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怒涛の感想 for OTHERS

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XboxOne


バイオハザード ヴィレッジ
DATA : XBOX Series X , カプコン , ACT , 2021-05-08
プレイ状況:難易度Casualでストーリークリア。実績315。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 名称はサブタイトル形式ではあるけれど、実質的にナンバリングの8作目。物語もバイオ7の続編になっている。 今回はVR対応無しだけれど主観視点の操作であることは変わらず。 開始直後こそ全く主導権のない物語展開に辟易しましたが、序盤を超えたあたりからバイオらしさが増してきて止められなくなりました。 難易度を下げたおかげかアイテム不足に悩むことも少なく、バトルもさくさく突破できて、それでいて適度な緊張感はしっかり味わえた。 これぞ見事なバイオハザード新作と思える出来で、大満足です。 (2021-05-09)
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バランワンダーワールド
DATA : XBOX Series X , スクウェア・エニックス , ACT , 2021-03-26
プレイ状況:ストーリークリア。スタチュー110個。実績405。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 最新作だけど、かなりレトロスタイルな探索アクションゲーム。操作は移動とアクションの1ボタンのみ。 衣装ごとに設定された特殊アクションを駆使してステージを探索し、アイテムを集め、ボスの倒し方を試行錯誤する。 ボス戦にはどの衣装も持ち込めるけれど、ボスステージで入手できる衣装だけで倒すことは出来るっぽい。 衣装という要素が入ることで変化と自由度を出し、ちょっとした思考パズルとアクションと発見を楽しめる。 音楽もかなり気持ちいい。物語は良い話ではあるけれどそこまで感情移入するほどではなくぼちぼち。 派手なゲームが多い昨今、このスローなゲーム感覚は珍しくて結構気に入りましたが、古いと感じる人の方が多そうなのも理解できます。 (2021-04-04)
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XboxOne


The Awesome Adventures of Captain Spirit
DATA : XboxOne , スクウェア・エニックス/DONTNOD , ADV , 2020-02-06 , 無料
プレイ状況:クリア。目的達成は1個だけ。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 「ライフイズストレンジ2」の序章的なスピンオフとして無料配信された短編。海外版から待つこと1年半。やっと日本語版が出ました。 無料だからボリュームは期待していなかったけど、物語も完結しているわけではなく、あくまでも本編を補完する立ち位置な内容のようです。 ストーリーイベントではなくアイテムやそれに対するアクションでもキャラクターの性格や想いを見せてくれるシステムは楽しいです。 本編への期待を十分に高めてくれました。 (2020-02-09)
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QUANTUM BREAK
DATA : XboxOne , マイクロソフト/REMEDY, TPS+ADV , 2016-04-07 , ネット必須
プレイ状況:難易度ノーマルでクリア。実績705。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アラン・ウェイクのREMEDY新作ということで期待していた新作。時間スキルを駆使するアクションゲームの要素が高くて、 ストーリーの合間には結構長い実写ドラマパートが挿入されるという、ちょっと懐かしい感じの構成。日本語吹き替えではないので 洋画ドラマの雰囲気を堪能というには字幕のしょぼさが残念。アクションパートは結構難易度が高くて苦労することしばし。 時間スキルという独自要素を駆使して戦うので普通のシューティングとは違う感覚なのがちょっと楽しいところ。 実写ドラマはおまけ程度ではなく本格的な作りで、これだけ観ていても楽しめそうなくらいでした。 ストーリーは正直いまいちだったけれど、ゲーム体験としては十分新鮮で刺激的だったと思います。 (2016-04-24)
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PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福
DATA : XboxOne , MAGES., ADV , 2015-05-28 , SmartGlass対応・Kinect対応
プレイ状況: クガタチエンド5種類、ツルギエンド3種類。シーン踏破率50%ちょい。ミニゲーム9-2クリア。実績320。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: アニメの雰囲気をよく再現しつつ新キャラ投入でオリジナルストーリーを展開するアドベンチャーゲーム。 ツルギとクガタチの二人から主人公が選べるけれど、同じ事件を別の視点で追うというだけで特にマルチサイト云々という仕掛けは無い。 複数あるエンディング含めて話の大枠は変わらないので攻略のために何度もほとんど同じ文章を読まされるのはちょっと残念かな。 エンディング分岐はポイント制+条件制のようなので自力攻略するならメモ取りながらのかなりの覚悟が必要になりそうです。 自分は自力攻略で頑張ったところまででギブアップしました。本編と全く関係ないSmartGlass対応のミニゲームは、 有名ゲームをステージクリア制にしただけのもの。スマホで遊べるのはありがたいけれど、他アプリ起動したりしていると 終了喰らってしまってもう一度XboxOneとの同期が必要になるので、移動中とかには実質遊べなくて残念でした。 不満ばかり書いてしまったけど、サイコパスな雰囲気は映像も音楽もいい感じだしなかなか楽しめました。 (2015-07-20)
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ズンバ フィットネス ワールドパーティ
DATA : XboxOne , ハムスター/zoe mode/majesco , 運動 , 2014-09-04 , キネクト必須
プレイ状況:全ツアー、全ステップレッスン、クリア。実績885。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: シリーズ初プレイ。フィットネスと名前はついているけど内容はひたすらダンス。世界各地のダンスを楽しく踊って汗をかくゲーム。 上手にダンスするのが目的ではないせいか、判定がとてもゆるくて特に足元まわりはあまり動かなくてもそこそこクリアランクが取れる。 足元の判定が緩いということは物理的な移動ほとんど無しでも遊べるわけでその気軽さが良い感じです。 映像も綺麗だし、全力笑顔のダンサーさんも素敵。 (2022-01-23)
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D4: Dark Dreams Don't Die
DATA : XboxOne , マイクロソフト/アクセスゲームズ , ADV , 2014-09-19
プレイ状況:シーズン1クリア。キネクトを使ってプレイ。実績260。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: キネクトで上半身だけを使って認識するアドベンチャーゲーム。座って遊べるのはありがたいけど、探索パートはほとんど 右腕を上げた状態でプレイすることになるので腕が痛くなるのが困りもの。自分の腕をポインティングデバイスとして使う操作系は ストレスの方が大きいと思うんだけど……。しかし逆にQTEアクションパートになった時の一体感はキネクトならでは。盛り上がる。 ハードボイルドな設定に、イカれた登場人物多数など、独特の雰囲気を持った作品だけに、過去にダイブするストーリー的な展開も 楽しみにしていました。でもシーズン1が中途半端なところでバサっと終わってしまってガッカリ。区切りがつく時には達成感が 欲しいものです。シーズン2がリリースされると信じて待ちましょうかね。 (2014-11-26)
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ディズニーファンタジア: 音楽の魔法
DATA : XboxOne , Disney Interactive/HARMONIX , リズム , 2015-04-23 , キネクト必須
