Rレーシングエヴォリューション |
DATA : PlayStation2 , ナムコ , レース , 2003-11-27 |
プレイ状況:ストーリークリア。イベントオムニバスは少し試したけど勝てず。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: ストーリーモードが特徴のレースゲーム。ただ肝心のストーリーモードがとても残念というか普通の出来でがっかり。 ピットやライバルとの会話がレース中も画面中央に表示されるという面白いシステムをもっているのだから、これを 使ってもっともっとストーリーが演出できたはずと思う。負ける事も含めて楽しませるような。実際は格闘ゲームの おまけストーリーのごとく、淡々とレースをこなしながら幕間にデモムービーを観るだけ。途中ちょっとだけ面白く なりそうな気配があったんだけど……。せっかくの主人公設定やライバル設定もこれでは物足りません。ストーリーの 難易度はデフォルトがイージーでブレーキアシストもあるので簡単さくさく。一方、ゲームボリュームの大半は イベントオムニバスという色々な設定のレースを楽しむモードのようだけど、それはつまりこのゲームでなくても いいやと感じてしまうわけでして。 (2012-07-08) |
auto modellista |
DATA : PlayStation2 , CAPCOM , RCG , 2002-08-22 , 6800・KDDI通信対戦対応 |
プレイ状況:(2002-08-25) ガレージライフはRX-7で全レース2度ずつ優勝。 (2002-09-23) 全車種、全モードを獲得。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: トゥーンシェイドを使って新しい表現を目指したレースゲーム。効果線とかの表現はスピード感増してくれておもしろい。 システム面は、お金の概念を無くして最初から様々な車を選択してゲームできるところが好印象。ただし敵車はバカのように 体当たりしてくるし、衝突時の挙動乱れも少ないのでどうしても乱暴な運転になりがち。スリップストリームの効果が絶大なの もなんだかなぁ。さらにPS2という都合上、アクセル/ブレーキは感圧アナログなので微妙な制御がMK侍にはとてもできません。 なのでドリフトで楽しむとかはできませんでした(^^;。GTフォースとかのハンドルコントローラ使える人はいいのかもしれない けどねぇ……。ネット対戦はMK侍は遊べない環境なのでわかりませんが、車のドレスアップ面なども含めて遊べたら面白そう ですね。(2002-08-25) |
OutRun2006: Coast 2 Coast (US版) |
DATA : PlayStation2 , SEGA/sumo digital , カーACT , 2006-04-25, 480p出力対応・ワイドテレビ対応・8人までネットワーク対戦可能 |
プレイ状況: Coast2CoastはFLAGMAN4のマラソンミッションをクリアしたところまで。アウトラン仕様テスタロッサ使用。 ハートアタック系は未攻略。ネットプレイ未体験。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: アーケードのアウトラン2SPをベースに独自モードを搭載した移植版。アメリカではPS2、Xbox、PSPの3機種で発売されている。 標準コントローラの操作性の理由でXbox版が本命なんだけど、US版本体を持っていなかったので泣く泣くPS2版を購入。 今はUS版Xbox360を購入する決意を固めたので、いずれはそっちで本命プレイをするとして、せっかくだからPS2版も遊んでみよ うとプレイ開始。Coast 2 Coast はアウトラン2のミッションよりは難易度控えめだけど全制覇が困難なレベルであることには 違いなし。ハートアタック系は上位スペシャルリクエストとかを出すこと自体が困難なのでクリア難しいかもね。 PS2コントローラの操作に我慢しつつも遊んでいるうちにそれなりに慣れることはできました。画面もちょっとしょぼいけど、 これはこれで十分遊べる出来だと思います。やっぱドリフトは気持ちいいし、ドライブは楽しい! (2007-07-22) |
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS |
DATA : PlayStation2 , コナミ , ACT , 2003-02-13 |
プレイ状況:難易度ノーマルでクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 「Z.O.E ZONE OF THE ENDERS」の続編。クリアまでにかかる時間はあまり長くないけれど、それだけ高密度な ゲーム体験をさせてもらえる出来。演出やアクションのカッコよさは文句無し。ゲーム攻略としての手ごたえも 難しすぎず簡単すぎずで絶妙。物語面でも前作からの展開をうまく使いつつ、しっかり独立した物語になって いて楽しめます。前作ではCGだったキャラ絵がアニメ絵に変わったのでドラマパートの印象は結構変わりましたが、 これも雰囲気作りでは成功していると思います。もともと前作での不満も物語ぐらいだったので、全面的に正当 進化でしょう。ロックオン操作が独特で思い通りに操作できない事が多かったのが唯一の不満かなぁ。それを 乗り越えて遊ぶだけの楽しさはあります。時代を超えて楽しめる作品。 (2012-05-13) |
AMPLITUDE (US版) |
DATA : PlayStation2 , SCEA , リズム , 2003-03-?? , ? |
プレイ状況:難易度BRUTALまでは全曲クリア。難易度INSANEは途中まで。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: アメリカのゲームで実在アーティストを使った音楽もの。楽器ごとにわかれたパートをノーミスで演奏 していくことで曲全体が完成していく感じ。譜面切り替えやアイテム要素など、単純そうに見えて結構 あわただしい部分もありますが、音楽が完成していく手ごたえはかなり気持ちいいです。 アメリカものなので歌自体は知らないものばかりですが、ノリはよくて充分楽しめます。 パート切り替え要素のおかげで簡単な曲でもそれなりに緊張感があっていいですね。 (2004-09-20) |
ICO |
DATA : PlayStation2 , SCE , アクションADV , 2001-12-06 |
プレイ状況:自力クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 名作と評判高いゲーム。内容は観察発見系の探索アドベンチャー。言葉も通じない少女を連れて脱出を試みるという システムは10年たった今でも新鮮。少女の存在を謎解き要素にもゲーム演出にもうまく組み込んでいて、とても自然に 感情移入が出来るようになっている。ゲームボリュームも適量で、だれる前に終わってくれる。操作系に多少違和感は あるものの、時代を超えて楽しめる名作です。 (2011-08-28) |
頭文字D Special Stage |
DATA : PlayStation2 , SEGA/SEGA ROSSO , 峠カーバトル , 2003-06-26 , 7140 |
プレイ状況:公道最速伝説はFD3Sとハチロクで全エリア制覇。文太には勝てず。ストーリーは最後のミッションがクリアできず。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: 1対1でのバトルを題材にしたレースゲーム。移植元のアーケードをMK侍は結構遊びこんでいたので、 家庭用に追加されたストーリーモードなどに興味深々でした。コントローラの操作ではアーケード版の 操作感はもちろん再現できずそこは残念。あとは読み込み時間の長さが気になりますね。……ストーリーは 演出はシンプルながらも結構楽しむことができました。ただしMK侍は最後のミッションがどうしても クリアできずエンディングは見ていません。読み込み無しのリトライすら許されない悪条件であの難易度は どうにもこうにも…。オプションの難易度設定も影響無いみたいですし、こつこつ挑戦し続けていましたが 断念してしまいました。悔しいなぁ。 (2005-03-05) |
EVE burst error PLUS |
DATA : PlayStation2 , ゲームビレッジ/シーズウェア , ADV , 2003-07-24 |
プレイ状況:クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: セガサターン版、PC98版とそれぞれ何度もプレイ済みな心のベストアドベンチャーがリメイク。絵柄が変わったこと に対する不安はありながらもストーリー改変などはほとんどなく安心して楽しめた。やっぱり面白い!マルチサイト の仕掛けといい、ストーリーの盛り上がりといい、矛盾点なんて吹き飛ばすくらいに面白いです。ストーリーに手を 入れずにリメイクしてくれたことに感謝します。システム的な最大の変更は、主人公の切り替えポイントになるとア イコンで教えてくれる親切設計になったこと。サイト切り替えを試行錯誤する面白みは無くなったけど、そこは最大 のストレスでもあったのでゲームを楽しむうえではいい変更だと思います。キャラデザが変更され、イベントグラ フィックの構図なども作り直されました。意外と絵柄の違いは受け入れることができたかな。通常の立ち絵がアニ メーションするのも思った以上にいい感じ。派手な動きだけでなく、ちょっとした表情の変化もこまごまと動くのが 口パクの無さを補って余りある自然な表現になっていると感じました。素敵なリメイクに感謝します。 ……DXパックについてきたDVDボイスドラマは蛇足設定に加えて盛り上がりもない内容で無かったことにしたい出来。 設定集は黒歴史な関連シリーズについて移植版の差異なども書かれていてスッキリ。バーストエラーのグラフィック でPC98、セガサターン、PS2の比較がされていたことも楽しめましたね。 (2007-06-10) |
EVE new generation |
DATA : PlayStation2 , 角川書店/シャルラクプラス , ADV , 2006-08-31 |
プレイ状況:クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: EVEシリーズの何作目になるかわからないけれど、シナリオ担当を打越さんを据えての新作。とんでも的な設定 から始まる物語が、次々と伏線を回収しながら最後に綺麗にまとまる展開は見事。マルチサイトの使い方や、細かな 場面などで初代EVEを想起させるようなシーンが織り込まれているのもシリーズファンには嬉しいところ。 キャラの立ち絵パターンが少なくて、演出がしょぼめなのは少し残念かな。 (2010-04-04) |
ヴァーチャルビュー 根本はるみ エイゾープレイ |
DATA : PlayStation2 , ポニーキャニオン , ムービー , 2003-07-17 , 3800円 |
プレイ状況:1度通して見ただけ。 |
お気に入り度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ |
感想: グラビアアイドルのムービー集。当然ゲームではない。DVDと違うのは半円状に囲んだ12台のカメラの映像 を任意に切り替えることで、まるで自分が周囲を動いて視点を変えられるかのような演出になること。 まぁ12カメラのマルチアングルと言ってしまえばそれまでですが…。しかも12カメラもあるせいか、けっし て画質は上等とは言えず。内容も写真撮影の様子を収録しているだけで通しで1時間もないという半端振り。 (2005-10-16) |
エアフォースデルタ BLUE WING KNIGHTS |
DATA : PlayStation2 , KONAMI/KONAMI STUDIO , フライトSHT , 2004-02-05 , 5800・HDDキャッシュ機能対応 |
プレイ状況:クリア。エンディング3種類確認。 |
お気に入り度:★★★★★★☆☆☆☆ |
感想: 近未来SFなフライトシューティング。過去の実在機体を登場させつつも敵はオリジナル兵器を投入してきて、しかも 最後は舞台が宇宙にまで吹っ飛んでいきます。司淳キャラデザの濃いメンツはなかなか個性的で面白いのですが……。 まずパイロット8人を使い分けながら遊ぶのだけど、基地での会話イベントは「誰」というわけでなく謎の視点に なってしまい感情移入できず。それでいてミッションで使用した直後のパイロットしか機体購入などの行動が取れない。 ゲームシステム的にはミッションの無条件リトライを許さないので、どうしてもロードしてやり直すこと多発。では ミッション失敗のペナルティはというと時間経過と弾丸消費、機体損傷くらいで、もう一度挑戦しようとすると失敗 は無かったことになってミッション最初からやるという謎の設定。一発でクリアできるほど簡単なゲームじゃないん だからリトライさせて欲しかったし、失敗を含むマルチシナリオだというならそんなご都合主義的中途半端なリトライ は納得できない。そもそもミサイルも耐久も消費した状態でリトライしたって成功するはずがないじゃないか。 ……演出面ではミッション中にしゃべりまくるのが特徴。会話のタイミングなどが適当なので萎える時もたまにはあり ますが、たいていは気分を盛り上げてくれるし、リプレイを見る楽しみにもなります。何故か敵の会話まで全部聞こえ てくるので最初は混乱しましたが(笑)。ゲーム前半はFM-TOWNS版ウイングコマンダーで感じたようなエースパイロット との一体感みたいな熱い展開もあったけれど後半のシナリオは盛り上がりもなくジリ貧。散々苦労してクリアしたという のに達成感が無いというか……。それでも各ミッション自体はまぁまぁ遊べる出来で、楽しめましたけどね。せっかく キャラが沢山いたのにそれが生かせてないのが惜しい。それともマルチシナリオでもっと個別の深い展開も楽しめた のだろうか。……ちなみにゲーム中盤の「冷たい世界」というミッションが一番難易度高かったと思います(汗)。 終盤の宇宙ミッションは見た目も派手で新鮮なのでオススメ。ずっと地味な地上ミッションのゲームだったからこその 解放感が楽しめます。 (2006-07-16) |
大神 |
DATA : PlayStation2 , カプコン/クローバースタジオ , ACT , 2006-04-20 |
プレイ状況:1年かけてクリア。終盤に一度だけ謎解き要素の攻略をネットに頼った。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 独特のグラフィックが気持ちいいアクションゲーム。草原を走り抜けるだけで気持ちいい。色や自然を取り戻すという 目的もわかりやすいし、昔話を題材にしつつのオリジナルストーリーも楽しくて、コミカルな演出を交えつつもシリアスな 物語が進んでいく。戦闘も謎解きも難易度は低くはないけれど、それを頑張りたいと思うだけの面白さがある。映像、 音楽、物語、アクションなどあらゆる面で高品質なので時代を超えて楽しめる作品だと思います。素晴らしい。 (2011-08-21) |
オペレーターズサイド |
DATA : PlayStation2 , SCE , 音声入力ADV , 2003-01-30 , マイク必須 |
プレイ状況:クリア。自力で全攻略。チップコンプリート。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 音声認識で遊ぶバイオハザードみたいなアクションアドベンチャー。自分は直接主人公を操作することは出来ず、 アクション戦闘シーンも全て音声で指示します。探索パートだけなら、遥か懐かしいテキスト入力式アドベンチャーの ような「単語探し」の楽しさ。ただ問題なのは音声認識の精度がきわめて悪いこと。特に戦闘はリアルタイムで 忙しいにも関わらず誤認識でうまく操作できず、それでいて相手の動きに合わせて部位狙いしないと大ダメージは 与えられないので難しい。回復アイテムもギリギリな感じで序盤で油断したら中盤で詰む可能性も大きい気がする。 探索シーンも誤認識で別の場所へ移動開始してしまう事が多く、セーブポイントも限られるのにイベントシーンは スキップ出来ないなど全体的にとにかくストレスを感じることが多い。……散々不満を書いていますが、それでも このゲームは面白い。戦闘の攻略方法探しだけでなく、探索パートや音声認識イベントもかなりの手ごたえがある ので、突破できた時の達成感はかなりあります。「よくできた」ゲームじゃなくても、面白いということを再認識 しました。そして主人公のリオは可愛い。これ大事なとこです。 (2011-11-08) |
GUITAR HERO (US版) |
DATA : PlayStation2 , RedOctan/Harmonix Music Systems , 音楽 , 2005-??-?? , ??$・ギターコントローラ同梱 |
プレイ状況:EASY,MEDIUM 全曲クリア。HARDは22曲までクリア。アンロック要素全オープン。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: ギター音ゲーということでギターフリークスとどうしてもイメージがかぶりますが、雰囲気はずいぶん違います。 有名なロックをかき集めた選曲とバンドの演奏風景を演出する画面で、ロックバンド気分にさせてくれます。 音ゲーとしては融通がきかない部分(少しタイミングずれるとヘボ音確定)もあります、ロングノートで音を操作 できたりと気持ちいい部分もあり。ギターを立てる操作を譜面要素ではなく演出要素に使ったのは、演奏を自分で 盛り上げるという意図で使えて面白いですね。EASYかMEDIUMくらいで気持ちよく演奏するのがいいかと。 (2006-06-04) |
GUITAR HERO II (US版) |
