニングとエンディングではなく、専用エピソードが展開し、バトルも数度だけという省エネモード。 イベント会話のボリュームは大幅に増えているはずなのに「悪を倒す」という大筋が無いので、ストーリーというよりもミニエピソードみたいな 印象になってしまっていて達成感はほとんど無し。全16キャラを遊んでも何が見えてくるわけでもなく、なんとなく終わってしまった。 ストーリーモードを名乗るならちゃんとそれなりの盛り上がりを見せて欲しかった。 ゲームとしては格闘システムの刷新はともかく、グラフィックがいまいち好みではない。スト4のほうがかっこよかったなぁ。 (2016-02-28)
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スペースチャンネル5VR あらかた☆ダンシングショー
DATA : PlayStation4 , グランディング , ACT , 2020-02-26 , PSVR必須・PS Move 2個必須
プレイ状況:ストーリーと100問バトルをクリア。トロフィー50%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Dreamcastを代表するシリーズ作品が最新作として復活。ボタン操作のリズムゲームから、モーション判定のキネクト風ゲームに生まれ変わった。 注意すべきは音が同じでも右手と左手の区別があることで、しっかりと画面をみていないと失敗する。それにさえ慣れればクリア自体は簡単。 ストーリーのボリュームは控え目だけど、身体を動かすゲームであることを考えたら適量。ちゃんとスペースチャンネル5らしく盛り上がる。 普段の操作はキネクトでいいやという感じだけど、エンディング演出はVRらしくてステキでした。 モーション判定のゲームは曖昧さとの戦いなので、パーフェクトとかは無理に狙わないほうが楽しめる。 (2020-03-01)
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戦国BASARA4 皇
DATA : PlayStation4 , カプコン , ACT , 2015-07-23 , PS3版前作からデータ引き継ぎ可
プレイ状況: 前作からデータ引き継ぎ。追加プレイアブルキャラ8人と風魔小太郎のドラマルートクリア。トロフィー22%。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 新キャラの千利休と、追加プレイアブルキャラ7人を含めて総勢40人と大ボリュームっぷりを更新。 シリーズを重ねるたびに爽快感が薄まってストレスが増していたんだけれど、本作はそれが大幅に緩和。 敵も陣も柔らかくなって武器強化しなくても勝てるし、ルーレットで強キャラへの変身も出来るのでサクサク遊べる。 戦国創世・極モードは開始時にルートを選ぶと最初の3ステージを自動スキップして会話イベントだけ連続再生してくれるのが嬉しい。 ステージギミックがめんどくさいのは前作と同じなんだけど、力押し出来るようになったのでそれもあまり気にならなくなりました。 久々に好印象のシリーズ作品となりました。前作の苦労はなんだったんだと思わないでもないですが(苦笑)。 物語要素が薄いのは相変わらずなので、そこは期待してはいけない。 (2020-12-20)
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戦国BASARA 真田幸村伝
DATA : PlayStation4 , カプコン , ACT , 2016-08-25
プレイ状況:ストーリークリア。前談秘話は前半は遊んだけど後半はギャラリーモードで視聴。トロフィー28%
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 大河ドラマ「真田丸」に便乗して発売された戦国BASARAの特別版みたいなもの。パッケージには一応「列伝シリーズ」と書かれている。 内容は名前の通り、真田幸村を主人公にした物語で、真田信之と真田昌之が新キャラとして登場。 戦国BASARAの幸村ストーリーとしてはかなり手厚い内容だとは思うけれど、1本のゲームにするほどのボリュームは残念ながら無し。 一人の武将に注目したタイトルなんだから、もっともっと細かく描写して欲しかったなぁ。 戦国BASARA世界線の物語ということで真田家の関係性も独特だからこそ、もっとちゃんとドラマで観たかったです。 ストーリーモードの物足りなさを補うのが、前談秘話モードかと思ったら内容は実質、ボイスドラマでした。 バトルしなくてもギャラリーモードでボイスドラマだけ聴ける仕様。台本みながらドラマだけ聴く感じはなかなか寂しい。 (2021-12-12)
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戦国無双4
DATA : PlayStation4 , コーエーテクモゲームス , ACT , 2014-09-04 , PS3/VITA版とクロスセーブ対応
プレイ状況:難易度やさしいで無双演武の全シナリオクリア。流浪演武は序盤だけ。トロフィー47%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アクションパートがかなり快適に改善されたナンバリング4作目。移動と雑魚一掃を兼ねた神速攻撃と、とどめを刺しにいく殺陣攻撃。 チャージ攻撃は対武将とアクションそれぞれに用途を絞ったおかげでメリハリの聞いたバトルになりました。 さらに移動しながら馬に乗れるようになったので純粋に移動速度アップの手段として使えるようになったのも嬉しい。 アクションとしては大幅に遊びやすくなった一方で、合戦として仲間と戦っている感じはかなり薄くて残念。 詰所を抑える意味もほとんど無いし、ただ淡々とミッションをこなしていくだけでちょっと寂しい。 シナリオ構成が今回は変わって、地方にフォーカスを当てたパートと天下統一の後半戦にわかれた。 新キャラの真田信之に合わせて真田家も特別扱いされているけれど内容は薄くて物足りず。それよりは各地方の細かな合戦が描かれるのが嬉しい。 北条は関東の章の主役であり、合戦は地味だけど北条ファミリーの結束がイベントで描かれていて嬉しい。 小田原攻めシナリオで散っていく北条武将のセリフ演出は、こういうのが欲しいんだよと嬉しくなりました。 ただし今回はIFストーリーが存在しないので地方シナリオは達成感も弱め。メインとなる歴史展開に合わせて各地方が描かれるだけとも言える。 IFストーリーって大事だったんだなと再認識しつつ、薄味ながら戦国時代を広く楽しめる良い作品になってると思います。 (2021-05-16)
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戦国無双4II
DATA : PlayStation4 , コーエーテクモゲームス , ACT , 2015-02-11 , PS3/VITA版とクロスセーブ対応
プレイ状況:難易度やさしいで無双演武の全シナリオクリア。早川殿の覚醒技能修得。トロフィー44%。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 「猛将伝」ではないという建前のせいか、育成システムが刷新されて前作からのセーブデータ引継ぎ無しという残念な出だし。 それなのにアクションシステムや戦場、物語にはほとんど前作から変化なしの再利用で、各武将をまた1から育成させられるガッカリ感。 前作で改善された走りながらの馬の呼び出しも馬がちゃんと自分のところに来ないでコメディみたいな展開になるし、 馬に乗って高速移動してると戦場の植物類がにょきにょき生えてくるのが見えてしまってせっかくの雰囲気が台無し。 そんな感じで満足度の高かった前作から一転、本作は不満点が多いです。 新キャラは井伊直政ひとり。無双演武は主に前作からの新キャラを主人公にした固定シナリオになったけれど、前作でも物語が描かれていたので 井伊直政以外は新鮮味がかなり薄くて作業感満載。前作からの新キャラは合計12人で、シナリオも12本あるのに主人公に選ばれなかった 井伊直虎と柳生宗矩の立場が無い感じ。 そういう意味では「猛将伝」はバージョンアップ商法だったけど、これはこれで手軽で良かったんだなと思えてしまいました。 新育成システムの技能修得はアイテムを大量に消費するので溜め続けて、最後に早川殿に投入。 馬がいらないぐらいの移動スピードになってだいぶ強くなって満足だけど、これを複数キャラに頑張る気にはやはりならないかな。 前作とほぼ同じ内容なのにプレイ時間を稼ごうというバランス調整自体がいまいちです。 ただし、前作(戦国無双4)を遊ばずに本作を遊ぶならすべてが新鮮なはずで、それなら楽しめるのでないかと思います。 (2021-07-17)
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戦国無双4 Empires
DATA : PlayStation4 , コーエーテクモゲームス , ACT , 2015-09-17
プレイ状況:難易度やさしいで争覇演武の全シナリオを目標達成。1度は天下統一。トロフィー52%。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 恒例のシミュレーションゲーム寄り無双アレンジ。バトル中も陣取り要素が強くなって、バトルアクションは薄め。 味方武将がちゃんと陣取りしてくれるので一人で全部やるわけじゃないのはいい感じ。女性武将がたくさん登場するのも新鮮かな。 メインとなる争覇演武モードは年代別の大名配置だけでなく、各大名に個別の目標を設定することで状況の特徴を出しているのが嬉しい。 ただ、武将同士の交流は機械的に会話パターンにはめてるだけのものが多くて、武将本来の設定は全然活かされていないので逆に少し興醒め。 領土の広い大名も本人がいる国を攻め落とすと全領土が確定で入手できるという親切設計なので、群雄割拠のほうがめんどくさいですね。 「小田原征伐」シナリオで北条を選んで天下統一するという自分の最終目標は物語要素が何もなくても想像で楽しませて頂きました。 (2021-10-10)
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ソウルキャリバーVI
DATA : PlayStation4 , バンダイナムコエンターテインメント , 3D対戦格闘 , 2018-10-18
プレイ状況:ミッションモードクリア、ストーリーモード全キャラクリア。トロフィー60%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 時代設定を過去シリーズに戻し、おさらいしつつ新展開もきっちり追加されたシリーズ最新作。 独自キャラによるミッションモードのボリュームもかなりのものだけど、ストーリーモードがキャラ別に物語重視で構成されているのが嬉しい。 無理に他のキャラと絡ませないことでしっかりと物語を描いてくれていて、たくさんのキャラが集まってソウルキャリバー世界を作っているのが感じられる。 対戦メインでなくても、ソロで遊べる物語要素強めの格闘ゲームとしてしっかり楽しめる。 キャラクリエイトが最近のシリーズの特徴だったけれど、ストーリーモードが作り込まれたことによって、キャラの存在感も増しました。 (2020-04-26)
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ディビジョン
DATA : PlayStation4 , Ubisoft , TPS+RPG , 2016-03-10 , ネット接続必須
プレイ状況: ソロプレイのみでストーリーミッションクリア。Lv30到達。ネット対戦や協力プレイは無し。トロフィー28%。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: オンライン必須で常にマルチプレイが出来る状態のゲームだけど、ソロプレイ限定でストーリークリアまで達成。 武器種別やスキルによって戦い方が変わるので、自分も序盤、中盤、後半で装備編成を変えた試行錯誤して攻略を頑張りました。 スーパーアーマーで突進してくる敵など、イラつくことも多かったというか、イラついてばっかりだった気もするけれど……。 物語要素はとても薄くて、主人公はただひたすら指示に従って敵を倒していっただけ。 状況説明やその他情報で物語や世界を見せるのは洋ゲーでは良く見かける手法で、これはこれで遊びやすいんだけど、 物語好きな自分としてはちょっと残念かな。それでも、シューティング+RPGの組み合わせは思った以上の楽しめました。 (2020-05-10)
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デスストランディング
DATA : PlayStation4 , Sony Interactive Entertainment , ACT , 2019-11-08
プレイ状況:エピソード9から難易度Very Easyに下げてクリア。配達人グレード217。トロフィー60%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 小島秀夫監督の独立後最初の作品。オープンワールドで移動自体をゲームの本質に据えたゲームはありそうでなかった新鮮さ。 「荷物を届ける」というシンプルな目的に、複雑な地形と多彩なアイテムや乗り物、他プレイヤーとの助力要素などを組み合わせた面白さ。 さらに複雑な世界設定と世界観をNPCたちとみんなで解き明かしていく物語もアクセントとしては充分魅力的。 バトル要素もあるけどそれが邪魔に感じるぐらいでした。 移動と探索がメインなのでかなり時間がかかってしまうけど、遊んでいる側は集中しているのであっという間に時が過ぎていきました。 オープンワールドゲームも珍しくなってきたなかで、新しいゲーム性を作り出したことに感服します。 (2021-07-25)
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デッドオアアライブ5 Last Round
DATA : PlayStation4 , コーエーテクモゲームス , 3D対戦格闘 , 2015-02-19
プレイ状況:ストーリークリア。他はほのかと雷同を軽くプレイ。トロフィー13%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Xbox360版でDOA5(無印)、DOA5 Ultimateとプレイ済だったのでPS4版ではストーリーをもう一度楽しむのが主目的でプレイ。 ストーリーモードに新キャラは絡んでこないので内容はXbox360版と同じだけど、映像も綺麗だし多数のキャラをサクサク遊べるこのモードは好き。 ネット対戦やシングルモード各種は今回は新キャラ少し触った程度なのでほとんど遊んでないけれど、主目的は達成したので一区切り。 (2019-01-26)
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DEAD OR ALIVE XTREME 3 Fortune
DATA : PlayStation4 , コーエーテクモゲームス , バラエティ , 2016-03-24 , PSVR対応
プレイ状況:デフォルト9キャラ全員のグラビアエンド達成。プラチナトロフィー獲得。トロフィー89%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ビーチバレーシリーズ3作目。グラフィックが大幅に強化された代わりにキャラの入れ替えが発生している。 ティナ、クリスティ、リサが居なくなって、ほのか、紅葉、女天狗、マリー・ローズ、みさきが追加。 格闘ゲームからのファンとしてちょっと微妙な気分だけど、エレナは残っていたし、レイファンも追加キャラで配信された。 水着の後まで残るグラフィックは素晴らしくて、ビーチバレーのゲーム自体も前作で反応が悪かったところはだいぶ改善された印象。 何よりもオーナーと女の子のモード切替があって、女の子モードなら自分で水着を買い集めることが出来るのがありがたい。 あと、ミッションシステムが導入されて、さらにキャラ固有ミッションでキャラエンディングに行くルートがあるのも道しるべになって嬉しい。 ビーチバレーのゲーム部分がどれだけ面白くても、単調さは無くならないのでミッションとエンディングがモチベーションになります。 気付けば、ゲーム開始から3年かけて全キャラのグラビアエンドを達成し、初めてのプラチナトロフィー獲得となったのでした。 バージョンアップ的な続編が出ているので、追加キャラのレイファンとみさきは続編で遊ぼうかなと思っています。 (2020-05-24)
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DEAD OR ALIVE XTREME 3 Scarlet
DATA : PlayStation4 , コーエーテクモゲームス , バラエティ , 2019-03-20 , PSVR対応
プレイ状況:レイファンとみさきでグラビアエンド達成。トロフィー25%。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 前作Fortuneから3年たって発売された新作……かと思いきや、レイファンとみさきが追加されただけで内容はほぼほぼ同じ。 それなのにセーブデータ引継ぎなしで、従来キャラの水着も全部集めなおせというひどい仕様です。 名前を変えたフルプライスの新作としてこれはアリなんですかね……、がっかり。 ゲームと関係ないところでは、エンディングムービーやトランプ絵柄にもレイファンやみさきが追加されていることでしょうか。 ゲーム部分は同じなので何も苦労はしないんですが、実はここにきてプールサイドでミッションをキャンセル出来ると知りました。 前作を遊んでいた時はホテルでしかキャンセル出来ないと思っていたので、これでプレイの安定度はかなりアップです。 ゲーム自体は好きな作品です。 (2020-05-31)
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Detroit: Become Human
DATA : PlayStation4 , SIE/Quantic Dream , ADV , 2018-05-25
プレイ状況:クリア。最終章だけ遊びなおしてエンディング微調整。大分岐は観ていない。トロフィー45%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 3人のアンドロイド視点で描かれる物語は、探索と思考とQTEアクションが融合した、とても没入感の高いものでした。 丸一日を投入して、ファーストプレイクリア。プレーヤーの選択で無数に分岐する展開は、間違えたからやり直そうというよりも、 これが自分の紡ぐ物語なんだと納得させられるだけの存在感があります。遊び終わった後に別の分岐世界を観なくてもいいやと思えるレベル。 自分はクリアした翌日に最終章をやり直して少しだけ結末を変えましたが、それは咄嗟の選択肢ミス的な要素だったからでした。 フローチャートを観るに物語的な大分岐もいくつか想像が出来ますが、分岐制覇が目標ではなく、自分の物語構築が肝なんだと感じます。 知り合いとお互いのファーストプレイはどうだったと語り合うのが楽しい作品でしょう。大満足。 (2018-05-27)
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Deracine
DATA : PlayStation4 , SIE/フロムソフトウェア , ADV , 2018-11-08 , PSVR専用
プレイ状況:クリア。トロフィー100%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: VRの制約を設定として取り込んだゲームは他にもあるけれど、違和感なくゲーム世界に参加してむしろ没入感に変換しているところが見事。 ワープ移動に最初は戸惑ったけれど、これは酔い対策というよりもゲームのスピードアップに貢献している部分が大きい気がする。 設定のアイデア勝負で終わらず、映像も動きもサウンドも見事な作り込み。さらにこの設定だからこそ体験できる物語が印象的でした。 アドベンチャーとして単体で見てもしっかり面白いと思います。あと、登場する女の子がいずれも可愛すぎて戸惑います。 (2018-11-25)
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東京クロノス
DATA : PlayStation4 , MyDearest , ADV , 2019-08-22 , PSVR必須
プレイ状況:クリア。トロフィー100%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ノベルタイプのアドベンチャーゲームをVR専用に作り切った異色作。 VRゲームはこうでなければみたいな優等生なお作法をことごとく無視していて、すがすがしい。 メッセージウインドウはあるし、キャラは書き割り的な表示だし、主人公しゃべるし、周囲を見渡さないといけないような仕掛けも無い。 VRの必要性はあったの?という疑問は湧きますが、必要なくても周りを見回せるという行為は思ったよりもうまくマッチしていました。 VRの面倒くささや長時間プレイのむつかしさと引き換えではありますが、VRだからこそ注目を集めたという宣伝戦略もうまくはまったのでしょう。 物語としては勝手設定満載のクローズドサークルもの。序盤はちょっと無理を感じたけれど、クライマックスはうまく収束して気持ちよかった。 VR体験という形もあってか、思った以上に印象に残る作品になった気がします。 (2020-10-11)
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ニーア オートマタ
DATA : PlayStation4 , スクウェア・エニックス/プラチナゲームズ , RPG , 2017-02-23
プレイ状況:最終エンド到達。トロフィー55%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ニーアシリーズの2作目。舞台設定からがらっと変わり、全く違う雰囲気のはずなのにそこにはニーアらしさが健在です。 アクションが手ごたえ抜群なのも継続。物語展開も面白いし、映像も美しいし、音楽もかっこいいし、アクションも熱い。 ハッキングやシューティングなど多彩なアクションシーンが特徴でもあるけれど、気分転換には良くても多発するとちょっとくどい気もする。 苦労しながらも最後まで楽しく一気に遊ばせてもらいました。単なる育成ものでも無双ものでもない、世界観と物語の存在に圧倒されます。 (2018-09-23)
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Newガンダムブレイカー
DATA : PlayStation4 , バンダイナムコエンターテインメント , ACT , 2018-06-21
プレイ状況:全ヒロインルートをクリア。トロフィー42%。ネット対戦は経験なし。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: ガンプラを題材に様々なパーツの組み合わせでチーム対戦を楽しむゲーム。……というコンセプトは面白そうなのに、肝心のバトルの出来が残念。 ロックオンの仕組みが適当すぎて思い通りに戦うのが難しく、乱戦になると誰を攻撃しているのかもわからなくなる。 広大なマップは変にエリアが区切られていて、時間切れとの戦いも多かった気がする。キャラ絵はいい感じだったので物語が面白ければと 思ったけれど、どのルートを遊んでも物語の盛り上がりはいまいちだし内容もあまり変化が無くてこれまた残念でした。 それでもゲーム後半はなんとかかんとかロックオンを制御してバトルするのをそこそこ楽しく感じていた気がしないでもない。 なにごとも楽しもうと思えば楽しめるということで。 (2018-07-26)
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NEW GAME! -THE CHALLENGE STAGE!-
DATA : PlayStation4 , MAGES. , ADV , 2017-01-26
プレイ状況:全キャラのエンド到達。仕事エンドやねねのお仕事イベントはコンプならず。トロフィー64%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: テレビアニメからのゲーム化で、前半の育成パートはテレビアニメの一期と基本的に物語は一緒。ただし主人公の青葉に大きな追加仕事が 与えられていて、そのために奮闘する姿が描かれる。後半はキャラ別のシナリオの分岐して社員旅行がノベルタイプで描かれる。 前半はある程度適当な育成でもクリアできるバランスのため2回目以降は作業的になってしまうけれど、後半は各キャラに物語が フォーカスされるため新鮮で面白い。全体的にとても丁寧に作られていて好印象。アナログスティックによるクイックセーブも便利なんだけど、 謎の誤発動で「クイックセーブします」「クイックセーブします」「クイックセーブします」と連打されることがあってそこだけ辟易。 (2017-05-21)
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バイオハザード7 レジデントイービル
DATA : PlayStation4 , カプコン , ACT , 2017-01-26 , PSVR対応
プレイ状況:難易度ノーマルのVRモードでクリア。エンディング2に到達。トロフィー35%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: バイオ本流の最新作がPSVR完全対応で登場。せっかくなのでVRモードで最後まで遊んでみました。VR酔い対策と思われる 独特の操作や演出に戸惑いつつも、その没入感は圧倒的で1時間も遊ぶとへとへとに疲れて休憩する感じ。 ゲーム自体は銃撃戦要素が減って、昔のバイオに近くなった感じもある。ただ、探索で詰まった時やボス戦での試行錯誤になると VRじゃないほうが考えやすいなぁと思ったりもする。マップやアイテム一覧を観ながらぼーっと考える時間というのが欲しいわけです。 あと、リトライ時の読み込み時間が長いのもVR体験としては微妙な気分になってしまうかな。 ここまでVRについてとやかく言ってきましたが、クリア後に途中ロードで少し通常モードも遊んでみました。 VRに慣れてしまったというのもあるんだろうけれど、照準の移動範囲の狭さとかは通常モードのほうが難しい印象。 結果的にVRのほうが簡単になっているんじゃないかという気がする。ともかくこれだけの大作を全編VR対応で作ってくれた カプコンには経緯を表したい。面白かったです。 (2017-01-28)