プレイ状況:メインモードクリア。魔法のかけらコンプリート。実績530。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ほぼ腕の動きだけで遊べるキネクト音ゲー。ダンスゲームが多いキネクトでは珍しいパターン。音ゲー操作の自由度も高いし、 3パターンのリミックスを切替ながら遊べたり、録音パートで作った音が曲中に何度も登場したりと、昔から音ゲーを作り続けている HARMONIXらしさ溢れる丁寧な作り。クラシックなんかはリミックスでがらりと雰囲気が変わったりして、それも楽しめる。 ただしキネクトだからこそ入力判定はアバウトなのでフルコンを狙わずに緩く楽しむのがコツかな。 タイトルにはディズニーとついているけど内容はほぼ無関係なのでディズニー素人でも大丈夫。 メインモードは音楽だけでなく音で遊ぶミニゲーム的なものも満載。それぞれは賑やかし程度だけど、気分転換にはなります。 (2021-12-26)
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雷電V
DATA : XboxOne , MOSS, STG , 2016-02-25
プレイ状況:無限コンティニューで多分ベストエンド。全ルート制覇。実績670。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 高速弾が特徴の雷電シリーズ。最新作はネットワーク機能を使ってお互いにいいプレイをしたときに「チア」を送りあうという要素が追加。 ネットワークランキングやステージ中のスコア経過がグラフ化されるのも面白い。無限コンティニューなので、クリアするだけなら 難しくないし、敵の撃破率が分岐に絡むけれど武器をうまく選べばそれもあまり難しくない。攻略しようとすれば大変だろうけれど 気軽に遊べるゲームバランスとも言える。残念なのはステージ中にも展開するストーリー会話が英語ボイスなので聴けない事。 画面の右にメッセージは表示されているけれど、シューティングゲームを遊んでいる間にそれを読む暇なんてない。もったいない。 シューティングとしては、地上車が画面に出るより先に零距離射撃してくるので、場所を覚えておかないと事故が多いのが辛かった。 でも全体としてはガンガン遊べて気持ちいいし、音楽も盛り上がって、楽しめました。 (2016-07-03)
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Xbox360


0-D Beat Drop (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , アークシステムワークス/サイクロンゼロ , 落ち物 , 2009-11-11 , アバター連動あり・カスタムサントラ対応
プレイ状況:シングルのPlanet QuestをEASYとNORMALでクリア。実績95。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: リズムの要素を組み合わせた落ちゲー。結果として単なるスピード重視ではなく、リズムに乗る事が大事になったため、 他の落ちゲーとはちょっと違う感覚になったのは確か。ただ普段はリズム要素は足枷にしかなっていないのでストレスのほうが高いかも。 相手のお邪魔をわざと一定数落としてから発動させるハイパーモードがあり、これを理解しているかどうかでゲームバランスは全く違ってくる。 攻撃された時がチャンスという逆転性が面白い。ここぞという勝負どころでリズムを外した時のショックは大きいですけどね。 逆にハイパーモードを理解していないとEASYモードですらやたらと長期戦になって苦戦したりするのが第一印象を不利にしていると思う。 (2016-01-24)
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アーマードコア4 (プラチナコレクション)
DATA : Xbox360 , フロムソフトウェア , ACT , 2007-03-22 , ネット対戦対応
プレイ状況:難易度ノーマルで全ミッションクリア。実績330。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: シリーズ初プレイ。攻略方法や機体のカスタマイズについてはほとんど何の説明もなく放り出される感じで、初心者お断りな 雰囲気を感じた。そんな状況なのでミッションクリアはトライ&エラーの嵐。攻略方法や武装の組み合わせを色々試したりで 手ごたえは抜群だけど、納得いかないやられ方をすることも多くてストレスもたまる。硬派な世界観や渋い映像は統一感が あるので、なかなか楽しめたとは思います。最後まで遊んでも思い通りに操作できるところまで到達しなかったので やり込みは無しで。 (2012-01-22)
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アーマードコア for Answer
DATA : Xbox360 , フロムソフトウェア , ACT , 2008-03-19 , ネット対戦/協力プレイ対応
プレイ状況: ストーリー2周してエンディング2種類。難易度ノーマル、シンプル操作、レギュレーション1.00固定。カラードランク5。実績340。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 前作から操作系が大きく調整された続編。大型移動要塞の攻略という要素が追加されて、マルチシナリオも導入された。 遊び始めた頃は、操作こそ簡単になったものの戦闘には運任せの要素も多くてなんとなく不満も感じていました。 でもストーリーの2周目を遊ぶ頃には組織や登場人物の事も少しわかるようになってきて、じんわり楽しくなってきました。 ボコボコにされる戦闘を、戦い方や武装選択で試行錯誤しながら遊ぶのが面白いところ。特に要塞攻略はクセが強いから 盛り上がる所です。連戦連敗で絶望的な気分になったことも何度もあるし、未だにクリアできないミッションもありますが……。 シナリオ分岐はネットで調べたけれどミッション攻略は自力で頑張ったので、諦めかけていた2周目エンディングに到達 した時の達成感はかなりのものでした。アリーナはカラードランク5まで遊んで、自分と同型の敵に勝てなくなって終了。 全体として、遊べば遊ぶほど面白くなっていくゲームかな。逆に言えば序盤を乗り越えるまで遊べるかが勝負。 (2012-01-29)
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アーマードコア5
DATA : Xbox360 , フロムソフトウェア , ACT , 2012-01-26 , ネット対戦/協力プレイ対応
プレイ状況: ストーリーミッションとオーダーミッションを全てソロでクリア。 友人とチームを作ってネットも試したけど弱小チームでは手も足もでない感じだった。実績425。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 前作から操作もシステムも大きく変わったナンバリング新作。ネット接続が前提となっていて、チームを組んでの陣取り合戦が メインの目的になった模様。ただしネット対戦は通常の対戦ゲームのようなレベルマッチングのシステムが無いようで、 素人はボコボコにされるのが関の山かな。前作と比べると空中移動が少なくなって代わりに壁ジャンプが導入された。 画面演出も含めてスピード感よりも重厚さを重視した感じ。ストーリーミッションやオーダーミッションはソロよりも 協力プレイを前提にバランス調整されているように感じる難易度。まぁ、4や4Aも終盤の難易度には挫折しかけたので シリーズのバランスがもともとこうなのかもしれないけどね。敵に合わせて武装と戦い方を試行錯誤するのがこのゲームの 醍醐味だと思います。 (2012-02-19)
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IRON MAN (US版)
DATA : Xbox360 , SEGA/SecretLevel , ACT , 2008-05-02 , 1080P対応
プレイ状況: 難易度NORMALでストーリークリア。ラスボスのとどめだけネット調べた。One Man Army は2面クリアまで。実績560。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 内容はヘリコプター系のフライトシューティング。遠距離からの敵の攻撃が容赦無いので後半はかなりイライラすることでしょう。 ヒット&アウェイでとにかく敵を削っていくしかないという単調な展開だし、ひとつのステージが長い割に途中からのリトライも 出来ないのでかなりの根気が必要。グラフィックもしょぼいし、アクションゲームとしては特筆するほどのことは無い。 武装変更も違いが感じられない程度だし。それでもアイアンマンを操作するという部分に多少の面白さはあるのが原作物の強みか。 (2010-07-18)
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アイドルマスター
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス , アイドル育成 , 2007-01-25, ネット対戦対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況
(2008-02-17) プロデューサ暦7年でレベル9。全アイドルプロデュース済。
律子トリオとあずさソロでベストエンド。春香デュオと千早デュオはグッドエンド。 残り3回(律子ソロ、亜美ソロ、美希トリオ)はバッドエンド。