DATA : PlayStation2 , Activision/RedOctane , 音楽 , 2006-11-07 , 480p出力対応・ワイドテレビ対応 |
プレイ状況:別売のワイヤレスギターでプレイ。MEDIUMは追加曲含めて全曲クリア&☆5達成。HARDは4曲目でダメ。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: ゲームシステムは前作から変化無し。演出が強化されてさらにバンド演奏の気分を盛り上げてくれるようになった。 特にMEDIUM以上でのアンコール演出がかっこいい。楽しむにはギターコントローラ必須ですけどね。 あと、ワイド画面とプログレッシブ表示をサポートしているのでテレビ環境によって映像が強化できるのも嬉しい。 HARDはスピードが速くて全然ついていけなかったけど、MEDIUMはあまり激しい操作も要求されず適度に楽しめます。 (2007-04-29) |
GUITAR HERO Encore: Rocks The 80s (US版) |
DATA : PlayStation2 , ACTIVISION/RedOctane/HARMONIX , 音楽 , 2007-07-24, ワイドテレビ対応・480P出力対応 |
プレイ状況:ワイヤレスギターでプレイ。MEDIUM全曲☆5。HARDは10曲目がクリアできず。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: 多分、ギターヒーローの追加曲集のようなもの。値段も少し安めだった気がする。曲数は全30曲と本編の半分以下。 ボーナス曲もなくポイントで購入できるものも少ない。30曲と言えばけして少ない数ではないのだけれど、どうしても 本編と比較して物足りなく感じてしまいますね。80年代ロックということで雰囲気は好きなので楽しめました。まぁ、 具体的に知ってる曲は無いんですけども(汗)。それでも全然問題なく楽しめます。 (2007-11-21) |
ギターフリークスV&ドラムマニアV |
DATA : PlayStation2 , コナミ , 音楽ACT , 2006-03-16 , 6980円・マルチタップ対応・ポップン12&DDR STRIKEとセーブデータ連動あり |
プレイ状況:パッドでプレイ。ギタフリは少しだけ。ドラマニメイン。ギタドスロット終了。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: 面白いゲームは専用コントローラじゃなくても面白いという持論で遊びにかかりましたが、やっぱキツイわ(笑)。ギターは全然まとも に操作できなかった。ドラムは足を使う実機よりも楽になる部分もありますが…。ちなみにドラムでクリアできた最高難易度曲は 「ポン太(AD53)」でした。お気に入り曲は「タラッタダンス」「ポン太」「Liar」「魔法のタルト」「K」とTERRAの各曲かな。 正直、ポップンやビーマニと比べると印象に残らない曲が多かった。まぁ、演奏の楽しさという意味ではやっぱり専用コントローラ が無いとだめですね。(2006-04-23) |
キラ☆キラ ROCK'N'ROLL SHOW |
DATA : PlayStation2 , プリンセスソフト/OVERDRIVE , ADV , 2009-02-26 |
プレイ状況:主なエンディング4種類全て到達。4つめのエンドのために少しネット調べた。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: バンド演奏を題材にしたノベル型アドベンチャーゲーム。自由奔放で楽しさの目立つ前半の時点でキャラごとにルートがわかれていて バリエーションを楽しめる。そして後半はどのキャラも重い展開に。初プレイ時はまさかこんな展開になるとは思っていなくて衝撃を 受けました。特に最初に観たきらりエンドのインパクトは……。色々考えさせられる、そして前向きにもさせてくれる、いい作品でした。 (2014-09-07) |
キングダムハーツ |
DATA : PlayStation2 , スクウェア , ARPG , 2002-03-28・HDDインストール対応 |
プレイ状況:クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★☆☆☆☆ |
感想: ディズニー作品に特に思い入れが無い自分はディズニーキャラが出てきてもあまりテンションあがらず。 ファイナルファンタジーキャラは知ってるけれど、この作品に出てくる必然性を全く感じないのでやはりテンションあがらず。 3Dアクションはちょっともっさりしていて、カメラの自由操作のないこの時代では探索で位置を見失って迷子になることも多い。 RPGとしては成長による強化をあまり感じないバランスだったので、ほぼほぼアクションゲームのノリで遊んでいました。 有名シリーズ作品だけど、自分の好みにはあまり合わなかったかなぁという感じ。 不満ばかり書いていますが、17年もたってちゃんと遊べているのだからしっかりした作品であるのは間違いないでしょう。 (2019-09-07) |
GOD OF WAR (US版) |
DATA : PlayStation2 , SCE/SCEA , ACT , 2005-03-22 , プログレッシブ出力対応・ズーム表示でワイドテレビ対応 |
プレイ状況:難易度NORMALでクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 謎解き要素ありのステージクリア型アクションゲーム。デビルメイクライみたいな感じ。海外版ということで バイオレンス描写にも容赦が無くかなりグロい演出も多い。グラフィックは最近のゲームと見比べても全く 見劣りしないし、技の成長要素やステージの仕掛けなど、その後の海外アクションで見たことのあるような 所も多く、与えた影響の大きさを再認識しました。難易度はけして低くないけどがんばる価値のある作品。 ただ、同じ敵が何度も何度も出てくるシーンが多く、バトルだけ見るとちょっと単調だったのが惜しいかな。 (2009-09-20) |
GOD OF WAR II (US版) |
DATA : PlayStation2 , SCEA , ACT , 2007-03-13 , プログレッシブ出力対応・ズーム表示でワイドテレビ対応 |
プレイ状況:難易度NORMALでクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: バトルアクション追加、特殊能力追加、ステージアクション追加など全く持って正統派な作りの続編。 右アナログスティックによる緊急回避が肝なアクション性も健在。時間制限系のギミックが増えてパズル要素は 前作よりも厳しくなった印象。逆にバトルは控えめ。多彩なステージ構成など止め時が見つけにくい面白さは 前作ゆずりなんだけど、展開にいまいちメリハリが無くて淡々と遊んでしまう感じもあった。続編ありきな ストーリーなど、良くも悪くもよくある続編です。期待が高かったからちょっと拍子抜けなところもあるけれど、 完成度の高いアクションゲームであることは間違いなし。 (2009-11-23) |
ことばのパズル もじぴったん (PlayStation the Best) |
DATA : PlayStation2 , ナムコ , パズル , 2003-01-09 |
プレイ状況:「じっくりぱずる」難易度1を全問クリア。難易度2と3は少しだけ。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 2001年にアーケード版で登場したパズルゲームの家庭用移植。アーケードモードとは別に全300ステージの「じっくりぱずる」モードが搭載。 アーケード版登場当時、言葉を作って遊ぶというのがとても新鮮で、でも忙しくて難しくてもどかしい思いをした記憶があります。 「じっくりぱずる」と言いながら時間制限は健在なので、言葉の海に身を任せるだけでなく、ステージによっては忙しかったり、 パズル要素が強かったり、勢い任せで突破しなければいけなかったりして、遊び方が違ってきます。 難易度は3段階あるけど、同じ難易度1でもあっさり溶けたり、全然わからなかったりとばらつきがあります。 なので難易度2や3だから解けないというわけではないんだけど、全問制覇を狙ったら大変なことになる気がする。 難易度1ですら、たまにメモとって事前に言葉の並びを考えたりとかして、それでも苦労しましたから。でも面白さゆえに頑張れる。 (2020-05-24) |
此花2 〜届かないレクイエム〜 |
DATA : PlayStation2 , サクセス/ブリッジ , ADV , 2002-05-30 , 3800円 |
プレイ状況:クリア。グッドエンド。 |
お気に入り度:★★★★★★☆☆☆☆ |
感想: 内容的には後発のDreamcast版と同じです。ストーリーは題材こそ重いけれど内容的には薄い。推理ものとして ではなく、キャラクタゲームとして遊ぶのが正解でしょう。MK侍はDC版クリア後にプレイしたのですでにクリア ルートもわかっていてさくっと終わらせました。ムービ再生の見た目がなんか変なのと、メッセージスキップ操作 が1作目と同じで使いにくいのが少し難点か。 (2006-05-02) |
此花3 〜偽りの影の向こうに〜 |
DATA : PlayStation2 , サクセス/ブリッジ , ADV , 2003-05-01 , 3800 |
プレイ状況:クリア。グッドエンド。何回かやりなおしたけどグッドエンド1種類しか見れず。 |
お気に入り度:★★★★★★☆☆☆☆ |
感想: ミステリや推理を匂わせるパッケージだけど内容はいつも通りキャラもののお気軽アドベンチャー。推理部分に 関して言えばお約束展開ばかりだし、設定もゆるいので矛盾というか納得いかない部分もいっぱいある。 推理っぽい雰囲気だけ味わいながらキャラの会話を楽しむってのが前向きなプレイスタイルでしょうかね。 気楽に遊べるので結構好きなシリーズだったりはするのです。疲れないからね(笑)。 スキップ操作が過去のDreamcast版準拠になったので再プレイがやりやすくなりました。 (2006-07-23) |
此花4 〜闇を祓う祈り〜 |
DATA : PlayStation2 , サクセス/ブリッジ , ADV , 2004-09-09 , 3990 |
プレイ状況:クリア。多分トゥルーエンド全3種を確認。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: メモリカードにアクセスせずにやり直しができるブックマーク機能を搭載。最初はあんまり意味ないかと思った けれど今回はリトライ回数が半端じゃなかったので助かりました。物語を2部構成にしていろいろ仕込んであったりと 改良していこうという雰囲気は感じられる。でも相変わらずミステリとしては破綻してるし、そもそも主人公たちの 推理に納得がいかないから前半はストレスがたまった。推理できない総当たりリトライ必須な選択肢構成もその大きな 原因でしょう。後半は選択肢が減るから前半を我慢してクリアできるかが勝負な気がする。後半に入ればそこそこ 楽しめる。今回は忍の存在感すら薄くなっていて、変わりに目立つのが亘。もうちょっと各キャラにがんばって欲しいなぁ。 (2006-09-09) |
THE お姉チャンバラ (SIMPLE2000シリーズ Vol.61) |
DATA : PlayStation2 , D3パブリッシャー/タムソフト , ACT , 2004-08-26 , 2000 |
プレイ状況:未クリア。ストーリー4面最初まで。キャラレベル12。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: 水着のお姉ちゃんがゾンビを返り血を浴びながらゾンビを切りまくるというシュールな設定で話題になった作品。 正直、カメラ視点やキャラの動きなどアクションゲームとして快適とは言えないレベルだと思うが、値段の安さも あって満足感は意外とある。連続攻撃のボタンタイミングなどただ連打するだけではないゲームっぽい仕組みが 遊んでいる感を高めているかもしれない。経験値をためてステータスを強化する仕組みがあって嫌な予感はしたの だけれど4面で敵が銃攻撃をしてくるようになると一気にきつくなった。サバイバルモードを少し遊んで経験値 稼ぎもしてみたけれど、そうなるとアクション自体の単調さが気になってしまう。結局たいしてレベルも上がら ないままに中断してしまった。いまから改めて再開するほどゲーム自体が気に入っているわけでもなく、ここまでかな。 (2007-05-12) |
THE 鑑識官 (SIMPLE2000シリーズ Vol.70) |
DATA : PlayStation2 , D3パブリッシャー/トムキャットシステム , ADV , 2005-02-17 , 2000 |
プレイ状況:クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: THE 推理、THE 裁判と同じ世界観を共有する系列作品。鑑識官という珍しい主人公設定も楽しませてもらえる。 全10話構成だけど個々のボリューム感もあり、全体を通しても終盤はきっちりと盛り上げてくれる。サブキャラも いい味出してるキャラばっかりだしね。個々のシナリオ自体は特に斬新なものではないんだけど、鑑識官という 職業を生かして面白くしあがっています。推理シーンで間違いまくるといきなりゲームオーバーになるのは、 もうちょっと何か演出が欲しかったところですが、面白かったからヨシ! (2006-10-20) |
サクラ大戦 〜熱き血潮に〜 |
DATA : PlayStation2 , SEGA/OVERWORKS , ADV , 2003-02-27 , 6800・9800 |
プレイ状況: (2004-01-19) 紅蘭でクリア。こいこい大戦コンプ。 (2005-11-21) 全キャラクリア達成。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: サターン/ドリキャスで発売された初代サクラ大戦のリメイク。基本シナリオは同じままにシステム面は 大きく作り直されています。サクラ3と同じARMSシステムを採用した戦闘パートは、もちろん全て刷新さ れていますし、アドベンチャーパートもMAP画面に各種アイコンが表示されるようになって、無駄な移動が なくなり快適に。ずっと遊び続けているMK侍には、どうしても新鮮味は薄いものの、相変わらずあらゆる 面でレベルの高い内容で安心して遊べます。はやく完全新作が遊びたいですね。(2004-01-19) |
サクラ大戦物語 〜ミステリアス巴里〜 |
DATA : PlayStation2 , セガ , ADV , 2004-03-18 , ズーム表示でワイドテレビ対応 |
プレイ状況:クリア1回。ソロエンド…。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: シリーズ初の純粋なアドベンチャーゲーム。新主人公+新サブキャラ多数で、そこへ巴里花組の面々が少し絡んでくる という感じ。サクラ大戦のサブストーリーというよりも、サクラ大戦「世界」のサイドストーリーという受け取り方を したほうが正解な気がする。システムはコマンド総当たりというかマップ総当たりで、手軽だけどかなりたるい。 これにイベントによる各キャラの好感度が絡むのだけれど、イベント遭遇もマップ移動任せなのでなかなか厳しい。 ロベリア狙いで遊んでいて、好感度順位もロベが1位だったけどエンディング見るには足りなかった模様……。がっくし。 システム面は雑。メッセージ自動送りはいい感じだけど、メッセージスキップが遅いので繰り返しプレイはキツイ。 悪い部分ばかり書いてますが、音楽の良さは健在だし、気軽に遊ぶ分にはそこそこ楽しめる。 結構嫌いではない作品だったりもします。 (2009-12-12) |
サクラ大戦V EPISODE 0 〜荒野のサムライ娘〜 |
DATA : PlayStation2 , セガ , バトルACT , 2004-09-22, サクラ大戦1/サクラ大戦物語巴里とセーブデータ連動あり・携帯電話とパスワード連動あり |
プレイ状況:ジェミニでストーリークリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: キャラ刷新となるサクラ5の主人公を抜擢したアクションゲーム。つまりキャラも舞台もゲーム内容も完全新作なわけで、 どこがサクラ大戦なんだ?と思っていましたが……遊んでみたらちゃんとサクラ大戦な雰囲気でした。アクションパートは 軽めながら、ちゃんと遊べる内容になっている。特徴であるロデオアクションが効果的だし、気持ちいいです。ボリューム は小粒でストーリークリアにはあまり時間かからないけど、最初からそんなものは期待してないので問題なし。キャラ追加 などやりこみ要素はあるみたいですが、そこまで遊ばなくても充分楽しめます。意外な良作でちょっと嬉しくなりました。 (2007-10-24) |
サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜 |
DATA : PlayStation2 , セガ/RED , ADV+SLG , 2005-07-07 , サクラ1/サクラ3/サクラ5EP0とセーブデータ連動あり・携帯電話とパスワード連動あり |
プレイ状況:ジェミニでクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: 舞台もキャラも刷新したシリーズ最新作。ゲーム全体のとても丁寧な作りこみや物語の雰囲気などはきっちりサクラ大戦 しています。でも肝心な隊員キャラがいまいちぱっとしないんですよね……。あと、新システムの目玉である空中戦が遊 びにくい。演出も派手で見た目はかっこいいんだけど全体状況が把握できないからストレスがたまります。戦闘自体は 連携攻撃がコマンド化されたことで今までとは少し違う戦術が楽しめますけどね。アドベンチャーパートは頻繁に出てくる スティックLIPSがうざいぐらいで後は問題なし。ただし物語全体のボリュームが小さいので過去シリーズを遊んでいる身 としてはちょっと物足りなくて拍子抜け。ゲーム時間で考えたら充分長いと思いますが。……そんなわけで過去シリーズ は全キャラクリアしてきましたが今回はジェミニでクリアしたところまでで終了です。悪い出来では無いのだけど…。 (2007-12-01) |