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バットマン:アーカムVR
DATA : PlayStation4 , ワーナー , ADV , 2016-10-13 , PSVR専用・PS Move対応
プレイ状況:ストーリークリア。トロフィー14%。クリア後のアイテム探しはやってない。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: バットマンの世界でストーリー付きで遊ぶ脱出ゲームみたいな感じ。ただし単に物を選ぶだけではなく豪華なギミック満載なので、 飽きる前にどんどん先に進めるし、迫力もかなりのもの。アクション要素は少ないので落ち着いて遊べる。 PS Moveが無いとかなり操作はきつそうだけど、どうなんだろうか。あと、VRで字幕はキツイというのがよくわかりました。 (2016-10-30)
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初音ミク Project DIVA X HD
DATA : PlayStation4 , セガ , 音ゲー , 2016-08-25 , VITA版とクロスセーブ対応
プレイ状況:VITA版から継続プレイで全曲EXTREMEクエストクリア。各エリアのクリスタル3個。トロフィー32%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: VITA版とのクロスセーブに対応したHD版。VITAのボタンは小さいので遊びやすさは圧倒的にPS4が便利だし、大画面も映像も素晴らしい。 自分はVITAでストーリークリアまで遊んでしまったので、PS4では軽く遊んだ程度だけれどやはり快適さが嬉しい。 音ゲーとしては譜面スピードが速くてボタン連打が多いので苦手なタイプだけど、それはシリーズで分かっているので覚悟の上。 フルコンボは難しいけど、衣装ガチャのためのチャンスタイムだけは頑張ろうと思えるのは嬉しい仕掛けです。 (2020-10-18)
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初音ミク VRフューチャーライブ (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStation4 , セガ , 音ゲー , 2016-10-13 , PSVR専用・PS Move対応
プレイ状況:1st stageの全曲を一通りプレイ。トロフィー23%。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 音ゲーのProject DIVAシリーズと混同してしまいそうだけれど、こちらはVR専用のライブ鑑賞ソフト。音ゲー要素も一応あるけれど、 それはライブ鑑賞を楽しむためのスパイスくらいの感覚でいたほうがいいと思う。3部構成で発表されたうち、ひとまず1st stageをプレイ。 ミクが円盤にのって会場の観客上空を移動したり、ミクの近くに演出のCGが浮かび上がったりという現実にはない演出があるのが楽しい。 マクロスFとかAKB0048のライブシーンをシンプルにした感じ。1st stageの収録は7曲。曲間のMCがあったり、アンコールでは 観客がだれもいないライブになったりで、ユーザーを楽しませる工夫が随所に出てくる。 やり込むタイプのゲームではなく体験して喜ぶのがメインなので、気軽に楽しむのが正解かと。 (2016-10-23)
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Farpoint
DATA : PlayStation4 , SIE , FPS , 2017-06-22 , PSVR専用・VRシューティングコントローラ対応
プレイ状況:キャンペーンモードクリア。協力プレイは無し。トロフィー32%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: VRシューティングコントローラセットを購入してプレイ。VRでFPSというのはいかにもありそうな組み合わせながら、 シューティングコントローラによる没入感アップ効果が抜群で素晴らしい。照準を覗き込んで狙いを定めるという行為で、 自然と身体がそう動くというのは想像以上に盛り上がりました。キャンペーンモードがストーリー要素ありなので、 ソロプレイでも楽しめるところが重要。物語後半が尻すぼみで放り出される感は海外作品にありがちでちょっと残念。 操作性など不満もあるけれど、体験する価値のあるVRゲームでした。 (2017-07-29)
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ファンタシースターオンライン2
DATA : PlayStation4 , セガ , MORPG , 2016-04-20サービス開始 , ネット接続専用・基本無料
プレイ状況: PC版から開始して序盤を友人と遊び、PS4に移行してからはソロでEP6のグランドエンドまで到達。メインはフォース。トロフィー94%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 2012年にPCでサービス開始したタイトルで、ロンチから遊び始めて序盤は超まったり。途中でPS4に移行して2021年になってからストーリー重視で EP1の後半から進め始めてEP6のグランドエンドまで到達しました。ラストはかなり苦労したし育成不足にも悩まされましたが、 クリア時点ではフォースLv72(サブはハンター)でした。後継クラスを遊ぶ条件に届いていないのでキャラ育成としてはまだまだ序盤です。 PCサービス開始当初はストーリーを進めるためにマターボードという超絶めんどくさいシステムがあって辟易としたんだけど、 途中でマターボードは撤廃されてストーリーを集中的に進められるようになったのがありがたかったです。 9年間続いた物語はEP3までのラグオル編は従来のファンタシースターオンラインの流れ。EP4でテレビアニメ版と世界がまじって混沌とし、 EP5とEP6はさらに世界が拡大していきましたが、それでも各エピソードの存在意義が残る形で綺麗に物語がまとまったのが素晴らしいです。 ゲームとしてはマルチプレイがメインのばりばりのネットワークゲームだけど、一人で遊んでもしっかり楽しめるのは良い事です。 (2021-06-06)
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フォーオナー
DATA : PlayStation4 , Ubisoft , ACT , 2017-02-23 , オンライン専用
プレイ状況:ストーリーモードをノーマルでクリア。マルチプレイ無し。トロフィー8%。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: ナイト、バイキング、侍の3勢力に分かれて争うマルチプレイバトルゲーム。マルチには興味無いけれど、侍が気になってプレイ。 ストーリーモードはそこそこのボリューム感としっかりした演出パートが入っていて、おまけ程度ではなく遊べる内容。 ただし物語は3勢力の紹介みたいな内容なので、単独で満足感が得られるかというとさすがにちょっと厳しいかな。 侍は和風ではあるけれど当然ながら日本の戦国時代とは設定が違うわけで、その辺を開き直らないと微妙な感じ。 3勢力のいずれもかっこよく描かれているのはさすがです。バトルは全部のシステムを使い切るようなプレイはしていないけれど、 それでもストーリーノーマルはそれほど苦労せずにクリア出来たので、とっつきやすいバランス調整になっているのでは。 無双系アクションのような爽快さとはちょっと違うけれど、美麗な映像で多彩なアクションを楽しめるのはなかなか楽しい。 (2018-10-07)
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Bloodborne
DATA : PlayStation4 , SCE/フロムソフトウェア , ACT , 2015-03-26
プレイ状況:ストーリークリア1周。協力プレイ無し。聖杯ダンジョン探索無し。トロフィー34%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: デモンズソウルからの流れを組む高難易度アクションのダークファンタジー。死にながら覚えるタイプのゲームなので 攻略情報に頼らずに苦労しながらも自力攻略で頑張りました。死んだ場合でも道中で取得したアイテムは全て手元に残るので 多少無理をしてでもアイテムだけ取るというプレイも可能。逆に消費したアイテムもそのままなのでボス戦でリトライが 続く場合は回復薬等が不足する事あり。マップ探索はある程度進むとショートカットが解放されたりするので、結構親切です。 レベル上げて、武器強化して、少しずつ自分を強くしていくという攻略は可能なのでアクションが全てではありません。 マルチプレイは協力と乱入対戦があり。自分はデモンズソウルの時に乱入者に嫌な思いをさせられたし、今回も何度か殺されて むかついたので乱入可能エリアに遭遇した場合はオフラインモードに切り替えて遊んでいました。対戦じゃなくて乱入者による 一方的な惨殺になるのがパターンですからね……。乱入する側は準備できるけど、乱入される側は突然で、しかもその時持っていた 経験値を掛けて闘うことになるわけで、全く面白いと思えない。まぁ、オフラインという回避方法があるからいいんですけどね。 なんだかんだいって、ソロプレイで遊んでも充分面白い。ボス倒したら強制的に2周目に突入してしまったのでそこで終了。 (2015-05-05)
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Prismatic Solid (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStation4 , PLAYISM/YO1 KOMORI GAMES , SHT , 2015-02-19
プレイ状況:ノーコンティニューで2-2まで。エクストラステージ未登場。トロフィー20%。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: インディーゲーム出身作品。見た目は弾幕シューティングだけど、避けるのではなく、オプションから伸びる触手で弾幕を防ぐ というちょっと変わったゲーム性。幾何学っぽい映像と相まってなかなか独特な雰囲気を作っています。 6種類の武器(=オプション配置)を使い分けて戦うのも重要。敵弾の速度もゆっくりで最近のシビアな弾避けにくじけてしまう 人でもこれなら遊べそうな気がする。ひとつ不満を上げるとすると×ボタンが決定という海外仕様の操作系かな。 (2015-03-08)
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夢現Re:Master
DATA : PlayStation4 , 工画堂スタジオ , ADV , 2019-06-13
プレイ状況:全キャラグッドエンド達成。トロフィー98%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲーム制作会社を舞台にした百合作品。百合というテーマ以上にがっつりゲーム制作の物語が描かれているのが熱い。 ルートはキャラ別に大きくわけて4種類だけど、それぞれ雰囲気も展開も全く違う。 アドベンチャーゲームなのでネタバレを避けると何も書けないわけですが、さきルートはダントツ面白かったし、 分岐探しで苦労しましたがグランドエンドまで到達したおかげで作品としての見事な完結を堪能することもできました。大満足。 (2020-03-22)
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428 封鎖された渋谷で
DATA : PlayStation4 , スパイク・チュンソフト , ADV , 2018-09-06
プレイ状況:本編は自力クリア。その後、白の栞、黒の栞、エコ吉編までクリア。トロフィー47%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Wii版をガッツリ遊んでからはや10年が経過しました。10年たって再び遊んでも全く違和感なく楽しめるのがアドベンチャーゲームのいいところ。 タイムチャートで適度に頭を使いながら、それでいてさくさく遊べるノベルパートは今遊んでも快適。 ある程度物語を覚えていてもやっぱりドキドキさせられる見事な演出。おまけ要素も含めて大ボリュームなので、クリアまでに時間はかかるものの それだけの価値ある体験をさせてくれます。時代を超えて残る名作で、きっとさらに10年後に遊んでも楽しめることでしょう。 (2019-05-01)
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LIFE IS STRANGE
DATA : PlayStation4 , スクウェア・エニックス/DONTNOD Entertainment , ADV , 2016-03-03
プレイ状況:全エピソードクリア。トロフィー30%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 一種のタイムリープ物アドベンチャーゲームだけど、日本のゲームとは全く違う、海外ドラマな雰囲気になるのが面白い。 3Dキャラを動かす形式ではあるけれど、アクション性は低いので物語にじっくり入り込めるのがアドベンチャー好きとしては嬉しいところ。 第1話の冒頭こそどうすればいいか戸惑うけれど、途中からぐいぐい引っ張ってくれるストーリーが最大の魅力。 物語単体でどうこうではなく、ゲームだからこそ得られる体験に仕上がっていると思う。 (2016-03-06)
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LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM
DATA : PlayStation4 , スクウェア・エニックス/Deck Nine , ADV , 2018-06-07
プレイ状況:全エピソードクリア。ボーナスエピソードもクリア。トロフィー66%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 「LIFE IS STRANGE」の前日譚として、エピソード形式で配信された作品が日本語化されてやっと発売されました。 主人公が変わったことで「時間操作」という最大のゲーム的要素が無くなり、純粋にヒューマンドラマ路線の作品に変わりました。 選択肢で物語が変化していくところは海外アドベンチャーらしいシステムで、どんな結果になったにせよ初プレイで作った物語が 自分の物語だという認識になるのが楽しい。トークバトル的なシステムはいまいち盛り上がらなかったけれど……。 遊び始めてしばらくは時間操作が無いことで物足りなさもあったけれど、ストーリーが進むにつれてしっかり引き込まれました。 ボーナスエピソードは泣けるし、この作品を遊んだあとに前作を遊ぶとまた違う見え方もしてくるのかもなぁと思ったり。 前作ほどの独特さは無くなったけれど、前日譚としての存在と考えれば充分満足したし、濃密な時間を楽しめました。 (2018-06-10)
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LIFE IS STRANGE 2
DATA : PlayStation4 , スクウェア・エニックス/DONTNOD , ADV , 2020-03-26
プレイ状況:全エピソードクリア。最後の選択肢だけやりなおしてエンド2種類確認。トロフィー57%。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: ライフイズストレンジシリーズの3作目。今回も主人公が変わっていて、新しい物語が展開する。 悩ましい問題を扱っているので気持ちのいい物語ではないけれど、選択肢選びに緊張感があるマルチシナリオの面白さは強い。 ただ今回は序盤からいまいち感情移入できず、少し冷めた目線で物語を観ていた気はする。 物語的には最後まで微妙に消化不良な感じがあって、エンディングも含めて結局どうなったのさというもどかしさはあったけど、 遊んでいる最中の引き込まれ具合の強さはシリーズ変わらずで楽しませてもらいました。 (2023-02-19)
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THE LAST OF US Part II
DATA : PlayStation4 , SIE/NAUGHTY DOG , ACT , 2020-06-19
プレイ状況:NORMALでクリア。トロフィー39%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲームシステム、映像美、物語、あらゆる面で大幅にパワーアップした続編。物語もがっつり前作を引き継いでいる。 前作のエンディングが不満だった自分としては、今回それを見事に補ってくれる形になっていてそれだけでも満足度が高いです。 では今回の物語自体が面白かったかというと、ちょっと微妙な感じではあるけれども、クリア後の達成感はありました。 敵との戦い方の幅が広いシステムも健在で、自分は基本的には近接ステルスキルで戦いつつ、終盤は何度か強行突破作戦。 銃撃戦は強制的なもの以外はほとんど使わなかった気がします。戦闘時の敵の動きも自然で面白かった。 惚れ惚れするような映像美も含め、とにかくすごいゲームでした。 (2020-08-16)
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ラストラビリンス
DATA : PlayStation4 , AMATA , ADV , 2019-11-13 , PSVR専用
プレイ状況:エンディングコンプリート。トロフィー90%。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 脱出ゲームに意味深な雰囲気とキャラクターを組み合わせることで、VRだからこその新鮮な体験ができる。 謎解きはかなりガチな思考ゲームなので、雰囲気重視で手軽にというよりも集中して真剣に遊ばないと突破できない。 思考パズルに寄りすぎているシーンもあって、ヘッドマウントディスプレイを外して紙にメモとったりする行為をやっていると、 没入感優先のVRゲームの先にある別の何かを体験しているのかもという気もする。 ただし終盤は時間稼ぎ的な要素のせいで作業プレイになってしまって完全にテンションダウン。 達成感よりも解放感のほうが強い印象になってしまったのはもったいないなぁ。 (2019-11-24)
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龍が如く 維新!
DATA : PlayStation4 , セガ , ACT , 2014-02-22
プレイ状況:難易度初級に下げてストーリークリア。寄り道要素はほぼスルー。トロフィー18%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 龍が如くシリーズとしては初めてPS4対応した作品で、世界観を替えた特殊作品としては「見参」「THE END OF」に続けて3作目。 明治維新を舞台に独自のキャラ設定とストーリーが展開する。龍が如くらしい熱さを備えつつも、単独作品として楽しめる作り。 バトルスタイルはほぼ一刀だけで押し通してしまったので、派手な乱戦や銃撃をもう少し遊んでも良かったかなとは思いつつも、 寄り道要素をほとんどスルーしたのであれもこれも育てるのは無理だったという事情もあります。 そのぶん、メインストーリーをテンポよく楽しめたとも言えるので満足しています。 (2023-09-30)
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龍が如く0 誓の場所
DATA : PlayStation4 , セガ , ACT , 2015-03-12
プレイ状況:難易度EASYに下げてストーリークリア。寄り道要素はあまりプレイせず。トロフィー28%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 「龍が如く5」の次に発売された作品でナンバリングとしては6作目。名前の通り1作目よりも前の物語が描かれる。前日譚というと規模が小さそうだけど、 従来作品よりもボリュームあるぐらいの内容で、ダブル主人公でがっつりと物語が展開していくので熱いし面白い。 寄り道要素もどんどんパワーアップしているけれど、本編優先で進めているのであまり遊んでないのは自分でももったいないと少し感じるかな。 寄り道し始めると本編が全然進まなくなってしまうので困ったものなのです。 アクション部分は難易度下げれば結構テンポよく遊べるのでストーリー重視の場合は難易度下げるのをお勧めしたい。 (2024-03-05)
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Rez Infinite (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStation4 , enhance game , SHT , 2016-10-13 , PSVR対応
プレイ状況:PSVRで本編およびareaXクリア。トロフィー15%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PS2時代に生まれた音と光のシューティングゲームが新生。本編は移植ながら、PSVRを使うとヘッドトラッキングで照準合わせが可能。 判定も甘いのかもしれないけれどコントローラよりも断然遊び安くなっていて、PS2の時はギリギリクリアを目指せるレベルだったのに 今回はあっさり最後まで終わってしまった。専用に追加されたareaXは、移動要素はどうでもいいけれどサウンドの迫力が凄まじくて満足。 映像は綺麗なんだけど、全体的に映像がぼけた感じで、せっかくのシャープな映像がもったいないなぁと思ったり。 (2016-10-23)
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ROCKBAND 4 (US版)
DATA : PlayStation4 , EA/HARMONIX MUSIC SYSTEMS , 音ゲー , 2015-10-06
プレイ状況:ギターのMEDIUMでキャリアモードクリア。トロフィー23%。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: ギターコントローラセットを購入してプレイ。久しぶりのシリーズ最新作だというのにあまりの変わらなさにがっかり。 キーボード演奏が無くなったので内容的にはROCKBAND2相当かな。細かな部分では改悪されている部分のほうが気になる。 リニューアルされたギターのフリー演奏パートは変な制約がついていて気持ちよさが全くないし、キャリアモードのほとんどセットリストが 曲選択式になってしまったので攻略要素が減ってひたすら単調なプレイになってしまった。難易度MEDIUMで遊んでいたから攻略を頑張るという 気分ではなかったのもあるけれども。HARD譜面を頑張ろうという気合いがわかなかったというのが正直なところ。おそらく初めて遊べば これで大満足な体験ができる気がするけれど、過去シリーズを散々遊んできた身としてはなんとも残念でした。 (2016-11-06)
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怒涛の感想 for PS Vita

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うた組み575
DATA : PS VITA , KADOKAWA , 音ゲー , 2014-01-23
プレイ状況:クリア。全曲全難易度クリア。ショート版は全曲フルコン。トロフィー52%。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: Project575のひとつとして登場したゲーム版。主人公二人のオリジナルボカロ曲を使った音ゲー。 単にリズムに合わせるだけでなく、歌詞を穴埋めしていくという独自要素があって、こえが音ゲーとしては正直邪魔。 歌詞は覚えゲーの要素が強いので繰り返せばなんとかなるし、歌詞に注目できるというのは楽しいことでもある。 オリジナル曲だからこそ歌詞も含めてのこの作品ということで。 ただ、歌詞選びのタッチ操作がしばしば判定漏れを起こすのはゲームとしては致命的なのでおおらかな気持ちが必要です。 (2022-01-09)
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orgarhythm
DATA : PlayStationVITA , アクワイア/ネイロ , RTS , 2012-08-09
プレイ状況:難易度Casualでクリア。トロフィー38%。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: リズムに乗ることで強くなるリアルタイムストラテジー。属性相性と兵種の特徴を生かして指示を出しつつ、リズムを維持しなければいけない。 考えることが多くて、難易度Casualでもコツを掴むまでは序盤で負けまくるし、終盤はかなり厳しい戦いになる。 パタポンをもっと難しくした感じと言えばいいだろうか。リズムに乗れているときの音楽はかなり盛り上がるし、かっこいい。 後半のボス音楽でリズムがわかりにくいものがあったりして、もっと音楽にのって気持ちよく遊べたら嬉しかったかも。 (2015-12-21)
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ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!