基本的にリセット無しだが、ベストエンドの2回はどちらも解散コンサートだけリセットしてやりなおした。
最大ファン獲得は106万人。スーパーアイドルオーディション合格経験あり。実績500。
DLコンテンツはチャイナ服、袴、アイマスドラマ7本を購入。
(2009-01-24) リセット上等プレイで千早ソロ、美希デュオ、覚醒美希デュオ、律子ソロのベストエンド到達。 累計11周。実績コンプリート。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲーセン版からシステムを大きく再調整しての移植版。とにかくキャラが可愛いですよ。アイドルとコミュニケーション をとりつつ育成し、オーディションに勝ち残ってファンを増やしていくゲーム。ゲームとして面白いのは、選択肢方式の 営業会話によるキャラ堪能と、ネット対戦要素も含むオーディション勝負、そしてレッスン含めてどうやって育成して ファンを増やしていくかというトータルの戦略的要素。それぞれが簡単ではないバランスで組み合わさっているので、 繰り返し遊ぶうちに少しずつ自分なりの攻略方法が編み出していけるところが、いかにもゲームらしい部分で楽しいです。 逆に言うとけして手軽に遊べるお気楽ゲームではありませんね。1回のプレイはゲーム内1年間=52ターンなので結構 時間もかかります。リセット無しでプレイするにはかなりの緊張を要すし失敗もしますが、運も絡むゲームなので、 リセットしていたらキリが無い。自分のプレイではラストコンサート以外はやりなおし目的のリセットはしなかったけど、 かなりの緊張感が楽しめました。DLコンテンツの高価格っぷりはもう開き直っているとしか思えないですが、それでも 購入したくなるだけの魅力がゲーム本編とキャラにあると思うわけです。特にアイマスドラマはゲーム本編ではほどんと 描かれないキャラ同士の絡みが楽しめるので、CDドラマ買うつもりで買うと結構いいのではないかと思います。 ともかくゲーム全体として面白かった! (2008-02-17)
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アイドルマスター ライブフォーユー!
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス , ファンディスク , 2008-02-28, ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:プレイ回数沢山。実績960。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 好きなユニット構成で好きな衣装で好きな歌のステージが簡単に見られるというのが特徴でありそれが全て。 一応、音ゲー要素をもっているけど音ゲー単体として遊べる出来とはとてもいえない。音ゲーの譜面要素がアイドルライブの 声援というのは新鮮ですがね。難易度あげると楽器になって面白くなくなるのでほとんど声援モードでやっていました。 アイドルとの交流はユニット結成直後の会話だけというのは寂しい。会話自体は複数パターンあるので楽しむには何度も ユニット作り直さなければいけない。本編では育成要素が強くてライブシーンを見るのが大変だったけど、いざそこだけ 取り出してみると物足りないというのが正直な印象。育成含めたアイドルへの思い入れが重要だったんでしょうねぇ。 衣装だけでなく新曲も今後ダウンロードできるようになるという特徴はありますが、リミックス曲には興味わかず。 本編をたっぷり遊んだうえでのファンソフトとしてなら充分楽しめる内容です。 (2008-03-09)
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Outrun Online Arcade (US版 Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , SEGA/Sumo Digital , レース , 2009-04-15 , ネット対戦対応
プレイ状況:オフライン各種モードクリア。ネット対戦もそこそこ。実績95。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲーセンの名作ドライブゲーム「アウトラン2」の移植作。基本的にはアーケード版の移植のようで、初代Xbox版に追加されて いたミッションモードやアレンジ版BGMは無し。それでももともと完成度の高いゲームですから全く物足りなさは無し。 気軽にネット対戦が出来るのはやはり嬉しい。初ネットプレイ時は、コース分岐後にマップ読み込みが間に合わなかったのか 海の上を走らされてクラッシュしまくりましたが(笑)、その後はその症状には遭遇していません。 オフラインの各種モードも一通り遊んでますが、モード毎に設定された実績の条件がキツーイ。それはともかくゲームクリア 自体の難易度はあまり高くないのでとにかく気持ちよくドリフトしながら綺麗な風景と軽快な音楽が楽しめる。名作健在。 (2009-04-19)
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赤い刀 真
DATA : Xbox360 , ケイブ , 横SHT , 2011-05-26 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: アーケードと真モードを各機体でコンティニュークリア。ワンコインだと真ノービスで5面止まり。実績610。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: アーケード横シューティングの移植&リメイク。キャラ絵の雰囲気がよくて、サウンドが梅本竜さんという魅力的な組み合わせ なんだけれども、ゲームシステムが複雑。攻撃/防御と通常/念身の組み合わせで出来ることが変わるのでそれを駆使しなければ 激しい敵の攻撃は凌ぎ切れない気がする。しかも移植版とリメイクの真モードで全くシステムが違うので、さらに複雑な印象。 タイトル画面で放置した場合のアドバタイズ画面でシステム説明が流れるんだけど、逆に言えばそれをしっかり見ないと 理解できないくらいには複雑。家庭用にリメイクされた真モードのほうが派手さもあって遊びやすいかな。その場無限コンティ ニュー方式なのでクリアだけなら誰でも出来る。自分の当たり判定が表示されているので避ける事に集中しやすい仕掛けになって いるんだけど、そもそも単に避けるだけでは凌ぎ切れない攻撃の激しさなのが残念。ストーリーがちょっと救われない感じなのが 達成感を減らしている気もする。 (2012-01-08)
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アサシンクリード
DATA : Xbox360 , Ubisoft , ACT , 2007-11-29
プレイ状況:クリア。実績620。標的暗殺をステルスで実行できたのは1回だけ。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 11年前に発売されたシリーズ1作目。登場時のインパクトはかなりのもので大勢の一通りをかきわけて進んだり、建物をひょいひょいと 登っていく自由度など驚かされたものです。暗殺がテーマではあるものの、乱戦や力押しで強硬突破する部分が多く、 実際それでクリアできるように作られているようです。結果としてビューポイントを集めてミッションいくつかこなして ボス倒すという単調な繰り返しになってしまった感はあり。複数ある街も似た印象ばかりなので違った気がしない。 完全新規シリーズの1作目であり小ぶりな作品として認識しておいたほうが楽しめるかも。 最も自分に合わなかったのは終わり方。それなりに長い時間をプレイさせるゲームにはクリア時に達成感と満足感が欲しいんですが、 この終わり方はひどい。続編遊べばいいという話ではない。面白いゲームだっただけに残念。 (2018-09-29)
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アフターバーナークライマックス (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , セガ , 3DSHT , 2010-04-21
プレイ状況:クリア数回。EXオプションは未コンプ。実績コンプ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アーケード移植作の3Dシューティング。グラフィックの派手さやスピード感は文句なし。アーケードのストイックな 難易度を押し付けるのではなく、繰り返し遊ぶことでEXオプションが開放されてどんどん気持ちよくプレイできるよ うにシステムを変更していくというのは面白い考え方。オプションを開いていくと、ほとんど最強無敵とも言える レベルまで強くなっていくので、普通に遊んでいてはありえない無双プレイが楽しめます。1プレイが短いのでサク サク遊べるのがポイント高い。 (2010-05-03)
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アランウェイク