THE 裁判 〜新米司法官 桃田司の10の裁判ファイル〜 (SIMPLE2000シリーズ Vol.43) |
DATA : PlayStation2 , D3パブリッシャー/トムキャットシステム , ADV , 2004-03-18 , 2000 |
プレイ状況:クリア。半分以上のシナリオは、やりなおし含めて満票勝利。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 「THE 推理」と同じ世界観で展開する裁判モノ。陪審員制度によって多数決で判決が決まる通称「ギャンブル裁判」 の司法官が主人公。裁判によって検事側にも弁護側にも回る。陪審員を味方につけるために法廷テクニックが肝なのか と期待したらそこはあまり注目されず。真相も究明できないまま多数決で勝利してしまうこともしばしば。うーん、 なんとも中途半端です。シナリオで魅せるわけでも、法廷で魅せるわけでもない。惜しいなぁ。不満は沢山あるけれど、 でも結構好きだったりしますね、これ。面白く遊べたのは確かだし。続編……出ないのかなー。 (2006-08-06) |
THE 推理 〜新たなる20の事件簿〜 (SIMPLE2000シリーズ Vol.17) |
DATA : PlayStation2 , D3パブリッシャー/トムキャットシステム , ADV , 2002-12-26 , 2000 |
プレイ状況:クリア。 |
お気に入り度:★★★★☆☆☆☆☆☆ |
感想: 現場に行かずに写真と情報だけから推理する短編集。PS1版に続く2作目となる。1作目は思った以上にストーリー 全体も楽しめたんだけど……今回はダメだった。個々の推理要素は頭の体操レベルのゲームとして相変わらず楽しめる。 気楽に遊べる推理ものとしての作りはいいんだけど、ちょっと前作から期待しすぎちゃったかなー。 話数こそ20話と増えてるけれど実際は細かくぶつ切りにされているので、印象としてはボリュームダウンです。 ま、2000円のゲームってことで割り切って大きく期待しなければ充分楽しめたとは思えるんですけどね。 シナリオ次第でもっと盛り上がる内容になるのにと思うとちょっと残念ですが。 (2006-07-23) |
THE 推理 〜そして誰もいなくなった〜 (SIMPLE2000シリーズ Vol.67) |
DATA : PlayStation2 , D3パブリッシャー/トムキャットシステム , ADV , 2004-11-11 , 2000 |
プレイ状況:クリア。 |
お気に入り度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ |
感想: シリーズ3作目の連作推理アドベンチャー。どうもMK侍はこのシリーズに期待しすぎてしまったようです。期待していた のは、頭の体操レベルの推理を繰り返しつつも全体としてのストーリーがあって盛り上がって終わる感じ。でもシリーズを 追うごとにどんどん内容が小粒になっていく。ネタ切れかな?今回はあまりに貧弱な内容でクリア後の満足感はありません でした。トリック解説も全く無意味な内容だったし、おまけで入っている1作目のほうが未プレイの人には楽しめるんじゃ ないかな。 (2006-08-17) |
名探偵コナン 大英帝国の遺産 |
DATA : PlayStation2 , バンダイ , ADV , 2004-11-18 |
プレイ状況:クリア。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: 最大の特徴はポリゴン化されたこと。まぁ、不安通りアニメ絵と比べて「らしさ」は劣化しています。広大な館の探索は マップ画面からのショートカット機能があるとは言えかなり面倒だし、もっと純粋にアニメ絵のコナンを楽しませて貰い たかったというところ。ゲームとしてはPS1版のようなオムニバス形式ではなく、1本の長編。推理モノとしてのストーリー は期待してはいけないけれど、それなりにボリューム感はあるし楽しませてくれる。もうちょっと主要キャラに活躍の 場面が欲しかったですけどね。 (2008-12-02) |
THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2 |
DATA : PlayStation2 , KONAMI/KCEJ , 資料 , 2002-09-12 , 2980円 |
プレイ状況:脚本以外を軽くさらっと閲覧。VRミッションは5面クリアできず。 |
お気に入り度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ |
感想: これはあくまでも「資料」であって「ファンソフト」ではない。別にファンソフトを期待して買ったわけ ではなかったけれどそれにしても見るところ無かったなぁ。「メイキング」というよりもほんとに「資料」 だけです。ポリゴンデモに期待してたのに「音無し」だなんてパッケージに書いてないじゃないか。ざっと 見た感じではコレって「ゲーム開発者向け資料」なのかなぁ。それともMGS2を作った人向けのモノが一般 にも売りにだされた?(笑) …もう少し一般ユーザの視点でMGS世界を楽しめるような要素もあったらよ かったのにね。 (2005-10-10) |
3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! |
DATA : PlayStation2 , チュンソフト , ADV , 2004-06-24 |
プレイ状況:2周クリア。登場したエピソードは全てクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 発売当時のチュンソフトはサウンドノベルを色々と作っていた時代ですが、本作はフルボイスで普段はテキスト表示なし。 アニメーションを多様したアドベンチャーで、キャラの表示も細かくて全体的に丁寧な作りです。 情報カードを集めて会話の話題として指定することで物語を進めていくシステムは、行動回数制限もふくめて後半はそこそこの難易度。 でも、小まめにセーブしながら遊べばなんとかなるでしょう。 説明書で2周目でシナリオが増えると書かれていて、2週目以降で追加のない話数ではスキップも出来るので無駄な時間は無し。 多彩なエピソードと熱い物語で、時代を超えて遊べる良作だと思いますが、版権モノだから移植されないんですかねぇ。 (2024-06-15) |
実戦パチンコ必勝法!CRサクラ大戦 |
DATA : PlayStation2 , セガ/サミー , パチンコ , 2007-09-13 |
プレイ状況:シミュレーションモードでプレイ時間15時間ぐらい。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: ゲーム「サクラ大戦」を原作としたパチンコシミュレータ。演出パターンの多さはもちろん、音楽やボイスも 原作のものがしっかり使われているので雰囲気はよく出ている。シミュレーションモードでBGVとして眺めている だけでも楽しいです。 (2010-04-04) |
Shinobi |
DATA : PlayStation2 , SEGA/OVERWORKS , 殺陣ACT , 2002-12-05 , 5800 |
プレイ状況:ノーマルクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: RPGやADV要素のない純粋なアクションゲーム。殺陣をきめることを目標に、うまくプレイするとめっちゃ かっこいい演出が入ります。ただしかなり難易度高いです。純アクションだからこそ、簡単にクリアでき ては面白くないわけですが、エンディングまで行けない人も多い気がしますね(^^;。ただだからこそ、 ステージクリアや殺陣には、かなりの喜びが伴います。それが面白いのかも。・・・アイテム集めもあり ますが、スコアアタックのようなやり込みを始めると奥深さは限りない気がします。 (2004-02-01) |
シャドウハーツ (PlayStation2 the Best) |
DATA : PlayStation2 , アルゼ , RPG , 2001-06-28 |
プレイ状況:ストーリークリア。Lv3ソウルを2体所持。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 物語重視のRPGで、部隊は戦争時代の地球世界。いろいろな国のファンタジー要素が盛り込まれていて面白い。 ストーリー展開に合わせて戦闘編成は強制的に変わるけれど、自分はメイン二人の他はマルガリータを最後まで使っていました。 後半にはレベル上げしにくいマップが多かったというのもありますね。攻撃するにもアイテム使うにもスピンリングというアクションに成功しないと まともに発動しないという困ったシステムが特徴。1ターン消費してる時点でハイリスクすぎて、威力アップとかのリターンと全然見合わない。 寝ぼけながら遊ぶとまともに戦えないゲームです。そして他にもSP継続消費による暴走やマリスの穢れ蓄積など独特のシステムが多い。 最初は戸惑ったけど理解したあとはなんとかなったかな。 ザコ敵が即死系攻撃を持っていたり、混乱状態だとアイテムを勝手に使うことがあったりと、状態異常関連のバランスがかなりピーキー。 リング異常もバカに出来ないので、回復系アイテムをしっかり所持しておくのが大事ですね。 音楽の存在感も強かったし、現代系の大作RPGをガチで作ったという感じです。面白かった。 (2024-02-12) |
シルフィード ザ・ロスト・プラネット |
DATA : PlayStation2 , ゲームアーツ , 3D縦SHT , 2000-09-21 , 6800 |
プレイ状況:ライフ25に増やしてギリギリクリア。デフォルト設定では4面止まり。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: メガドラから続く人気シューティング作品。MK侍はコレが初プレイだったのでよくわかりませんけれども……。 ステージクリア後にムービが流れるシナリオ重視のシューティング。シューティングとしては左右両翼の武装を選択 しながら遊ぶシンプルな作りでボムも無い。正直、第一印象は悪かったです。3面まではムービの派手さと比べて ゲーム本編の展開が単調で面白みに欠ける。でも4面からはゲーム本編の展開も面白くなりました。ただし難易度も 跳ね上がりましたが…。ストーリー重視作品だからこそクリアはしておきたいわけで、かなり厳しいバランスかもね。 後半は武器選択が肝になりそうです。前半はバルカンだけでいいけど(笑)。ラスボスは武器によって全く歯が立たな かったりしましたからね。開発にトレジャーが絡んでいてちょっとびっくり。 (2006-07-30) |
真・三國無双3 |
DATA : PlayStation2 , KOEI , ACT , 2003-02-27 , HDDキャッシュ対応 |
プレイ状況: 無双モードは呉伝(孫尚香)、蜀伝(関羽)、魏伝(曹操)、呂布伝(呂布)をクリア。近衛隊はLv20まで成長。 |
お気に入り度:★★★★☆☆☆☆☆☆ |
感想: 三國無双シリーズは今更になってこれが初プレイ。戦国無双よりも少し前に発売されたタイトル。そのため当然ながら戦国無双で 感じた不満はそのまま(カメラ視点の不自由さとか)。発売当時ならば充分面白かっただろうとは思うものの、時間がたってから も楽しめるかというと正直苦しい。演出とかシステムとかまだまだ成長過程ですしね。そういうわけで不満点のほうが目立ちます。 勢力別のシナリオもIFの世界を楽しめるほど描かれてはおらず、すぐにマンネリになります。シナリオ分岐とか色々と仕込まれては いるみたいだけど、やる気おきず。無双アクションとしてはそこそこ楽しめるけど、遊ぶなら素直に最新作を待ったほうがよさそう。 (2007-10-02) |
スキャンダル |
DATA : PlayStation2 , SCE/シュガー&ロケッツ , ADV , 2000-06-29 , 6800 |
プレイ状況:ハッピーエンド到達。達成度はエンディング6割、分岐8割くらい。 |
お気に入り度:★★★★★★☆☆☆☆ |
感想: PlayStationで始まった「やるドラ」シリーズのPS2第1弾。MK侍はPSで「ダブルキャスト」と「季節を抱きしめ て」はプレイ済みだったのでだいたいどんなゲームか予想はついていた。PS2になっての進化はアニメの質向上と セーブロードシステムくらいであとはたいして違わず。純粋に正常進化というところか。 ……ストーリーは細かいところは目をつむるとして、まぁなんとかまとまってる。途中分岐の意味の無さもシ リーズを継承(^^;。結果的に印象に残るような話じゃない。まぁそんなの期待もしていないけれどね(^^;。 一方アニメとしてはキャラデザインはなかなかいいし、音楽もかっこいい。アニメーション自体もまぁ綺麗。 ある意味何も考えずに遊べるゲームなので、ちょっとした時間つぶしにはいいかも。(2001-09-02) |
スター・ウォーズ ジャンゴ・フェット |
DATA : PlayStation2 , エレクトロニック・アーツ , ACT , 2003-06-19 |
プレイ状況:全ステージクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★☆☆ |
感想: 賞金稼ぎを主人公にした独自ストーリーのアクションゲーム。ジェットパックでの空中機動を活用したアクションが特徴。 カメラアングルがひどくてアクションに苦戦するシーンも多かったけれど、ステージ攻略してご褒美に綺麗な動画見てというシンプルな作り。 バトルあり、探索あり、ジャンプアクションあり。マップ表示なんて便利なものはないので目的地を探すところから委ねられているのは この時代のゲームらしいなぁと思う。射撃はロックオンと組み合わせると結構気持ちよく戦えるし、音楽も雰囲気でてるし、 不満点をあげたらキリが無いけど、なんだかんだで結構楽しませてもらいました。クリア後のおまけ映像も楽しい。 (2018-11-25) |
STAR WARS EPISODE III: REVENGE OF THE SITH (US版) |
DATA : PlayStation2 , LucasArts , ACT , 2005-05-05 , ? |
プレイ状況:EASYでSTORY MISSIONクリア。チャレンジミッションも一通り遊んで3つはクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: 映画本編の映像もデモに織り交ぜつつストーリーを追いかけるアクションゲーム。ストーリーは細かなミッションに 区切られていてテンポ良く遊べます。ライトセーバーという特徴があるので単純に戦ってるだけでもスターウォーズに 見えるのは得ですね(笑)。フォースを使ったアクションなど結構細かな要素もありつつ、うまくヒント表示が出て ゲーム本編であまり迷うことはありません。まぁ、EASYで遊んでいても終盤はてこづる場面もいくつかありましたが…。 チャレンジミッションはキャラや舞台を変えて遊べるおまけ要素で、にやりとさせられる部分もあります。 (2005-05-29) |
スペースチャンネル5 |
DATA : PlayStation2 , SEGA/UNITED GAME ARTISTS , ミュージカルACT , 2002-12-12 , 3000円 |
プレイ状況:2周クリア |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: Dreamcast版のPS2ベタ移植。PS2では先に2作目が発売になって、その後からサービス価格で発売でした。 MK侍はDC版を遊び込んでいたので新鮮味は当然無いものの、5年前に遊んだソフトとは思えないくらいに 記憶のなかに鮮明に残っていました。単なる音楽ゲームと違い、ストーリー仕立てで展開する内容は、 ほんと楽しいです。うまく入力が判定してもらえずいらつくのもまぁゲーム性のうちということで(汗)。 いつ遊んでも面白いゲームだと思います。 (2005-10-16) |
スペースチャンネル5 パート2 |
DATA : PlayStation2 , SEGA/UGA , ACT , 2002-02-14 , 5800 |
プレイ状況:クリア沢山。コスチュームとアイテムはコンプリート。ナカマズカンは少し不足。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: リズム系アクションの続編。ビートマニアやポップンと違うのは画面にタイミング表示が出ないところなわけですが、 おかでげミュージカルライクな賑やかで楽しくて自由なゲームが表現されてる気がします。まさにミュージカルな楽しさ。 ストーリーやキャラクタも楽しい。歌システムやリズムバトルなどシンプルなシステムのままでさらに楽しくなる演出要素も 一杯追加されてますしね(^^)。前作と比べると100問バトルやイショウベヤなどの遊びこめるおまけ要素も増えててナイス。 チャイナスーツがお気に入りです(^^)。 (2002-11-04) |
セガラリー2006 |
DATA : PlayStation2 , SEGA , レース , 2006-01-12 , ワイドテレビ対応 |
プレイ状況: 通常パッドでプレイ。 ArcadeモードはSeason4が完走できず。Careerモードはランエボで3年経過してメインスポンサー獲得したとこまで。Careerでの 追加車獲得はセリカ、デルタ、ストラトスと通常強化可能なインプレッサ。 |