DATA : PlayStationVITA , バンダイナムコゲームス , ACT , 2014-06-26
プレイ状況: ストーリー全チーム全ミッションクリア。攻略サイト少し参照。イラスト達成率93/125。トロフィー35%。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: アニメ原作のアクションゲーム。音楽やボイスによって雰囲気は十分に盛り上がるのと、いろいろなチームで遊べるので結構新鮮。 ただし敵や味方のAIがかなりタコいので、イライラすること必死。でもそれを上回るキャラのかけあいボイスや、アニメと音楽で昂る。 アニメで早期リタイアしたチームを生存させてもたいして展開が変わらなかったりするのはちょっと残念かな。 (2015-11-29)
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限界凸騎モンスターモンピース
DATA : PlayStationVITA , コンパイルハート , TCG , 2013-01-24
プレイ状況:ストーリークリア。トロフィー40%。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: ボードを使ったカードバトルのシステムを入れつつ、お色気を売りにした作品。胸キュンスクラッチというVITAのタッチパネルを使った システムが特徴で、これはカード育成の一部。バトルシステムが洗練されているとはいいがたく、例えば先手を取った時にパスすると 単純に後手扱いで初期MPが増えた状態と同じになる気がする。1ターンで1キャラしか出せないので数で劣勢になると逆転は難しい。 スキルとかいろいろあるのでネット対戦やるともうちょい奥は深いだろうけど、ストーリークリアだけならそこまで深堀りしなくてもいい。 でもストーリーもあまり盛り上がらなかったなぁ。 (2020-02-02)
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ゴッドイーター2 (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStationVITA , バンダイナムコゲームス/シフト , ACT , 2013-11-14 , PSP版ゴッドイーターバーストからの引き継ぎ要素あり
プレイ状況:メインストーリークリア。トロフィー53%。マルチプレイ無し。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 前作はPSPで遊んで、バージョンアップ版となるレイジバーストはPS4で遊ぶつもりなので、本作はあえてVITAで遊んでみようと PS Plus会員のフリープレイを使ってプレイ開始。PSP版の頃ももしかしたら出来たのかもしれないけれど、銃形態の時にロックオンが あることを本作で初めて知った。このおかげで遠距離戦を中心にしつつ近距離戦で勝負をつけるという戦いができるようになって、 前作よりもだいぶ楽になったし気持ちよく遊べるようになった。初期装備であるクロガネシリーズが終盤まで強化できるのもありがたい。 専用の属性装備を作ることなくストーリークリアまで集中して遊べました。じゃぁずっと緊迫した展開が続くのかというと、 キャラエピソードのおかげで気軽な展開も途中に入ってくれて、いいアクセントになっていると思います。キャラエピソードは クリアすると仲間が強くなるというのも嬉しい。マルチプレイ無しでこれだけ楽しめて大満足です。 ……問題は自分が遊んだ時点ではVITA版レイジバースト体験版の配信が終了していて、PS4にセーブデータを引き継げないという 衝撃の事実が判明したこと。このおかげでクリアした気持ちよさが一気にテンションダウンでもったいない気分に(汗)。 (2016-02-14)
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サウンドシェイプ
DATA : PlayStationVITA , SCE , ACT , 2012-09-27
プレイ状況:通常プレイモードをオールクリア。デスモードは1面だけ。トロフィー4%。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 壁や天井にくっつくことが出来るアスレチック型アクションゲーム。基本はシンプルなんだけど、ステージ内のアイテムを取ると 音や音楽が鳴る仕組みになっていて、アイテムを集めれば集めるだけ音が増えていくという体験がなかなか楽しい。 適度にストレスで、適度に気持ちいい、手頃なバランス。ただしステージオールクリアには達成感を味わえるような演出は無く、 コンセプトの全然違う追加モードが登場してしまった。こっちが本体だとすると残念な感じで、本体だけでもうちょい達成感が欲しかったかな。 (2020-02-02)
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サムライ&ドラゴンズ (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStationVita , セガ , ARPG , 2012-03-29 , ネット専用・基本無料・協力プレイ対応・2014-07-31サービス終了
プレイ状況:第1シーズンから遊んでいたけれど、全体的には序盤をかじった程度。ダンジョンの協力プレイも数回だけ。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: VITA発売時からサービス開始した基本無料ゲームで、2014年7月でサービス終了。 サービス終盤はタイトル名が「激サムライ&ドラゴンズ」に変更になっていました。基本はスマートフォンゲームのキングダム コンクエストと同じで、拠点育成、陣取り、アクションと3種類のゲームパートから成る。アクションパートはボタン操作が出来る ゲーム機と相性抜群。ネット協力プレイもあるというか、協力プレイ前提でバランスがとられているのが少し辛いところ。 最初に職業で僧侶を選んだばかりにアクションパートがソロで戦うには厳しくて、それでだんだんめんどくさくなってしまった。 職業で侍を選んだ時はソロでもなんとか戦えたので地味に面白く遊べた気がする。ゲームの世界観自体が侍とファンタジーという時点で なんでもありなわけで、他のゲームとのタイアップも頻繁に行われていた。シェンムー、サクラ大戦、アイドルマスター、 デッドオアアライブ、シャイニングシリーズ、初音ミク、戦場のヴァルキュリアなどなどのカードが混じった手札というのは なんとも不思議な世界でした。有料ガチャなのに限定絵柄というだけのアンコモンが良く出るのはこのゲームの悪いところ……。 第5シーズンを遊ばなかったからか、カードの引き継ぎが消滅してしまって第6シーズンは無一文から再開になったのが泣けた。 (2014-06-28)
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シェルノサージュ
DATA : PlayStationVITA , ガスト , コミニュケーション , 2012-04-26 , ネット接続必須・追加コンテンツ対応
プレイ状況:(2012-07-01) 物語第1幕クリア。コミュニケーションパートは少しだけ。
プレイ状況:(2015-03-25) 追加シナリオを第12幕まで全てクリアして、会話パートのアイテム作成も経てグランドエンディングに到達。トロフィー欄は2つ合わせて140%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ネット接続必須で主人公イオンとのコミュニケーションを楽しむ作品。リアルタイム連動なのでイオンが寝ている事も多くて あまりコミュニケーションパートは遊べていない。もうひとつの軸が夢世界でのストーリー展開。こちらはバーコード読み込みで 契約する妖精を使って記憶を修復して物語を観て行く。この物語の続きが今後追加配信されていくらしい。ソーシャルゲームの ように少しずつ進めていく仕掛けなので、いっきに遊べないのがちょっともどかしいところ。発売直後の不具合多発は 今では落ち着いたのでまともに遊べます。物語部分は観るだけながら初期収録の第1幕だけでも満足感がしっかり得られるものに なっていて今後にも期待。ゲーム中に頻繁にPlayStationNetworkへの接続があるのがテンポ悪くしていて残念です。 (2012-07-01)
感想: のんびりのんびり遊び続けて、追加シナリオも全て終了。全12幕が終わった後には会話パートでのアイテム生産も頑張って、 グランドエンディングまで攻略サイトに頼らずに到達しました。通信時間の長さとかいろいろゲームとしては気になるところもありますが、 それでも3年かけて最後まで遊んだのだからかなり楽しませて貰ったのは間違いありません。 お気に入り度表記は☆8から☆10に変更します。 後から調べてみたらベストエンドでは無かったようですが、充分楽しませて貰いました。良くも悪くも他にはないゲーム体験だっと思います。 (2015-03-25)
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ジューダスコード
DATA : PlayStationVITA , トライエース , SHT , 2014-08-21 , ネット専用・基本無料・2015-07-02サービス終了
プレイ状況:ストーリー2章エリア4で詰まった。チームバトル要素は触り程度。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: ゲーム部分は難易度ゆるめのタイムクライシスのようなガンシューティング。基本無料ゲームらしく繰り返しプレイが要求されるので 難易度はある程度緩くて正解だと思うのだけれど、遊んでみると2章途中から急激に敵が強くなって難易度が上がってしまった。 バトルに時間もかかるので、強い装備を持っていない状態でこうなるとちょっと辛い。スティックで細かな照準合わせを要求されたうえに 敵の耐久力が高くなるのでストレスと気持ちよさのバランスが崩れてしまった。せっかく世界観の強いゲームなのだから、 ストーリー部分はもっとお手軽に楽しませて貰えると嬉しかった。終盤で物語の展開に合わせて難しくなるのは歓迎なんだけども。 あと、ボス戦やブランチ戦になるといきなりバトルが単調になって退屈なのも残念。カード強化やデッキ編成などメニュー回りが わかりにくくて、全体的に操作が重かったのもちょこちょこ遊ぶスタイルのゲームでは厳しいところ。音楽はかっこよかったし、 世界観も面白そうだっただけに、もうちょっとバランスと快適さを取れていたらと残念です。 (2015-06-14)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
DATA : PlayStationVITA , スパイク・チュンソフト , TPS , 2014-09-25
プレイ状況:ストーリークリア。おまけエピソード読了。トロフィー36%。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: ダンガンロンパシリーズのスピンアウト作品で、シューティングアクションというか、パズル要素多め。 終盤までパズルステージが登場し続けるので、アクションとして期待するとちょっと違うかも。ゲームテンポも悪くなってしまってる。 照準合わせや弾丸選択などの操作性もかなりきついのでシューティングとしてみてもツライ。 ストーリーはボリューム満点で、本編の補完としても存在感あり。本編以上にえぐい展開も多いですけどね……。 (2017-08-20)
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TorqueL (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStationVITA , PLAYISM/FullPowerSideAttack , ACT , 2014-12-24 , PS4/VITAのクロスバイ
プレイ状況:VITA版でクリア1回。ルートLでした。トロフィー9%。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: プレーヤーキャラの回転と4ボタンによるブロック伸ばしを駆使してゴールを目指すアクションパズル。ステージ分岐があって ○○面で終わりという明確なルールも見えずにいきなりスタッフロールが流れたので達成感もいまいち感じられず残念。 4ボタンを直感的に操作するのは難しく、パズルとしてもガチガチの理論系ではなくやってみて出来るかどうか、 運良く突破できるかという要素が強い。操作のもどかしさも含めて楽しむという意味で、電流イライラ棒を思い出した。 面白いんだけど最大のネックはステージ進行の途中セーブが出来ないこと。VITAならスリープ中断できるので並行プレイしている ゲームが無ければなんとかなる。クリアタイムは1時間弱なので長時間かかるわけではないけれど、理論系ではないということは 同じステージなら単純に即クリアできるというわけでもないので2周目以降の分岐探しプレイは少し辛い気がする。 2周目も一応開始してみたんだけれど、他のゲームが遊びたくなったのでそこで終了してしまった。 (2015-02-15)
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初音ミク -Project DIVA- f
DATA : PlayStationVITA , セガ , リズムゲーム , 2012-08-30 , PS3版へのデータ引き継ぎ可能
プレイ状況: EXTREAM全曲クリア。HARDの全曲エクセレント達成。アイテム使用無し。モジュール収集完了。トロフィー61%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PSP版からの正当進化作品で、ゲーム的にはタッチパネルのスライド操作やチャンスタイムが追加されたくらい。 タッチ操作はコツを掴むまではかなりイラつかされましたが、指を離さずに往復スライドでいいと分かってからは楽になりました。 PSPから比べればグラフィックが大幅強化されたんだけど、PS3版も遊んでいるので極端な驚きは無かった。 全て初収録曲なのでボリューム感は満点。お気に入りは「ワールズエンド・ダンスホール」と「神曲」かな。 少しきつかったのは物理的にボタンが小さくて押しにくかった事。まぁ、これはVITAに慣れるしかないか。 (2013-03-10)
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初音ミク Project DIVA X
DATA : PS VITA , セガ , 音ゲー , 2016-03-24 , PS4版とクロスセーブ対応
プレイ状況:ストーリークリア。トロフィー28%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PSP版から始まったシリーズで、VITAでは2作目。過去作がシンプルな音ゲー+衣装集めだったのに対して、 今回は衣装にスキルや属性ボーナスがついて、衣装を集めること自体がゲーム攻略の一部に取り込まれた。 ボーナスを50%つけれればスコアノルマの達成もだいぶ楽になるというものです。 そして、キャラ会話で進行するストーリー要素も搭載されて、エンディングまでの流れがあるのも嬉しい。 収録曲は全部で30曲だけれど、過去作に収録された有名曲はメドレーとして登場しているので過去曲と新曲どちらもばっちり楽しめる。 (2020-10-04)
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ピコットナイト (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStationVITA , NHN Japan/ガンホー・オンライン・エンタテインメント , アクション , 2012-09-20 , ネット接続必須・基本無料・協力プレイ対応・2013-10-31サービス終了
プレイ状況:ストーリーは☆3の途中まで。サービス終了してしまったので続きは遊べず。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: ファイナルファイト風のアクションRPGでネットでの協力プレイに対応していた本作。必ずしもリアルタイムで一緒に遊ばなくても、 プレーヤーのゴーストという形でNPCとパーティを組むことが出来たのでお手軽にマルチプレイ気分を楽しむことが出来た。 シンプル操作ながらある程度きっちり戦わないとあっさり負けるバランスも楽しげだっただけに、サービス終了で最後まで遊べなかった のが残念。終了告知が出た後に一度だけレベル最高の人とマッチングで当たった事があって、楽にミッションクリアさせてもらったんですが、 こうやってしっかり遊んでいる人がいたんだなぁとちょっと嬉しい気分になったのでした。 (2013-11-04)
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ミラクルガールズフェスティバル
DATA : PlayStationVITA , セガゲームス , 音楽 , 2015-12-17
プレイ状況:全曲のミッションビンゴをコンプ。トロフィー100%。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 初音ミクProjectDIVAのシステムに色々なアニメ作品を組み込んだアニソン専用音ゲー。各アニメのキャラクターがポリゴン化されて ステージで歌って踊る。22曲の収録曲にはすべてフルバージョンが存在していて、それにあわせてダンス演出も作られている。 PVモードでは映像だけ楽しめるので、これだけで各作品のファンはかなり満足出来てしまうでしょう。 ただしアニメやキャラならではの会話イベントは「GO!GO!575」以外は存在せず、キャラからの感謝メッセージやフィギュアおまけの ボイスのみ。そのため知らないアニメ作品の雰囲気を伝えるような構成にはなっていないのが物足りないといったら贅沢だろうか。 ゲームとしてはミクDIVAなのでもはや定番なんだけれど、逆に音ゲーシステムとしては不満もあり。連打重視で単調な譜面とか、 ミスっても効果音が変わらないとか、フィーバー演出がうるさすぎるとか、VITAボタンが小さくて遊びにくいとか。 ボタンの大きさはともかく、他は細かな改良をしてほしかったところです。 なんだかんだ不満を持ちながら遊んでいましたが、遊び終わったころには結構満足していたというのも事実だったり。いい作品です。 (2016-01-13)
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夜廻
DATA : PS VITA , 日本一ソフトウェア , ACT , 2015-10-29
プレイ状況:自力クリア。トロフィー29%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ぱっと見はホラーっぽいけれど、実際は可愛いキャラを動かして遊ぶ探索型アクションゲーム。ホラー演出はあるけど我慢できる範囲でした。 丁寧に表現された2Dドット絵がちょっと懐かしい感じ。アイテムを探して個別の目的を順番に達成していくスタイルなので、 広大なマップの割に探索エリアがある程度絞り込まれるのも遊びやすくてありがたい。怖い雰囲気を味わいつつ、探索を楽しめる。 さくさく死んで覚えるゲームなので思わず声が出ること頻繁。でもそれが楽しい。ボリューム感は少な目だけど、それもまた良し。 (2018-06-24)
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ラブライブ! School idol paradise Vol.2 BiBi
DATA : PS VITA , KADOKAWA , 音ゲー , 2014-08-28
プレイ状況:ストーリーのルートコンプリート。ミッションモードはスルー。トロフィー51%。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: ラブライブ初代を3つのユニットに分割して発売された音ゲー。ストーリーモードがあるけれど特筆するほどの内容ではなく、 ルート分岐もほぼ大差無しというガッカリ感。音ゲーとしては基本はシンプルな2ボタン制なんだけれど、ゲージをためての ステージギミック発動と、ギミックでゲージをためて発動するタッチパネル操作のアピールなど余計なシステムがついている。 ギミックやアピールのポイント情報は画面隅っこに表示されているので状況確認しようとすると視線がぶれて音ゲーでミスるというね。 ちなみにクリアでエクセレント判定を貰うだけならギミックもアピールも必要ないという不思議仕様です。 収録曲も10曲+リミックスが数曲という、パッケージゲームの音ゲーと考えてもかなり控え目なボリュームで、 3分割して発売するのは出し惜しみしすぎでしょうという印象でした。 ラブライブはアニメしか観て無くて知らない曲が多いので、かっこいい曲に出会わせてくれたのには感謝です。トロフィー51%。 (2021-12-26)
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怒涛の感想 for PLAYSTATION3

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アイドルマスター グラビアフォーユー! Vol.1 (アニメBD限定版同梱)
DATA : PLAYSTATION3 , バンダイナムコゲームス , 鑑賞 , 2011-10-27
プレイ状況:撮影モード等を一通り。トロフィーコンプ。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 撮影モード中心のファンソフト。ライブフォーユーのように賑やかなものではなく、単にキャラを一人選んで撮影するだけ。 衣装も場所も選択不可。ポーズ指定は出来るけど、指示無しで動き回ってくれるようなモードも無し。全く物足りない。 おまけならこんなもんだろうという受け止め方も出来るけど、これの衣装と場所を変えてアニメBDに毎回付けようというのは ちょっと都合がよすぎるんじゃないですかね。それでも綺麗なアイドルが観れるというだけで嬉しい気持ちもわるわけですが……。 (2011-10-30)
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アイドルマスター シャイニーTV (アイマスチャンネル)
DATA : PLAYSTATION3 , バンダイナムコゲームス , リズムゲー他 , 2013-10-02 , ネット専用・導入部無料
プレイ状況:全キャラの全ステージクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 「アイマスチャンネル」はOne for Allが発売された頃にリリースされたPS3用のポータルアプリ。追加コンテンツとして「シャイニーTV」という 音楽ゲームと「グラビアフォーユー」がありました。シャイニーTVはPSPやiPhoneでリリースされた「シャイニーフェスタ」をベースとした音ゲー。 今回はキャラ別のテレビ番組という設定で、楽曲+特殊条件でクリアノルマを達成するというステージクリア方式となっています。 全キャラ購入するといいお値段にはなりますが、1キャラ分で映像付きの6曲+各ステージのミニ会話がついてくると思えば悪くないバランスかと。 ただしテレビで遊ぶ音楽ゲームはテレビやオーディオ機器の影響を受けやすく、効果音が気持ちよくならないことが多いのが最近の問題点。 本作でも購入当時からクリアまで10年ほどあったのでテレビも買い替えたしオーディオ環境も変えたりしましたが、最後までハンドクラップ音無しで 遊んでいました。効果音は遅れてなるぐらいなら無いほうがまし。ただしカスタマイズチャレンジだと強制的にハンドクラップ音が鳴ってしまうので、 ここは頑張って突破するしかありません。文句ばかり書いてますが、楽曲は文句ないし映像も綺麗だし、「ゲーム攻略」とうい観点でみれば音ゲー部分も 遊びごたえがあると言えるので結構楽しめます。 (2024-01-14)
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アイドルマスター シンデレラガールズ グラビアフォーユー! VOL.1 (アニメBD限定版同梱)
DATA : PlayStation3 , バンダイナムコエンターテインメント , 写真撮影 , 2015-04-23
プレイ状況:撮影モード等を一通り。トロフィーコンプ。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: ブラウザゲームのカードバトルから始まったシンデレラガールズが、ついに本家と同じようなポリゴンキャラとして多数登場 するというのは感慨深い。ゲームの追加コンテンツとして何人かは登場済みだけれど、今回がポリゴン初お披露目のアイドル多数。 撮影場所や衣装が増えていたり、ペアモードがあったりと本家のグラビアフォーユーからは進化しているけれど、 放置してBGVに出来るようなモードが無いのはちょっと残念。 (2015-04-26)
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アイドルマスター シンデレラガールズ グラビアフォーユー! VOL.2 (アニメBD限定版同梱)
DATA : PlayStation3 , バンダイナムコエンターテインメント , 写真撮影 , 2015-06-25
プレイ状況:撮影モード等を一通り。トロフィーコンプ。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: カバーガールのトークパートは相変わらず短くて残念。このトークパート意外は衣装と背景が変わるだけなのに……。 アニメ版シンデレラプロジェクトのメンバーも揃っていないので、ラブライカやアスタリスクの二人ユニットすら再現できない 中途半端さも気になる。アニメBDに合わせてずっとシリーズ化されるんだから途中で進化してほしいけど期待薄かなぁ。 (2015-07-20)
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アイドルマスター シンデレラガールズ グラビアフォーユー! VOL.3 (アニメBD限定版同梱)
DATA : PlayStation3 , バンダイナムコエンターテインメント , 写真撮影 , 2015-07-23
プレイ状況:撮影モード等を一通り。トロフィーコンプ。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 衣装と舞台が変わる以外はVOL.1から内容の進化無し。短いカバーガールのトークだけ楽しんだらあとはいつも通り。 物足りなさはあるけれどおまけソフトにそこまで期待してもダメなんでしょうね。 (2015-07-23)
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アイドルマスター シンデレラガールズ グラビアフォーユー! VOL.4 (アニメBD限定版同梱)
DATA : PlayStation3 , バンダイナムコエンターテインメント , 写真撮影 , 2015-07-23
プレイ状況:撮影モード等を一通り。トロフィーコンプ。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 定番というか使いまわしのファンソフト。カバーガールは夏服の莉嘉 さくっと遊んでさくっと終わる感じで、おまけファンソフトならこれで充分とも言える。 (2016-09-04)
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アイドルマスター シンデレラガールズ グラビアフォーユー! VOL.5 (アニメBD限定版同梱)
DATA : PlayStation3 , バンダイナムコエンターテインメント , 写真撮影 , 2015-07-23
プレイ状況:撮影モード等を一通り。トロフィーコンプ。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 衣装と背景入れ替え以外に何も進化しないのかと思っていたら、撮影モードに入る前のロード時間にボイスが追加された。 こんなちょっとした変更でも新鮮で嬉しく感じてしまう、それくらい内容固定の作品。カバーガールは水着の未央。 (2016-09-04)
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アイドルマスター シンデレラガールズ グラビアフォーユー! VOL.6 (アニメBD限定版同梱)
DATA : PlayStation3 , バンダイナムコエンターテインメント , 写真撮影 , 2015-07-23
プレイ状況:撮影モード等を一通り。トロフィーコンプ。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 一部の撮影場所に撮影ポイントという選択肢が追加されました。カバーガールはクリスマス衣装の蘭子。 撮影モードにオートプレイがあったら環境ソフトとしても楽しめるんですけどねぇ。 (2016-09-04)
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アイドルマスター シンデレラガールズ グラビアフォーユー! VOL.7 (アニメBD限定版同梱)
DATA : PlayStation3 , バンダイナムコエンターテインメント , 写真撮影 , 2015-07-23
プレイ状況:撮影モード等を一通り。トロフィーコンプ。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: カバーガールは振袖姿の凛。今回は特にシステム的なバージョンアップは無さそうで、密かに期待していたのでちょっと残念。 (2016-09-04)
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アイドルマスター シンデレラガールズ グラビアフォーユー! VOL.8 (アニメBD限定版同梱)
DATA : PlayStation3 , バンダイナムコエンターテインメント , 写真撮影 , 2015-07-23
プレイ状況:撮影モード等を一通り。トロフィーコンプ。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: カバーガールはハロウィン衣装の智絵里。一人用撮影シーンの都合かどうかわからないけれど、二人用撮影場所の選択肢が 1つしかなくてちょっと残念。 (2016-09-04)
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アイドルマスター シンデレラガールズ グラビアフォーユー! VOL.9 (アニメBD限定版同梱)
DATA : PlayStation3 , バンダイナムコエンターテインメント , 写真撮影 , 2015-07-23
プレイ状況:撮影モード等を一通り。トロフィーコンプ。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: カバーガールはバスタオルな美嘉。シリーズ最終巻になるわけですが結局キャラが追加されることはありませんでした。 アニメ連動ソフトなんだからシンデレラプロジェクトの14人は揃えて欲しかったなぁ。 (2016-09-04)
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アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝
DATA : PLAYSTATION3 , SCE/NAUGHTY DOG , ACT , 2007-12-06