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/REMEDY , アクションADV , 2010-05-27 , 1080P対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況
(2010-05-30) ノーマルクリア。実績590。
(2010-06-06) 難易度ナイトメアでクリア。実績800。
(2012-01-08) 追加シナリオ2本クリア。実績975/1500。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 海外ドラマを彷彿とさせる構成のサイコスリラー。エピソード方式で休憩時間が入るけど、ついつい続きを遊びたくなって しまう魅力あり。光と闇の演出が美しいうえに、ゲーム性に取り込まれている。アクションパートも多いけれど、光で敵を 照らしてから撃つというシステムがとにかく面白い。射撃の照準合わせはかなり緩くて、ほぼ自動照準といっていいレベル なので、うまく光と射撃の組み合わせに専念できる。物語の展開はともかく、雰囲気作りがうまいのでとにかく盛り上がり ます。音と映像で恐怖をしっかり盛り上げるので、横で見ている人も楽しめると思います。 (2010-05-30)
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ALAN WAKE's AMERICAN NIGHTMARE (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/REMEDY , ACT , 2012-02-22
プレイ状況:ストーリークリア。アーケード1面のみクリア。実績110。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: アランウェイクのアフターストーリー的な作品だけど、ドラマ要素はかなり減って、アクションメインで小さくまとまった。 避けて、光を当てて、撃つ、というアクションの面白さは健在。でもドラマあってこその作品だったんだなぁとは思ってしまった。 ストーリーモードは一応面白い見せ方をしてくれるけど、それほど盛り上がらず。 (2020-02-23)
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Undertow (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , Chair Entertainment Group , ACT , 2007-11-21 , ネット対戦対応
プレイ状況:難易度カジュアルでキャンペーンクリア。ノーマルだとアクション2がクリアできず。ネット対戦経験なし。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: 対戦型の陣取りシューティング。とはいえほとんど敵軍との殴り合いを延々続けるだけで、戦略的な楽しみ方を最後まで 理解できないまま終わりました。プレーヤ機体を4種類から切り替えられたり、各機体を3段階に強化できたりという システムはあるものの、基本的に撃ち合いであることは変わらない。ネット対戦は未経験なのでわからないけど、あまり 面白そうには感じないなぁ。Unrealエンジンを使った映像も特に目を見張るほどのものはなく、デモシーンのわかりにく さや日本語化のしょぼさもあってストーリーも楽しみにくい。 (2008-12-30)
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インフィニットアンディスカバリー
DATA : Xbox360 , スクウェアエニックス/トライエース , ARPG , 2008-09-11 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:難易度NORMALでクリア。実績485。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: パーティ編成に自由度の高いアクションRPG。アクション部分はかなり大味でコンボを少し覚えたらそれで最後までいける。 最大同時に3パーティ12人を編成できるこのゲームですが、仲間はそれ以上に多いので丁寧に育てようと思ったら大変ですね。 アイテム合成の不便さやひたすらに広い街やフィールドなど、ストレスに感じる部分も正直言ってあります。ところどころに ボイスの無いイベントシーンがあって物足りない思いをすることも。一方、冒頭から主人公やヒロインに抵抗を感じない キャラ性や物語は結構好みだったかなぁ。クライマックスまで含めて物語はなかなか楽しめました。アクション重視という ことでボリュームは少し控えめだけど、これぐらいが手軽に遊べていい感じとも言えます。 (2008-10-07)
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ヴァンキッシュ
DATA : Xbox360 , セガ/プラチナゲームス , TPS , 2010-10-21
プレイ状況:NORMALでクリア。HARDはACT1だけクリア。実績435。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 日本製のTPSらしく、アクション要素が強め。時間の流れを遅くする技と、ブーストで高速移動する技が両方あって、 スピードの強弱が目まぐるしく変化するのはソロプレイならではで気持ちいい。ゲーム自体は細かく分かれたマップを順番に クリアしながらストーリーを進めていく一本道。最初は面白く感じたけれど中盤ぐらいから、どうして自分が死んだのか わからないような混戦も多くてストレスが強め。武器種類も多いけれど、アイテムによる武器強化要素があるおかげで 使い分けるというよりは一部の武器を使い込む感じになってしまって残念です。キャラの魅力が薄くてストーリーも 弱いのがさらに残念。期待していただけに、もうちょっと楽しませて欲しかったかな。 (2011-04-10)
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UNO (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , Carbonated Games , テーブルゲーム , 2006-05-10 , ネット対戦対応・アバター対応・カメラ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:ネット対戦で20戦ぐらい。実績135。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 名前の通りシンプルなUNO。カジュアルゲームの王者ここにありって感じでしょうか。ネット対戦が気楽にできると、 シンプルなゲームもこんなにも楽しめるんだなぁと再認識。特別なキャラメイクなどなくても、アバターやゲーマーアイコン に対応しているので自然にキャラ付けされている。自分はボイスチャットやカメラは使っていないけど、知り合い同士なら そういうのでさらに身近に感じられそうです。UNO忘れやドローフォーに対するチャレンジなど知らないルールもあって、 これがゲームオリジナルなのかどうかしりませんがちょっとしたスパイスになっているのも事実。いいバランスですね。 (2009-04-12)
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ストライクウィッチーズ 白銀の翼
DATA : Xbox360 , サイバーフロント/ガルチ , SHT , 2010-07-29
プレイ状況:難易度VERY EASYにさげて、ストーリー全キャラをコンティニュークリア。アーケードモードそこそこ周回。実績750。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: アニメ「ストライクウィッチーズ」を原作としたファンソフト的な立ち位置。ただしシューティングゲームとしてはしっかり作りこまれていて、 キャラ描写などがファンソフト的という感じ。アニメを観ずに遊ぶとキャラはよくわからないままでしょう。 シューティングとしては、3人パーティでのフォーメーション切替や、射撃方向をアナログスティックで示す360度形式など独特の要素が多い。 コンティニュー回数に制限が無いので、適当でもなんとかなるのが嬉しいところかな。難易度をVERY EASYに下げても結構被弾するので簡単とは言えない。 アニメ物としては大型ネウロイの部位破壊演出がアニメっぽくなくてちょっと残念かな。 (2023-09-30)
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ウルトラストリートファイターIV
DATA : Xbox360 , カプコン , 対戦格闘 , 2014-08-07パッケージ版 , ネット対戦対応・スーパーストリートファイターIVからアップグレード可能
プレイ状況: ネット対戦無し。難易度EASIESTに下げて新キャラ5人と旧キャラの未プレイ残りでアーケードクリア。実績は累積320。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: ストリートファイターIVシリーズの最終バージョンアップパッケージ版。システム面の更新もあるけれど、一人用で難易度下げて遊んでいる身には ほとんど関係がないかな。バージョンアップを繰り返して、しっかり遊べるシステムに仕上がっているので特に不満も無し。 新規追加される女性キャラは癖の強いキャラが多い気がする本作だけど、ポイズンは結構使いやすかった気がする。 (2016-02-21)