お気に入り度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ |
感想: きゅるきゅる音出しながらドリフトするのが楽しいセガラリーシリーズの3作目で家庭用オリジナル。大好きなシリーズだけに 期待していたんですが、出来はかなり残念な内容でした。何よりも許せないのが、コース壁に設置された看板などに接触した 際にパタッと停止してしまうことがあること。明らかに当たり判定おかしい。看板接触ストップでのタイムロスは当然ながら 大きいのでレースが台無しになることしばし。コース攻めたあげくに理不尽な接触ストップでは、楽しめるはずもない。 また、レース前の長いロード時間だけでなくメニュー操作まわりもとにかく全体的にテンポが悪い。コースのリトライにすら ロード時間が発生するという悪い作りは、DreamcastのセガGTを思い出しました。Arcadeモードのシビアな難易度はセガらしい かなとも思うけど、テンポの悪さゆえにやり込む気がわかないのです。なんだかんだ言ってCareerモードはだらだらと結構 遊びましたが、やり込むという感じではなかったかな。GBA版に続き残念なセガラリーでありました。 (2008-10-02) |
絶対絶命都市2 −凍てついた記憶たち− |
DATA : PlayStation2 , アイレムソフトウェアエンジニアリング , アクションADV , 2006-03-30 |
プレイ状況:エンディングAクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★☆☆☆☆ |
感想: 地下都市+大雨+河川決壊+ダム決壊という災害設定はアクションゲームとして珍しくて新鮮。サバイバル要素が強いうえ、 複数主人公のマルチサイトもあったりと、オリジナリティの強いゲームです。一人目のシナリオぐらいまでは面白く遊べます。 が、正直いってシナリオや展開に無理がありすぎて後半は興醒め。二人目のシナリオに出てくる警察とか誰がどう見ても おかしいでしょ。キャラクターのモーションのしょぼさは笑って許せてもこのシナリオは頂けない。もっと災害サバイバル な部分に焦点をあてて遊ばせて欲しかったなぁ。残念。 (2009-02-28) |
ゼノサーガ EPISODE I 力の意志 |
DATA : PlayStation2 , namco/モノリスソフト , RPG , 2002-02-28 , 7800・HDDインストール対応 |
プレイ状況:クリア。クリア時レベルはシオン42。未デコードセグメント2。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: SFジャンルのRPGです。HDDにインストールしてプレイしたためロード時間はほとんど気にならず。 ゲーム開始当初はあまり印象よくありませんでしたが、ゲームを進めていってシステムを把握してからは 面白くなりました。戦闘システムや成長システムがとにかく多岐にわたるので、把握できないと面白くない わけです。ボスクラスはかなり強めに調整されているようで、戦闘メンバや戦い方を色々工夫しないと簡単 には倒せないようになっていて楽しめます。……後半はキャラほぼ固定で戦闘。水着というアイテムがあっ てこれが獲得ポイントアップ効果があるので、入手後はずっと水着使ってたりしました。いろいろあるシス テムの中で最終的に重要だと思うのは必殺技のレベルとスキルかな。必殺技はどれかを決めうちで強化する しか無いと思いますが、MK侍が選んだ技は正解だったように思います。ある程度ポイントは貯めて、ここ ぞというところで使いどころを考えるのがよさそう。使用しなかったシステムとしては「エーテルの譲渡」 があります。これ使えば別のキャラ編成でもっと楽ができたかもしれないと思ったり。あとA.W.G.Sはほと んと使いませんでした。意味あるのかなぁこれ。……という感じで、どう育ててどう戦うかを堪能できる という予想外のゲームではありました。ストーリーは1作目だし過剰な期待は無しですね。 (2005-02-20) |
ゼノサーガフリークス |
DATA : PlayStation2 , namco/モノリスソフト , ADV・PZL , 2004-04-28 , 5040円 |
プレイ状況:ぜのコミ全クリア、ぜのぴったん全クリア、体験版クリア、エンサイクロペディア読破。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: ゼノサーガ1のファンソフト。一見目玉は「ぜのコミ」のように見えますが、一番面白いのは「ぜのぴったん」 です。エンサイクロペディアもボイスやムービもあって丁寧にできています。んで問題なのは「ぜのコミ」。 7人のキャラの視点で見る各キャラ1時間くらいの物語なんだけど、シナリオはしょぼいし、マルチサイト も全然生かされていなくて、単に同じ会話を何度も聞かされるだけ。地の分がト書きになってるなんていう ひどいテキストのアドベンチャーは始めて見ました。ぜのコミがよくできてたらかなり満足できてたのになぁ。 (2005-07-11) |
ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 |
DATA : PlayStation2 , ナムコ/モノリスソフト , RPG , 2004-06-24 , 1作目&ゼノサーガフリークスとセーブデータ連動あり・5.1ch対応 |
プレイ状況:クリア。G2パス達成率はそこそこ。クリア後のやり込み要素は未プレイ。 |
お気に入り度:★★★★★★★★☆☆ |
感想: 3部作の2作目。キャラデザが刷新されたのが当時話題になっていましたが、それはすぐ慣れたかな。システム面はスキル習得ぐらいしか 目立った仕組みは無し。それもポイント獲得率が悪すぎて成長させて楽しむという所まで届いてないのが残念。主要キャラ以外はスキル ポイントが入らないのでそもそも育てられないし、逆にいえばそれで困らない程度のバランス。全員、回復スキルだけ覚えとけって感じで。 ストーリー的にもあまり盛り上がらず。3部作としてみればともかく、本作単体でみると物足りないかな。 (2010-09-12) |
ゼノサーガ EPISODE III ツァラトゥストラはかく語りき |
DATA : PlayStation2 , バンダイナムコゲームス/モノリスソフト , RPG , 2006-07-06 |
プレイ状況:クリア。スキルツリーを序盤のラストまで忘れていて大苦戦。クリア時のレベル53。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 3部作の完結編。登場人物も多いのでシリーズ通して遊んでいないと何がなんだかわからないでしょう。 スキルツリー(スタイルライン)を序盤の少し以降、育てるのを完全に忘れていてラスボスまで到達。 各ボスで大苦戦していた要員の一つはこれだったと思うけれど、ラスボスの壁に途方に暮れたところで気付いて一気に習得。 ちょうどスキルツリーを一種類はマスターできるくらいまでスキルポイントが貯まっていました。 これによって通常攻撃の火力が上がり、なんとかラスボスも撃破。思わぬ縛りプレイになってしまったけれど おかげで各ボスには毎回苦戦する楽しいバトルになったと前向きに考えることにします。 中盤は物語が進まないダンジョンパートが多くてちょっと退屈だったけど、全体的には満足な出来でした。 RPGは単に眺めているだけでなく、壁を乗り越える面白さが大事です。 (2015-09-26) |
戦国BASARA |
DATA : PlayStation2 , カプコン , ACT , 2005-07-21 , 6800円 |
プレイ状況:全キャラクリア。濃姫は難易度究極で天下統一してLv20まで育てた。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 誰がどうみてもカプコン版「戦国無双」なわけですが、キャラ設定はかなりギャグに走っていて面白い。 ここまでくると怒るというよりも親しみが湧いてきます。システムもシンプルで連続技も単純にボタン 連打だけ。技の変化は固有技とバサラ技で充分補えます。各マップごとに特定のイベントミッションは 発生するものの、基本的に敵を全滅させればいいだけなのでお手軽。素直に気持ちよくて面白いです。 天下統一モードがOPとED以外はどのキャラも大差ないので、遊び続けているとちょっと単調にはなります けども……。濃姫は「秋津の渡り」覚えるとゲーム性が変わります。他も遊んで面白いキャラ多数。 (2006-06-04) |
戦国BASARA2 |
DATA : PlayStation2 , カプコン , ACT , 2006-07-27 |
プレイ状況: 全キャラ出現&ストーリー全キャラクリア。濃姫で天下統一は4周クリア(難易度究極含む)。大武闘会もクリア。濃姫Lv.96。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: 印象としては前作から大きな変化無し。戦国歴史物としての特徴は薄くなっていて、各ストーリーも単なるバトル 物に近い内容が多いのが物足りないかなぁ。戦国武将がただの地方代表戦士に近い扱いとも言える。とはいうものの サクサク遊べるゲーム性と爽快感は健在なわけで、ある程度キャラを育てた後半は特に楽しい。 (2009-11-01) |
戦国BASARA2 英雄外伝 |
DATA : PlayStation2 , カプコン , ACT , 2007-11-29 , 戦国BASARA2からデータコンバート可 |
プレイ状況: ストーリー及び外伝ストーリーを全キャラクリア。新キャラは自由合戦で最低1度は使用。 |
お気に入り度:★★★★★★★★☆☆ |
感想: プレイアブルキャラを追加してのバージョンアップソフト。ただし旧キャラのストーリーは収録されていない。 新キャラは多いけどストーリーがあるのは4人だけ。あとは旧キャラから4人。ボリューム的には物足りない。 せめて新キャラには全員ストーリーが欲しかった。旧キャラにももっと新エピソードが欲しかった。 新ステージが多いので前作を一通り遊んでいても新鮮には遊べる。お市はいいキャラです。 (2009-11-15) |
戦国BASARA X |
DATA : PlayStation2 , カプコン/アークシステムワークス , 2D対戦格闘 , 2008-06-26 |
プレイ状況: 難易度ビギナーの1ラウンド制でアーケード全キャラクリア。政宗と信長だけノーマルクリア。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: 戦国BASARAのキャラを使った格闘ゲーム。キャラ絵は高解像度で書き起こされているのでグラフィックは綺麗。 ただ、格闘ゲームとしては動きがぎこちなく、キャラ別のシステムが複雑だったり技が個性的すぎて、戦っていて 何がおきているかわからないことが多い。キャラゲーとしては、ストーリーモードが無いのが痛い。戦闘前の軽い かけあいが少しあるくらいであとはキャラ固有のイベントは無し。エンディングは1枚絵+ボイスのみ。 戦闘中にもよくしゃべったりするけれど、やはりキャラゲーとしては物足りなさすぎる。残念な出来でした。 (2010-04-18) |
戦国無双 |
DATA : PlayStation2 , KOEI , 3DACT , 2004-02-11 , 5800 |
プレイ状況:エンディングコンプ。未取得アイテム7種。最強武器取得はくのいちのみ。メイン使用キャラは一応、阿国かな。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: 三國無双のシステムをベースに舞台を戦国時代にしたゲーム。三國無双は未プレイなので比較できないんで すが、豪快なバトルは面白い。ゲーム中に続々と発生するミッションは雰囲気を盛り上げるのに役立つ。 ただし戦国時代といいながらキャラの設定やデザインはぶっとんでいて馴染みづらく、正直あまり使いたい と思うキャラもない。ミッションは逆に言えばお使いぽく行動を制限される。シナリオや戦闘場所も似たも のが多く、15人のキャラを遊んでいると後半はだれる。スキルやアイテム、武器、無限城などやり込み要素 はとにかく多いんだけど、キャラ成長に必要な勲功がすぐにカンストしてしまってスキルもほとんど覚えず に終わってしまうのは逆にストレスたまる。・・・悪いことばかり書いてるけど、最初はともかく面白かっ たです。 (2004-06-27) |
戦国無双 猛将伝 |
DATA : PlayStation2 , コーエー , ACT , 2004-09-16 , 4494円・HDDキャッシュ対応・前作との連動あり |
プレイ状況:4キャラ全エンド達成。知行獲得は新キャラ4人の無双モデル、敵モデル変更、全キャラのサウンドテスト。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: 今川義元、羽柴秀吉、本多忠勝、稲姫の4キャラ+やり込み要素拡張の追加ディスク。外見的に稲姫に惚れ込んで いましたが、遊んでみたら義元と秀吉が予想外に面白かったです。ベストエンドのシナリオはどのキャラも かなり楽しめましたけどね。稲姫はもう少し真田との絡みが多く描かれてると面白かったのになぁ。 ……追加ディスクですが、新キャラで遊ぶぶんにはディスクいれかえ不要。逆に旧キャラで遊ぶためには 起動のたびにディスク交換必須ですが…。新キャラだけを楽しむと割り切るのが楽でいいかもしれません。 拡張要素の「成長限界突破」は石高(ゲーム内ポイント)100万という信じられない条件で、目指す気にも なりません。i-modoで金払ってると石高増加できるらしいですけどね……。本編キャラの無双モデル使う のに何故か石高必要なのも納得いかなかったりします。セーブデータコンバートで使えるべきでは? ……改良点もいろいろと見受けられますが、城内で弓つかって詰め所封鎖するのは死に要素をうまく有効 にしてていい感じですね。しかし馬鹿なNPC撤退アルゴリズムや、自由のないカメラ視点などの要素は改善 無し。あとエンディングがBOAの歌から変わって新BGMになってます。歌のほうがよかったなぁ(汗)。 ……やり混み要素は全く遊んでいないですが、シナリオモードだけでも結構楽しめました。 (2005-07-03) |
ソウルキャリバーII |
DATA : PlayStation2 , namco , 3D対戦格闘 , 2003-03-27 , 6800 |
プレイ状況:ウェポンマスターコンプ。全アイテム、全隠し要素オープン。使用キャラはシャンファ。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: ドリキャス版前作が気に入って以来の久々の続編。アーケードでもそこそこ遊んでたけど、やっぱり家でじっくり 遊べるというのは嬉しいもんです。ウェポンマスターモードはドリキャスの頃と似たような内容だけど、 武器が増えたりと見かけ上楽しめる要素が増えたのは嬉しい。正直、キャラデザはいまいち、かわいくない/ かっこよくないと感じてるんだけど(^^;、ゲーム的には面白いのでよし。PS2版固有の追加キャラである平八 は、鉄拳やらないMK侍には何も思い入れありませんが、通常キャラも多いのでそっちで充分楽しめます。 |
ソウルキャリバーIII |
DATA : PlayStation2 , namco , 3D対戦格闘 , 2005-11-23 , 480p出力対応・ワイドテレビ対応 |
プレイ状況:ストーリー全クリア。全レギュラーキャラ出現。ロストクロニクル、全部隊を自作キャラでクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: キャラ数、ストーリーの分岐、RTSのロストクロニクル、大会モードにキャラ作成モードまで、ボリューム感満点の対戦格闘。 ロストクロニクルはRTSとしてみたら極めてお粗末な出来で、成長要素つき格闘ゲームと見たほうがいい。それでも自作 キャラを大いに楽しませてくれる要素であることは間違いないし、ストーリーモードよりも物語を魅せるには向いている。 キャラ作成モードは初期に選べるパーツがしょぼいのが難点だけど、ゲームを色々やりこむとかなり豊富なパーツが使える ようになってなかなか面白い。これでオンラインにでも対応していたら自作キャラの「お披露目」の場があってよかったのにね。 あと、もうちょっとストーリーモード本編で世界を見せて欲しかったなという物足りなさはあります。 個々のモードは弱いけど、ともかくお腹一杯遊べる格闘ゲームだと思います。ただしセーブデータの不具合にはご注意を。 (2007-08-27) |
ZONE OF THE ENDERS Z.O.E |
DATA : PlayStation2 , KONAMI/KCEJ , ACT , 2001/03/01 , 13800・プレミアムパッケージ |
プレイ状況:ノーマル/ハードでクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: 小島秀夫監督作品ということでMK侍にとっては要チェックでした。……が。メディアミックス展開等、 なんだか変な方向にばかり力が入ってしまったのか、ゲーム全体の出来はへろへろです。 まず「ロボットアニメシミュレータ」という自称ジャンルは無視するがよし。ただのアクションです。 ……アクションゲームとして見た場合、その完成度は高く、適当にやっていてもかっこよく気持ちいい戦闘が できます。サブウェポンやバーストアタックなど魅せる戦闘の為の要素も多く、自分のプレイに惚れ惚れと できてしまうくらいです(笑)。……問題はストーリー。はっきりいってゲーム単体 では完結してません。中途半端で終わります。不満溜まります。さらに終わりがぶちっと切れるだけ でなく途中もはしょられた気配あり……というかはしょられてないならそれこそシナリオへぼすぎ。 キャラへの感情移入があのシナリオ展開と見せ方で可能なのかなぁ。……というわけでゲーム終わっても 満足感もありません(^^;。……あ、でも、音楽は素晴らしいです(^^)。特にオープニング曲が印象的。 ……という感じでストーリーのへぼさがゲーム全体を台無しにしてる気がする残念なタイトルです(^^;。 ゲーム自体は好きなんだけどなぁ……。Z.O.E1章を名乗ったタイトルだったら評価も変わったでしょう…。 (2001-03-11) |