プレイ状況:中級でクリア。トロフィー37%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 人気シリーズの1作目。バイオハザードとトゥームレイダーに激しい銃撃戦とアクロバティックなアクションを追加した感じ。 今遊ぶと王道と感じるけれど、当時はこれが斬新だったのだろうと思います。 謎解き要素は少なめで、アクション部分も迷う要素はかなり少なく、代わりに障壁になるのは銃撃戦。 アクションというよりはシューティングゲームだと思ったほうが難易度的には自然かもしれない。 良くも悪くも映画的なのでボリューム感は控え目だけど、週末だけでクリアできるぐらいが遊びやすいので嬉しいかな。 (2020-12-31)
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The Unfinished Swan (PlayStationNetwork)
DATA : PLAYSTATION3 , SCE/Giant Sparow , ADV , 2012-12-13 , PS MOVE対応
プレイ状況:本編クリア。トロフィー23%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 謎解きアクション系ではあるけれど「見えない」ことをうまく使ったギミックがとても新鮮な作品。真っ暗な中で液体をぶつけて 形を認識したり、真っ白な中で墨をぶつけて形を浮き上がらせたり。ステージ構成はあまり長くないけれど、どのギミックも 他にはない新鮮な体験をさせてくれる。中盤以降は少しだれる感じもあるけれど、そうこうしているうちにクリアできるので 長さ的にもちょうどいいのでしょう。絵本物語風のストーリーが引っ張ってくれるのもモチベーションにつながります。 繰り返しプレイしたいとまでは思わなかったけれど、お値段お手頃なダウンロードゲームだしこれで十分満足です。 (2013-11-04)
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風ノ旅ビト (PlayStationNetwork)
DATA : PLAYSTATION3 , SCE/thatgamecompany , ACT , 2012-03-15 , ネット連動要素あり
プレイ状況:クリア。トロフィー23%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 最初の操作ガイド以外はゲームっぽい説明が一切出てこないアクションアドベンチャー。3時間もかからないぐらいの ボリュームだけど、探索の楽しみや達成感、爽快感などをたっぷりと堪能させてくれて大満足。ストーリーは想像する しかないけれど、それでも感動できる。風の音や風景からくる世界の存在感はかなりのものです。さらにゲーム中に 現れる同行者はリアルタイムに遊んでいるネットの先の誰かという、緩いつながりを感じるシステムも楽しい。 チャットも出来なければ協力が必要な仕掛けがあるわけでもないけれど、連帯感とか一体感が感じられる。素晴らしい。 (2012-03-25)
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機動戦士ガンダム戦記
DATA : PLAYSTATION3 , バンダイナムコゲームス/ベック , ACT , 2009-09-03 , ネット協力/対戦プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: シナリオの連邦とジオン両方をノーマルクリア。ネット協力プレイ少し。トロフィー5%。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 一人用は味方CPU二人に指示を出しながら進めるガンダムおなじみのアクション。防衛や目標撃破、たまにボス戦なども あるけれど、基本的には単調に湧いてくる敵MSを倒しまくるだけ。正直たるい。MSをカスタマイズできるのが面白いところだと 思うのだけど、デモシーンの辻褄合わせのために肝心なミッションではMS固定+装備固定というのもいらつく。 ネットモードがメインなのかもしれませんが、友人と協力プレイを少しやってみた限り一人用以上に単調……。 オフとオンでデータが共有できないのはともかくとして、オンラインですら連邦、ジオン、傭兵で全部データが別々なのは やりこむうえで苦痛な気がします。ちなみにネット対戦モードは未プレイのためわかりません。 グラフィックやデモアニメはかっこいいだけに、ゲーム内容が残念でした。 (2009-10-18)
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グランツーリスモ5
DATA : PLAYSTATION3 , SIE , レース , 2010-11-25
プレイ状況: プロフェッショナルシリーズのGTワールドチャンピオンシップ優勝。IAライセンス取得。Lv18。トロフィー19%
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: ネットワークサービスのグランツーリスモTVが当時は話題になっていましたが今はすでにサービス終了。 オフラインのレースゲームとして楽しませて頂きました。グラフィックも音楽もかっこいい。 レース中にガイドライン表示は出るもののハイパワーの車になると減速指示はまったくあてにならないので自力で頑張る。 圧勝できそうなレースばかり選んでレベル上げたけれど、GTワールドチャンピオンシップに大苦戦。 ライバル車もハイパワーなので力任せのクリアは出来ず、丁寧な走りが求められる。持っていた車で一番ハイパワーだった アウディ R10 TDIステルスモデルを選んだので加速力は圧倒的有利だけど簡単にスピンするのでとにかく減速重視。 スピンせずにどうやって1位に躍り出るかが勝負というレースで、何度目かの連続5レースで総合優勝達成。 2戦目で最下位に沈んで残り3戦全部優勝が必要という展開で緊張しまくりでした。 ゲーム的にはもっと上位のクラスも存在するので、これでやっとスタート地点ぐらいの感覚かもしれませんが、 もしかしたらクリア出来ないのではという不安と戦いながらの攻略は達成感もあったのでここで終了。 (2020-01-11)
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白騎士物語 −古の鼓動−
DATA : PLAYSTATION3 , SCE/レベルファイブ , RPG , 2008-12-25 , ネット協力プレイ対応
プレイ状況: ストーリークリア。メインパーティはアバター(魔法使い)、レナード(片手剣)、ユウリ(弓)。アバターLv35。 ネットは友人と少し遊んでGR2。トロフィー4個。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 一人用のストーリーモードにネットでの協力プレイもくっついたRPG。ネットで使うキャラ(アバター)が、ストーリーモード でも使えるので育て安いのは◎。また、ストーリー専用キャラでも装備やスキルの制限が少ないので育て方の幅はかなり 広いかな。でもいい所はそれだけ。お寒い内容のシナリオに、単調な戦闘。戦闘システムはアクション風の外見だけど、 本当に見た目だけなので理不尽に感じることも多い。見た目は明らかに攻撃範囲外なのに攻撃喰らうとかね。戦闘含め メニュー全般の構成がわかりにくく操作性もひどい。ネットモードは、ボイスチャット非対応なのはともかくとして、 文字チャットもレスポンス悪くてきつい。今時、チャットウインドウ開いてからしかキーボード入力を受け付けないとか ありえないでしょ。ゲームオリジナルのSNS風モードがあり日記や掲示板がサポートされているのは新しい。少しワーネバを 思い出しました。全体的に惜しいことづくしな感じ。 (2009-01-31)
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涼宮ハルヒの追想
DATA : PLAYSTATION3 , バンダイナムコゲームス/ガイズウェア , ADV , 2011-05-12 , 1080P対応・PSP版とセーブデータ持ち越し可能
プレイ状況:本編クリア。ブロック崩しクリア。トロフィー61%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 劇場版「涼宮ハルヒの消失」の直後から始まるオリジナルストーリー。消失世界をたっぷり体験できるという意味でも貴重。 ゲームシステムは「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」のような分岐マップシステム。単純な選択肢分岐ではないので考え ながら遊ぶ必要あり。それがまた面白い。物語もいい感じ。操作性などのシステム面はもう一声改善の余地はありますが、 トータルとして大満足な内容です。序盤でシステムに慣れるまでは少しだらだら感があるかもですが、そこを越えればとても 楽しい世界が待っています。 (2011-05-22)
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戦国無双3Z
DATA : PLAYSTATION3 , コーエーテクモゲームス , ACT , 2011-02-10
プレイ状況:難易度普通で無双演武追加の10武将クリア。創史演武と戦国史モードは触りだけ。トロフィー18%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Wii版「戦国無双3」で全キャラクリア済だったので、本作では追加武将10キャラだけプレイ。過去作の猛将伝に相当する作品なので 正直なところ追加キャラのシナリオは全体的に物足りない。それでも風魔小太郎はちょっといい感じだったので満足。 その他モードについては無双演武と育成が共通じゃなかったのもあるし、内容も退屈だったので少し触って終わり。 戦国史は新武将で歴史を追いかける設定なんだけど、毎回違う陣営に属する自キャラというのはなんとも落ち着かない感じだった。 不満ばかり書いているけれど、北条家の扱いが大幅向上していることも含めて無双演武はたっぷり楽しませて貰えました。 (2016-05-29)
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戦国無双3Empires
DATA : PLAYSTATION3 , コーエーテクモゲームス , ACT , 2011-08-25
プレイ状況:難易度を一番簡単な天国に設定して、戦史演武を10武将全員クリア。トロフィー47%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 戦国無双3のキャラを使ったシミュレーション風ゲームということになってるけど、実質はアクションゲーム。 箱庭育成パートはSLGというよりはパズル要素のあるミニゲーム程度で、後半は兵数上限アップメインでサクサク遊んでいました。 10人の大名がピックアップされた戦史演武はシナリオ展開が多彩で、ゲームテンポがいいぶん無双本編よりも楽しみやすいぐらい。 専用キャラモデルを持っていない配下武将にすら光が当たる展開は大名ごとにシナリオが準備されていてこそで楽しいです。 北条氏康の物語も楽しかったし、信玄や島津も楽しかった。歴史とifが入り混じるバランスもいい感じ。 (2020-03-22)
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戦国BASARA3
DATA : PLAYSTATION3 , カプコン , ACT , 2010-07-29
プレイ状況: 戦国ドラマ絵巻を全キャラで最低1度はクリア。お気に入りはお市。全体エンディング達成度38%。トロフィー38%
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: PS2だった従来シリーズからするとグラフィック面は大幅に強化されたけれど、戦国要素はどんどん薄味になっていく。 関ヶ原の戦いをクライマックスとした時代設定に変わり、登場キャラの交代もあり。前作でお気に入りだった濃姫が居なくなったのは痛い。 アクションとして面白かったのは、お市。物語的に面白かったのは、お市と雑賀孫市あたりかな。 爽快アクションという意味では、混戦で武将の名前表示が消えてしまって敵を頻繁に見失うのがとても残念。 各武将に複数のエンディングが存在するけれども、ストーリーの変化に乏しくただひたすら時間がかかるだけなので制覇する気にもならなかった。 家康は4周、お市と政宗は2周遊んだけど他は1度ずつ遊んだだけかな。一巡するだけでも飽きているのに、これで全体エンディング38% というのだからどれだけ薄味なんだという気がする。プレイ時間を稼ぐのではなく密度を上げる方向に進んでほしいなぁ。 (2019-12-14)
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戦国BASARA3宴
DATA : PLAYSTATION3 , カプコン , ACT , 2011-11-10・戦国BASARA3とセーブデータ引継&同期可能
プレイ状況:ストーリー全キャラクリア。天下統一モードは序盤だけ。トロフィー17%
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 前作と比べると新登場の松永久秀と、ほか7人にショートストーリーが搭載。前作のドラマ絵巻は無くなったのでストーリー要素は超薄味。 多数のキャラが使えるのは天下統一モードだけど、それこそ同じ戦場の繰り返しなので前作を遊んでない人になら新鮮で楽しいかもしれない。 お市で少し遊んでみようかなと思ったら武器の育成状態は引き継がれていなかったので初期から育てなおす気にはならず。 (2019-12-25)
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戦国BASARA4
DATA : PLAYSTATION3 , カプコン , ACT , 2014-01-23
プレイ状況: 戦国創世モードを32キャラ全員クリア。お気に入りはお市、雑賀孫一、風魔小太郎、松永久秀。トロフィー44%。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: シリーズを重ねるごとに爽快感が無くなって、ステージのストレスが増していく不思議な作品。 武器を強化するのが重要だと後から気付いたけど、武器の種類が曖昧でシステムもわかりにくい。 戦国時代モノとしてはかなり設定がぶっ飛んでいるので、それはそういうものとして受け止めなければいけないんだけれど、 どうやらこの世界では「将軍=帝」らしいと気付いて呆然としてしまった。 今回の新キャラはいまいち魅力が弱くて、重要な足利義輝は操作出来ないのが残念です。 物語面は多くのキャラにドラマルートが存在するけれど内容はピンキリ。 ゲームとしてはもっと爽快感が欲しいし、仲間と戦っている感が欲しいなぁ。相棒一人が一緒に戦ってくれるけどそれでは物足りない。 (2020-12-06)
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戦場のヴァルキュリア
DATA : PLAYSTATION3 , SEGA , SRPG , 2008-04-24 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:クリア1周。追加シナリオも購入してクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: シミュレーションRPG的なジャンルではあるけど、リアルタイム要素もあったりしてかなり独特で新鮮なゲーム感覚。 兵種や戦い方など思考ゲームとしての奥深さに加え、一般義勇兵一人一人にまでちゃんと物語や正確付けがされている ことなどキャラや世界観も堪能できる。難易度はけして低くなく、後半は簡単にはクリアさせてもらえない辛口バランス。 でもこの辛口が面白い。兵士の配置や運用などパズル的な感触すら感じるほどです。イラスト風グラフィックや崎元 サウンドなど全方位で満足度が高いゲームですね。ダウンロードで購入できる追加シナリオは、なんと一般義勇兵を 主人公にフルボイス化。本編ではシナリオにからまないキャラがこれだけクローズアップされて全く違和感無いという のが、いかに細かくキャラが作られているかを再認識させてくれます。 (2008-08-09)
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超次元ゲイム ネプテューヌ
DATA : PLAYSTATION3 , コンパイルハート , RPG , 2010-08-19
プレイ状況:ストーリークリア。トロフィー55%。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: バトルテンポが悪くて、育成バランスが悪くて、物語の展開がだるいというRPGとしては致命的な問題をいっぱい抱えた作品。 シリーズが続き、その後にリメイクされて色々改善されたんだろうなと想像ができる。 では面白くないのかというと、実はゲーム後半は結構楽しんでいた。バトルシステムが多彩なんだけれど特に特徴なのがアイテムスキル。 このゲームには「アイテム」というコマンドが無くて、任意に回復アイテムを使うことが出来ない。バトル中もフィールドでも。 代わりにアイテムスキルというカスタム要素があって、条件付きスキルの発動率にポイントを割り振ることで自動でアイテムが使用される。 さらにこのアイテムスキルへの発動ポイント割り振りはバトル中でも変更が可能。つまり状況に合わせて回復や蘇生、状態回復のスキルを セットすれば攻撃の手数を減らすことなく回復が出来るというわけです。行動順と発動条件を考慮しながら戦うのが結構面白かった。 全体的にはとてもまぞいゲームだと思うけれど、楽しい部分を見つければ最後までちゃんと遊べるといういい経験をさせて貰いました。 (2018-10-13)
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初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター (PlayStationNetwork)
DATA : PLAYSTATION3(PSN) , セガ , リズム , 2010-06-24 , PSP版本編ディスク必須・PSP本編からデータ引き継ぎ可能
プレイ状況:難易度HARDで標準全曲GREAT取得。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PSPの音ゲーを綺麗な映像で遊べるダウンロード版ソフト。起動時にUSB接続したPSPで認証しないといけないのが面倒 だけど、それさえ我慢すれば他は文句無し。PSP版はボタン入力判定が微妙に遅いというリズムゲームとしては致命的な 問題を抱えていたけれど、PS3版ではそれも無し。直感的にボタンを押せば気持ちよく判定してもらえる。 PSP版の追加曲やエディット曲も利用できるので、まさに完全版と呼ぶにふさわしいです。 (2011-07-31)
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初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd (PlayStationNetwork)
DATA : PLAYSTATION3 , セガ , 音楽ゲーム , 2011-08-04 , PSP版「初音ミク2nd」からデータ引き継ぎ必須
プレイ状況:2nd曲のエクストリーム譜面を全クリア。トロフィー20%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PSP版の続編用に作られたPS3連動版。前作で一番面倒だったUSBによるPSP認証が最初の1回だけになったのでとても 遊びやすくなりました。おまけで1作目の曲も収録されているので、前作の追加曲以外はこれで全て遊べることになります。 曲ごとのモジュール設定や一覧画面でのクリア成績の表示など細かな部分も快適になっていて文句なし。 PS3コントローラのほうが遊びやすい気がしたので、PSPでクリア出来なかった「初音ミクの激唱」エクストリーム譜面に 改めて挑戦して、ひたすら頑張った結果クリア達成。満足満足。 (2012-01-22)
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初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター extend (PlayStationNetwork)
DATA : PLAYSTATION3 , セガ , 音楽ゲーム , 2012-09-14 , PSP版「初音ミクextend」からデータ引き継ぎ必須
プレイ状況:エクストリーム譜面全曲クリア。ノーマル譜面全曲パーフェクト。トロフィー60%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PSP版からの連動も3作目。ライブモードなど細かな追加要素はあるものの、美麗画像で音楽ゲームが遊べるというだけで すでに満足度たっぷりだったりする。衣装集めなどはPSP版の仕事なので、PS3では純粋に攻略に集中できるのも嬉しい。 PSP版ではエクストリーム譜面の未クリアが7曲ほどあったけど、PS3では全曲クリア達成しました。前作から再収録の 「初音ミクの激唱」が最難関というのはちょっと残念ではあるけど、これより難しいのが出てきても困りますしね(苦笑)。 達成感たっぷり味わえたし、大満足です。 (2012-11-04)
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初音ミク -Project DIVA- F
DATA : PLAYSTATION3 , セガ , 音楽ゲーム , 2013-03-07 , VITA版「初音ミクf」からデータ引き継ぎ可能
プレイ状況: VITA版からの追加6曲はエクストリーム譜面クリア、ハード譜面エクセレント。全モジュール獲得。トロフィー64%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PSPと連動したドリーミーシアターと違って、今回はVITA版の移植+追加曲という扱い。VITAのタッチパネル操作が アナログスティックをはじく操作に置き換わったので最初は戸惑ったけれど、慣れれば結構いい感じ。 トロフィーがVITA版と共通なのはちょっと残念。VITA版を遊びこんだ身としてはPS3で従来曲を遊びこむほどの気合は無し。 ちなみに専用コントローラが発売されましたが、ボタンを押すのは気持ちいいけど、アナログスティックだけがちまちま 操作すぎてイマイチ。これなら通常コントローラで遊んだほうがいいかな。 お気に入り曲は追加曲の中では「千本桜」。従来曲だと「神曲」「タイムマシン」は映像みると泣きます。
(2013-03-24)
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初音ミク -Project DIVA- F 2nd
DATA : PLAYSTATION3 , セガ , 音楽ゲーム , 2014-03-27
プレイ状況:NORMALとHARDで全曲クリア。トロフィー28%。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 過去シリーズからの再録も多くて素晴らしい曲が多数。PV映像はどれも美しい。そういう意味では正統進化だけれど、 ゲームとしてはさすがに飽きがくるところ。リンクフリップは見た目とタイミングが一致しないことがしばしばあって、 ただでさえ見た目のわかりにくいシステムの印象をさらに悪くしてしまっている気がする。リンクフリップに成功しても演出しょぼいし……。 とはいえ音ゲーとしては手堅く遊べるのは間違いなし。ルームなどのやり込み要素はもうちょっと軽く遊べるといいんだけどね。 (2019-12-18)
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ファイナルファンタジー13
DATA : PLAYSTATION3 , スクウェア・エニックス , RPG , 2009-12-17 , 1080P対応
プレイ状況:クリア。後半は女性キャラ限定パーティ。トロフィー獲得44%。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: いわゆる王道RPGとはかけはなれた内容で、ほぼ1本道のマップを進んでいく内容。戦闘システムが独特で、細かな コマンド選択はおまかせでパーティキャラの職業を随時切り替える事で行動パターンを選択していく。慌しいバトル になるうえに、ザコも硬くて単調なバトルになりがちなのがいまいち。バランス調整の取り方次第ではもっと面白く なった気がするだけに惜しい。仲間がレイズを使えてもプレーヤキャラ死亡で敗戦とか、時間制限系のバランス調整 があったりと、細かなところで不満は多い。マルチサイトの群像劇っぽいシナリオも内容が薄く、RPGとして見るに は苦しい。キャラ育成も選択肢を与えられているようで実質は大差なくシナリオ進行にあわせて成長頭打ちをくらう。 作る側はゲームバランスは取りやすかったでしょうね。それでラスボスがアレかよ……という突っ込みは入れたい ですけども。戦闘が新鮮だったのは確かですが、だから面白かったかと言われると微妙でした。残念。 (2010-04-29)
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ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
DATA : Windows , スクウェア・エニックス , MMORPG , 2012-08-17オープンβ開始・2012-08-27正式サービス開始 , ネット接続必須・スクエニID必須
PLAYSTATION3 , スクウェア・エニックス , MMORPG , 2012-08-17オープンβ開始・2012-08-27正式サービス開始 , ネット接続必須・スクエニID必須
プレイ状況
(2013-09-29) 白魔でメインストーリークリア。ナイト30。巴術20。錬金術師21。
(2013-10-20) 白魔のレリック武器を入手。学者と召喚士がLv50。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: MMORPGをガッツリ遊ぶのはファイナルファンタジー11と信長の野望Online以来でしたが、徹底して親切に作られているゲームシステムに 時代の流れを感じました。デスペナルティがほとんど無かったり、インスタンスダンジョン攻略のためのパーティ自動編成システムがあったり。 遊び安く、でも簡単にするわけではないという絶妙なバランス感覚。ダンジョンや重要なイベントバトルはレベル制限がかかっていて 強制的にレベル調整が行われるので、レベルの離れた人と遊んでもバランス崩壊せずに、難しめになっていて攻略のやりがいがあります。 キャラクターも魅力的だしストーリーも面白い。そしてちゃんとエンディングまで実装されている。自分でもびっくりするぐらいに 久しぶりにどっぷりとMMORPGの世界にはまってしまいました。とりあえずメインストーリーをクリアしたので感想としてまとめていますが、 FF14はまだまだこれからも楽しむ要素満載なので遊び続けます。生活に支障をきたさない程度に(苦笑)。 ちなみにPS3版も購入したのでここに感想を書いていますが、実は遊んでいるのはほぼPC版だったりします。PCでコントローラメインの 操作で遊んでいます。PS3版は720pも十分綺麗なはずですが、PCの1080pと同じテレビで比較してしまうとさすがに気になってしまいます。 (2013-09-29)
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HEAVY RAIN −心の軋むとき−
DATA : PLAYSTATION3 , SCE/QUANTIC DREAM , ADV , 2010-02-18
プレイ状況:クリア。グッドエンドと思われるエンディング。追加シナリオもクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ミステリーというか、ちょっとサイコが入ったアドベンチャーゲーム。全ては3Dグラフィック世界で描かれていて、 キャラクターを動かしながら物語を進めていく。駆け引きや交渉では時間制限のある選択肢が自然に表示される方式。 頻繁に入るアクション要素は所謂QTEで、バトルシーンなどではかなり大量のQTEが入る。なんといっても、 キャラクターの心理を映像とサウンドで表現するやり方が見事で、プレイするとこの世界に引きつけられる。 ゲーム的にはべた褒めしたい内容なんだけれど、シナリオ後半はいまいち。サイコ路線のシナリオとはいえ、 無理がありすぎたり、そもそもミステリーゲームとしては納得のいかない展開だったり。洋ゲーらしいシナリオと言えば そうかもしれないけれど、せっかくの素晴らしいゲームなのだからもっと納得いく形に収束して欲しかったなぁとは思う。 不満は色々書いたけれど、アドベンチャーゲームの新しい形としてプレイすると色々発見がある作品だと思う。 (2013-08-25)
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ヘブンリーソード
DATA : PLAYSTATION3 , SCE/Ninja Theory , ACT , 2007-11-15, HDDへ約2Gインストール必須
プレイ状況:難易度普通でクリア。集めた☆は80個。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 映像面のインパクトが強烈なアクションゲーム。バトルは、暴れまくってコンボ決めてというバランスではなく、タイミング よくカウンターを狙うタイプ。カウンター時の演出もかっこいい。QTEによる決めアクションもあり。 ゲーム全体としてはステージ攻略型ではなく、細かなミッションを順番にクリアする形式なのでこまめにオートセーブされる 代わりに自由度は少ないかな。そこそこ面白いんだけれど今一歩突き抜けてないような半端な印象も受けるというのが正直な ところ。キャラが好みから掛け離れていて、物語もしょぼいというのも気分が盛り上がりにくい一因か。惜しい。 (2008-02-01)
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THE LAST OF US
DATA : PLAYSTATION3 , SCE/NAUGHTY DOG , ACT , 2013-06-20
プレイ状況:中級でストーリークリア。途中一か所だけ詰まって人から攻略聞いた。トロフィー5%。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 洋ゲーの流行っぽく簡単操作でいろいろ出来るアクションゲーム。スニーキングをメインにしつつ、銃撃や近接バトルも発生する。 キャラも背景もとにかくリアルな描写で圧倒的な存在感を示してくれる。謎解きは基本的にアイコン表示されたところでボタンを 押すだけの親切設計なので、あまり謎解きしている気分にはならない。逆にアクション部分については、スニーキングで頑張るもよし、 様々な武器や道具を駆使して戦うもよしでかなりの自由度がある。しばしば強制的に乱戦に突入すると思われるポイントがあって、 それが結構多くてちょっとうんざりしますが。……物語は期待してはいけないと思っていたけど案の定そんな感じで、海外作品らしい 終わり方。物語展開が弱いのでゲームとしての新鮮さが薄れる後半はちょっとダレてしまった気がして、それがこの作品に大満足とは ならなかった要因な気がします。ただし、エミーの可愛さが会話やしぐさで表現されているところは一見の価値あり。 (2013-07-28)
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龍が如く 見参!