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AC/DC LIVE: ROCKBAND TRACK PACK (US版)
DATA : Xbox360 , EA/HARMONIX MUSIC SYSTEMS , 音楽 , 2008-11-02 , 1080P対応・ROCKBAND/ROCKBAND2への楽曲インストール対応・Wal-Mart専売
プレイ状況:ギターソロツアーをHARDで全クリア。EXPERTは1曲目冒頭でアウト…。実績170。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 単体起動できるROCKBANDの追加曲集。同梱のシリアルIDを使えば、本編の追加曲としてインストールすることも出来るらしい。 総収録曲は18曲と控えめな数だけど、全てAC/DC(というバンド)のライブ収録曲。同じ曲目のライブDVDも出ているみたい。 ROCKBANDの臨場感とライブ音源という迫力は、思った以上に気持ちがよかったです。なが〜いENDING BONUSや観客に声を出さ せながらの長い間奏とかいかにもライブな感じ。ゲームモードは標準的なもの(ソロツアーとかマルチプレイ)しか無いけれど、 それで十分。収録曲がライブを再現しているだけでばっちり存在感がありますからね。 (2009-02-15)
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エースコンバット6 解放への戦火
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス , フライトSTG , 2007-11-01 , ネット対戦/協力対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: ダウンロード購入の秋月律子機体でキャンペーンをNORMALクリア。ネットはCo-opモードを少し。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 映像や音響面も大幅に強化されたフライトシューティング。今回の特徴は集団戦。1つのミッションで複数の部隊が複数の 作戦を遂行中で、主人公はそれを選んで助力していく。味方部隊に余裕が出来ると攻撃や防御に支援要請が出来、それが うまくきまると一斉ミサイル攻撃で爽快に敵を一掃できる。デモシーンは複数の第三者のモノローグで語られるので最初から 最後まで主人公は寡黙で通すのも雰囲気があっていい感じ。キャンペーンモードのプレイ時間自体はあまり長くないけれど、 ネット対戦対応や、難易度あげてのやり込み要素を考えると物足りなさは感じないかな。個々のドッグファイトとは違う、 集団戦を楽しめる良作。 (2009-04-19)
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エスプガルーダII ブラックレーベル
DATA : Xbox360 , ケイブ , SHT , 2010-02-25
プレイ状況: アレンジモードとXbox360を全キャラでコンティニュークリア。ブラックノービスを全キャラでワンコインクリア。実績360。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: アーケードを代表する弾幕シューティングのシリーズ作品。オリジナルのアーケード版は2005年の作品。 Xbox360モード、ブラックレーベルモード、アレンジモードなどがあり、もともと複雑なゲームシステムが、 モードによってルールが違うので余計に理解をしにくくしているのはしょうがないところか。 覚醒や覚醒絶だけでなく通常時の挙動ですらモードによってルールが変わる。アイテム集めがシンプルなブラックレーベルモードが 一番遊びやすい気がする。ブラックレーベルのノービスならワンコインクリアも余裕で、難易度の幅が広いのは魅力的。 音楽も敵ボスとして配置されているキャラクターも魅力的だし、敵の羽演出が美しいのひとこと。 (2020-03-08)
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X-MEN ORIGINS: WOLVERINE (US版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/RavenSoftware , ACT , 2009-05-01 , 1080P対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:ノーマルクリア。実績655。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 映画ゲーム。邦題は「X-MEN: ZERO ウルヴァリン」です。豊富なアクションを学習していく要素やボス格のQTEなど、 洋ゲーによくあるアクションゲーム。ちょっとしたパズル要素と、雑魚含めた攻略パターン探しなど単調にさせない 努力が伺えるのも洋ゲーらしい。ちなみに映画とはストーリーも舞台もかなり違う。純粋に面白いです。 (2009-10-04)
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L.A.ノワール
DATA : Xbox360 , TakeTwoInteractive/RockStarGames/TEAM BONDI , ACT+ADV , 2011-07-07 , Z指定・1080P対応・ダウンロードコンテンツ対応・RockStar Social Club連動あり
プレイ状況:クリア。ランク18。実績760。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: オープンワールド+推理アドベンチャーで、1947年のロサンゼルスを再現というのは面白い試み。期待していたけれど アドベンチャー部分が雑すぎた。オープンワールド部分もただ広いだけでやれることはほとんど無い。捜査パートは懇切 丁寧に指示が出るので行き詰ることはほとんど無いし、推理要素はある程度間違えても無理やり話が進んでいくので、 ボリューム感を楽しむ分にはお気軽かな。ミニゲーム風アクションパートで何度か失敗したら「スキップしますか? ゲーム進行には影響ありません」と出てきて苦笑。どんだけ親切なんだよと。全体としてはアクションとしても推理と しても中途半端で、期待していただけに残念でした。 (2011-07-24)
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エルシャダイ
DATA : Xbox360 , イグニッション , ACT , 2011-04-28
プレイ状況:NORMALクリア。実績355。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 発売前から特徴的なセリフがネットを騒がせた本作。ゲーム自体はゲージ類を徹底的に排除したアクションゲーム。 世界観も独特だし、映像表現も斬新という、新しい体験が出来るのは間違いないです。3種類の武器を敵から奪って 付けかえながら戦うシステムもシンプルながら面白い。しかしながら全体としてはマップ移動が単調で、やることも 繰り返しになってしまってゲーム前半はちょっと退屈です。シナリオは分かりやすくではなく雰囲気重視なので 好みが分かれるところかもしれませんが、これはこれで面白いかな。ただ、演出バトルがやたらと多かったのは残念。 (2011-05-29)
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The Elder Scrolls IV: OBLIVION
DATA : Xbox360 , スパイク/ベセスダソフトワークス , RPG , 2007-07-26 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:メインクエストクリア。魔術師レベル9、完了クエスト42。実績420。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 自由度の高い海外製アクションRPG。魔術師を選んだけれど攻撃魔法に近接と遠距離があるのでかなりアクション気分は 味わえました。とはいえ序盤は出来ることも少なくておとなしめ。広大な世界を自由に動けるようになってからが本番。 メインクエストを中心にサブクエストは無理せず楽しめそうなものだけ選んでいきましたが、キャラの成長具合や 覚えた魔法はクリアに必要なギリギリなラインだった気がします。魔術師ギルドとしてもそこそこ活動したんだけど、 それもやっていなかったらクリアは厳しかったかも。終盤は雑魚とのタイマンですら勝てないバランスでしたからね。 日本のRPGのように雑魚戦を繰り返せば強くなるというシンプルな仕掛けではないので、詰まったら本当にどうしようもない わけで、クリア出来るか不安になった時期もありました。単調なダンジョン攻略も多いけど、それでも全体としての 「世界」の存在は見事だったと思います。面白かった。 (2012-09-30)