ダージュオブケルベロス -FINAL FANTASY VII- |
DATA : PlayStation2 , スクウェアエニックス , ACT , 2006-01-26 , PlayOnline対応・ネット協力プレイ対応・ネット接続時HDD必須 |
プレイ状況:Single Player モードをNORMALでクリア。ネットプレイ無し(サービス終了)。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: ファイナルファンタジー7コンピレーションの一環として発売された、TPS風アクションゲーム。ヴィンセントが主人公 なので物語の雰囲気も本家とは全く違う。シューティングとして見ると敵の動きが単調で面白みに欠けるけど、アクション ゲームとしてトータルで見ればそこそこ楽しめる。長くて単調なステージを突破した先には美麗なデモムービというご褒美が 待っているわけです。CGムービの美麗さは今見ても圧巻。デモシーンが長いのはアクションとして見たら欠点だけど、ご褒美 なんだからしょうがないよね(笑)。ネットワークモードは本編の使いまわしではなく、敵側の一人の兵士として遊ぶモード だったらしいけれど、サービスはとっくの昔に終了していて何もわかりません。シューティングとしての出来はしょぼいから 別に遊べなくても残念には思いませんが…。本編だけで十分遊べました。 (2009-01-31) |
WRC II Extreme |
DATA : PlayStation2 , スパイク/Evolution Studios , ラリーレース , 2003-04-24 , 6800円 |
プレイ状況:チャンピオンシップをイージーで総合優勝。プロモードは全然勝てません。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: MK侍はセガラリー大好き人間なわけですが、こっちはFIA公認のリアル系ラリーゲーム。確かにコースグラフィックは かっこいい。いい……んだけど。リアル系故にリアルに成りきれていない部分に不満を感じてしまうジレンマ。 例えばコース外まで結構豪快に走れるようになってるわけですが、岩や木のように絶対突破できない障害物がちょこ ちょこあります。それはいいんだけど、たまにしょぼい柵が障害物になっていることがあって見た目では突破できそう なのにガツっと止まります。また壁に軽く接触しただけでほとんど壁向きに車がガツっと止まるのもむかつく。 無機質なナビの声や理解に苦しむメニュー周りの操作系なども不満。ただしそれらに慣れたあとは、ナビの声に 頼ってコースを走破する気持ちよさが味わえます。特にイージーはほんとに簡単なので気楽に遊べていいですね。 (2006-05-04) |
Dance Dance Revolution EXTREME 2 (US版) |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , リズム , 2005-09-27 , ネットワーク対戦対応・EYE TOY対応 |
プレイ状況:ワイヤレスマットでプレイ。DANCE MASTERはエリアDまでで110/173クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: 一人用のメインである DANCE MASTER MODE は画面に広がったミッションを選んでプレイしていくもの。マットで遊ぶ ことを考えると、カーソル移動で遊ぶこのモードはちょっと遊びづらい。まぁ、ゲーム内容自体はDDRですから心配する 必要は何もありませんけどね。「バタフライ」はアレンジが好みじゃなくてガッカリ。ぶんぶんだらーとか懐かしい曲 が入っているのは初期DDRプレーヤーとしては嬉しいところですね。 (2007-11-17) |
Dance Dance Revolution SuperNOVA (US版) |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , リズム , 2006-09-26 , 39.99$・ネットワーク対応・EYE TOY対応 |
プレイ状況: 別売りのワイヤレスマットでプレイ。 stellar master はVIP CARD1を全10惑星で入手、VIP CARD2は7枚、VIP CARD3は0枚。これが限界。 最高難易度クラスの曲はBASICもクリアできないです。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: DDRはゲーセン登場当時、友人に誘われてプレイしてからかなり遊んだゲームです。当時はタオル持参でゲーセン通いましたね。 家庭用はPS1の頃に少し試して、マットに耐えられず遊んでませんでした。今回、ワイヤレスマットの発見と最新のDDRを見て みたいという衝動にかられて久々のチャレンジ。マットがずれないようにいかに固定するかなどの課題を乗り越えて、ある程度 ストレス無く遊べる環境を作りました。昔遊んだ当時の曲は当然収録されていなくて、知ってる曲といえばビートマニアから の輸入曲くらい。でももちろん楽しめました。モードが沢山選べて色々な遊び方に対応できるのはいい感じ。運動目的の workoutモードから、様々なオプションで遊ぶstellar masterまで。特にゲーセンではオプションなんて使わなかったから、 stellar masterは変化があって楽しめました。難易度上昇に果てがなく、手も足も出ない譜面が沢山あるのは悔しいですが、 自分なりには楽しめたから満足ってところでしょうか。 (2007-06-17) |
Dance Dance Revolution Disney Channel Edition (US版) |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , 音楽 , 2008-01-08 |
プレイ状況:ワイヤレスマットでプレイ。MAGIC MODEクリア。 |
お気に入り度:★★★★☆☆☆☆☆☆ |
感想: ディズニーと言ってもミッキマウスではなく、テレビ番組のほうのタイアップ作品。ハンナモンタナやハイスクール ミュージカルとかです。お値段安めで楽曲も少な目というソフトだけど、それにしても物足りないかなぁ。 ディズニー関連20曲+アルファ程度ではボリュームが足りない。キャラクターもディズニーだけど、知らない身には 関係なし…。一人用のメインであるMAGIC MODEは各キャラと対戦していくだけのシンプルなモード。対戦はゲージ溜めて お邪魔攻撃を繰り出しあうという戦略も何も無い仕組みなうえ、頻繁に入るカウントダウンがうるさくて音楽を楽しむ うえでも邪魔になる。いまさら別にDDRに新しい物は求めてないんですが、このモードは頂けないかなー。 (2008-01-20) |
探偵神宮寺三郎 No.8 Innocent Black |
DATA : PlayStation2 , ワークジャム , ADV , 2002-10-24 , 6090 |
プレイ状況:本編クリア。事件簿もクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: 探偵神宮寺三郎シリーズと言えばMK侍は1作目から遊んでいるファンです。 DATAEAST社と共にシリーズも途絶えたかと悲しんでいたところに、ワークジャムがシリーズを引き継ぐと発表されたのを聞いて、とても喜んだのを覚えています。 さてこの8作目ですが・・・。 推理アドベンチャーとしては前半の細かな事件を連続して解決していく展開が面白かったですね。 後半はちょっと傍観者になっているように感じてしまいましたが。 捜索シーンも無意味に3D化されていて煩雑なだけかなぁ。 今回は推理というよりも、神宮寺と洋子の人間ドラマ的な部分が強く表現されていたようでちょっと意外でした。ひとつの作品としてみると物足りないですが、シリーズ作品としては重要なポイントになるのかもしれませんね。 (2004-08-22) |
探偵神宮寺三郎 No.9 KIND OF BLUE |
DATA : PlayStation2 , ワークジャム , ADV , 2004-04-22 |
プレイ状況:本編、事件簿ともにクリア。パスワードは0…。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: ワークジャム開発の2作目であり、現時点ではテレビゲームの最終作。システム面はとても丁寧に作られていて好印象。 「聞き込み」システムが謎解きの肝であり、ほぼ唯一行き詰るストレスのたまる部分ですが…。失敗したら後日出直しじゃ なくてリトライさせてほしかったなぁ。結局ロードし直しの連続でやりましたよ。デザインや演出面は懲りすぎてメニューが 使いにくい弊害はあるものの、実写風で統一した背景やムービは結構よく神宮寺らしい雰囲気があっていい感じです。 ストーリー面も安心の出来。絡み合う複数の依頼という展開はいつも通りだし、単なる謎解きに終わらない神宮時らしい物語 が描かれています。まぁ驚くほどの展開が無いと言ってしまえばそれまでだけど、期待通りには面白いって感じですかね。 ちょっと落ち着いてのんびり物語を楽しむにはピッタリな推理アドベンチャーです。 (2007-10-07) |
デーモンストーン |
DATA : PlayStation2 , ATARI , ACT , 2005-03-24 , 7140 |
プレイ状況:イージーでクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: D&D、フォーゴトンレルム、R・A・サルバトーレ、これらのキーワードでピンとくるかどうかがまず 勝負かもしれません。MK侍は直撃なわけですが(笑)。海外開発のストーリー重視アクションです。ストー リーを見せるためのデモシーンも多いけど、3キャラを使い分けながら戦うアクションシーン自体が、 シチュエーション毎に凝った内容になっていて変化があり面白いです。これぞファンタジーという展開が アクションと見事に融合していると感じました。クリアまでの長さはけして長くはないけれど、これくら いのほうがサクサク楽しめていいですね。大満足です! (2005-04-10) |
デカボイス |
DATA : PlayStation2 , SCE/アクワイア , アクションADV , 2003-02-13 , USBマイク必須・AIBO連動要素あり |
プレイ状況:自力クリア。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: 音声入力を使って聴き込みや取り調べで会話させようという意欲作。会話や一部のアクション以外は音声入力ではなく コントローラでの通常操作で遊びます。まず残念なのは音声入力以外のアクションパートの出来がとてもしょぼいこと。 銃撃戦には緊張感も何もないし、探索時のカメラ視点の切り替えがひどくて現在地がすぐわからなくなります。 そして肝心の音声入力も認識精度の低さがもろに出ていて、会話っぽく成立する部分はほんの一部だけ。誤認識も多い。 取り調べなんかよりも、ドラマパートっぽい展開での会話や相槌を音声で入れるのは主人公気分で面白かったり ちょっと照れくさかったりとならではの面白さはあるんですけどね。アドベンチャーとしてはシナリオがあまりにも お粗末というか敵側が間抜けすぎて緊張感不足です。ゲーム名からしてハードボイルド一直線とは違うのはわかって いるんですが、もうちょっとなんとかならなかったもんでしょうかね。 (2012-05-27) |
テクニクティクス |
DATA : PlayStation2 , ARIKA , リズムACT , 2001-01-25 , 6800 |
プレイ状況:39曲全曲クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: アクション&パズル性の強い音楽ゲーム。単にタイミングとるだけでなく、キャラを動かすことによるアクティブ感。そして キャッチシステムを使ってちょっとパズルっぽく攻略しないとクリアできない譜面など。音楽ゲームとしても新鮮です(^^)。 さらに光と波紋の演出が華やかで、テクノ系音楽と合わせてとても気持ちがいいです。4つのコースに分かれた各曲は、選択 可能になる条件がいまいち不明でちょっといらついたこともありましたが、全体的にはとても楽しく遊べました。 いい音楽ゲームに出会えたと思っています(^^)。 (2002-11-04) |
Devil May Cry |
DATA : PlayStation2 , CAPCOM , アクションADV , 2001-08-23 , 6800 |
プレイ状況:ノーマルをクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想:
ゲーム自ら「スタイリッシュ」を名乗るだけあるカッコよさ。エフェクトや音楽、キャラの動きまで含めて
惚れ惚れするようなカッコよさを見せてくれます。……ただしアクションゲームとしてみると
「視点切替サイアク」です。位置によって勝手にカメラ切り替わります。
これだけ動きの激しいアクションゲームでこれは正直致命的。しかもそのカメラ位置もカッコよさ中心で設
定されているようで、プレーヤの見やすさなんて無視されてる感じです。位置関係がわからないので敵を攻
撃するにも正しい位置把握は困難。くるくる変わる視点のくせに捜査には「キャラの向いてる方向に対して」
前後左右の方向入力を要求される。……しかし、数々の困難(ゲームシステム含む(笑))を乗り越えてでも
味わうだけのカッコよさです(^^)。(2001-08-26) |
デビルメイクライ2 |
DATA : PlayStation2 , CAPCOM , ACT , 2003-01-30 |
プレイ状況:難易度ノーマルでダンテ編&ルシア編をクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★☆☆☆☆ |
感想: プレーヤーキャラを二人にしてそれぞれの視点からストーリーを遊ぶ構成になったアクションゲーム。 固定視点カメラによるひどい操作性は前作から改善されておらず、相変わらずストレスになる。 二人のキャラの違いもあまりないし、ストーリーも両方から描かなければいけないほどの展開は無かった のが残念。新キャラのルシアはもうちょっとしっかり描写して存在感をアピールして欲しかった気も。 発売当時に遊んでいたらそれでもビジュアル面でのインパクトがあったかもしれないけれど、時間がたった 今遊ぶとストレスのほうが目立ってしまうかな。 (2011-12-30) |
デビルメイクライ3 |
DATA : PlayStation2 , CAPCOM , ACT , 2005-02-17 |
プレイ状況:難易度ノーマルでクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★☆☆ |
感想: カッコよさ重視のままにスタイルの導入やアクションの追加購入という成長システム変更をしてきた作品。 前作までと比べると銃の存在価値が小さくなった気がするし、デビルトリガーもあまり存在感が無いので、 基本的には剣劇で戦っていました。複数のスタイルが選択できるけれど結局のところ標準のトリックスター スタイルと標準武器でほとんど戦っていました。通して遊ぶ分にはスタイル複数育てる余裕もなさそうです。 武器強化ではなく武器毎のアクション獲得になったのも、武器選択の余裕が増えたと思う。1作目から問題 にしている定点カメラの視点切り換えは今回もダメ。前作よりは操作しやすくなったけどまだイラっとくる シーンがあります。ストーリーも今回はサブキャラの魅力が薄くて控え目かな。ゲームシステム側が改善 されていた分、ストーリー面は少し残念でした。 (2012-04-08) |
.hack//感染拡大 Vol.1 |
DATA : PlayStation2 , BANDAI/CyberConnect2 , RPG , 2002-04-26 , 6800 |
プレイ状況:クリア。本編プレイは約35時間でのんびり目。おまけは途中まで。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: ゲーム自体はオフラインのRPGなんだけど、その舞台はネットRPGという設定の妙。ゲーム内でログアウトして掲示板で 情報集めたり、パーティ集めてワードで生成できるエリアの探索したりと、よくある大作RPGとは違う新鮮な感覚が楽しめ ました(^^)。操作性はイマイチだけどそれを補えるだけの楽しさがあります。……テレビアニメや同梱のOVA、コミックな どマルチメディアで同一世界の別ストーリーを展開している方法も面白い。ストーリーはまだ序盤というよりも導入だけだけ れど、今後の展開が楽しみです。(2002-08-18) |
.hack//悪性変異 Vol.2 |
DATA : PlayStation2 , バンダイ/サイバーコネクトツー , RPG , 2002-09-19 , 1作目からセーブデータ引継ぎ可能 |
プレイ状況:データ引き継ぎして、ストーリークリア。サブミッションは1つだけ未クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★☆☆ |