DATA : PLAYSTATION3 , セガ , ACT , 2008-03-06
プレイ状況:難易度中級でクリア。寄り道はあんまりせず。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 発売から5年以上経過しているシリーズ外伝作品を遅ればせながらプレイしたけれど、色褪せる事無く楽しめました。 ちなみにシリーズとしては3作目。キャラというかモデルとなった俳優さんが共通という程度で、物語自体は江戸時代初期を 描いた全くの別作品。自由に選べる大量の寄り道要素と、熱いストーリーと厳しめの難易度という龍が如くらしさは健在。 今振り返ってみても、このテイストの物語を扱かったゲームはあまりないので、シリーズとして輝き続けているのも納得です。 (2014-01-13)
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龍が如く3
DATA : PLAYSTATION3 , セガ , ACT , 2009-02-26
プレイ状況:難易度ノーマルでクリア。トロフィー26%。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 「見参!」を含めるとシリーズ4作目。PS3での本編ではこれが初。2作目までの物語が熱すぎて大満足だったぶん、今回はちょっと薄い印象。 沖縄の琉球街が新しく登場したけれど、物語的にはどうしても沖縄パートは間延び気味でテンポが悪い。 メインクエストすらもサブクエストっぽいんだよね。とはいえ神室町パートの物語は激しいし面白いんですがね。 ちょっと色々盛り込みすぎて深みが足りなかったということかも。 (2019-05-04)
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龍が如く4 伝説を継ぐもの
DATA :
プレイ状況:難易度NORMALでクリア。トロフィー28%。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: シリーズ5作目。桐生含めて4人の主人公が登場するという今までとは違う構成で、新鮮さと懐かしさを両方同時に楽しめる。 特に新主人公の秋山はいい味出してます。バトルスタイルも4人それぞれで違うし、同じ神室町を舞台にしていても主人公によって 活躍する環境が違ったりして、物語的に4人の視点というだけでなく、ゲームとして多彩さを見せてくれているのが面白い。 ただし、物語のクライマックスはかなり残念で、無理やり終わらせた感あり。 今までのシリーズがラストに向けてこれでもかと盛り上げていただけに余計にそう思ってしまう。でも全体としては間違いなく面白かったです。 (2020-05-10)
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龍が如く OF THE END
DATA : PLAYSTATION3 , セガ , ACT , 2011-06-09
プレイ状況:難易度NORMALでクリア。真島と郷田のサブストーリーコンプ。トロフィー42%。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 一応本編シリーズの流れの一つなのかもしれないけど、内容的にはスピンアウト作品。銃で戦うゾンビゲームに生まれ変わってしまった。 主人公は秋山、真島、郷田、桐生の4人が順番に登場する。バトルシステム自体は基本的に本編を引き継いでいるのでTPSやFPSの操作感は無し。 正直、銃で戦いやすいシステムではない気がする。操作の癖が強いからこそ、銃の種類によって戦い方ががらっと変わるのは少し面白いかな。 物語的には、サブストーリーのボリューム感は本編シリーズのままに、メインストーリーを超薄味にした感じでかなり残念。 龍が如くシリーズの中核はドラマだったんだなぁと再認識させて貰いました。再登場した郷田龍司の渋いキャラクターを楽しめたのは良かった。 (2020-06-14)
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龍が如く5 夢、叶えし者
DATA : PLAYSTATION3 , セガ , ACT , 2012-12-06
プレイ状況:難易度NORMALでクリア。全アナザードラマクリア。遥はサブストーリーコンプ。トロフィー41%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 前作に続いてマルチ主人公が導入された、シリーズ通算9作目。新作が出るたびに少しずつ都市や探索エリアが増えていたんですが、 今回は福岡、名古屋、札幌の3都市がいっきに初登場。大阪、東京を含めて5大都市が舞台になるというシリーズ史上でもダントツの規模感。 主人公は桐生、冴島、秋山に加えて、新登場の品田、そして初プレイアブルとなる澤村遥の5人で、こちらもバラエティ豊かな構成。 さらに各主人公にアナザードラマという別ストーリーが設定されていて、ゲームシステム自体もレース、狩猟、ダンス、バッティングセンターと独特。 寄り道している間は何のゲームを遊んでるんだっけ?と疑問に感じるぐらいに別感覚になったりもします。 それでも混沌とした様相を見せる物語が最後にしっかり収束し、龍が如くらしい人間ドラマを見せてくれます。 物語、ゲーム性、ボリューム感、すべて文句なしなレベルの名作。 (2020-10-11)
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リトルビッグプラネット
DATA : PLAYSTATION3 , SCE/MediaMolecule , ACT , 2008-10-30 , ネット協力プレイ対応・コンテンツアップロード対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: ストーリークリア。アイテムは結構意識して集めたつもり。マルチプレイはオフもオンもプレイ中。ステージ作成も実験中。 セーブデータを別アカウントで利用したりしたせいかトロフィー解除されなくなってしまい、トロフィー6%止まり。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 4人までの同時プレイが可能なアクションゲーム。シンプルな協力型アクションで同時プレイってありそうで無かった気が。 このマルチプレイがとにかく楽しい。ネットはもちろん、オフラインでも4人まで同時に遊べるのが嬉しいところです。 アイテム集め要素がキャラカスタマイズなどに直結する実用的コレクションなので、がんばる意欲も高まります。 ストーリーモードだけでも結構なボリューム+変化に富んだステージ内容で十分堪能できますね。 そして、もう一つの特徴は自由度の高いステージ作成。最強のアクションゲーム作成ツールでしょう。 作らなくても遊ぶ側として世界中のユーザが作成したステージが遊べるので楽しさ無限大といったところ。ベータテストが 行われていたこともあってか、発売直後にも関わらず凝った自作ステージがいくつも出ているようです。無限のユーザ作成 ステージとマルチプレイのコンボは最強かも。 (2008-11-02)
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リトルビッグプラネット2
DATA : PLAYSTATION3 , SCE/Melocure , ACT , 2011-02-10 , ネット協力プレイ対応・エディットステージ投稿可能
プレイ状況:オフマルチでストーリークリア。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 前作が面白かったので期待していた作品。基本は同じ。特殊効果をもった装備や乗り物が沢山登場して、それが新鮮さを 与えてくれるといえば聞こえは良いけれど、逆にいえばそれだけ。特に乗り物なんてほとんど使いこなすこともなく本編 は終わってしまう。前作は難易度が高くて大変だったけれど、今回はちょっとあっさりしすぎでしょう。もっともっと ステージを作り込む余地はあったのではないかと残念です。ユーザーのエディットに任せるという考えなら、なんか違うよ。 まぁ、期待が高すぎたから拍子抜け感はあるけれど、マルチプレイで遊べばそこそこ楽しいのは確実です。 (2011-03-13)
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rain (PlayStationNetwork)
DATA : PLAYSTATION3 , SCE , ADV , 2013-10-03
プレイ状況:クリア。トロフィー50%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 雨の街の中をヒロインと協力しながら探索していくタイプのアクションアドベンチャー。洋ゲーっぽいけど、日本産。 短いプレイ時間を雰囲気重視しつつゲームの流れを止めないストーリー演出でがっつり見せてくれるのが素晴らしい。 「雨」がストーリーだけでなくアドベンチャーゲームの仕掛けとしてもうまく使われていて、難しすぎない謎解きと アクションも気持ちいいバランス。中だるみも無いし、ストーリーも面白い。テキストの説明がちょっとくどいかなと 思うシーンもあったけれど、これぐらいのほうが誰でも楽しめそうではある。人に薦めたくなる良作。 (2014-03-22)
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ROCKBAND
DATA : PLAYSTATION3 , EA/HARMONIX , 音楽 , 2007-11-20, ネット協力/対戦プレイ可能・ダウンロードコンテンツ対応・各種専用コントローラ必須
プレイ状況: マイク/ギター/ドラムのフルセットを購入。ギターとドラムをソロで少々。ギターとドラムのセッションを友人とそこそこ。 メインはXbox360でプレイ中のため、各ツアーは未クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ギターヒーローシリーズの開発元だったHARMONIXが新しく立ち上げた音楽ゲーム。マイク、ギター、ベース、ドラムの4人で セッションが出来るのが特徴。ギター/ベースだけ見ればギターヒーローとそっくりですが、システム部分や演出部分はきっ ちり強化されていてそれだけでも満足度が高い。正直、ギター部分だけでもギターヒーローを超えたと思う。 そのうえドラムも遊べてネットワークセッションまで出来るという至れり尽くせりな出来。セッションと言えばゲーセンの ギターフリークス&ドラムマニアが思い浮かびますが、あれの強化版だと思えばだいたいそんな感じです。誰かが曲途中で ゲームオーバーになっても他の人がゲージ消費することで復活できる(回数制限あり)システムも地味に熱い。 ちなみにギターコントローラーはギタヒーと比べるとストラムバー操作なしで演奏判定してくれる5ボタンが追加されていた りするので、それを使えばクリアは少し楽になるかもしれない。 マイナス部分も少しあげると、まず、通常コントローラでは遊べない。マイク、ギター、ドラムのどれかが接続されていないと メニュー画面までしか見ることができません(笑)。ゲームを充分楽しむにはやはり専用コントローラは欲しいところだけど、 コントローラが使えれば気軽にセッションを試すことができたのにね。 PS3版として気になるマイナス要素の最有力は、セーブデータがコピーも移動も出来ないこと。ドラムはともかく、ギターく らいなら持ち運べるわけでこれはキツイ制限です。あと、発売当時はギターヒーロー用ギターが使えないという問題があった ようですが、もうこれは改善されているのかなぁ。フルセット購入しといてよかったよです。 (2008-01-26)
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怒涛の感想 for PlayStationPortable

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アイドルマスターSP パーフェクトサン
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス , 育成 , 2009-02-19 , ワンダリングスター/ミッシングムーンと連動要素あり
プレイ状況:真でクリア。最終評価はB−。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 3本に分割発売されたアイマス。選べるアイドルは春香、真、やよい、メインライバルは初登場の響。 PSP版通算では3周目のプレイになるので自分なりの攻略方法も確立できていて、リセットリトライはあるものの期限を心配するほどではなく 落ち着いて遊ぶことが出来ました。流行にも左右されない方法をとっているので変化が乏しいという言い方もできかもしれないけど……。 真と響の間で繰り広げられる物語が面白くて、大満足。全アイドル遊んでもしっかり楽しめそうなゲームです。 グラフィックは据え置きゲーム機向けのアイマスと比べるとかなりシンプルだけど、10年以上たった今遊んでも面白さに遜色無し。 (2020-07-05)
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アイドルマスターSP ミッシングムーン
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス , 育成 , 2009-02-19 , パーフェクトサン/ワンダリングスターと連動要素あり
プレイ状況:律子シナリオクリア。プロデューサー最終評価B+。何度もリセットしてギリギリのクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: PSP版アイドルマスターは3本にアイドルを分けての発売。ミッシングムーンは律子、千早、あずさの3人でライバルキャラで美希が登場。 物語はパラレル設定なのでゼロからのスタートです。Xbox360版と比べると通信対戦要素が無くなってストーリー要素が充実。 各ランクアップに時間制限が設定されたので厳しくなったように見えるけれど、これはトップアイドルへの誘導と受け止めるのが正しいかな。 レッスンのミニゲームがどれも難しくてなかなかうまく育成できず、レベル不足でオーディションに苦戦してリセットを繰り返すという 厳しい中盤戦を乗り越えて、無事に律子シナリオのクリア達成。よかった……。だらだら遊んでいたらあっさり期限切れになるバランス。 千早シナリオも見てみたいけれど、1年かけてのクリアなのでひとまずこれでおなか一杯です。 (2016-03-13)
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アイドルマスターSP ワンダリングスター
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス , 育成 , 2009-02-19 , パーフェクトサン/ミッシングムーンと連動要素あり
プレイ状況:伊織でクリア。最終評価はB−。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 3本に分割発売されたアイマス。選べるアイドルは伊織、雪歩、亜美/真美で、メインライバルは初登場の貴音。 初代アイマスと比べるとストーリー要素がかなり濃くなって、アイドルの個性を含めたっぷりと楽しむことが出来ます。 中盤でオーディションに勝てなくてかなり苦労しましたが、最終的には自分なりの攻略パターンを作る楽しさもありました。 ミッシングムーンの時よりも腰を据えて物語を楽しめた気がします。10年以上たっていてもゲームの面白さは健在です。 (2020-07-05)
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アイドルマスター シャイニーフェスタ ハニーサウンド
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス , リズム , 2012-10-25 , 同時発売の他2作とシステムデータ共有
プレイ状況: フェスタはNORMAL/HARD/EXPERT全てSクリア。REGULAR全譜面SSS、PRO全譜面SS、MASTER全譜面S達成。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: アイドルマスターの楽曲を使った音ゲー。3種類のソフトが同時発売したうちの1本。動画にあわせた遊ぶ音ゲーで、 しかも動画が1曲に2種類ずつあるなど気合い入っている。楽曲がいいのはもちろんなんだけど、音ゲーとしてはイマイチ。 譜面をわざと見にくくして難易度調整していたり、長押しが直感的な譜面になっていなくてわかりにくかったり、 そもそもノートのスクロールがぎこちないのが気になってしょうがない。ストーリーっぽい要素があるのでそこそこ遊べるんだけれど、 音ゲーとしてシンプルに繰り返し遊びたいかと言われるとそれほどではないかなぁ。シアターモードでセットリスト作って動画の 連続再生が出来るのと、オリジナルアニメが30分近く入っているのはポイント高いです。 (2013-01-06)
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アイドルマスター シャイニーフェスタ グルーヴィーチューン
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス , リズム , 2012-10-25 , 同時発売の他2作とシステムデータ共有
プレイ状況:フェスタはNORMAL/HARD/EXPERT全てSクリア。MASTER全譜面S達成。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: アイドルマスターの楽曲を使った音ゲー。3種類のソフトが同時発売したうちの1本。ハニーサウンドに続けて2本目という形で 遊びました。アイテムや名刺等のシステムデータが3本で共通になっているようで、今回は最初から思い出獲得アップの恩恵に あずかれたのでプレイ回数は少し控えめかな。REGULARやPROの成績も特に気にせず、MASTER譜面だけ頑張りました。 ゲームの出来としてはハニーサウンドと同じなので良いところも不満な所もお無い。曲違いとして気楽に遊ばせてもらいました。 (2013-01-20)
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アイドルマスター シャイニーフェスタ ファンキーノート
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス , リズム , 2012-10-25 , 同時発売の他2作とシステムデータ共有
プレイ状況:フェスタはEXPERTをSSクリア。MASTER全譜面S達成。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: アイドルマスターの楽曲を使った音ゲー。3種類のソフトが同時発売したうちの1本。最後の1本として遊んだので名刺の集まり 具合などは一番有利な状況で開始できたはずだけれど、それでもEXPERTフェスタの選曲の幅はあまり変わらなくて☆9以上で好成績を 残さないとクリアは難しいバランスでした。3本目ともなると慣れてきたものでサクサク遊べたとは思います。収録楽曲は悪く なかったけど、お気に入り具合でいったらやはりハニーサウンドかなぁ。 (2013-02-04)
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アナタヲユルサナイ
DATA : PlayStationPortable , AQインタラクティブ , ADV , 2007-11-15
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 有名スタッフを集めた「おしゃれ」なアドベンチャー。確かに映像は綺麗だし音楽もいい感じなんだけれど、いかんせん 肝心の物語が中途半端な出来。好みの問題もあるだろうけれど、結局何が言いたいのかという内容。期待した方向性とは 違うことは少し遊んだ段階でわかったので気持ちを切り替えようとは思ったんだけれど、それでもだめだったかな。 ゲーム性が低いのはノベルゲームの一種だと思えば問題ないだけに物語にがっかりです。 (2008-05-24)
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アムネシア
DATA : PlayStationPortable , オトメイト/アイディアファクトリー , ADV , 2011-08-18
プレイ状況:全キャラでグッドエンド達成。ウキョウだけネット攻略情報に頼った。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 女性向けアドベンチャーゲーム。主人公の女の子が記憶喪失で開幕し、それを隠しながら男性キャラとの物語を 進めていくというちょっと変わった設定。最初に選択したキャラクタと「付き合っていたららしい」という設定も ついてくるので、ちょっとミステリー風味も含めながら各シナリオは全く違う展開をみせるのが面白い。 予想以上にシナリオ重視な作品で、かなり楽しめました。主人公は原則しゃべらない(選択肢のみ)というのも 遊びやすかった理由かもしれないなぁと後から思った。代わりに、オリオンという妖精が主人公の話し相手という 枠を超えて、主人公の代わりにしゃべっているような会話だけは最後まで抵抗ありましたが。不満点はそれぐらい なので全体としてはとても楽しめました。 (2012-09-09)
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うたの☆プリンスさまっ♪ Repeat
DATA : PlayStationPortable , ブロッコリ/日本一ソフトウェア , ADV , 2011-08-11
プレイ状況: 音也の恋愛エンド、真斗の恋愛エンド、トキヤの友情エンドと恋愛エンド。音ゲー練習はプロ譜面で選べる5曲はAランク。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: アイドルを題材にした乙女ゲームの大ヒットシリーズ作品で、1作目のリメイク。歌が気になって遊んでみたけれど ゲーム本編ではほとんど歌の出番無くてガッカリ。そして何よりもアドベンチャーゲームとしてのシナリオがアバウト すぎて残念。ご都合主義とかそういう次元を超えている。個々のシナリオ終盤の展開は主人公との関係に焦点があたって いてそこそこまともなのに、それまでの展開で気持ちが盛り上がっていないのがもったいないです。シナリオは6キャラ+1 あるようだけど、3人クリアしたところでもう満腹。キャラ毎にボーカル曲が設定されているので、遊ばないと曲が出て こないんだけど、それでももういいやという。ボーカル入りの音ゲーは練習モードでしか遊べないんだけど、ここを遊ぶと 歌としてはどれもかっこいいと分かる。これを出し惜しみしているのはなぁ。ちなみに難易度はとても高くてプロ譜面は 初見でA取れない曲もありました。ドラムパート的な譜面なのでかなり練習しないと厳しいかも。本編の緩さと対照的で これはこれで面白い。 (2012-10-28)
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エヴァンゲリヲン新劇場版 −サウンドインパクト−
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス/グラスホッパー・マニュファクチュア , リズム , 2011-09-29
プレイ状況:クリア。ノーマル全ステージでパーフェクト。ハード全ステージでランク5達成。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 音ゲーなんだけど、単に楽曲を使ったキャラクターものではなく、音ゲーの内容自体がエヴァンゲリオンのために しっかり作られている。音ゲーの6種類あってそれぞれがエヴァの内容に合わせて使われるので、迫力のある音楽と 動画や音声による演出も合わせて、とてもエヴァンゲリヲンを遊んだという感じを受ける。音ゲーとしては成功具合を 絵だけでなく効果音の違いもあったりと細かな部分に気が使われています。いい音ゲーであり、いいエヴァゲー。 (2011-10-09)
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ギタルマン ライブ!
DATA : PlayStationPortable , コーエー/イニス , リズム , 2006-06-08, ワイヤレスで二人対戦可能
プレイ状況:ノーマルクリア。ノーマル譜面は最終ステージ以外Aランク。マルチプレイは経験無し。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: ストーリー仕立ての音ゲー。アナログ操作を前提としたシステムは楽曲の良さとあわせて演奏している感が強くて楽しい。 が、不満点も多数。まず各ステージ開始のための30秒を越えるロード時間。演奏中にポーズをかけてリトライすれば読み込みは 発生しないので、かろうじてゲームとして遊べるレベルにはなっています。また、メニューのBGMが開始直後で途切れることがし ばしばあるなど、正直基本的な足回りの粗が目立ちます。ゲーム面でもアナログ操作の良さと比べてボタン操作のガード部分はだめ。 上下左右からくるボタンマーカーにあわせると言えばわかりやすそうですが、縦方向と横方向で画面の幅が違うから出現のタイ ミングもずれる。つまりマーカーが画面に見えた順番と押す順番が一致しないってことね。ボタン入力に対する演出も大きすぎ て次の譜面を見えなくします。成功しても失敗しても次が見えにくいというのはもう…。 と、不満たらたらなんですがそれでもガード操作に慣れればゲームは面白いのです。 (2007-09-09)
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クライシスコア ファイナルファンタジーVII
DATA : PlayStationPortable , スクウェア・エニックス , RPG , 2007-09-13
プレイ状況:ストーリークリア。ラストバトルは攻略サイトちょっとみて育成した。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: ファイナルファンタジー7の前日譚。ゲームシステムも全然違ってバトルにスロットという大きな運要素が影響するのが特徴だけど、テンポは悪い。 ストーリー的にもキャラ的にもあまり感情移入できずで、ストーリー最優先で進行したので育成不足で中盤から苦戦しつつもなんとかクリアしました。 最後まで遊んでみても、バトル中スロットが面白さにつながらなかった気がするなぁ。エアリスが出てくればいいというほど単純でもないのです。 (2023-02-15)
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クロヒョウ 龍が如く 新章
DATA : PlayStationPortable , セガ , ACT , 2010-09-22
プレイ状況:ストーリークリア。基本はNORMAL難易度だけどいくつかのボスはEASYに落とした。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 龍が如くシリーズのスピンアウト作品。神室町が舞台という共通点はあれど、物語的には本編シリーズとはほぼ無関係なので独立して遊べる。 中盤ぐらいまでは新主人公の右京龍也に感情移入できなくてなかなかモチベーションがあがらなかったけれど……。 ゲームとしては本編よりもバトル重視。スタミナの概念や溜め攻撃、ヒートアクションを駆使して戦うのは思った以上に楽しい。 バトルスタイルの切替という形で様々な武術を使えるようになるのも変化があって面白かったです。物語も終盤はちゃんと盛り上がりました。 移動パートなど操作性にはかなり難ありだけれど、PSPでもちゃんと龍が如くだったなと感じました。 (2021-09-19)
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クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編
DATA : PlayStationPortable , セガ , ACT , 2012-03-22 , 前作セーブデータの連動特典あり
プレイ状況:ストーリークリア。序盤で難易度EASYに下げた。寄り道はあまりせずメインストーリー優先でプレイ。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: スピンアウトシリーズの続編。主人公は前作に引き続き右京龍也で、舞台に大阪・蒼天堀が追加されました。 蒼天堀は本編シリーズからの再登場なのでマップに新鮮味はあまりなし。 バトルシステムが強化されてタッグバトルの面白味が増しています。ストーリーは本編シリーズよりも薄めだけど、しっかり楽しめました。 (2023-01-12)
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けいおん! 放課後ライブ!!
DATA : PlayStationPortable , セガ , リズム , 2010-09-30 , アドホック通信対応
プレイ状況:全キャラ全ハード譜面クリア。衣装コンプリート。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: けいおん!の楽曲を使った音楽ゲーム。楽曲がいいのだから……と期待していたら音楽ゲームとしてはとても残念な 出来でした。キャラ選択=楽器選択という扱いで譜面構成もちゃんと変化させて、演奏パートも楽器にしっかりあわせて いるのでキャラ人数分の変化は楽しめる。というシステムのはずなんだけど、演奏パートを目立たせるために他のパートの 音量を絞った結果、ボーカルも音量が落ちてしまって単純に曲をきいた時の気持ちよさが消滅してしまっている。 譜面表示はタイミングバーが移動する形式で遊びにくいもののよくあるシステム。ただし譜面ウインドウ全体が真横表示に なったり斜めになったりするという、ゲームと全く関係ない無意味な演出があってむしろ邪魔。ゲーム画面の華やかさを 優先した結果なんですかね。衣装集めとか、ちびキャラ会話とかキャラゲーとしてボリュームを増やそうという意図は 感じますが、肝心のゲーム部分がこれでは残念です。 (2012-07-08)
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ゴッドイーター バースト
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス/シフト , ACT , 2010-10-28 , 無印版へのアペンド版と単体起動版あり
プレイ状況:ストーリークリア。銃はあまり使わず。マルチプレイ経験無し。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 単体起動版でプレイ。発売から数年たってのプレイなのでマルチプレイは無し。シングルプレイでもNPCパーティ編成ができるので モンハンのようにソロ戦闘にならずに助かります。素材集めて装備作って戦うマルチプレイ対応ということで、当時はモンスター ハンターの亜流のようにも見えていましたが、ソロプレイ重視でストーリーもがっつり作ってあるところは好きです。 無印版のストーリーおよびエンディングも全部収録されているので新規プレイでも全部楽しめます。武器切り換えや防御のテンポなど 操作に独自の癖もあるので慣れは必要だけど、強めの敵と戦って倒していくというのは達成感をしっかり味わえる面白さ。 ストーリーも面白いし、キャラも魅力的なので大満足です。終盤の敵が強くて苦労しましたが、これくらいのほうがゲームっぽい。 (2015-02-14)
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God of War: Chain of Olympus (US版)
DATA : PlayStationPortable , SCEA/ReadyAtDawnStudios , ACT , 2008-03-04 , M指定
プレイ状況:NORMALでクリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: PS2で展開してきたシリーズのPSP新作。グラフィックはかなり頑張っていて見劣りしない。右アナログスティックが 無いため緊急回避の操作が直感的でなくなっているのは残念だけどしょうがないか。良くできているのだけれど、逆に 言えばPS2から進化した部分は特に見当たらず。ボリュームは控えめなので結構あっさり終わってしまう。PSPで作った 意味は感じられなかったなぁ。 (2010-05-03)
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咲 -Saki- Portable
DATA : PlayStationPortable , アルケミスト , 麻雀 , 2010-03-25
プレイ状況:難易度ふつうでストーリー全クリア。チャレンジ全クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 異能麻雀とも言うべきアニメ作品のゲーム化。ストーリーモード自体はそれほど特筆するものはないんだけれど、 麻雀パートが各キャラの能力をそれっぽく表現していて原作好きとして楽しめる。無茶な強さを発揮するキャラも多いけれど、 そういう設定なんだから苦戦するのも当たり前という。アイテムを使うイカサマ麻雀ではなく、 「特性」持ちのキャラで遊ぶというのが咲らしくて面白い。チャレンジモードの課題も原作のシーンを彷彿させるものが 多くて状況を想像しながら楽しめた。ゲームシステムの基本的な部分では、リーチや鳴きの演出で動きが一瞬止まるのがもったいない。 (2014-04-30)
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THE どこでも推理 〜IT探偵:全68の事件簿〜 (SIMPLE2500シリーズPortable!! Vol.3)
DATA : PlayStationPortable , D3パブリッシャー/トムキャットシステム , ADV , 2006-04-27 , 2500
プレイ状況:1作目は再プレイ。追加シナリオは全クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PS1の推理1とPS2の推理2&3に加えて追加シナリオが10話入った総集編。推理1はPS2相当にリメイクされているし、追加シナリオ は過去キャラの再登場で強化版後日談の様相を見せながらも、新キャラも出てきて結構楽しい。携帯ゲームというお手軽さが、元の お手軽さとあわさって結構いい感じに楽しめました。今後もシリーズが続くといいですね。 (2006-12-10)
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十三支演義 〜偃月三国伝〜
DATA : PlayStationPortable , オトメイト/アイディアファクトリー , ADV , 2012-05-24
プレイ状況
(2013-05-12) 曹操、夏候惇、超雲、張遼シナリオをクリア。
(2014-07-20) 劉備、張飛もクリアしてメイン全キャラ終了。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 三国志を題材にした乙女ゲーム。猫耳が出てきたり呂布が女性だったりと、とんでも設定満載なので名前だけ使ったよくある ゲームかと思いきや、物語の雰囲気は予想以上に三国志で楽しめます。キャラごとにシナリオ展開が違うのは当然だけど、 敵国とか合戦の展開なんかも何パターンかあって、繰り返しプレイで退屈しないようにうまく作られています。 なんといっても主人公が可愛くてカッコイイので、男性が遊んでも楽しめる作品だと思います。 (2013-05-12)
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スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
DATA : PlayStationPortable , スパイク・チュンソフト , ADV , 2012-07-26
プレイ状況:本編クリア。おまけノベル読了。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 推理アドベンチャーにミニゲームを組み込んだシステムは前作から継続。個人的にはミニゲームがもどかしくて物語としての 面白さの邪魔になっているシーンも多いと思うんだけれど、本編ラストの盛り上がりや演出は見事だったので終わってみれば満足。 推理自体の面白さよりも物語としての独特さがこのゲームの特徴なんだろうと思う。他のアドベンチャーゲームとは違う面白さを 味あわせてくれるのは間違いない。苦手な部分も多いけど強く印象に残る作品。 (2014-04-20)
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戦国BASARA バトルヒーローズ
DATA : PlayStationPortable , カプコン , ACT , 2009-04-09 , アドホックで4人対戦可能
プレイ状況:ストーリー全キャラクリア。ミッションは伊達編の中盤で断念。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 戦国BASARAシリーズのキャラを使うだけで、ゲーム内容は本編シリーズとは全く別物の対戦アクションになっている。 キャラレベルも無く、固有技選択も無い。濃姫には秋津の渡りも無い。ストーリー演出もほとんど無くて、キャラを 楽しむ要素も薄い。では別ゲームとして楽しめるかというと、これがかなり単調なバトル。武将の前に雑魚が出てくる あたりが無駄に本編を意識している。ゲージ満タンでスタートして雑魚は武将のお供で湧いてくる程度にしておけば いいのに。ミッションモードは難易度高めなので、クリアするには別モードやりこんで装備を揃えておく必要があり そう。つまりは全体的にめんどくさい印象だけが残った。残念。 (2010-01-16)
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戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
DATA : PlayStationPortable , セガ , SRPG , 2010-01-21 , PS3版前作とセーブデータ連動あり
プレイ状況:ストーリークリア。キャラクエストも出現済はすべてクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: PS3から機種を変えての続編。プレーヤーキャラが刷新されたので別作品として遊んだほうがしっくりくるかもしれない。 正直、1作目が偉大すぎて悪い部分ばかりが印象に残ってしまった感はある。マップがエリア分割されて出陣キャラ数も減った結果、 活躍できる兵種に偏りが出てしまった。終盤は技甲兵と戦車で力押しな展開が多かったし、逆に支援兵と狙撃兵はほとんど出番が無かった。 兵種進化で細かく分類されていたのにもったいない。ストーリーも前半の退屈さを補えるほど後半で盛り上がったわけでもなく、 いろいろ詰め込んで中途半端になった感じがしたし、敵も小さかったなぁと。ノルマクエスト制のおかげでストーリー展開が 遅かったというのも残念。戦略ゲームとしては手ごたえがあって、部隊編成、兵士の出し入れなど考えることが多いので、 たっぷり楽しめる。敵AIのしょぼいところを突くのも作戦の内ってことでね。運の要素も強いので「当たれ!」「避けろ!」と 祈っていることもしばしばでした。音楽は相変わらずかっこいいし、 文句ばかり言いながらもなんだかんだでこのシリーズが好きなんだなぁと自己分析してみたり。 (2016-08-07)
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ソウルキャリバー Broken Destiny
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス , 3D対戦格闘 , 2009-08-27 , アドホック対戦対応
プレイ状況:シャンファでガントレットモードをクリア。他のモードは新キャラ試しなど少々。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 携帯ゲーム機では初となるソウルキャリバーシリーズ。グラフィック面は不満の無いクオリティ。ただしキャラ別の ストーリーモードが存在しないのはキャラクターファンとしては正直物足りない。ガントレットモードは各キャラの 技別の対応策を教えてくれるチュートリアル的なモードになっていて、これを遊ぶと様々な防御および反撃の手段が あることを教えてくれる。対戦ツールの入門としてはこれは重宝する存在でしょう。クイックマッチも対CPUながら 対戦っぽい雰囲気を重視している。それでも携帯ゲーム機ならではの手軽さはもっとキャラクター重視の方向で力を 入れてもらいたかったなぁという気もします。対戦はテレビゲーム版で遊べばいいんですけどね。 (2012-01-15)
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ソニーコンピュータサイエンス研究所茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験!