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オトメディウスG
DATA : Xbox360 , コナミ , 横SHT , 2008-11-20 , 1080P対応・ネット同時プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: ゴージャス全キャラクリア。マドカはワンコインで2周目2面まで。オリジナルは亜乃亜で能天使まで。実績800。 オトメディウスゴージャス専用アーケードスティック使用。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: グラディウス/パロディウスの流れを汲む横スクロールシューティング。見た目ギャルゲーながら中身は結構まともな シューティングです。ゲーセン移植のオリジナルは繰り返し&ボリューム不足でいまいちですが、Xbox360専用に追加 されたゴージャスモードは全6面の通常シューティング仕立てで楽しめる。無限コンティニュー+その場復活なので コンティニューしまくればクリアできるというのも手軽でいいです。シューティングとしては結構硬派でシビアな内容 なので、攻略もキャラも楽しめるいいバランスですね。 (2008-11-27)
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お姉チャンバラ vorteX 〜忌血を継ぐ者たち〜
DATA : Xbox360 , D3パブリッシャー/タムソフト , ACT , 2006-12-14
プレイ状況:難易度ノーマルでストーリークリア。彩はレベルMAX。実績170。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: タイミングの厳しいコンボ攻撃が特徴なアクションゲーム。プラクティスモードで多少練習してみたけれど、マスター 仕切れなかったなぁ。序盤と中盤で簡単に経験値稼ぎ出来るステージがあったので、序盤で彩をレベルカンストさせて、 終盤でサブキャラもレベルあげて力押しで突破した感じ。敵の動きも雑だし、凄まじく安っぽいデモシーンも含めて もうちょっと細部のクオリティは欲しかったかな。 (2012-01-15)
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俺の嫁 〜あなただけの花嫁〜
DATA : Xbox360 , アイディアファクトリー/デザインファクトリー/ルピナス , 恋愛 , 2010-10-28 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:幼馴染み+広橋ボイスで実績コンプリート。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: セガサターン「ルームメイト」から実時間連動を無くして、ヒロインのカスタマイズ機能を搭載したようなゲーム。 ゲーム性はほとんど無いので、本当にヒロイン作って会話を楽しむだけのゲームです。声優陣も豪華なので、誰か一人でも 好きな声優さんがいれば、そこそこ楽しめる。逆に言うとそこ以外には特筆する部分も無いので印象には残りにくいかなぁ。 (2010-10-31)
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CHAOS;HEAD NOAH
DATA : Xbox360 , 5pb./ニトロプラス , ADV , 2009-02-26 , Z指定
プレイ状況:全シナリオクリア。CGコンプ。実績1000。エンド7個までは自力攻略。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: ちょっと変わった選択肢システムを持つノベル型ADV。移植元のPC版は完全にノベルだったらしいですが。主人公がオタク ということもあり、ネットスラングが大量に出てきて正直辟易。まぁ、それはいいとして、かなりグロい展開あり。 Z指定はH方面よりもグロ方面が原因なのではなかろうか。ストーリー自体それほど好みというわけではなく、グロくて 憂鬱な展開でブルーになるものの、キャラ別エンド探しなどゲームらしい部分ではなかなか楽しめた。各ヒロインは はいい味を出しているし、なんだかんだ言って最後まで楽しみましたね。 (2010-01-31)
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CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!
DATA : Xbox360 , 5pb. , ADV , 2010-03-25
プレイ状況:全キャラクリア。実績1000。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 妄想トリガーという特徴的な選択肢システムをシンプルに取り込んだファンディスク。コミカル要素が強い前半と ヒロイン別のシリアス路線に入る後半でだいぶ印象が違ってくる。真相は同じでもヒロインによってそこにたどりつく展開が ちゃんと違うのが楽しくて、それぞれのヒロインの特徴も良く出ている。主人公に全く感情移入できなくても物語は結構楽しめる珍しい作品。 (2019-05-12)
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KARAOKE REVOLUTION (US版)
DATA : Xbox360 , KONAMI/BLITZ GAMES , 音楽 , 2009-11-24 , 1080P対応・ネット対戦/協力プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:キャリアモードの全ギグをクリア。実績800。お気に入り曲は10曲くらい。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: カラオケゲーム。もちろん英語。スペイン語の曲も一部あり。知ってる曲は少ないし、一通り試してみても気持ち良く歌える曲は あまり多くはなかったかな。歌える曲だと気持ちいいんですが。いわゆるカラオケと違うのは、本物の歌声がちゃんと入っている ことと、ライブ演出なので観客の歓声が多くて盛り上がること。これが結構気持ちいいんですよね。キャリアモードの内容が作業 的すぎて攻略意欲をそそるようなものじゃなかったのは残念。 (2010-07-25)
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カラドリウス
DATA : Xbox360 , MOSS , SHT , 2013-04-25
プレイ状況:全キャラのストーリークリア(コンティニュー連打)。実績255。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: キャラ重視のシューティング。ボムと特殊全体に加えて3種類の特殊攻撃があってどう使い分けるかの自由度が高め。 ただしパッド操作だとYボタンの特殊攻撃が出しにくいので自分はたまにXとBを使う程度。ストーリーを観るだけなら コンティニューしてボム撃ってれば突破出来てしまうけれど、そうしないとどうにもならないくらいに後半の攻撃は激しい。 ボスを早く倒した場合のカットイン演出など、やはり基本はキャラなんだなぁと思う内容だしそこが楽しくもある。 ただしストーリー会話は止め絵とボイス付き字幕のクラシックな演出で、いまどきのゲームとしてはちょっと物足りない。 (2015-03-08)
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Carcassonne (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , Sierra Online , ボードゲーム , 2007-06-27 , ネット対戦可能・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: シングルプレイそこそこ。ネット対戦10戦ちょいして勝率5割。オフラインマルチも少し。実績175。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ルール自体はシンプルで、各ターンでひいたパネルを交互に配置して地図を作り、そこへコマを配置して得点を競う。 得点方法だけ把握すればあとは戦術と運。人数に関係なく72ターンで終わるので、1プレイが短くてネット対戦も遊びやすい。 シングルで練習したあと早速ネット対戦に参加して、相手のプレイを見てゲームの奥の深さを思い知らされています。 手軽でかつ奥が深い、理想的なボードゲームだと思います。 (2008-08-17)
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GEARS OF WAR
DATA : Xbox360 , Microsoft/Epic games , TPS , 2007-01-18, Z指定・ネットで8人まで対戦&2人協力プレイ可能