感想: データ引き継ぎが出来るので、開始時からアイテムや装備が豊富。しかしプレイするのが久しぶりすぎてコツを思いだすのに 苦労しました(汗)。敵が結構強いので、きっちり属性攻撃や状態回復をやらないとあっというまにゲームオーバーくらうことも。 敵の強さの差が激しくて、火力の強い敵が2〜3匹出てくると、こちらのほうが遥かにレベル高くても瞬殺くらいます。 ダンジョン奥でこれくらうとかなりショックが大きい。あと、蘇生持ちの敵が複数いると即座に蘇生&体力全回復されていつまでも 戦闘が終わらないとか。もうちょっと戦闘バランスや敵アルゴリズムは、面白い方向へ調整できなかったのかと残念。 3作目以降のバトルがちょっと心配になってきます。物語はまだまだ序盤なのでこれからに期待ですね。 (2010-06-27) |
トロと休日 |
DATA : PlayStation2 , SCE , コミュニケーション , 2001-11-29 |
プレイ状況:1回終了。たからもの10個。 |
お気に入り度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ |
感想: トロと一緒に街を探索し、言葉を教えながらコミュニケーションを楽しむソフト……と言ったらよく聞こえすぎ。 街の散策は全てが実写動画で構成されているうえに時間の変化まであって手間がかかっていることが察しられるし、 そこに融合するトロの姿も自然に感じられて悪くない。でも肝心な会話がダメすぎ。ランダムな内容や言葉の組み 合わせで構成される会話はあまりにも意味が無く、意味が無いということは何をしゃべっていても面白みも無い ということです。変な単語の組み合わせで笑えるのは最初だけですから。「どこでもいっしょ」本編は遊んだこと が無いんだけど、もともと会話レベルはこの程度なんですかね?言葉を教える要素があるから、教えていけば会話 も成長するのだとしてもあまりにも寒い……。繰り返し遊んだら変化があるかもだけど、その意欲はわきませんでした。 (2008-01-05) |
ナムコクロスカプコン |
DATA : PlayStation2 , ナムコ , SRPG , 2005-05-26 |
プレイ状況:クリア。KOS-MOS最強でした。 |
お気に入り度:★★★★★★☆☆☆☆ |
感想: ナムコとカプコンのキャラクターが集まるお祭りソフト。シミュレーションRPGという体裁だけど、ほとんどキャラゲーと 思った方が正解でしょう。SRPGとしてみるとぽこぽこ湧く敵の援軍のおかげで作戦も何もなく力押しになりがち。 倒しても倒しても再登場するボス格とか、単調な展開のシナリオとか厳しいものがありました。逆にキャラゲーとしてみると、 キャラごとに変わる懐かし音楽とか、音声セリフに必殺技にと満足出来る内容。前半は次々に新登場するキャラを見るだけでも 楽しめます。キャラ登場が落ち着く後半はぐだぐだな感じですけども。キャラの強さに差があるのでそれも踏まえたうえで 誰でとどめをさして経験値を稼ぐかというところがゲームとしてはポイントでしょうか。アタッカー、盾役、他人回復役、 他人ブースト役などそれなりに活躍場面を考える必要あり。ただしボス格に連続で殴られれば柔らかいキャラは落ちるので 敵援軍の登場に対しては運。そんななかKOS-MOSは格段の強さでお世話になりました。ステージ敗退したのは拠点防衛で 敵が思わぬ場所を通り抜けて侵入くらった1回だけかな。 (2013-02-24) |
信長の野望Online |
DATA : PlayStation2 , KOEI , MMORPG , 2002-06-12 , 6800・PSBBUnit/PSBBナビゲータ必須 |
プレイ状況:北条巫女でLv50家老。合戦手柄自己ベストは2位。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 信長の野望にはまった身としては、やはりこれは外せません。お気に入り大名で実装されてたのが北条だけ だったので北条を選択。プレイ内容の細かなことはプレイ履歴にまかせるとして・・・。1キャラクタと して出来ることは正直かなり限定されています。技能も途中で追加された特化系目録以外は、いずれコンプ リートしてしまうし、生産も職業別にやれることが決まっている。それでいて装備が消耗品で、かついいも のを作るにはお金と運が必要なので、日々お金を工面しながらがんばると。しかし通常のRPGとしてやり込め る要素は少なくても、華は合戦にあります。対人戦でもあり、団体戦でもあり、様々な作戦を考えながら みんなで戦う面白さがそこにあります。対人なので作戦も千変万化。これがあるから1年半遊んでいても まだ続けています。大きな仕様変更がたびたびなされてきた信Onですが、1年半たってついに追加ディスク 発売となります。合戦仕様もまた大きく変わりそうで、今後が楽しみです。(2004-12-12) |
信長の野望Online 飛龍の章 |
DATA : PlayStation2 , KOEI , MMORPG , 2004-12-15 , ダウンロード版2980円・信長の野望Online必須・PSBBUnit/PSBBナビゲータ必須・ネットワーク専用 |
プレイ状況:新要素いろいろ堪能中。北条巫女でLv55。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 飛龍の章で追加されたTDや知行、武家屋敷など面白い要素は色々ある。知行は産物とからめて新装備の材料主力になったりと 色々複雑になってきていますが、MK侍はついていけずに放置中。まぁ装備は人から買うということで……。TDはぼちぼちと 遊んでいるし、簡単にやれることだけぼちぼち遊んでる感じですね。気づけば飛龍発売から1年半、本編から累積4年くらい 遊んでいます。こんなに長く遊べるのは国単位でのゆるめのつながりがあるからかなぁと思いますね。仲良しはもちろんいますが 同じ国に所属し小田原にいるだけで親近感がわくというのはうれしいものです。まだまだ遊び続けていきます。 |
信長の野望Online 破天の章 | |||
DATA :
PlayStation2 , KOEI , MMORPG , 2006-12-13 , PS2/PC共通ダウンロード版・信長の野望Online本体必須・PSBBUnit&HDD必須・ネットワーク専用 DATA : Windows , KOEI , MMORPG , 2006-12-13 , PS2/PC共通ダウンロード版・信長の野望Online本体必須・ネットワーク専用 プレイ状況:プレイ開始から5年半。北条巫女Lv58。侵攻型ダンジョンは海1クリアまで。
| お気に入り度:★★★★★★★★★★
| 感想:
PS2の感想に書いてはいますが、実際のプレイの大半はPC版で遊んでいます。PCが使えない時に補足的にPS2って感じです。
すっかりペースは落ちてしまいましたが、いまだに遊び続けています。破天の章の主な追加要素と言えば侵攻型ダンジョンと宝玉。
侵攻型ダンジョンは敵も強く、一般には狩り場としても活用されるなど重宝されているようですが、自分は結局未だに最後まで
いけていません。小田原で友達が集まったときくらいしか狩りに出ないのではしょうがないですね。それでも後半まで進んでいる
し、そこまでの攻略は随分堪能させてもらいました。もう一方の宝玉については、共晶効果の大きさもあって装備の強弱の差が
拡大した要素。手間とお金をかけて装備を整えている人が強くなるのはある意味妥当ですが、まったりプレーヤには厳しい壁でも
あります。巫女という役割上、あまり装備性能を必要としない(と勝手に思ってる)のが救いではありますが……。それでも
耐久力や生命気合いはあるにこしたことは無いわけでちょっと後ろめたい気にもなってしまいます。まぁ、今後も今の感じで
まったり遊んでいくつもりですけどね!
(2008-02-10) | |
バーチャファイター4 |
DATA : PlayStation2 , SEGA/SEGA-AM2 , 3D対戦格闘 , 2002-01-31 , HDDインストール対応 |
プレイ状況: アーケードはラウで数回クリア。トライアルもラウで。KUMITEはラウ、パイ、葵で初段。ラウで頑張ったけど一度も二段には上がれず。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: アーケードからの移植作。通信対戦こそ無いものの、アーケードで導入されたIDカードシステムは踏襲していて、 段位や特性解析などが出来るようになっている。映像面での移植クオリティも文句無し。かなりストイックな対戦格闘なので 的確な防御とその防御を破る攻撃の判断が必要で、レバガチャでは通用しない。逆に言えば、丁寧な戦いが勝利へとつながる ので練習あるのみで、それを助けるためのトライアルモードやコマンド練習も充実している。そしてKUMITEモードが当時と しては新しく、次々と現れるCPUキャラが全てカード情報を持っているのでまるでゲーセンで対戦しているかのような気分が 味わえるのが面白いです。 (2012-05-20) |
バーチャファイター4 エボリューション |
DATA : PlayStation2 , セガ , 対戦格闘 , 2003-03-13 |
プレイ状況:難易度ビギナーのクエストモードをラウで全店舗制覇&格闘新世紀II優勝。ラウ、九段。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: アーケードの移植作で、家庭用前作のKUMITEモードを大幅強化したクエストモードを搭載。 複数あるゲーセンの大会に勝ち抜いて格闘新世紀IIを目指すという設定で、ゲーセンでの対戦や大会を再現する。 当時の実在バーチャプレイヤーも登場したりして熱い。そして何よりも大きいのは難易度ビギナーの設定が存在するということ。 このおかげでへたくそな自分でも大会に勝ってランクをあげて優勝するという体験を楽しませて貰えます。 世界観やキャラクターを重視する格闘ゲームが多い中、ゲーセンでの対戦や大会を描く本作の魅力は独特で素晴らしい。 (2021-11-28) |
バイオハザード アウトブレイク |
DATA : PlayStation2 , カプコン , ACT , 2003-12-11 , ネットワーク対応・HDDインストール対応 |
プレイ状況:シングルプレイを難易度ノーマルのアリッサでクリア。シナリオ3と5は攻略情報に少し頼った。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: ネットでのマルチプレイ対応という当時としては挑戦的な作品。ちなみにブロードバンドなんて普及していなかった時代で、 KDDIのマッチングサービスが必要だった。自分が遊んだときはネットサービスが終了していたのでシングルプレイ。 通常のバイオハザードと違うのはシナリオ途中でセーブできない事。中断は出来るけど途中からはやり直せない仕組み。 シングルプレイでもパートナーNPCがちゃんと活動してくれるので、武器や回復薬をNPCにどんどん渡すのが正解っぽい。 自分は探索に専念したほうが所持アイテム数が厳しいこのゲームでは現実的な気がした。 シナリオ4以降はマップを紙に書き写して、アイテムの場所や仕掛けをメモしながら攻略ルートを構築していました。 死んで覚える要素が強くてセーブも出来ないので探索で迷子になっている暇はないというわけです。 そこまでして遊んでもかなり苦戦したので難易度としては高め。人間がマルチプレイする前提だからかもしれません。 全体としてはかなり満足。マルチプレイ重視の異色作かと思ったら、思った以上にバイオハザードな感覚が楽しめました。 (2015-10-11) |
バレーボールワールドカップ ヴィーナスエボリューション |
DATA : PlayStation2 , スパイク , バレーボール , 2007-10-25 |
プレイ状況:数セット練習ののち、1セットマッチのエキシビジョンで1勝4敗。ゲームのコツを掴む前に気力が尽きた。 |
お気に入り度:★★★☆☆☆☆☆☆☆ |
感想: 全日本女子が実名で登場するバレーボール。バレーボールというだけでもテレビゲームとしては貴重です。グラフィックは 遠めで見るぶんにはそこそこ。まぁそんなことはどうでもよくて、ゲームシステムとAIがダメで面白くありません。操作は シンプルと言えないこともないけれど…。まず選手の移動操作はほとんどなく、押すボタンとタイミングが勝負。このタイミング がシビアでずれるとコート外へレシーブミス連発です。先行入力もみんな判定されちゃうようでブロックでつい連打すると、 ブロック抜かれたときのレシーブはまず失敗します。タイミング重視なのはいいけど、もう少し甘くするか、先行入力してても 適正タイミングで改めて押してたら受け付けてくれないと…。あと、選手がボール位置にいても拾えないことも多い。多分、 その瞬間の操作選手が別キャラに判定されちゃってるんでしょうね。ブロック直後など特に目立ちます。タイミング重視だから フェイント攻撃とかクイック攻撃は対人なら有効そうだけど……正直そこまで使いこなせないです。静止画のチュートリアル なんてマニュアルで充分だから、ちゃんと操作練習つきで手ほどきしてくれるようなモードが欲しかったです。 あ、ちなみにリプレイは単調なのでオフがオススメ。実況や解説は内容はダメだけど雰囲気だけなら出せてるからいいのですが。 キャラメイクとかあるけどそこまでやりこむ気力なんて湧きませんよ。しかもキャラ作成のためにポイント溜めないといけな いなんてダメそうなシステムもあるみたいです。これは遊んでないのでまぁどうでもいいですね。ともかく、期待していただ けに残念な内容でした。コツ掴んで色々出来るようになったら面白いのかもしれませんがそこまでの道のりが遠い……。 (2007-11-04) |
ビートマニアIIDX 3rd style |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , 音楽 , 200?-??-?? , ? |
プレイ状況:パッドでプレイ。LIGHT7で5曲が未クリア。EXPERTはARTISTコースのみクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: 友人から専用コントローラーごと借りたんだけど普段はあえてパッドでやっています。パッドの方が気楽に遊べるからねぇ。 コナミのキーコンフィグは独自セッティング。L1/L2を左スクラッチ、R1/R2を右スクラッチにして白黒鍵盤は左白鍵から順に ←、↑、↓、→/□、×、△、○です。・・・基本的にはLIGHT7モードを遊んだんだけど、複雑なのはやはりクリアできないねぇ。 クリアできてない曲は☆4で「GENOM SCREAMS」「THE EARTH LIGHT」、☆5曲で「LOV TO ME」「R5」「THE SAFARI」かな。 エキスパートは「ARTIST」がギリギリクリアできるくらいです。でもこれってかなりアーケードでの腕前と似たようなものかも(^^;。 ・・・MK侍はビートマニア2ndの時代にアーケードでどっぷりハマった人間なので、その頃の曲やDDRからの曲は思い入れが全然 違いますね(^^)。まぁ、ビートマニアの面白さはアーケードでやるのがベストだと思うけれど、家庭用でもこれだけできれば上 等かと。(2002-12-01) |
ビートマニアIIDX 4th style -new songs collection- |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , 音楽 , 200?-??-?? , ? |
プレイ状況:専用コントローラでプレイ。LIGHT7で未クリアが2曲。 |
お気に入り度:★★★★★★★★☆☆ |
感想: 専用コントローラは場所とって普段邪魔だけど、やはりこのゲームやるならこれがベスト。叩くリズムが 感じられるので気持ちよさが増します。LIGHT7をかなり頑張ったんだけど、結局クリアをあきらめた曲が 2曲です(T_T)。「B4U」「GET ON BEAT」です。スクラッチと複雑な譜面がからむとついていけません(^^;。 ・・・今回は曲リストの色で「クリア済み」「クリア失敗」が区別できるようになったのが重要です。覚 える必要が無くなって快適(笑)。全体的に聞いてかっこいい、プレイして気持ちいい曲が多いのはさすが ですね(^^)。お気に入り曲は「era」「STARMINE」「INFINITE PRAYER -floatiing〜」あたりです。 (2002-12-30) |
ビートマニアIIDX 5th style -new songs collection- |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , 音楽 , 200?-??-?? , ? |
プレイ状況:専用コントローラでプレイ。LIGHT7で未クリア1曲。ドリルは応用編STEP17まで。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: 新しく「ビギナーモード」「ドリルモード」が追加されてかなり家庭用らしくなってきました。 ドリルモードは初心者向け限定というものではなく、上級者用の内容までかなり幅広く抑えられています。 MK侍の腕前ではドリルの応用編STEP18以降の松はほとんどクリアできませんでした。なんだかくやし〜。 ビギナーモードはLIGHT7よりさらに簡単な譜面で、ステージ構成は無し。変わりにパーフェクトクリアなど の状況が確認できます。・・・というわけでさらにボリュームアップした本作。MK侍のメインはやはり LIGHT7なのですが「REGULUS」だけがクリアできません。ていうかクリアできる気もしません(汗)。 7KEYSはかなりの曲がクリアできないのであんまり挑戦もしていませんし・・・。 それでもビギナーモードのおかげで大半の曲が気持ちよく楽しめたのがよかったかな(^^)。 お気に入り曲が多くて「I Was The One」「SYNC」「Abyss」「V」「DEADLINE」「era」「entrance」 「In My Eyes」「Indigo Vision」「RISLIM」とか。逆に全然好きじゃないのも結構ありましたが(笑)。 (2002-12-31) |