DATA : PlayStationPortable , セガ/ランドホー , 間違い探し , 2006-06-22 , 2800・無線LANで体験版配布可能
プレイ状況:ノーヒントで全問クリア。苦労したやつは100回以上見た。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: 間違い探しの一種を題材に、間違いに気づく瞬間をアハ体験として名づけているみたいです。きっと面白いに違いないと購入 したわけですが……どうも期待しすぎだったみたいですね。ぜんぜん気持ちよくない。逆に「ここが変わってる」と気づいても なかなか正解だと判定してもらえなくてストレスがたまることがしばしばあった。アハカットに至っては、明らかに「違う」のに 間違いとしてカウントされない箇所が2箇所くらいあったわけですが、どうしてくれましょうか……。 問題の仕組みは面白いんだけどねぇ。あんまり期待せずに遊べば楽しめるかもしれない。 ……そもそも、なんで気持ちよくないのかをに考えるに「ここが変わってるのか?」と曖昧な状態になる時間が結構あるから じゃないかと思う。2枚の絵を見比べてるわけじゃないからね。ここかな?→やっぱりここか、じゃぁ気持ちよくない。 「ここが変わってる!」と瞬時に断定できたときは、少しは気持ちいい。ま、理屈はどうでもいいか。 これ、テレビでやってるらしいけど、芸能人がわいわいやってるのを見るのは面白いかもしれないね。 (2006-09-17)
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ダライアスバースト
DATA : PlayStationPortable , タイトー/ピラミッド , SHT , 2009-12-24
プレイ状況: アーケードは難易度ノーマルで全ルートコンティニュークリア。難易度EASYなら一番上ルートをワンコインクリア。 ミッションモードは2-7がクリアできず。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 歴史あるアーケードシューティングの新作。シリーズをしっかり遊ぶのは本作が初めてだったので過去作との比較は 出来ないけれど、独特の世界観をもった音楽とあわせてしっかり楽しめました。アーケードモードはその場無限コン ティニュー方式なのでクリアするだけならだれでも出来る。それでは厳しさが足りないわけですが、そこはミッション モードでフォローしているのがうまい。ミッションモードはレベル7まであるはずだけど、自分はレベル2から苦戦 したのでけして難易度は低くないでしょう。繰り返し遊べばもうちょっと先へ進めそうな、そんな辛めの上手いバランス。 (2011-12-30)
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ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
DATA : PlayStationPortable , スパイク , ADV , 2010-11-25
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 一見すると逆転裁判の裁判パートをミニゲーム風にした感じに見える。システムは確かにその通りなんだけれど、 シナリオの盛り上がりは全く違う。真実は捜索パートでたいていわかる仕掛けになっていて、しかもそれは主人公以外が 勝手に見つけたりする。学級裁判パートは単なる確認の繰り返しになるのでいまいち盛り上がらない。あと、 フルボイスだったら遊びやすかったと思うのだけど、残念なことに裁判パート以外はほとんど声無し。単に声無しなら いいのに、いちいちセリフ表示に短い音声を被せるのがいらつく。音声がセリフの冒頭と一致していたりすると ついついその先を待ってしまったり……。個人的には期待しすぎていたかなという感じ。 (2012-03-18)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
DATA : PlayStationPortable , アークシステムワークス/ワークジャム , ADV , 2009-09-17
プレイ状況:たぶんベストエンド達成。再プレイ含め最終的なシーンフロー達成度は59%。おまけはスルー。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: シリーズ14作目。マルチシナリオが導入されているけど、シーンフロー図で状況を確認できるし、そもそもあまり複雑な分岐はしない。 序盤からいくつかの依頼をこなしながら、それらが綺麗につながっていくんだけど、綺麗につながりすぎて早めに全体像が見えてしまう。 それでも単なる謎解きや真相究明ではなく、人間ドラマが描かれているのが嬉しい。クライマックス前の展開は結構好みです。 推理モード等に入ってからもセーブできるので、気軽に遊びやすくなったのも嬉しい。 (2020-07-19)
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DJMAX PORTABLE 2 (韓国版)
DATA : PlayStationPortable , neowiz/PENTAVISION , 音楽 , 2007-03-30 , ネット対戦可能・DJMAX PORTABLEとの連動あり
プレイ状況:4ボタン、5ボタン、6ボタンは全曲クリア。チャレンジは3つめクリアまで。プレーレーレベル22。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: ビートマニアの亜流。スクラッチを無くし、長押しやアナログスティック、フィーバーなどの要素は追加しているけれど 画面デザインの雰囲気はまんまビートマニアかな。ゲームとしては5ボタンがセンターボタンに自由度があっていい。 曲も全体的に悪くはないけれど、特に印象に残る曲もない。色々な音ゲーを遊んできた身としては可も無く不可も無くな 中途半端な出来という印象。そこそこ遊べるし、そもそもビートマニアはPSPでは発売されていないから評判になるのも 分かる気はします。 (2008-03-30)
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薄桜鬼ポータブル
DATA : PlayStationPortable , アイディアファクトリー/デザインファクトリー , ADV , 2009-08-27
プレイ状況:風間、土方、沖田、斎藤シナリオをクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 乙女ゲームの大人気作。試しに遊んでみましたが、純粋にストーリー物として楽しめました。女性主人公ですが、 恋愛メインというよりは伝奇物のストーリーメインだったので、あまり違和感なく感情移入も出来たし物語も堪能できました。 単に同一シナリオで恋愛対象だけが変わるわけでなく、キャラごとにシナリオ自体もしっかり変化していたのが繰り返し 楽しめたポイントな気がします。 (2010-10-03)
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パタポン
DATA : PlayStationPortable , SCE/ピラミッド , 部隊育成+リズムACT , 2007-12-20
プレイ状況:クリア。モギュン合計7匹作成。ゆみ、やり、たてのみ使用。全ボス1度は撃破。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: リズムに乗ってボタンを押すことで部隊に指示を出して進むアクションゲーム。こう聞くとスペースチャンネル5みたいな 気持ちよさを期待しちゃいますが、全然違う。どちらかというとリアルタイムストラテジーのようなもどかしさというか。 見た目と違って内容はかなりシビアで難易度も高い。そもそもリズム操作のタイミング判定がシビアで イライラします。フィーバーもすぐ切れるし、単純な繰り返し指示ですら失敗することがある。そのうえ部隊強化という 意味でも必要な素材集めやお金集めが運任せ+効率も悪くてストレスに。苦労して作った兵士もボスの消滅攻撃くらったら 復活も出来ないという始末です。リズム操作ゆえ指示から実際にパタポンたちが動くまでにタイムラグがあり、それを 見越した上で指示を出していくという攻略の楽しさはあるんだけど、それをストレスが上回ってしまっているというのが 正直な印象。それでいて純粋なアクションではなく、部隊強化しなければとても勝てないバランス調整のようなので、 育成「も」楽しめるではなく、育成必須。せめてタイミング判定がぬるくてミスが減ればアクション部分だけはもっと 気持ちよく遊べただろうに惜しいなぁ。 (2008-03-22)
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初音ミク -Project DIVA-
DATA : PlayStationPortable , セガ/クリプトン/ディンゴ , リズム , 2009-07-02 , アドホックのデータ通信対応・メモリースティックからのMP3再生対応
プレイ状況
(2009-07-30) 全HARD譜面でGREAT達成。未取得モジュール2個。NORMAL譜面の半分ちょいはPERFECT達成。
(2010-06-27) 全モジュールコンプリート。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ボーカロイド初音ミクをフィーチャーした音ゲー。可愛いキャラがよく動くので見ているだけでも楽しくなる。 初音ミクには有名な楽曲が沢山ありますが、自分はほとんど聴いたことがありませんでした。それでもゲーム遊ぶのには なんの障壁も無し。音ゲーで知らない楽曲なんて当たり前のことですから当然といえば当然なんですが。ただし音ゲーと してのバランスはイマイチ。スコアがチャンスタイムのコンボに完全に依存しているし、そもそもボタン判定タイミングが 全体的に遅い。少しでも前にタイミングがずれるとコンボが切れてしまうので、いつもの感覚よりも遅めの感覚を意識し ないといけない。まぁ、そんな不満を最初は感じていましたが、個々の楽曲のクオリティが高いこともあって慣れて しまえば気持ちよく楽しく遊べます。キャラに頼ったゲームではなく、キャラを生かしたゲームですね。 (2009-07-30)
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初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック1 ミクうた、おかわり (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStationPortable , SCEA , ACT/音楽 , 2010-03-25 , 追加曲はゲーム本編へインストール必須
プレイ状況:アクションゲームはハッピーエンド到達。追加曲は一通りクリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 単体起動可能なアクションゲームと、本編へインストール可能な追加曲集。アクションはアイテムを使い分けながらの 小粒アクションとしてはなかなか楽しめる出来。なんといってもミクがかわいい。追加曲集のほうは、本編では エディットモード扱いになってしまうため、難易度選択もスコア記録も無しでガッカリ。PVを再現するようなステージ 映像になるのは楽しいけれど、やり込む気力はおきない。曲自体はさすがにいい曲が集まっているのに残念。 (2010-03-29)
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初音ミク -Project DIVA- 追加楽曲集デラックスパック2 もっとおかわり、リン・レン ルカ (PlayStationNetwork)
DATA : PlayStationPortable , SCEA , コミュニケーション/音楽 , 2010-07-01 , 追加曲はゲーム本編へインストール必須
プレイ状況:トエト、クリア。追加曲は一通りクリア。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 単体起動可能なコミュニケーションゲーム「トエト」と、本編へインストール可能な追加曲集。追加曲部分は特に コメントすることなし。十分楽しめます。トエトはキャラは可愛いんだけど、なんとも中途半端な印象。言葉を 覚えさせる要素があるけれどその割に会話には反映されず、ミニゲームもどれもイマイチ。植物育成もやることは 単調で時間ばかりかかる。片手間で済むので長く遊んでクリアまで遊びましたが、前回の追加曲集と比べると 物足りないかな。 (2011-11-20)
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初音ミク Project DIVA 2nd
DATA : PlayStationPortable , セガ/ディンゴ , リズム , 2010-07-29 , 前作からセーブデータ引き継ぎあり・アドホック通信対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: NORMAL全曲GREAT達成、HARD全曲クリア、EXTREAMは「初音ミクの激唱」以外クリア。モジュール全種コンプ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 前作の最大の欠点だったボタン入力タイミングのズレが解消されて、気持ちよく遊べるようになりました。 ボタン長押しのシステムは押す時と離す時の両方のタイミングが重要で、難しいけど気持ちよく曲に合うように 作られていて好印象。ボタン同時押しは分かりにくいし気持ちよさにもつながりにくいのでいまいちかなぁ。 モジュール入手方法も前作のような厳しい条件ではなくポイント稼ぎ制になってハードルは下がった。 HARDクリアは「初音ミクの激唱」のおかげでかなり難易度高いとは思いますが……。自分もかなり運任せでクリアでした。 無数にある初音ミク曲から選曲しているだけあって、楽曲のクオリティは心配なし。モジュールはミクの ナチュラルがお気に入りです。いい方向へ正当進化した作品。面白いです。 (2012-01-08)
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初音ミク Project DIVA extend
DATA : PlayStationPortable , セガ/ディンゴ , リズム , 2011-11-10 , 前作からセーブデータ引き継ぎあり・アドホック通信対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: ノーマル全譜面GREAT。ハード譜面全クリア。エキスパート譜面の未クリア7曲。モジュールコンプリート。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: DIVA 2ndの曲入れ替え版と思っていい内容。長押し等が無かった1作目からの再収録があるのはいいとして、 2ndからの再収録があるのは水増し感たっぷりで納得がいかず。新曲入れてモジュール増やすというバージョン アップ的な内容なので特別に新しい部分は無し。でもこれも正当進化のひとつだと思います。 (2012-06-17)
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ファイナルファンタジー零式
DATA : PlayStationPortable , スクウェアエニックス , RPG , 2011-10-27
プレイ状況:クリア。特典映像も閲覧。ネット協力プレイは使わず。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: FF13と一緒に発表された、ファブラ・ノヴァ・クリスタリス作品の一つ。FFアギト13の名前が変わったタイトル。 一応RPGという形式ではあるけれど、12人のキャラを入れ替えながら遊ぶアクションゲームと思った方が無難かもしれない。 ネット協力プレイの要素があったり、色々挑戦的な事もやっている。バトルシステムはキルサイトと呼ばれるタイミング依存の 弱点をいかに突くかというバランスで、カメラ操作がしにくいこともあり思ったように操作するのはなかなか難しい。 RPGとしての物語についていけなかったのが残念。最後まで遊んだあとでも、12人いるキャラで名前と顔がちゃんと一致したのは メインで使っていたクイーンとエースのみ。クリア後に感動も達成感も満足感も無いというのはちょっと残念。 (2014-10-07)
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ファンタシースターポータブル
DATA : PlayStationPortable , SEGA , ARPG , 2008-07-31 , アドホックで4人協力可能・ダウンロードコンテンツ対応・PC/PS2版PSUからデータ引継ぎ可能
プレイ状況:マスターフォースでストーリークリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ファンタシースターユニバースのシステムを踏襲した新作。シティマップが省略され、武器強化失敗もなくなるなど 遊びやすい方向へ調整されている。ゲーム自体はグラフィックも含め従来のシリーズと遜色なし。ただ、フォース使いの 自分としてはコントローラの違いが難点だったかな。シフト移動重視なのにLボタンが押しにくいから…。カメラ視点変更の アナログ操作が無いのはもはやPSPゲームの宿命なのでしょうがないですが。ストーリー面はファンタシースターユニバース 本編の間に挟まる新作で、新キャラのヴィヴィアンもいい味出していて楽しませてもらえます。ゲーム的には楽しめるのは わかっていたので安心して遊べる作品。 (2009-05-24)
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ファンタシースターポータブル2
DATA : PlayStationPortable , セガ/あるふぁしすてむ , ARPG , 2009-12-03 , ネット/アドホックで4人協力プレイ可能・ダウンロードコンテンツ対応・前作およびPC版イルミナスの野望からデータ引継ぎ可能
プレイ状況:友人とのネットマルチでフォースLv77まで育てたあと、ストーリーモードを一気にクリア。最終Lv80。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 物語的にもファンタシースターユニバースの後継となる作品。細かなシステム面の不便さはあるものの、全体的には しっかり遊べる作品。特にネット協力プレイに対応したのは大きいです。友人とのマルチプレイばかり遊んでいた。 ストーリーは敵のレベルがプレーヤーに合わせて調整されるのか、後からプレイしても手ごたえありました。 基本的にはドロップによる武器防具集めがポイントになるゲームなので、その辺をさぼると痛い目をみるかも。 物語は少々平坦で退屈な感もあったけど、キャラ育成後に一気にプレイしてしまったので余計にそう感じたのかもしれません。 よくまとまった、面白いマルチプレイゲームです。 (2011-03-20)
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フェイト/タイガーころしあむ
DATA : PlayStationPortable , CAPCOM/TYPE-MOON/Cavia/ピラミッド , 対戦ACT , 2007-09-13 , アドホックで対戦可能
プレイ状況:ストーリー全キャラクリア。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: Fate/Stay nightのキャラを使った多人数対戦アクション。対戦ルールが数種類あるうえ、チーム制も存在するので個々の バトルの戦い方に変化が出てくる。ただしアクション自体はかなり大味。細かな技の制御なしでボタン連打だけでだいたい なんとかなる。技の制御よりは多数に同時にボコられないようにするとか、そういう位置取りのほうがポイントかな。 キャラごとに準備されたストーリーモードはフルボイスで楽しめるので全部遊べばかなりのボリューム感はある。 ストーリー自体はギャグ仕立てなので軽く楽しめる。何度も遊びたいほどではないけれども…。 (2008-06-29)
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Fate/EXTRA
DATA : PlayStationPortable , マーベラスエンターテイメント/TYPE-MOON/イメージエポック , RPG , 2010-07-22
プレイ状況:通常モードで、セイバー、アーチャー、キャスターの順にクリア。隠しボスは未撃破。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Fate/stay nightを原作としつつも全く違う世界観で構成された新作。バトルシステム含めたゲーム全体が独特で最初は戸惑うけれど、 慣れるとこれがほんとに面白い。ジャンケンベースのバトルでこれだけ育成や戦略が楽しめるなんて思いませんでした。 普通ならプレイヤースキルとして戦いの効率が上がっていくわけですが、このゲームだとそれもシステムに組み込んでいるのが新鮮。 のんびりじっくりというよりは緊張感をもって遊ぶタイプで、それもまたいいスパイスになっています。 バトルもストーリーも育成も全部楽しい。キャラだけでなく、ゲームシステムにも惚れたと思える作品でした。時代を超えても楽しめそうな名作。 (2016-12-30)
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Fate/EXTRA CCC
DATA : PlayStationPortable , マーベラスAQL/TYPE-MOON/イメージエポック , RPG , 2013-03-28
プレイ状況:通常モードで、セイバー、アーチャー、キャスターでクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 独特なバトルシステムが大好きだった前作と比べると、物語要素が大幅に強化されて、育成面は少し緩くなった続編。 物語的には単純な続編というわけではなくて、とてもTYPE-MOONらしい複雑さ。前作を遊んでいないとわからない事も多そうです。 シビアな育成バランスこそ無くなったけれど、バトルがギリギリの緊張感で展開することは変わりなく、各章ボスの中にはかなりやばいやつもいる。 選んだサーヴァントのスキルをフル活用して戦い方を考えるのが面白いのです。運の要素は強いけど、確率を少しでも勝利に寄せるには どう戦えばいいかを考える。普通のRPGにはない緊張感なのです。ここまでべた褒めしておいてなんですが、プレイ後に攻略サイトをみたところ、 時間のかかるRPGなのにルート分岐があるらしく、自分は3周もしておきながら多分トゥルーエンドは見ていません。 分岐にはかなり細かな条件があるようなので、もし4周目を遊ぶ機会があれば攻略サイトみながらトゥルー目指してみますかね。 いますぐに開始したい気も少しあるけれど、3周で一旦終わろうと思っていたのでここで一休みです。 人を選ぶ物語だし、人を選ぶバトルシステムだと思うけど、前作とセットで、時代を超えて面白い作品だと思います。 (2020-06-21)
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マクロス アルティメットフロンティア
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス/アートディンク , ACT , 2009-10-01 , 前作からセーブデータ引き継ぎあり・アドホック協力プレイ対応
プレイ状況:全時代のメインキャンペーンシナリオクリア。エクストラやクロニクル等のやり込みは無し。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 初代マクロスからマクロスFまでの作品別にキャンペーンシナリオが展開するアクションシューティング。 バトルにフォーカスしているので物語の描写は最小限なので、作品の物語自体をこの作品で楽しめるかというと難しい。 あくまでもアニメは視聴したうえでシチュエーションを思い出しながら楽しむ感じ。 マクロスなので単純なフライトシューティングと違うのは当然なんだけど、移動系操作感が特殊で、最後まで自由自在とはいかなかったかな。 機体強化のポイントが何度でも振り直せて、ステータスの上限も突破できることを気付いてからはミッションに苦戦したときの試行錯誤が 少し楽しめるようになりました。細かいシステムはいろいろあるけど、機体強化とSPアタックだけ理解しておけばなんとかなる。 物語描写が薄いので「歌」による盛り上がりがそれほど無いのはちょっと寂しいかな。 (2021-11-14)
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魔法少女まどか☆マギカ ポータブル
DATA : PlayStationPortable , バンダイナムコゲームス , RPG , 2012-03-15
プレイ状況:まどか、マミ、ほむら、番外編シナリオを各1回ずつクリア。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: アニメ原作のアドベンチャー+ダンジョンRPG。キャラもののRPGと言うとぬるいイメージがありますが、これはかなりシビア。 シナリオごとにキャラがリセットされるし、そもそもダンジョンを繰り返しての経験値稼ぎすら許してもらえないので、 不思議のダンジョン的なプレイスキルを鍛えられる楽しさがあります。シナリオ分岐自体が単純な選択肢ではなく、 分岐ポイント自体を能動的に探さないといけないのであまり遊び切れず。結構シナリオ任せで遊んだらアニメに近いエンディングに 到達した気がします。未出現のシナリオもあるようで遊び切れたとは言えないけれど、満足できたからこれでOK。 (2013-06-02)
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メタルギアソリッド PORTABLE OPS (メタルギアコレクション)
DATA : PlayStationPortable , KONAMI , ACT , 2006-12-21単体/2007-07-26コレクション , アドホック/ネット対戦対応・ゲームシェアリング対応・GPS対応
プレイ状況:ストーリーをNORMALクリア。ネット対戦なし。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 敵兵を捕獲して仲間を増やすのが特徴。デモシーンがバンドデシネなイラストであることを除けば本編と同等ぐらいの手応え とボリュームはある。正直、仲間要素はどうでもいいというか…。捕獲して仲間を増やす要素自体は潜入の一環として遊べる けれど、それも数をこなすとなると面倒なだけ。カモフラージュなんてスネーク一人でも出来なければだめでしょ。 ボス戦以外はほとんど戦わずに済ませられる潜入重視のバランス調整は面白い。ただし目的地まで到達すれば発見されて攻撃 されている状態であってもイベント発生してクリアになってしまうのは興醒め。発見されたらゴールまで駆け抜けろと。 いい方向と悪い方向の両方の特徴があるのでなんとも複雑な気分ですが…。なんだかんだいっても、本編並みの感触で楽しむ ことは出来る作品です。ネット対戦を重視しているのかもしれないけど、そっちは興味なくて未プレイ。 (2009-03-30)
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モンスターハンターポータブル 2nd G
DATA : PlayStationPortable , CAPCOM , ACT , 2008-03-27 , モンハン2ndからデータ引継可能・アドホックで協力プレイ可能・ダウンロードコンテンツ対応・すれちがい通信対応
プレイ状況:マルチプレイ少々。ソロは村長クエは☆3が出たところまで。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: PS2の初代モンハンから遊んでいながら、毎回序盤で中断してしまうシリーズ。友人に合わせて多少はプレイしたものの、 結局放置してしまっていた。モンハンP3への移行の前に村長クエストの☆3を出すところまで頑張って、自分の中での 一区切りをつけた。狩り自体は面白いんだけど、採集採掘系の素材集めをしないと定番消耗品すら生産できないという あからさまな足かせが嫌いなんですよねぇ。 (2010-12-05)
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ROCKBAND UNPLUGGED (US版)
DATA : PlayStationPortable , EA/HARMONIX/Backbone Entertainment , 音楽 , 2009-06-16 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:TOURのRolling Stone Immortals List Marathon をMEDIUMクリア。EXPERT譜面も多少。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: お気に入りのバンドゲームROCKBANDの名前をもったオリジナルタイトル。楽器コントローラが無い代わり、一人で 4パート(ギター、ベース、ドラム、ボーカル)を交代で担当するという新システムに変更になっています。 ボーカルも含めて操作は4ボタン。パート切り替えの要素があるおかげでゲームに変化が出来てなかなか面白い。 楽曲のクオリティは本家ROCKBAND譲りなので、それが気軽に楽しめるというのは十分なメリットでしょう。 ただしPSPスリープ復帰後にセーブデータの上書き確認があって、ここでNOを選ぶと2度とセーブできない(多分) 仕様はダメでしょう。この上書き確認のボタンを押すときが一番緊張するかもね(苦笑)。 (2009-06-27)
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ワンドオブフォーチュン ポータブル
DATA : PlayStationPortable , アイディアファクトリー/デザインファクトリー , ADV , 2010-06-10
プレイ状況: 初回プレイはユリウスのバッドエンド。その後、ネットで必要パラメータだけ調べて、ユリウス、ビラール、アルバロでクリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: マップ移動による育成系アドベンチャー。会話連動イベントは多数あるもののクリアに必須ではないようなので、 必要パラメータさえ把握すれば各キャラエンドを観るのはそう難しくない。ただ日常の流れの中に無駄なランダム会話が 多く入っているためにゲーム進行のテンポが遅いのが繰り返しプレイをするには面倒なところ。普段はだんだん新密度が 上がっていく程度のイベントしか起きないけれど、ラストは一気に物語が動くのでなかなか面白いです。6人いるメイン キャラのうち3人しかクリアしてないけど、どのキャラも独特なラストで面白かった。 (2011-12-30)
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怒涛の感想 for PlayStation

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あすか120%スペシャル BURNING Fest..