プレイ状況:キャンペーンを難易度CASUALでクリア。ネット対戦、マルチプレイは未経験。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: チェーンソーに代表される残虐演出が特徴の三人称視点シューティング。空気を感じるほどの映像の迫力は圧倒的です。 カバーポジションと多彩な武器で戦い方にはかなり自由度があるように感じました。ただし難易度はかなり高め。 なんせ「瞬殺」が多いのでリトライの嵐になること間違いなし。まぁ機関銃乱射されれば死ぬのは当然なんですけども、 空中から襲ってくる敵とかもいてとにかく、あっと思ったときには死んでることが多い。ラスボスはクリア諦めかける くらいにキツかったです…。ゲームシステムはともかくとして、ストーリーが不満。全然説明されない状況や設定のおかげで 置いてきぼりのまま戦闘は進むし、そもそもストーリーがほとんど無いに等しい。状況についていけてないから、わずかな 物語もよく理解できないまま進んでしまって盛り上がりませんでした。難易度とあいまってボリュームには不満ないんですけどね。 ネット対戦やマルチプレイが本領なのかもしれないけど、もう少しドラマが欲しかったですね。 (2007-08-13)
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GEARS OF WAR 2
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/Epic Games , TPS , 2009-07-30 , 1080P対応・Z指定・ネット対戦/協力プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:難易度ノーマルでクリア。おまけシナリオもクリア。ネット対戦や協力プレイは無し。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 美麗グラフィックと残虐演出をそのまま受け継いだ続編。協力プレイが出来るようになったのが特徴のひとつらしいけれど ソロでのストーリーモードしか遊んでいないので詳細不明。協力プレイは遊べば面白いだろうなぁとは思います。 ストーリーは前作と比べるとわかりやすく演出が入っている気がしますが、最後の盛り上がりの無さはなんなんだろうか。 前作のようにラスボスでの苦戦を予想していたのに随分とあっさり終わってしまって達成感がむしろ薄くなった印象。 多彩なシチュエーションで戦闘できるゲームという派手さは健在なので、ソロでも結構遊べますけどね。 (2011-09-18)
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GUITAR HERO II (US版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/RedOctane/HARMONIX , 音楽 , 2007-04-03, 1080P対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況
(2007-11-30) ワイヤレスギターでプレイ。EASY, MEDIUM クリア。HARDは最後の曲がクリアできない。実績350。DL曲は未プレイ。
(2008-07-26) CareerのHARDをクリア。EXPERTはラスト2曲で行き詰まり。実績440。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PS2版と比較すると高解像度になってバンド演出は見違えるくらいに綺麗に。収録曲も10曲追加されていて、PS2版プレイ済 でも充分楽しめました。純粋に個々の曲もかっこいいし、譜面もMEDIUMなら難しすぎずでいいバランス。ギターを演奏して いる気分がばっちり堪能できます。演出や譜面の傾向も「ギターフリークス」とは方向性が違うので同じギターゲーム でも全く違う感覚で遊べる名作。 (2007-11-30)
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GUITAR HERO III LEGENDS of ROCK (US版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/RedOctane/NeverSoft , 音楽 , 2007-10-28, 1080P対応・ネット対戦可能・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況
(2008-01-12) ワイヤレスギターでプレイ。EASY, MEDIUM クリア。HARDは39曲クリア、EXPERTは25曲クリアで限界。ネット対戦少し。実績125。
(2008-08-03) ネットセッションをそこそこ遊んで実績190。EXPERTはバトル回避で30曲クリアまで。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: シリーズ3作目にして開発会社が変更になりました。正直少し劣化したかな…。一番気になるのはフレットボタンだけで 演奏できる連続ノートの配置ルールが変更になったこと。慣れの問題なのかもしれないけど、連続ノートの判断が直感的 に出来ないのは少し痛い。あとCAREERモードに新要素ギターバトルが追加。攻撃アイテムを使って相手を倒すというかなり 寒い内容に…。もっと真面目な熱いバトルが見たかったなぁ。あと残念だったのはアンコール演出の劣化。全然気持ちよ くない。……と、ここまで不満ばかりを書いていますが、ゲームの基本自体はすでに完成しているものなので充分楽しく 遊べます。もともと良く出来ていたゲームだったから不満部分が目に付いてしまうというだけです。遊ぶ価値あり! (2008-01-12)
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GUITAR HERO AEROSMITH (US版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/redoctane/NEVERSOFT , 音楽 , 2008-06-29 , 1080P対応・ネット協力/対戦可能
プレイ状況:CareerのExpertクリア。ネットセッション多少。実績700。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 名前の通りエアロスミスと全面タイアップ。演奏キャラがエアロスミスになるのと実写コメントがCareerモードで 挿入される程度で、ゲーム自体は普通のギタヒー。ギタヒー3で改悪されて気になった、連続ノートの先行入力が 無効になったのは好印象。連続ノートの配置ルール、アンコール演出やバトルは変わってませんがね…。 フルプライスなのに曲数が少なめなので正直ボリューム不足はあるかな。 でもギタヒー2に近い感じで楽しめるのはいいことです。 (2008-07-20)
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GUITAR HERO WORLD TOUR (US版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/RedOctane/NeverSoft , 音楽 , 2008-10-26 , 1080P対応・ネット対戦/協力対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況
(2009-03-15) CAREERのギターソロ(EXPERT)は未クリア4曲。ギターソロ(HARD)とベースソロ(EXPERT)は全クリア。実績375。
(2009-05-04) ドラムソロ(MEDIUM)とボーカルソロ(EASY)をクリア。オフラインマルチプレイも少々。実績605。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ROCKBANDと同じ4人バンド構成になったギタヒー。キャラ作成も可能になり、オーバードライブ中のゲージ補充も有効に なるなどROCKBANDのいいところは積極的に取り込んだ感じ。さらに譜面パターンの新要素やベース専用のシステム追加、 生まれ変わったCAREERモードなど全体的に満足度の高い出来。ギターバトルも変な攻撃要素が消えたし、ギタヒー3での 不満点はほぼ解消しました。収録曲はジャンルの広がりを予感させるラインナップになっているので、今後はROCKBAND よりも自由な方向性で進化していって欲しいですね。 (2009-03-15)
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GUITAR HERO METALLICA (US版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/RedOctane/NeverSoft , 音楽 , 2009-03-29 , 1080P対応・ネット対戦/協力対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況
(2009-09-13) CAREERのギターソロ(MEDIUM)を全クリア、ベースソロ(EXPERT)は未クリア3曲。実績305。