ビートマニアIIDX 7thStyle |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , 音楽 , 2004-??-?? , ? |
プレイ状況:専用コントローラでプレイ。段位認定1級。LIGHT7の未クリアは☆5で1曲。7KEYSは☆5までクリア。ギャラリーモードは16/45。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: ひさびさににでらシリーズをプレイ。専用コントローラを1P側に変更したおかげかクリア率が高くなった 気がする。新曲でお気に入りは「I feel...」などだけど全体の曲数が多すぎてなかなか曲名まで覚え きれません(汗)。結構こつこつ練習をやっていてクリア曲が増えていくのは達成感があって面白いです。 ただ7KEYSの後半以降はもう全然ついていけなくて悔しいわけですが。 (2005-12-11) |
ファイナルファンタジーXI |
DATA : PlayStation2 , SQUARE , RPG , 2002-05-16 , 7800・ネットでの多人数同時プレイ専用・PSBBUnit必須 |
プレイ状況:白60黒35。ランク6。レイズII獲得。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: MMOタイプのRPGは初プレイ。約10ヶ月プレイしてきたけど、後半になればなるほどはまりこんでいった 気がする・・・。たびたびのバージョンアップによる各種修正に一喜多憂しつつ、いろいろな人たちと一緒に 遊べるのは楽しいね。時間はひたすらかかる。パーティプレイを強要するようなシステム改変はむかつく。 それでもやめられない面白さがあるから困ったもんです(^^;。 リアル知人やリンクシェルでFF11について語り合う楽しさも、ネタが切れないのは壮大なスケールがある からこそ。気が遠くなるよほんとにこの規模には。 |
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 |
DATA : PlayStation2 , SQUARE ENIX , MMORPG , 2003-04-16 , 4800・FINAL FANTASY XI 必須・ネットでの多人数同時プレイ専用・PSBBUnit必須 |
プレイ状況:ジラートミッションは石碑巡礼まで。ウインダスミッションはランク9まで。 |
お気に入り度:★★★★★★☆☆☆☆ |
感想: FF11どはまり状態で導入したジラートでしたが、1ヶ月くらいで熱が冷めてしまいました。ミッションの 難易度というか、めんどくささ+時間のかかり具合などに幻滅したというのもあったかもしれませんね。 ……FF11の最も素晴らしいシステムはリンクシェルだったと思っています。友達同士いつでもどこでも チャットできる。2つのリンクシェルを順に主な活動場所としてきましたが、これのおかげで情報交換も 相互協力も無駄話も楽しめました。しかし逆にこのシステムが便利なゆえに、リンクシェル外の人との 交流が持ちにくいという弊害もあるとあとから感じました。不在放置でも成立する便利なバザーシステム の存在もあり、LS以外ではパーティ組んだ人としかほとんど交流が無い。競売所の前にはあんなにも多く の人が集まっているというのにみんな無言。テレポ屋で叫んでいる時が最も多くの人と交流があるわけだ。 いい悪いと断定するものではないけれど、つくづくそんなことを思った。 (2005-03-27) |
ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 |
DATA : PlayStation2 , SQUARE ENIX , MMORPG , 2004-09-16 , 4800・PlayOnline |
プレイ状況:白69。プロマシアミッションはプロミヴォンすらクリアせず。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: ジラート発売後から半引退状態に突入してだらだら続けてきましたが、通算3年弱というところで解約& キャラ削除を決意しました。ミッションという名のストーリーが楽しめるのがFF11の特徴だったとは思い ますが、その難易度はパーティどころかアライアンスを必須とする方向へどんどん調整されていき、また レベル制限付きとはいえバーニングサークルによる戦闘多発という流れへ。逆にソロでできることはほと んど増えませんでした。デスペナルティが厳しいこともあって気楽に遊ぶにはほど遠い内容でした。 結局、プロマシアではムバルポロスの探索を楽しんだだけで、ミッションは全然進めず。ほとんどの新エ リアにも入れないままでしたが、片手間で遊ぶには既についていけない世界で結局復帰できませんでした。 リンクシェル仲間の多くと出会えたことが、収穫だったかな。 (2005-03-27) |
ファンタシースターユニバース |
DATA : PlayStation2 , セガ/ソニックチーム , MORPG , 2006-08-31 , 6800・BBユニット対応・ネット接続で6人協力プレイ可能 |
プレイ状況: (2006-09-17) ストーリークリア。ストーリーはSランク武器使ってLv72まで育てた。ネットワークはまだ開始したばかり。 (2006-11-26) ネットワークはソロでレベル上げ&お金集めして、友達と一緒にたまに遊ぶというスタイルでプレイ。 現在キャラLv53&フォルテクターLv.4です。回復補助担当のフォース目指してがんばり中。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想:
ファンタシースターオンラインからシステムを刷新したオンラインゲームの登場。PS2とPCで一緒に遊べるのもポイント高い。
発売直後の半月ほどはネット周りはバグだらけでまともに遊べませんでしたが、今はやっと安定してきたといった所かな。
ネット運営に対する不信感は拭えませんが、ベータテストには付き合わずにオフラインのストーリーモードからプレイを
開始しました。クリアした感想は良好。単体のRPGとしてみて充分に面白いです。アクションまわりはPSOよりも
不便になっている部分も多く不満は多いけど、全体としては面白い。武器切り替えのタイムラグが無ければもっと戦いに
幅が持たせられると思うんだけどね。オフラインの満足度が高かったのでこうして感想を書いているわけですが、もちろん
面白さの本領はネットモードなわけで、それはこれからのんびりと楽しんで行こうと思います。
(2006-09-17) ネットワークモードに実装されたストーリーミッションに釣られてゲーム再開。エピソード2を名乗るストーリーミッションは 一人用なので気楽だし、キャラのレベルに合わせて敵も調整される気配でイイネ。第4章までプレイ済みですが今後にも期待。 ……さて普通はネットRPGと言えば知らない人とパーティ組んだりする必要があるわけですが、このゲームはNPCが誘えること もあって一人でもレベルあげできる!これはいい。友達とも一緒に遊べるRPGと認識してプレイしています。衣装購入も、友達に 見せることができるとなればやる気が出るってもんです。いやー、面白いね。 (2006-11-26) |
Fate/unlimited Codes |
DATA : PlayStation2 , カプコン/TYPE-MOON , 対戦格闘 , 2008-12-18 |
プレイ状況:難易度ビギナー1本マッチにして全17キャラクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: アーケードから移植の対戦格闘ゲーム。ポリゴンキャラでリアル投身のFateキャラが動かせるのは当時は新鮮な作品でした。 stay nightだけでなく hollowからも参戦キャラがいるのが嬉しいところ。難易度を下げればサクサク遊べるようになって快適です。 必殺技をボタンに割り当てることも出来るので、簡単に派手な攻撃も出来るのが嬉しい。 ストーリー重視っぽい宣伝もあったけど、実際はミニ会話程度の物語しかないのでそこにはあまり期待してはいけない。 確かに各キャラが勝ち残った場合のifストーリーではあるけれど、主にはオープニングと中盤とラスト、エンディングの4パートしかない。 格闘ゲームとして遊び込んではいないけれど、気軽に楽しめるFate作品としてはアリだと思う。 (2021-01-31) |
ブラボーミュージック |
DATA : PlayStation2 , SCE/Desert Production , 音楽 , 2001-10-11 , 4980円 |
プレイ状況:全曲制覇&ファイナルコンサートクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: クラシック曲を使った音ゲーというと単純だけど、このゲームは他とは大きく違う特徴があります。なんせ音楽を ちゃんと自分でコントロールできます。ワンボタンでリズム&強弱を調整するのが基本だけど、リズムを外せば実際に 演奏される曲もその狂ったリズムになります。つまり「少しリズムが合わない」という状況は、他のゲームでは音楽と 画面の指示を聞いていればよかったわけですが、これはほんとに自分のリズムが勝負。早く押したら曲も速くなってし まいますから。ま、理屈はともかく、すごい面白い!です。とにかく一所懸命遊ぶ「ストーリークリアまで」、シビア な演奏を楽しめる「メドレー」、自由度のあがる「コンサート」、そして完全に思ったとおりに遊べる「指示無しフ リープレイ」、と数段階の遊びかたが存在しますね。特に指示無しフリープレイは、自分の思った通りの演奏ができて 気分転換にいいですし、他のゲームではまね出来ない部分です。最初のストーリーだけを見たときはボリューム的な 物足りなさを心配しましたが、遊べば遊ぶほど味わい深くなるゲーム性に完敗です。おみごと。 (2006-06-25) |
ブラボーミュージック クリスマスエディション |
DATA : PlayStation2 , SCEJ/DesertProduction , 音楽 , 2001-11-22 , 2800円 |
プレイ状況:ベストエンド。ファイナルコンサートクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: メイン作の一ヵ月後にお値段安めで登場した別曲集。ゲーム自体の面白さは保証済みなわけですが、収録曲は12曲と値段相応の 少なさなので遊ぶならメイン作からですね。ゲームモードやシステムもメイン作のほうがいい。曲数は少ないながらきっちり 難易度の高い曲まであるので、全体としては難易度があがっている気がします。半数を占めるメドレー曲がとにかくムズイから。 メイン作でファイナルコンサートクリアまでやりこんだMK侍ですら結構苦労しましたからねー。クリスマス曲集という名前から 受けるほど軽い内容ではないのでたっぷり遊べます。ただしブラボーミュージックファン限定かな。 (2007-03-20) |
BRITNEY'S DANCE BEAT |
DATA : PlayStation2 , セガ/THQ/メトロ , リズム , 2002-09-26 , 6800 |
プレイ状況:全キャラでオーディションクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 歌手ブリトニー・スピアーズの曲で遊ぶ音ゲー。曲は5曲しか入っていないけど、どれもいい曲ですね。 ゲームシステムは単純で、難易度もそんなに高くない。ただし○×△□のボタン配置を身体が覚えているくらい に反応できないと全然ダメだと思いますが…。キャラ別にもっている譜面攻撃の要素がゲームとしていいアクセ ントになっていて、単調さを消してくれて面白い。演出も綺麗だし遊んでいて気持ちいいですね。ご褒美の360度 ムービもゲーム機ならではで好印象です。 (2006-08-06) |
ポップン対戦ぱずるだまONLINE |
DATA : PlayStation2 , コナミ/KCEスタジオ , PZL , 2004-03-04 , 4800円・ネットワーク対戦(PS-BB Unit)対応 |
プレイ状況:NORMALで2度ほどクリア。ネット対戦はプレイできず。 |
お気に入り度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆ |
感想: ポップンミュージックのキャラを使ったぱずるだま。まぁ、散々使いまわしてるぱずるだまに新鮮味は無いけれど、 ネット対応なのが少し気合いはいってるところか。実はMK侍はぱずるだまあまり好きではないのでゲームとしては 期待してませんでした。じゃぁポップンものとしてはどうかというと、初期に選べるキャラもBGMも少なくて ガッカリ。すわひでお&さなの実況は面白いので、実況聞いてるだけで幸せになれる要素は少しありますが。 (2006-05-02) |
ポップンミュージック7 |
DATA : |
プレイ状況:クリア画像コンプ。クリア動画50%。スペシャルエンディング以外のノーマル曲はクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★☆☆ |
感想: PS版の5や6と違い、PS2になってロード時間が短くなったのでやる気回復。専用コントローラも購入して遊んで見ました。 正直7は好きな曲少ないのでイマイチなんですが・・・。ゲームモードがAとBに別れているけどたいして 意味なし。ゲーセンで全然遊ばないチャレンジモードをちょっとのんびりと遊んで見たけれど、お邪魔系の 要素はすぐ飽きる+うざくて曲自体が楽しめない。普通に遊べばいいかなぁ。・・・お気に入りは「ミラクル」 「キョウゲキ」など。 |
ポップンミュージック ベストヒッツ! |
DATA : PlayStation2 , コナミ/コナミスタジオ , 音楽ACT , 2003-02-27 , 5800 |
プレイ状況: アーケードスタイルコントローラでプレイ。 ベストヒッツモード2回通しプレイ。ノーマルモード沢山。ノーマル譜面全クリア。 ハイパー譜面はルパン(H25)以外のLv25までクリア。デジポップ(H26)、オイパンク(H27)クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: ポップン1から6までの中から人気曲をかき集めたベスト版。アーケードでは過去の全曲が遊べるご時世 だけど家庭用では無理だから、これは嬉しい。曲目もさすがにいいのが集まってるし、初期の曲にはそれ ぞれにとても思い入れがありますからね。アレもコレもともっと入れて欲しい曲は沢山あるけれど、語り 始めたらキリが無いしね。正直、REMIXやアニメ曲入れるくらいならもっと過去曲を!という気持ちはあり ますが、まぁ、これだけでも充分満足です。ランキング番組風のベストヒッツモードは、家庭用ならでは で面白い。力の抜け具合もポップンらしいし、特に初プレイ時はランキング自体面白いからね。最高の ポップンなのは間違いなし! (2006-03-12) |
ポップンミュージック8 |
DATA : PlayStation2 , コナミ , 音楽 , 2003-07-03 |
プレイ状況: アーケードスタイルコントローラでプレイ。スゴロクで隠し要素100%達成。CG100%、ムービー30%。 旧曲3曲以外はノーマルクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: 特徴であるスゴロクは、ランダムで課題が与えられた条件をクリアし、サイコロを振って全国を回るというもの。 進み具合に応じて隠し要素がいろいろオープンする。アーケードではその店舗でプレイするみんなで協力でしたが、 家庭用は一人でやる。きつい課題の時はモードを選びなおせばいいので、時間さえかければ終わらせることはできる でしょうけどね。プレイ時間累積方式よりは、進度が目に見えるぶん励みにはなります。 全体的にはいい曲が多くて充分面白かった。お気に入りは「昭和ワルツ」「ジグ」「デイドリーム」「クールチャイナ」あたり。 未クリアの旧局は「スペシャルエンディング2」「デスレゲエ」「パワーフォーク4」くやしす。 (2007-11-17) |
ポップンミュージック9 |
DATA : PlayStation2 , コナミ , 音楽 , 2004-02-19 |
プレイ状況: アーケードスタイルコントローラでプレイ。ギャンブラーZを分岐メモとりながら5周半して隠し要素92%。隠し曲全出現。ノーマル譜面全クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★☆☆☆ |
感想: アーケード版ではe-AMUSEMENT対応が始まったタイトルだけど家庭用については特に何も関係なし。 収録曲は悪くは無いんだけど、隠し要素集めのためのギャンブラーZが最低。プレイ曲数に応じてサイコロを振り、 ダンジョンを探索して隠し要素を集めていくモードなんだけど、ゲーセンでみんなで進めていったものを自分だけで やるのは極めて苦痛。サイコロの結果に上下幅が大きいのもストレスのたまる大きな要因ですな。それでいて30マス 進んでも何も無いことも珍しくないスカスカのマップ。分岐メモ取らないと複数種類いるボスを倒せないシステムなど。 メモとりながらポップン遊ぶことになるなんて思わなかったよ……。サイコロの数がプレイ局数に依存するので、 ハイパー譜面への挑戦もやりにくくなってしまって、ノーマル譜面でエキスパートばかり遊んでいたなぁ。 結局、ギャンブラーZがだるすぎたので隠し曲が全部でたところでやめました。 ギャンブラーZさえもっとストレスの無い仕組みになっていればよかったんですけどね。 あ、言うまでも無くポップン自体の面白さは健在なので問題なし。 お気に入りは「カウガールソング」「タブランベース」「昭和ブギウギ」「ハイソ」「キャッツ」あたりかなー。 (2008-01-13) |