DATA : PlayStation , Familysoft , 2D格闘 , 1996-03-29 , 5800
プレイ状況:コンティニユークリア。プレイ回数そこそこ。友人との対戦も結構やった。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想:あすか120%シリーズはTOWNS版ではまったクチ。そういうわけでプレステを買った時に取り寄せ注文して入手。ちなみにタイトルにピリオドが二つついてるのは密かに発売された改良版の印。格闘ゲームとして楽しめるシステムと豪快さは健在で楽しませてもらった。ただしロード時間長し。(1999/02/09)
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あずまんがドンジャラ大王
DATA : PlayStation , BANDAI/ガンバリオン , ドンジャラ , 2002-??-?? , ????
プレイ状況:よみと榊さんのストーリーをクリア
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: キャラゲーとしての魅力はいまいち。幕間はあっさりしてるし、対局中のキャラ性は画面内で動くポリゴンくらいなもの。 もっとあずまんがらしい会話とかがゲーム中にも展開したりすると面白かったのになぁ。あと静止画を編集しただけみたいな 導入ムービーにもがっかりです。ドンジャラのテンポが悪いのはキャラゲーとしての都合上、目をつむるんですけどねぇ。 もっともっと贅沢にボリュームたっぷりにキャラクター性を出してもらいたかったです。悪いところはあまり目につかない だけに残念。(2002-08-18)
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EVE The Fatal Attraction
DATA : PlayStation , ゲームビレッジ/シーズウェア , ADV , 2001-09-27
プレイ状況:クリア。マルチサイト3人目まで閲覧済。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 偉大な名作アドベンチャー「EVE burst error」の後に無理やり続いたシリーズ作品。パッケージ裏の説明では「完全書き下ろしシナリオ」 「エピソードNo.4」などと書かれているけれど、実体はシリーズ3作目Windows版「ADAM The double factor」のタイトルを変えた移植作です。 オリジナルの「ADAM The double factor」を当時プレイしてがっかりしたことを覚えているけれど、リメイク的な扱いで何か変わったのではと 小さな期待もしていました。見事に裏切られましたが。多少の追加エピソードはあったのかもしれないけれど印象は全く変わらず。 ゲーム後半まではそこそこ楽しめるんだけど、終盤で突然のダイジェスト的な展開に変わって置いてきぼりにされます。 終盤をはしょるくらいなら、前半のたるい展開をもっと整理しろよとツッコミを入れたくなります。 物語のスピード感を出そうという意図なら大外れでしょう。マルチサイトシナリオの面白さは物語が収束していくことにあると思いますが、 この作品は収束するというよりも発散して終わる感じ。 まりな、小次郎、弥生、氷室といった主演陣はとてもいい味を出しているだけに物語が残念です。 物語はだめだめでも、主演陣の人生観みたいなものが描かれるところはシリーズ作品ならではでちょっと面白いんですけどね。 (2020-05-24)
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ヴァンパイア −THE NIGHT WARRIRORS−
DATA : PlayStation , CAPCOM , 2D格闘 , 1996-03-29 , 5800
プレイ状況:コンティニュークリア。プレイ回数わずか。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想:OVA版ヴァンパイアハンターの主題歌がオープニングに使われてるときいて購入(笑)。オープニングもエンディングも矢沢のえいきっつぁんの歌が使われてて、CDトラックには2曲とも収録。歌詞もマニュアルに掲載とMK侍の目的は充分満たされた(笑)。オープニング自体はゲームシーンまでムービーになっててへぼかったけど(^^;。ゲーム自体はまぁ無難な移植。ただしMK侍はPS版のアーケードスティックは所持してないのでコントローラーで遊ぶのは辛かったっすわ(^^;。(1999/02/09)
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エクソダス・ギルティ
DATA : PlayStation , imadio・abel , マルチタイムADV , 1998/11/27 , 通常版 5800円・限定版 7800円
プレイ状況:クリア1回。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想:菅野さんの新作ということで迷うことなく限定版を購入。3つの時代を同時に描くことでシナリオに深みをもたせるやり方は菅野さんらしい。ただしマルチタイムザッピングシステムは無理矢理意味を持たせる程度だったし、それぞれの時代は多少あっさりめでもの足り無さもあった。最終的なシナリオの展開もちょっとな〜って感じだったのが残念。正直期待が大き過ぎたのかな(^^;。けして悪くは無いし面白かったんだけど凡百の作品になってしまって、今後も深く印象に残るという感じではない。絵はなかなか奇麗。音楽は可も無く不可も無く。アニメーションは字幕で技の名前を叫ぶのがちょっと力抜け(笑)。読み込み時間も総じて短めなんだけど、移動の多いゲーム(というか移動ばかり)なので地方が変わった時のちょっとしたタイムラグが結構気になったかな。いくつかわからなかった事も個人的にはあるんだけど、もう一回遊ぶ気はあんまりおきないな〜。他機種に移植されたらその時に再プレイかな(^^;。(1998/12/09)
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弟切草 蘇生篇 サウンドノベル・エボリューション1
DATA : PlayStation , チュンソフト , ADV , 1999-03-25 , 4800
2001-04-12にPS THE BESTとして2800円で発売。
プレイ状況:通しクリア8回で大筋シナリオは4種類。ピンクのしおりは到達できず。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: サウンドノベルというジャンルを築きあげた名作。MK侍は遅ればせながらの初プレイです。 ……ただやってみて思ったのは無意味な選択肢が多くて、本当の分岐どころがわかりにくい。中盤の意味不明な展開の部分は いろいろ分岐するんだけど大筋のシナリオは4種類ほどしか確認できませんでした。雰囲気通りに怖いのは最初の1プレイく らいで2回目からはおふざけの選択肢が一杯出てくるのも、なんだかなぁ。もうちょっと雰囲気通り遊びたかった。 ……なんて感じでシナリオ自体は結構面白かったんだけど不満もいくつかあり。でも定番ジャンルを築いた名作には敬意を表 します。ピンクのしおりもやりたかったけれど8回プレイしても出てこなくて、オートスキップ機能も無いのでこれ以上は プレイする気がしませんでした。ちょっと残念(^^;。(2002-06-16)
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快感フレーズ 堕天使降臨
DATA : PlayStation , エニックス/PRODUCE! , リズム , 2000-02-24 , 5800
プレイ状況:シナリオモードはポイントMAX。エクストラ少し遊んだだけ。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: テレビアニメからのゲーム化。アーケードの「パカパカパッション」の開発元であるPRODUCE!が開発してるので安心の 出来……かというと世の中そんなに甘くありません(笑)。シナリオモードは1ボタンのパカパカなのでともかくとして、 エクストラモードは4ボタンなんだけど画面デザインが全く違って遊びにくいことこの上無し。しかもリュシフェルキャラ も彫像のように動かないので見た目の面白さすらもありません。ちなみに遊べる楽曲は全部で6曲だけ。しかもゲーム開始 当初はポイント溜めるまで「堕天使BLUE」1曲しか遊べません。曲ごとに5人ぶんのパートが選べるとはいえ寂しい ボリューム。せめてこの内容ならリュシフェルのアルバム全曲くらい収録してほしかったかな。エクストラは難易度も 高いうえにご褒美のボイスやムービもシナリオモードからの使いまわしっぽいので集める気力が湧きませんでした。 MK侍はリュシフェルのアルバム持ってるくらい曲が好きだからかろうじて楽しめたけどね。 (2006-07-23)
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カウボーイビバップ
DATA : PlayStation , BANDAI , 3DSHT , 1998-05-14 , 5800
2001-07-12にバンダイ・ザ・ベストとして2800円で発売
プレイ状況:3面ボスまで。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想:アニメ原作のシューティングゲーム。半年しか放送してなかった作品の放映中に発売されるタイムリーさということで嫌な予感はあったのだけれど、やっぱり作品内容は全く反映されてなかったですわ(^^;。ただキャラの顔や音声を使っただけの作品。気が抜けるくらいだ。シューティングとしてはビジュアル的にもそこそこ出来るているとは思うものの、これではキャラゲーとしての基本が出来てない。ボス戦のカメラ視点などが悪くて難しくなってしまってる部分もあるかな。そんなわけでクリアするまで頑張ろうという気合いは湧かなかった(^^;。(1999/02/09)
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火星物語
DATA : PlayStation , ASCII/Japan Vistec , RPG , 1998-10-22 , 6800/9500
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 広井王子プロデュースのRPGという話題性も当時は多少あったはず(笑)のRPG。ポリゴンキャラが可愛い。 クリアしましたが、このタイトルは良いところ悪いところ両方をあわせもってるのがよく見えた気がします。 悪いところは……各話の最後でしかセーブできない、最終的に戦闘は武器直接タコ殴りが強い(?)、戦闘時の移動が バカ、ポリゴン描画が欠けたり見にくいデザインが多い、戦闘するしない等や街探索に自由度が無い、などなど。 逆に良いところとしては、時代を超えたシナリオ構成が面白い、戦闘に「オブジェクト」や「投げる」といった一風変わった アクションが可能といったあたりかなぁ。ゲームとしては単調で長いけど、そのぶんシンブルにシナリオ構成が楽しめます。 ……大槻ケンヂが声を当てる某キャラや、その他サブキャラの多くの声付き演技には寒い思いもありますが(^^;。 MK侍は最初、普通のRPGだと思ってプレイ開始して、ずいぶんガッカリしましたが、途中からはシナリオ構成を楽しもうと 開き直って結構楽しめました。
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かまいたちの夜 特別篇 サウンドノベル・エボリューション2
DATA : PlayStation , チュンソフト , ADV , 1998-12-03 , 4800
1999-12-02には PS THE BEST として2800円で発売。
プレイ状況:完5終5までプレイ。ピンクのしおりは未突入。真理の探偵物語はプレイ済み。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: サウンドノベルのジャンルを確固たるものにした名作がSFCから移植。MK侍はPS版で初プレイでしたが、推理系のサウンド ノベルとしては今遊んでも違和感なく楽しめました(^^)。弟切草と違ってきちんと真相があるなかでの分岐が好印象。 ただし初プレイ時のバッドエンドは後から考えても展開的に納得がいきませんでしたが……。まぁ真相は納得のいくものだった ので不満はそんなに溜まらなかったし、別系統の分岐シナリオもなかなか楽しかったです。……推理物でありながら「恐怖」 の演出がとてもうまくて、怖がりなMK侍はかなりビクビクしながらプレイしてました(^^;。……システム面ではPSで追加された フローチャートMAPが便利。簡単になりすぎて物足りない面もありますが、より多くの人に分岐を楽しんでもらうためにはあれ くらいでちょうどいいのかもしれません。…時代が過ぎても色あせない名作でしょう(^^)。 (2002-06-23)
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季節を抱きしめて
DATA : PlayStation , SCE , マルチシナリオ・デジコミ , 1998/7/23 , 4800
2001-08-16にPlayStation the Best として2800円で発売
プレイ状況:借りてプレイ。グッド5種類制覇。達成率は約50%くらい。4回目のプレイからは攻略情報利用。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想:やるドラ前作が結構面白かったのでプレイしてみた。ただ、キャラデザが好みではなかったので、あまり気合いは入ってなかった。やり始めてみて、ヒロイン二人のどちらも好きになれなかったのでさらに淡々とプレイ(^^;。自然にプレイしたら途中でバッドエンドで終了でした(^^;。グッドを1度見たあとは攻略情報を頼ってグッドエンド制覇を目指す。たいして変わりないシナリオだろうなという予想があったのでかなり作業的でした。結果として、シナリオ展開の無理の無さなどは前作ダブルキャストよりも自然でよかったと思います。ただ個人的に記憶には残らない作品かも(^^;。(1998/9/8)
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ギターフリークス
DATA : PlayStation , KONAMI , リズムアクション , 1999/07/29 , 5800
プレイ状況:専用コントローラーごと借りてプレイ。クリア曲数230曲くらい。MAGIC MUSIC MAGIC が出たくらい。EX.ヒュプノはクリア出来ず。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想:アーケードで多少(結構?)プレイしてたのでゲームとしての予備知識は充分。練習のために借りた。読み込み時間やオートセーブ時間はまぁなんとか我慢出来るレベル。ゲームとしてのルールは単純なんだけど操作が大変。通常コントローラーでピッキング無し設定が出来ないのはちょっとあんまりじゃないかな。自由なキーコンフィグも出来ないしね。あとは新曲やアーケード版2ndMIXの曲が多少追加されてるけれども全体の曲数が物足りないなぁ。アーケード版やってない人はそれほどでもないかもしれないけどね〜。プレイはそこそこ出来る程度の腕前なので極めるところまでは全然だけど、なかなか楽しめるゲームですな。(1999/09/06)
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グランツーリスモ
DATA : PlayStation , SCE , レース , 1997-12-23 , 5800
1999-03-25にPlayStation the Bestとして2800円で発売
2001-10-12にPSone Booksとして1800円で発売
プレイ状況:アーケードモードで隠しコースを一通り出した程度。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想:なんといってもこの映像には驚かされた。解像度は荒いながらもその光によるその演出は、ただその映像だけで購入させるだけの魅力を放っている。発売前は購入するかどうか迷ってたんだけど、結局店頭即買ってしまった(笑)。周りの友人も購入予定はたててなかったみたいだけれど、うちでGTを見て購入決定したくらいのインパクトがある。ゲーム自体は結局アーケードモードしか遊んでないのでまだまだ遊び足りないとも言えるが、アーケードだけでも満足できてしまった(^^;。ちなみに多くの実車が登場するが車に詳しくないMK侍には、聞いたことある車という程度だったりする(^^;。NSXでパワーにまかせた走りをしてた。アーケードモードの不満点は全ての車のタイムがまとめて評価されてしまうこと。ランクの低い車でどれだけタイムアタックを頑張っても、NSXみたいなパワーのある車には決してかなわないのがね……。(1999/02/09)
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THE 推理 〜IT探偵:18の事件簿〜(SIMPLE1500シリーズ Vol.59)
DATA : PlayStation , D3パブリッシャー/トムキャットシステム , ADV , 2001-04-26 , 1500
プレイ状況:クリア
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 現場調査をせず写真や証言からのみ推理するというシチュエーションの探偵モノ。今までの推理アドベン チャーゲームには無かった設定ですね。ただし内容はかなり軽めで18本のシナリオはそれぞれ10〜15分程度 で終わってしまいます。難易度も低くて悩む場面も少ない。プレイ開始したときは物足りなさを感じた けれど、考えてみたらこれは1500円という低価格設定だからできる内容なんですね。軽く楽しめるという 意味では充分なんじゃないかなー。助手をつとめるサブキャラもいい味だしてるし、純粋に楽しめました。 (2005-10-16)
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サンパギータ
DATA : PlayStation , SCEI , ADV , 1998-10-15 , 4800
2001-08-16には PlayStation the Best として2800円で発売。
プレイ状況:総プレイ時間2時間程度で達成率は40%弱。エンディングはグッド×1、ノーマル×1、バッド×2。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: やるドラシリーズの3作目。MK侍は1、2作目ともプレイ済み。キャラデザのおかげで印象の強いタイトルでした。 実際やってみた感じは……シナリオが正直&シンプルすぎて物足りない。もっと分岐を極めて残り2つのグッドエンドも 見ればシナリオの評価も変わるかもしれないけれど、ひとつ見た時点で他のを見ようという気力は湧いてきませんでした(^^;。 必ずシナリオの最初からやり直さないといけないシステムのつらさもあるけれどね。……PS2版やるドラをプレイ済みの 現状からするとアニメの画質や動画と動画のつなぎ目のぎこちなさとかはかなり気になるけどしょうがないかな(^^;。(2002-05-12)
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ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻
DATA : PlayStation , SCE , 3Dフィールドアクション , 1995-04-28 , 5800
プレイ状況:5面まで。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想:ジャンプによる高みの恐怖みたいなものは結構でてる。けどレーダーマップの見難さと微妙な操作の難しさがゲームを進めるうえで迷いまくる原因となってる気がする。ルール自体は単純で楽しめるし、セーブもあるのでのんびり遊べばいいわけだが。(1999/02/09)
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シルバー事件
DATA : PlayStation , ASCII/grasshopper , マルチサイトADV風デジコミ , 1999/10/07 , 5800
プレイ状況:クリア
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想:借りてプレイ。謎解き要素や自由選択はほとんど無く、簡単に言ってしまえばデジコミなんだけど、その見せ方が独特。このフィルムウインドウシステムはなかなか面白いと思いました。マルチサイトなシナリオ構成まで含めて、このゲームでしか実現出来ないものにしあがってます。シナリオはかなり複雑だけど雰囲気があるから面白いね。多分、繰り返しプレイすればするほどわかることが増えてくるのでしょう。……壁紙アニメーションに言葉が表示されるのシナリオがあるのが気になって嫌だったのと、ポリゴンマップ等のヘボさが気になったくらいで、ビジュアル的にもかっこよかったし、キャラも誰もいい味出してる。いい経験が出来ました(^^)。(2000/01/07)
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新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者 Collector's Edition
DATA : PlayStation , バップ/ヒットメイカー/アスペクト , ADV , 2002-05-23 , 値段忘れ
プレイ状況:ストーリークリア
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 1999年3月に6800円で発売されたタイトルの限定生産廉価版。ゲーム本編をまとめたDVDが同梱されている。 サイバー大好きのMK侍としては要チェックだった作品。ゲームとしての特徴は何よりもアドベンチャーゲームであること。 レース部分はレースセッティングとレース中の作戦選択肢で楽しむことになる。無理にポリゴンゲーム化するよりも断然この ほうがサイバー世界を表現できていて面白いと思う。普通のレースゲームにしちゃうとサイバーシステムが活用しきれないしね。 ……物語はSAGAとSINの間。2021年のグランプリ本戦を前に開催されるスペシャルレースを新人テストドライバ司馬誠一郎が戦う。 ストーリーもストレートな内容だったけど、そのぶん安心できたし、面白かったし、最後は熱くなれた! 特典DVDの内容もグッド。短いとはいえ高画質で再収録されてるムービシーンにも注目。 ……完全なファン向けゲームだけど、ファンなら要チェックな作品ですね。 (2006-11-05)
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ZERO DEVIDE
DATA : PlayStation , ZOOM , 3D格闘 , 1995-08-25 , 5800
プレイ状況:コンティニュークリア
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想:ロボット格闘ということで通常とは違う楽しみかたが……多少はあるのだろうか。確かにパーツが壊れるとかいう外見的なエフェクトはあるけれども、格闘ゲーム自体は無難にまとまった出来。わるくはないがそんなに突出したものも無いように感じる。かっこいいと思えるロボットがなかったかな(^^;。(1999/02/09)
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続・御神楽少女探偵団 〜完結編〜
DATA : PlayStation , HUMAN , 推理ADV , 1999/10/07 , 5800
プレイ状況:全シナリオクリア。でも探偵評価はボロボロ(^^;。外伝も完。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想:前作からの最大の違いは、前作が情報を集めるだけだったのに比べて、今作は最後に選択肢式の推理シーンをもってきたこと。これによって本当に自分で推理する楽しみを味わうことが出来るようになった(^^)。この改良点はとてもいいです。まぁそれ以外のシステム等はほとんど変わることなし。まぁもとが遊べるシステムだったからOK。今回は前作のように変なところで終わることもなく最後までちゃんと楽しむことができました(^^)。シナリオは相変わらずいまいちだけどね(^^;。もっと推理トリガーシステムに合わせた脚本が必要ということなのかもしれない。……ともかく、推理アドベンチャー好きとしては避けて通るにはあまりにも惜しいいい作品だと思います。(1999/12/24)
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ミニモニ。シャカっとタンバリン!だぴょん!