ポップンミュージック10 |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , 音楽 , 2004-11-18 |
プレイ状況: アーケードスタイルコントローラでプレイ。獲得した隠し曲は8曲のみ。難易度30までの曲で未クリアは「Jソウル」のみ。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★☆ |
感想: ゲーム本編自体はもはや定番なので特に文句なし。収録曲は少々パワー不足の感はあるけど、代わりにTVライセンス曲 のラインナップがいい感じなのでそっちで補える。今回のクリア後おまけモードはルーレット。揃えば隠し要素がオープン するわけですが、運が悪ければどれだけ遊んでも曲は増えないということ。ちなみにかなり揃いにくい。目押しも諦めて ひたすら運任せでやっていましたがほとんど隠し曲は増えず。クリアした曲数に応じてリトライできればよかったのに、 それが無いので1曲遊んでやめるというパターンが一番早いというのは微妙なところ。実際そうやって回数を稼いだけど 面倒でした…。お気に入り曲は「コアグルーブ」「禅ジャズ」「トゥインクルダンス」あたり。 (2008-02-03) |
ポップンミュージック11 |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , 音楽 , 2005-07-21 |
プレイ状況: アーケードスタイルコントローラでプレイ。シークレット100%獲得。難易度27以上までは全曲クリア。 難易度30以上でクリアしたのはホンコンユーロ(H30)、ウラ・バリトランス(H31)、エレゴス(H31)、大江戸カヨウ(H32)。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: シークレット探しのポップンツーリストが良い。なんせ遊んだ曲数がほぼそのまま評価される仕組みなので色々なモードが 自由に遊べるし、そもそもミミ&ニャミから色々なメールが届くのを読むだけでも楽しい。家庭用ポップンのシークレット 探しにずっと不満を感じていましたが今回はバッチリ文句無しです。収録曲は、旅がテーマなだけあって世界各地の音楽が あっていい感じ。バリエーションがある分、好き嫌いが分かれてしまうのはしょうがないことでしょうね。 お気に入り曲は「エレゴス」「大江戸カヨウ」「コンテンポラリーネイション2」あたり。 (2008-03-16) |
ポップンミュージック12 いろは |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , 音楽 , 2006-03-02 |
プレイ状況: アーケードスタイルコントローラでプレイ。ポップン秘伝忍法帳コンプリート。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: ルーレット形式のポップン秘伝忍法帳がなかなか楽しい。おまけ要素のポップンリクエストも懐かしくて楽しい。 収録曲も和風の多い今回はお気に入りも多くていい感じ。再収録曲はあまり厳選されている感じではなくていまいちなのも かなり混じってますが、総曲数が多いので曲数の満腹感はかなりあるかな。 お気に入り曲は「ハイパージャパネスク」「フォレストスノウ」「シンフォニックテクノ」「三味線ブラザーズ」 「ガムラン」あたり。 (2008-07-05) |
ポップンミュージック13 カーニバル |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , 音楽 , 2006-09-28 |
プレイ状況: アーケードスタイルコントローラでプレイ。隠し曲集めコンプリート。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 隠し曲集めの「ポップンランド」がシンプルで邪魔にならない楽しさ。ちゃんとトランプをうまくそろえれば2〜3回の プレイで1曲ずつ増えるのでペースもいい感じ。収録曲としては、しっとりな曲からノリのいい曲まで幅広く好みな曲が あって気分にあわせて楽しめました。 お気に入り曲は「ピアノトロニカ」「ホウノウダイコ」「幻想水滸伝V」「姫トランス」「アラビアンクリスタル」あたり。 (2008-10-11) |
ポップンミュージック14 FEVER! |
DATA : |
プレイ状況:アーケードスタイルコントローラでプレイ。フィーバー戦士クリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 隠し曲集めの「フィーバー戦士」が課題クリア形式で楽しげ。クリアできれば隠し曲獲得のテンポも速い。課題内容で 対戦モードやEXPERTコースへも誘導していて広く楽しませてもらいました。お気に入り曲はあんまりコレっていうものが 無いんだけど…。レイアースOPやロマンティックが止まらないは懐かしかったなぁ。 (2009-09-06) |
メタルギアソリッド2 SONS OF LIBERTY |
DATA : PlayStation2 , KONAMI/コナミJPN , ACT , 2001-11-29 , 6800/9800 |
プレイ状況:NORMALでクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 小島監督作品ということでまずは文句無し。潜入アクションということで必至に隠れながらゲームを進めるのも もちろん健在で、グラフィックが綺麗になったぶん臨場感も感じやすくなってます。特に雨の中のシーン等、 本当にかっこいいものが多いですね(^^)。デモや無線会話がちょっと多く感じられたけれど、アクションシーンの 密度もそれに負けていないので満足感もたっぷり味わえる。スネークは相変わらずかっこよくて渋くて最高です。 サブキャラ、敵キャラもいい味出してて面白い。やり込み要素……というよりも、ゲーム事態が様々なプレイ スタイルを許容するようなシステムになっているので、ドッグタグ集めなり、武器使いまくりなり、まだまだ 色々な遊び方で楽しめそうです。2回目のプレイ開始も考え中。(2001-12-02) |
メタルギアソリッド3 SNAKE EATER |
DATA : PlayStation2 , KONAMI , ACT , 2004-12-16 , ダウンロードコンテンツ対応・PSP版メタルギアアシッドと連動あり・音楽CD連動あり |
プレイ状況:難易度NORMALでクリア。 |
お気に入り度:★★★★★★★★☆☆ |
感想: ソリッドシリーズ完結編と銘打って登場した作品。まぁ、これを書いている時点ですでに4作目が発売されてますが(笑)。 舞台がジャングルになってサバイバル要素が強化されたのが特徴ですが、正直なところスタミナとかバッテリーとか 面倒くさくなりました。しかも野外ということで画面外の敵に発見されるようなケースも多く、肝心の潜入の要素について もストレスを感じることが多い。潜入して云々より、見つかって逃げて隠れる、の繰り返しのほうが多かったような…。 とは言うもののデモのかっこよさやゲームらしい演出の迫力などは文句のつけようもなし。終盤の怒涛の展開はたっぷり 堪能させてもらいました。 (2008-10-27) |
モンスターハンター |
DATA : PlayStation2 , CAPCOM , MOACT , 2004-03-11 , 5800・KDDIマルチマッチングサービスによる協力対応 |
プレイ状況: 未クリア。オフラインは☆3クエスト途中。オンラインプレイそこそこでハンターランク6。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: ドラゴンを狩るアクションゲームでかなりシビアなバランス調整。巨大なモンスターを狩るためにアイテムや武器を 駆使して必死に戦うのが面白い。なによりも特徴はネットワークプレイで協力プレイによる面白さは経験値稼ぎ重視の ネットワークRPGとは全く違う感触です。アクションなので遊びながらキーボードでチャットするのが難しく、 ボイスチャットがあったらなぁと思うくらい面白い出来。ただし、強力な武器を作るために必要な素材の大半は オンラインプレイでしか入手できないという調整には問題あり。オンラインで武器を作ってオフラインで戦えという ことなんだろうけど、オフラインだけでは後半大苦戦することになってしまう。……なんて書いてるけどMK侍がこれ を遊んでいたのは発売当時に2ヶ月くらいで、中断しちゃって未クリアなんですけどね(汗)。それでも友達と遊んだ ネットプレイは極上の面白さでした。 (2007-05-12) |
モンスターハンターG |
DATA : PlayStation2 , CAPCOM , ACT , 2005-01-20, ネットワーク協力プレイ対応・1作目からのデータ引継可能 |
プレイ状況: データ引継ぎでプレイ。オフラインのクエストレベル4途中まで。ゲリョス倒せず。オンラインプレイ無し。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: データ引継で片手剣ポイズンバタルジンを持ち込んだこともあり序盤はかなり楽。リハビリ兼ねてオフラインの レベル1から順番に初めてレベル4の途中まで遊びました。前作で行き詰ったレベル3の「魚竜のキモ」がクリア できたからゲームとしてはまだ序盤だけど満足度は結構高し。このゲームの魅力はやはりマルチプレイにあると 思うわけで、その面白さは前作で経験済。今はPSP版モンハンで友達同士で遊べるわけですから幸せな時代ですなー。 (2008-01-21) |
ラブ☆スマッシュ (SIMPLE2000シリーズUltimate Vol.1) |
DATA : PlayStation2 , D3PUBLISHER/HuneX , テニス , 2002-01-17 , 2000 |
プレイ状況:1試合最後まで遊びきったのは1回だけ。 |
お気に入り度:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ |
感想: 色物覚悟で購入したタイトルでしたが、大後悔。お気に入り度は零しかつけられない。テニス1試合やるのに 1分以上のロード時間。待ったあげく出てくるのはヘボ背景にヘボヘボキャラ。女性キャラ ですらもお話になりません。へろへろの動きのテニス・・・というかテニスゲームとしても成立してるとは思えない。いい 加減な球の動きに選手の動きにめちゃくちゃなラケット当たり判定。ループもせずにしばしば途切れるBGM。まったく かっこよくない必殺技。・・・え〜と、これではプロトタイプとも言えないでしょ。こんなものが世の中に商品として出てくる こと自体が信じられません。安かろう悪かろうではありません。2000円の価値もなし。高い勉強代でした。(2002-10-24) |
ランブルローズ |
DATA : PlayStation2 , コナミ/ユークス , プロレス , 2005-02-17 , 7329円 |
プレイ状況:全キャラ(裏表)でストーリークリア。全キャラ(裏表)でタイトル防衛。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: オリジナル世界の女子プロレスを描いたゲーム。現実団体と無関係なぶん、コスチュームとか設定とかぶっとんでいます。 Hゲージをためて発動させるHムーブなど、開発側も開き直っているのがわかりますね。必殺技の各種ムーブが簡単に発動 して、さらに簡単に成功するなどかなり大味な部分はあります。間接技が強すぎたりなど、こまごまとした不満をあげ始めたら きりが無いんだけど、それでもキャラにつられてかなり遊んでしまいました。入場シーン入れ替えなどのお遊び要素も 豊富です。ちなみにお気に入りの入場シーンはグレートカーン。 (2006-07-09) |
Remember11 -the age of infinity- |
DATA : PlayStation2 , KID , ADV , 2004-03-18 , ? |
プレイ状況:(2004/05/23) クリア。エンディング30/33、シーンタイトル152/154、TIPS98/110、メッセージ達成率97%、ExVoice 8/11まで。
(2004/05/30) ネットの攻略情報見て、シーン/エンド/TIPSをコンプ。メッセージ達成率99%。ExVoice 9/10 |
お気に入り度:★★★★★★☆☆☆☆ |
感想:
Never7、Ever17に続くinfinityシリーズとして大期待していたのですが、結果は大ハズレ。クリアするまで
はそこそこ楽しめたのですが、終わってみて納得がいかない部分が多すぎた。これはinfinity loopだ言わ
れて納得いくものではない。シナリオ分岐でもっといろいろ見えてくるのではないかと、分岐つぶしを
がんばってみたがバッドエンドばかりで期待した見返りは無し。分岐自体複雑で、かなり遊んだけれど
独力コンプリートできず。がっかり。
・・・システム面は相変わらず秀逸。ここまで整備されていなければ分岐つぶし自体やる気しなかっただろ
う。ただし「音声と文章の同期」は全然同期してなくてOFFで遊びました。音声より文章が遅くなるのは気
持ち悪いです。(2004/05/23) TIPS で明らかにされる事実もあるわけですが、それでも結局・・・。(2004/05/30) |
龍が如く |
DATA : PlayStation2 , SEGA , アクションADV , 2005-12-08 , 6800 |
プレイ状況:本編クリア。達成サブストーリー47。ロッカーオープン率78%。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 極道世界のドラマを描いた完全新作アクション。年齢制限18歳以上対象になっているけれどバイオレンス だけを売りにしたものではないことが実際に遊んで見るとわかる。繁華街を素直にまるまる表現しようとした 結果として自然と年齢制限が必要になったということだろう。……まぁ、完全新作とは言っても、見た目 やシステム面などDreamcastのシェンムーシリーズを彷彿とさせることは間違いない。同じセガでも作っ てる人は全然違うんだけどね。「なんでもできる」を売りにしたシェンムーと比べると、こちらはもっと それをゲームシステムとしてまとめあげた感じがする。素直に面白いです。プレイ前に思っていたよりも かなりアクション要素は強かった。街で頻繁に因縁をふっかけてくるチンピラ連中との戦闘だけでなく、 ストーリー中にもかなりの戦闘シーンがある。経験値やお金の概念もあってちょっとしたRPG風味すら味 わえる感じ。問題の戦闘シーンもヒートアクションでとどめをさすと経験値ボーナスが入るなど、ザコ戦 でも飽きさせない仕組みになっているし、様々なヒートアクションは見た目的にも面白い。……肝心の ストーリーも大枠としては面白く、そしてかっこいい男たちが描かれていたと思う。大量に発生するサブ ストーリーも以外と楽しく、ついつい繁華街を歩き回りたくなる出来。 (2005-12-25) |
龍が如く2 |
DATA : PlayStation2 , SEGA , ACT , 2006-12-07 , 6800円 |
プレイ状況:クリア。サブストーリー50%、ロッカー89%、ヒートアクション50%。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 極道世界再び。遊んですぐ気付く改善点は、戦闘前の読み込み時間がとても短くなってるということ。戦闘の多いこの ゲームではこれはありがたい!大幅増加のヒートアクションもあって戦闘がとにかく面白いです。ストーリーだけを考えると 終盤おいおいおい…と感じさせられる部分もありますが、ゲームとしてはバッチリ面白く仕上がってる。街での寄り道が 面白いのも相変わらずだし、追加された大阪の街も雰囲気が出ていていいですね。画面は粗めだけどワイドにも対応して いるし、色使い含めた雰囲気の表現もいい。いやー、かっこいいわ。たった1年でこれだけの続編が発売されたというこ とに感服します。 (2007-03-13) |
Rez |
DATA : PlayStation2 , SEGA/United Game Artists , 3DSHT , 2001-11-22 , 6800/8800 |
プレイ状況:たくさんクリア。ただしトゥルーエンドは見てない。 |
お気に入り度:★★★★★★★★★★ |
感想: 音と光の演出に埋もれながら遊ぶ3Dシューティング。シューティングとしてみたら結構普通なんだけど、 演出が変わるだけでこんなにも新鮮な印象になるんですなぁ。1ステージが長いので音ゲーみたいに気軽に 遊ぶことはできないけどね。トゥルーエンドを見るにはかなりの高成績を出さなければいけなくて、結局、 MK侍は見ていません。うーん、悔しい。 (2006-08-27) |
wordimagesoundplay TOMATO |
DATA : PlayStation2 , ソニーミュージックエンタテインメント , インタラクティブ環境ソフト , 2004-03-10 |
プレイ状況:1時間程度いろいろ試したあと、AUTO PLAYでしばらく鑑賞。 |
お気に入り度:★★★★★☆☆☆☆☆ |
感想: インタラクティブ性はあるけれどゲームではありません。タイトルの通り、言葉と映像と音で楽しむ環境ソフトですかね。 説明書を開いても操作方法が書いてあるだけで、内容については一切説明無しという突き抜け振り。 何かで内容を知った人だけが買えばいいという考え方なんでしょうか。完全なファンソフトと言ってもいいかも。 4種類のモードがあって、それぞれ多少のインタラクティブ性あり。演出をアレンジする楽しみがあるといえばありそう ですが……。AUTO PLAYモードがあって、これを選ぶとランダムに自動再生されるので環境ソフトみたいにもなりますね。 (2010-03-14) |