DATA : PlayStation , SEGA , 音楽 , 2002-09-19 , 4800
プレイ状況:ノーマルモードを繰り返しプレイ。写真集コンプリート。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: アーケードの「シャカっとタンバリン」をミニモニオンリーにして家庭用移植。専用コントローラは邪魔そうだったのでMK侍は 購入せず。パッドで遊んでも面白いゲームは面白いですから。PSということで画面の粗さは目をつむるとして、ロード時間も 許容範囲内。・・・ただミニモニオンリーということでミニモニをほとんど知らないMK侍にはちょっと辛いです(汗)。 ゲーセンのようにもっとバリエーション豊かな選曲がしたかったですねぇ、正直。 (2002-09-29)
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ダブルキャスト
DATA : PlayStation , SCE , マルチエンド・デジコミ , 1998/6/25 , 4800
2001-08-16にPlayStation the Best として2800円で発売
プレイ状況:借りてプレイ。自力でグッド3種類・達成率約95%まで進める。最後のグッドエンドは攻略を見てプレイ。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想:キャラデザが好みだったので期待していた作品。始めてみると結構よく動くし、声優の演技もうまくはまっていていい感じでした。結構はまってひたすらプレイ。ただ……シナリオの最後の部分の展開に非常に不満を感じたのと、とあるキャラの行動が無理矢理すぎて最終的にはシナリオには大きな不満が残った。好感度とかで分岐してエンディングはわかれるものの、そこまでの経過はマルチシナリオというのもおこがましい程度のバリエーションしかない。……というわけで、不満が多いんだけど、やってる最中は結構楽しくプレイできました。片手でできる操作方法とかは好印象。でも、アレをノーマルエンドと言っちゃいかんでしょ(^^;。(1998/9/8)
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探偵神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に
DATA : PlayStation , DATAEAST , 推理ADV , 1999/11/25 , 5800
プレイ状況:クリア(多分ベストエンド?)。事件簿コンプリート。ゲーム中発見したパスワードは2つだけ。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想:借りてプレイ。過去の神宮寺シリーズはたいがいプレイしてる好きなシリーズ。今回はシステムを変えてきていて、コマンド総当たりは出来なくなってる。時間の概念がはいってきたから……。つまりは自分でちゃんと考えて場所を移動しないといけないということ。日付が変わることによるテンポの悪さはちょっとあるけど、なかなか楽しめました。移動先を考える面白さというよりは時間が過ぎていくというちょっとした緊張感の方が強いですが。MK侍は途中バッドエンド一度くらったし(^^;。……ただシナリオ自体は大きなどんでんがえしも無く淡々と進んでいく感じがしていまいち盛り上がりに欠けた気はする。…あと推理モードというのがあるんだけど、これが推理というよりはほとんど情報の確認をするだけだったのはなんだかなぁ(^^;。指示モードも面白いかと思ったけどほとんど自分の捜査で済んでしまうのであまり効果感じられなかったし(^^;。…おまけの事件簿はまぁ軽い頭の体操程度にね。……うぅ。なんか悪いことばかり書いてるけれど奇麗にまとまった作品です。まとまってるからこそ残念なところも目につくということで。やって損は無いです。
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テイルズオブファンタジア(PlayStation The BEST)
DATA : PlayStation , namco , RPG , 2000-09-28 , オープン価格
プレイ状況:クリア。全要素遊びきったほどではないけれど。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 今年10周年を迎えたテイルズオブシリーズですが、これはその1作目(のPS移植版)。MK侍はシリーズ初体験 です。ストーリーはなかなか壮大でボリュームもあり。しかし最大の特徴でもあるバトルシステムが、 どうも好みにはあいませんでしたね…。アクション要素の強い戦闘がとにかくめんどくさいのです。 特に後半に入るまでは主人公の武器攻撃威力が低く、仲間の魔法頼りになってイライラしてしまいます。 システム的に攻撃や魔法がヒットするとのけぞって行動がキャンセルされる要素があるので、これを狙う ことになりますが逆に回復魔法さえ使えずにはめ殺される展開にもなるのは痛し痒し。特殊装備に様々な 効果があって考える余地があったのは面白い。やり残した要素もあるのはわかっていたけれど、もうおなか いっぱいという感じでクリアしました。 (2005-09-25)
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テイルズオブデスティニー (PlayStation the Best)
DATA : PlayStation , ナムコ , RPG , 1997-12-23
プレイ状況:クリア。後半はネットの攻略情報を何度か参照しました。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: シリーズ2作目。ただし世界やキャラクタに連続性は無い。正直、物語は序盤からだいぶがっかりな展開で 苦笑してしまった。派手な展開こそ見せるものの、気分的には終盤まで結局あまり盛り上がらなかったかなぁ。 ダンジョンのトラップがかなりいやらしいので、行き詰ってうろうろ歩いている時はアクションな戦闘がかなり 面倒くさく感じてしまうかも。特別に駄目だという部分は無いんだけど全体的に何か物足りない印象です。 (2009-06-27)
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ノエル
DATA : PlayStation , パイオニアLDC , コミュニケーションゲーム , 1996-07-26 , 6800
1997-11-20にPlayStation the Best として2800円で発売
プレイ状況:1回終了。バッドエンド。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想:会話によるコミュニケーションを主題としたゲーム。恋愛の要素もあるかな。キャラデザも好みだったので注目してた。……んだけれども肝心のコミュニケーション部分が駄目。会話ボールを投げることによって会話を進めるというシステムなのに、ほとんどあいずちのようにボールを投げるだけ。ボールをとっておいて、会話の切れ目でこっちから話題を提供しようと投げてみても、なにそれ?とか言われてほとんど無視される。会話の発生はビジュアルフォンをかけることによって成立するんだけど、相手のいない時間にかけても駄目なわけで、時間を調整しながらなんども繰り返すことになる。終盤一ヶ月はもう嫌になって一気に時間を飛ばしたのでバッドエンドは当然か(爆)。そんなに変なエンドではなかった気もするけど、もっと上のトゥルーエンドはちゃんとあるらしい。もうやる気もないが。コミュニケーションシステムは今後に期待したいところ。(1999/02/09)
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バイオハザード
DATA : PlayStation , CAPCOM , 3DアクションADV , 1996-03-22 , 5800
のちに廉価版とか振動対応版とかいろいろ出た
プレイ状況:ジルでクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想:ホラーを題材としたアクションアドベンチャー。静止画の背景の中でポリゴンの自キャラや敵キャラが動くということでビジュアル的にも美しく、ひとつのゲームの流れを作った作品。このソフトが発売になった当初、MK侍はまだプレステを持っておらず、周りの友人に購入を勧めたのだが誰も買ってくれなかったので、自分でソフトを購入。本体を友人から借りてプレイした。結局一晩徹夜してクリアしてしまったくらいはまった。恐怖という意味では序盤に集中してしまって後半慣れてしまった面もあったが、ゲームとしては最高に面白かった。そういえば発売当初はパソコン版アローン・イン・ザ・ダークのパクリだとか言われていたし、実際システム的にはそっくりだったけど、ビジュアルの勝利ということだろうか。その当時のアローンと言えば自キャラの顔アップに耐えられないような画面だったからな〜(^^;、凄く面白かったけど。そういういい部分をうまくアレンジした作品とも言える。(1999/02/09)
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パラッパラッパー
DATA : PlayStation , SCE , リズムゲーム , 1996-12-06 , 4800円
1998-07-09にPlayStation the Bestとして2800円で発売
2001-11-22にPSone Booksとして1800円で発売
プレイ状況:借りてプレイ。通常コースクリア。マスターコースは全然駄目(^^;
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想:リズムゲームビッグヒットの走りとも言える作品。せっかくだからやってみようと借りてプレイ。最初はカーソルの動きとボタンタイミングが全く一致しなくて全然出来なかった(^^;けど、なんとか攻略。それでも生理的にはやりづらいかな〜。マスターコースが恐らくこのゲームの本領発揮なのかもしれないけど、そこまではついていけなかったです。頑張っても COOL にならない……。アドリブは自分で楽しむぶんにはいいんだけど、ゲーム攻略に必要となるとキツいな(^^;。(1998/12/18)
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爆走デコトラ伝説 〜男一匹夢街道〜
DATA : PlayStation , HUMAN , トラック野郎ゲーム , 1998/6/25 , 5800
1999-11-22にPlayStation the Bestとして2800円で発売
プレイ状況:全国制覇モードクリア
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想:全国制覇モードしかプレイしてないけど、なかなかツボをついた面白いゲーム。車線変更システムのおかげで普通のレースゲームとは違うゲーム感覚を作ってる。ライバルとの戦いも瞬間の判断力が必要で面白い。自分のトラックがだんだん飾られて派手になっていくのは気持ちいいもんです。(1998/9/8)
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BATTLE ARENA にとうしんでん
DATA : PlayStation , TAKARA , 3D格闘 , 1996-09-20 , 5800
プレイ状況:コンティニュークリア
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想:闘神伝のキュラをSD化して作った可愛い系の格闘ゲーム。すでにSD格闘としてはセガがバーチャキッズを出していたが、キャラが伸びたり縮んだりという演出の派手さではこちらに軍配があがる。ただしSDキャラというのは手足が短いので、自然と格闘ゲームとしてはつらくなるわけでこのゲームがそういった問題点をクリア出来たかどうかは疑問。まぁ深く考えずに笑いながら遊ぶゲームですな。(1999/02/09)
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ビートマニア
DATA : PlayStation , KONAMI , リズムゲーム , 1998/10/1 , 5800
1999-12-09にコナミ・ザ・ベストとして2800円で発売
プレイ状況:SKA 以外は全曲(隠し含む)クリア。SKA は手も足も出ない(^^;。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想:アーケード版 2nd MIX からハマったので迷うことなく専用コントローラーごとGET。しか〜し専用コントローラーの出来は悪くボタンがガチガチうるさくて音楽どころじゃなかった(^^;。とりあえず箱あけてちょっと防音対策を施しました。むぅ(--;)。ゲームの方はもとがよかっただけに不満もある。新曲が少ないうえにCDをいれかえないと遊べないとことかね。まぁ 2nd の移植だから曲についてはしょうがないのかもしれないけど……。発売当時すでにゲーセンでは 3rd MIX が出回っていたわけだけど、ランダムプレイや GREAT コンボなどのちょっとしたシステム変更にすら対応してなかったのは非常に残念。正直 3rd APPEND が出ても 2nd のシステムのまんまでは面白さも半減かも(--;)。ただ、オートスクラッチやパートリピートなどの練習用のシステムには好感が持てるかな。(1998/12/14)
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必殺パチンコステーションnow9 〜ダーティペア〜
DATA : PlayStation , サンソフト , パチンコ , 2002-02-07
プレイ状況:放置プレイで眺めること約10時間。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: アニメのダーティペアを題材にしたパチンコ機のシミュレータ。絵はダーティペアだけど、ボイスが無い(違う)し、 音楽も違うのでダーティペアとしての雰囲気作りはいまいち。まぁ、絵だけ見てればそれなりに楽しいんですがね。 液晶周囲のランプまで使った多彩なリーチパターンが気分を盛り上げてくれるのは最近の作品とも変わらない。 大当たりしたあとの演出はちょっと地味ですがね。 (2010-04-11)
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ファイナルファンタジーVII
DATA : PlayStation , SQUARE , RPG , 1997/01/31 , 6800
プレイ状況:クリア
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: プレイしたのは発売から半年後くらいなのでかなり昔。友人から借りてプレイした。グラフィックの綺麗 さは当時群を抜いていたのでともかくインパクトがあった。アクティブタイムバトルには多少抵抗を感じ る部分もあるものの全体としてはとても楽しく遊べていた。しかし最大の問題点は「主人公の名前が変更 可能だった」こと。当時なるべくキャラ名を変えるようにしていたMK侍はキャラの名前を変えた。MK侍に とっての主人公は「クラウド」ではなく「さむらい」だった。そこへきて後半のあの展開であり、あの 主人公の動き。そこまで満足してとても面白く遊んでいたのに全てが吹き飛んでしまった。いっきに ストーリーへの感情移入度が落ち込んで、ひたすら主人公に対して抵抗を感じるばかりなってしまった。 これが惜しい。なんであんな展開になるのに主人公の名前を変えられてしまったので。「クラウド」の 物語としてなら受け入れられたかもしれないのに、強制的に展開する「さむらい」の物語としては全く 駄目だった。……ということで後味の悪いゲームという印象が強い。もしも主人公の名前を変えずに遊んで いたならまた違う感想を持ったはず。機会があればやり直してみたいものだ。 (2005-08-09)
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ファイナルファンタジーVIII
DATA : PlayStation , SQUARE , RPG , 1999/02/11 , 7800
プレイ状況:クリア。プレイ時間70時間くらい。ポケステは未使用。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: ボリュームと映像に圧倒される作品。特にムービーとポリゴンを絡めた演出には目をみはるものがある。 研究してるな〜って感じがする。ただゲームとして見た時にはシナリオ的な不満が多く感じられたし、 アクティブタイムバトル(ATB)はもう少し進化させて欲しい。……とりあえずプレイ状況をもう少し 詳しく述べればGFは何体か入手しないまま。利用キャラはスコール、ゼル、セルフィばかりで他はほと んど使ってなくてレベルもあがってない。武器はスコールでクライム&ペナルティまであげたけど、 どのキャラも最強武器までは行ってない。……でゲームの感想に戻る。シナリオはスコールの心情変化や 他のキャラ(敵含む)などなど書き込みが全然足りないように思える。 【】が題材だったみたいだけど消化不足。特に気に入らなかったのは GFを使った究極の御都合主義。はっきり言ってシナリオ的にはディスク2の時点で呆れました。 後々フォローされることを期待してたんだけど全然だし。最終的な感動はほとんどなかった。 ただ個々の細かいシナリオではいいものも結構あったけどね。セルフィはいい感じだったよ(^^)。 ……システム的にはATBが前作FFVIIよりも退化してるように思えた。前作での不満点は敵側のゲージ が見えない(そもそもあるのか?)ために理不尽な連続攻撃をくらったり、戦略のたてようがなかったり というものだったわけだけども、今回はこの欠点はそのまま継承(^^;。しかも設定をアクティブにしても 前作と違って行動中はゲージがとまってしまうくせに、ウエイトにしても魔法セレクトの時みたいな一部 で止まるだけで普段は時間が流れてしまう。どちらにしても中途半端。さらにジャンクションシステムの おかげで防御などの基本コマンドが使えるとは限らないにも関わらず、キャラの行動を飛ばせない(--メ)。 つまりは攻撃したくなくても攻撃しないといけなかったりするわけだ。そもそもアイテムや防御みたいな 人間として基本的な行動くらい標準で使わせてくれよって感じだけどね(^^;。ゲームシステムとしては 究極のカスタマイズをうたうジャンクションシステムなわけだけども、 GFをジャンクションしないと「たたかう」しか出来ないのは厳しい。しかもシナリオ的にころころ使用 キャラが変わるのでそのたびにGFと魔法をジャンクションしなおさないと使い物にならないという。 そして問題なのは戦闘コマンドや魔法まで含めて全てカスタマイズ出来てしまうので、戦闘時でのキャラ 個性が希薄になるということ。外見と「たたかう」ときの動き及び特殊技くらいしか差がない。つまり 質的には特殊技しか違いがないということ。シナリオであれだけキャラを動かしておきながら戦闘になる とまるで人形のように個性がなくなってしまうのは物足りない。……あとはカードゲームかな。正直シス テムが任意にセレクト出来る分けでもないのに洗練されてないと感じた。もうちょっと戦略的なゲームか と期待してたんだけど、結局ゲーム序盤でカード集めた以外は全然やらなかったかな。10枚くらいでデッキ を組めたりしたらもうちょっと違ったようにも思えるんだけどな〜。……とここまでひたすら欠点をあげて きたけど、全体としてはなかなか良くできてる。FF7からの部分的なお笑いみたいなテイストも継承して るし。ビジュアルに単純に圧倒されたければ文句無しでしょ。 (1999/03/15)
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ベイグラントストーリー
DATA : PlayStation , SQUARE , タイミングアクションRPG , 2000/02/10 , 6800
2002-02-11にPSone Booksとして2500円で発売
プレイ状況:クリア1回。MAP達成率83%。称号は全部で7つくらい獲得。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: かなり手応えのあるRPG。様々な要素(システム)を考慮していろいろと思考錯誤しながらゲームを進めて行く必要 があります。ただ戦闘の時のアビリティ使用の為のタイミング合わせがほとんと全てだという気はしますが……。 演出や音楽などはかなり高いレベルになってます。これだけの為でも遊ぶ価値あり。もう少しシステムが洗練され ていたらよかったんだけどね…。 (2000/08/15)
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ポップンミュージック5
DATA : PlayStation , KONAMI/KCEスタジオ , 音楽 , 2001-11-22 , 4800
プレイ状況:全曲出現。パッドで遊んでLv.20くらいまではクリアできる。おまけ2%。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 今までDreamcastで遊んでいて大好きだったシリーズなのですが、今作はPSでしか発売されなかったのでやむなくPS版を購入。 何が駄目ってPSではロード時間が遅すぎる。メニュー画面等ですらロードが入るからストレスが溜まる。そしてそれ以上に 厳しいのがDCとのパッドの違い。MK侍はDCでスタートボタンまで使ったパッドセッティングを使っていたのですが、PSパッド ではどう頑張ってもしっくりくるセッティングができなくて(T_T)。……それでもなんとかセッティングを決めてゲームを プレイ。全曲出現まで遊びましたが、パッドではLv.20あたりがクリアの境目です。パーティやチャレンジなども少しは遊んだ けどいまいち。おかげでおまけは全然埋まらないままですけどね(^^;。……もともとのゲーム自体が面白いのでそれでも結構 楽しみました。(2002-05-19)
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御神楽少女探偵団
DATA : PlayStation , HUMAN , 情報収集ADV , 1998/9/17 , 6800
プレイ状況:本編全話クリア。インターミッションはミニゲーム5個はプレイ。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想:画面は解像度高くて凄く奇麗。操作性には問題あるけど細かい設定まで出来るオプションには感動。推理トリガーシステムもなかなか面白く、コマンド型ADVとはひと味違うプレイ感覚をつくり出してる。シナリオのほうはトリック云々よりも、プレイヤーがやるのが情報収集だけで最終的な推理はキャラまかせなのでいまいち物足りない感もあるけど、それでも情報収集が楽しめるのでOK。しかし、しか〜し、最後があかん。直後は怒爆発状態でした。そんなバカな!おまけCDを2枚も付ける余裕があったらもっとしっかり作らんかい!……しかし、そのインターミッションディスクで心を落ち着かせれた(力が抜けたとも言う(^^;)けど。最終的には大きな満足感や達成感が無い。小さなソレは沢山あっていい感じなのにな〜。惜しい。惜し過ぎる。あと、本編に入ってキャラがしゃべらないと知ったときはちょっと裏切られた感じでした。ゲーム的にはしゃべらなくても問題無いんだけど、てっきりしゃべるもんだと思い込んでたので(^^;。それにしても、ゲームの終わりがあんなじゃなければ満点なんだけどな〜。あ、ちなみにおまけCDの2枚は別にいらんです(^^;(1998/10/1)
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名探偵コナン(PlayStation the Best for Family)
DATA : PlayStation , バンダイ , ADV , 1999-11-18 , 2800
オリジナルは1998-11-19に5800円で発売
プレイ状況:シナリオ二つとも完全解決。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: コナンのアドベンチャーということであまり推理物としての手ごたえは期待していなかったのですが……実際やってみると 「同級生殺人事件」はなかなか手ごたえもあって面白かったです。ちゃんと情報集めていかないと解決できないままに終わって しまうという…。ただし残念ながら探索部分の操作性が悪い。MK侍はこれのおかげでとある場所にあるはずと予想したアイテム を見つけられずに終わってしまって、再プレイしたのでありました(^^;。推理自体の手ごたえはだいぶヌルイと思うけれど、 それでもちゃんと考えないといけないシステムになっているのは好印象です。…一方の「孤島の宝物事件」は推理ものという よりは思考パズルを含んだミニゲームクリア型の内容だったけど、これもある意味コナンらしいかなぁ。(2002-05-19)
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名探偵コナン 3人の名推理
DATA : PlayStation , バンダイ , ADV , 2000-08-10 , 5800
プレイ状況:何度もやりなおしつつ全クリア。評価は灰原91、服部90、コナン87。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PS1で2作目となるコナンのアドベンチャー。灰原、服部、コナンの3人のシナリオを収録することにより、無理なく オールスター出演を果たしている。難易度は低めかと思いきや、部分的な謎解きや終盤は結構な手ごたえがある。 個々のシナリオボリュームはTVアニメ1〜2話程度なのでそんなに奥深くも無いけれど、コナンらしい内容。 キャラクタの立ち絵がアニメーションするので、普段の会話にも見た目の変化があっていいですね。キャラ絵や ムービも解像度は低めながら綺麗に描かれています。キャラものとしても推理ものとしても楽しめるかな。 (2006-07-30)
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名探偵コナン 最高の相棒
DATA : PlayStation , バンダイ , ADV , 2002-04-25 , 5800
プレイ状況:全話クリア。探偵度は90、90、87。システムキャラクタ3人まで。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 前作が面白かったから期待していたPS1での3作目。特定発言に対して推理を発動させるかどうかを選ぶという新システムを 搭載していて、PS1「御神楽少女探偵団」のような面白さを期待したんだけれど、期待ハズレ。情報を合成していく推理モード を含め、推理ゲームっぽくしようとして消化しきれずに半端になってしまっている。そしてゲーム画面は移動画面がポリゴン 背景に。2Dテイストを維持してポリゴン化しようとしたみたいだけれど、結果的に絵が粗いだけのわかりにくいマップになって しまっている。さらにそこに表示される2Dのキャラ絵も粗くてガッカリ。3本あるシナリオはどれもゲーム性がちがっていて 変化はある。でも最後の最後で一気に気分も盛り下がった。ゲームとしてまとめようという意図が開発者にあったのかと疑問に 思えてしまうね。コナンなんだからもっとキャラやそのかけあいを楽しませてくれればよかったのになぁ。 (2007-01-20)
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メタルギア・ソリッド
DATA : PlayStation , KONAMI , 潜入ACT , 1998/9/3 , 5800/9800
2000-04-27にコナミ・ザ・ベストとして2800円で発売
2002-01-24にPSone Booksとして1800円で発売
プレイ状況:本編クリア2回。VR 訓練モードは3つ目のモードまでクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想:当然、プレミアムパッケージを購入。シリーズ作品のメタルギア、ソリッドスネークの2作は MSX でプレイした思い入れの作品。今回は 3D 化されるということで一抹の不安はあったものの、その不安はゲームをスタートした直後に吹き飛びました。物影に隠れながらの潜入作戦。無線機での仲間とのやりとり。小島監督作品ならではのトリック。メタルギアはやっぱりメタルギアだったと実感出来ました。全体的に無線でばんばんヒントを教えてくれるので、昔より少し簡単になってるかなぁ。ボス戦とかは派手になったぶん面白かったけど。非常に満足のいく作品でした。ナスターシャの核関連のお話しが、シナリオ展開の緊迫したときも出てきてちょっとなぁという思いもあったけど。(1998/9/8)
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るぷぷキューブ るぷサラダ
DATA : PlayStation , データム・ポリスター , パズル , 1996-08-30 , 4800
プレイ状況:表面は全面クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想:竹本泉のかわいいキャラクタを使ったパズルゲーム。ステージごとにキャライベントが発生するのでそれを見て楽しむ方法もあり……というよりもそれが見たくてどんどん遊んでしまうタイプ。ゲーム自体は同色のキューブをくっつけて消していくというパズルゲームでアクション性は特に無い。可愛い外見とは裏腹に結構てごたえのあるゲームにしあがっている。でも画面見て考えながらもバックで流れる歌をのんびり聞いて楽しんでしまうあたりがこのゲームならでは。裏面もいつかはチャレンジして完全制覇を目指したいと思ってる。(1999/02/09)
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