(2010-05-03) ボーカル(EASY)とドラム(MEDIUM)のキャリアクリア。実績540。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ギタヒー4のシステムでメタリカの曲を集めたバージョン。全49曲のうち29曲はメタリカ。長くて激しい曲が多いので難易度 をあげるとかなり疲れます。Metallifacts モードで各曲の演奏デモつき解説が見れるので、遊ばずに曲が楽しめるのも少し 嬉しい要素。 (2009-09-13)
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GUITAR HERO: Smash Hits (US版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/RedOctane/NeverSoft/beenox , 音楽 , 2009-06-16 , 1080P対応・ネット対戦/協力対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況
(2009-09-20) CAREERのギターソロ(MEDIUMU)、ベースソロ(HARD)を全クリア。実績150。
(2010-03-14) ボーカル(EASY)のキャリアクリア。実績195。
(2010-08-15) ドラム(MEDIUM)のキャリアクリア。実績315。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 初代からエアロスミスまでの5作品から曲を集めて、ギタヒー4のシステムに組み込んだベスト版。ドラムやボーカルパートは 初登場になるし、ギター/ベースも特殊ノート含めた新譜面になっている。言い換えればそれだけが特徴の追加曲集。 懐かしさという長所はあるものの、48曲という曲数は物足りない。再収録なんだからもっと太っ腹にやってほしかった。 (2009-09-20)
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GUITAR HERO 5 (US版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/RedOctan/NeverSoft , 音楽 , 2009-09-01 , 1080P対応・ネット協力/対戦プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応・アバター連動あり・一部の過去作から楽曲引継ぎあり
プレイ状況
(2009-10-25) CAREERをMEDIUMで全クリア。ギターとベースはチャレンジミッションも全ゴールド達成。実績425。
(2010-01-03) ドラムとボーカルも遊んでプラチナメダル50個達成。実績515。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 演奏システム自体はGUITAR HERO: WORLD TOUR から変化なし。ゲームモードはかなり親切設計に調整されていて、CAREERモード は楽器の種別やソロ/マルチ関係なく1本化された。曲ごとにどれかの楽器のチャレンジミッションが設定されていて、追加 衣装や楽器パーツはこのチャレンジを達成して獲得する。難易度をあげる必要もほとんどないし、楽器ごとのやりこみも 課題設定曲だけにしぼれるのでかなり楽になった。遊びこむかどうかはプレーヤー次第ということですね。これぐらいの お気軽さが遊びやすくていいかもしれない。アバター連動のプレーヤキャラとか、前作から続く楽曲作成モードとか、 間口を広げつつ内容もしっかり作られているいい作品。 (2009-10-25)
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GUITAR HERO: VAN HALEN (US版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/RedOctan/NeverSoft/UndergroundDevelopment , 音楽 , 2009-12-27 , 1080p対応・ネット対戦/協力プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況
(2010-02-21) ギターMEDIUM、ベースEXPERTをクリア。ボーカルはEASYで少々。実績340。
(2010-02-21) ボーカルEASY、ドラムMEDIUMでキャリアクリア。実績480。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: Van Halen 自体は良く知らないので普通に新曲集として遊びました。丁寧に出来ているのだけれど、ギタヒー5を遊んだあとに ギタヒー4のシステムに戻ってしまうと少し物足りなさを感じると言うのが正直なところ。でも不満はそれくらいかな。 新鮮さはありませんが、無難に楽しめます。 (2010-02-21)
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GUITAR HERO: WARRIORS OF ROCK (US版)
DATA : Xbox360 , Activision/Neversoft , 音楽 , 2010-09-28 , 1080p対応・ネット対戦/協力プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応・過去シリーズ作からの楽曲インポート対応・Twitter/Facebook連動あり
プレイ状況:ギター/ベースでプレイ。クエストモードコンプリート。クイックプレイはパワーチャレンジを一通り。実績770。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: ギターヒーローシリーズの集大成的作品。クエストモードはキャラ重視で面白いのだけれど、様々な特殊能力がインフレを起こしていて オーバードライブ発動の爽快感が無くなってしまっているのが惜しい。クイックプレイもやり込み要素豊富だけれど、これも全曲の全パート に課題が設定されていて逆にやる気が無くなってしまうかなぁ。よく出来ていて面白いんだけれど何事にもメリハリが必要だと思うんだ。 贅沢な要求かもしれませんがね。 (2010-12-26)
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KINECT アドベンチャー!
DATA : Xbox360 , マイクロソフト , ミニゲーム集 , 2010-11-20 , KINECT必須
プレイ状況:多人数プレイでフリープレイモードは色々。ソロではアドベンチャー初級のみ。実績175。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: キネクトという新しい操作体系に合わせたパーティゲーム。5種類のゲームは基本的に二人同時プレイが出来るという点でもパーティ向け。 内容のバリエーションと画面の綺麗さもしっかり作り込まれている。十分な広さがあるという前提ならパーティゲームとしてはとても優秀。 細かな操作を要求されないことが多いので初めての人がいてもゲーム開始時のチュートリアル動画だけでなとかなる。 アドベンチャーモードはゲーム性が高くなってスコア狙うと操作も難しくなる。遊ぶ広さがあるならソロでも結構遊びこめるでしょう。 (2018-02-25)
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KINECT アニマルズ
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/FRONTIER , ACT , 2010-12-09 , KINECT必須
プレイ状況:全マップ探索完了。前半のコンテストは金メダル達成。実績550。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: キネクトのモーションセンサーを使って身体を動かして動物とのコミュニケーションを楽しむゲーム。単に戯れるだけでなく、 動物遊びながらポイントを貯めることで舞台となる島の謎を解き明かしていくストーリー演出あり。 丁寧なローカライズといい、おもちゃの種類といい、動物の動きの丁寧さといい、全体的に手間暇かけて作ってある感じはする。 でもモーション操作は判定適当だし、操作系はわかりにくいし、そこでストレスが溜まるのは避けられない。 ミニゲームはたくさんあるけど、操作が思い通りにいかないものが多すぎて攻略意欲はいまいちわかない。 メニュー周りはコントローラで操作できたら全然印象が違っただろうと思うんですがねぇ。 (2018-02-10)
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KINECT アニマルズ フシギな島のなかまたち
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/FRONTIER , ACT , 2011-10-13 , KINECT必須・「KINECTアニマルズ」から有料バージョンアップ可
プレイ状況:追加マップ探索完了。本編からの累積で実績755。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 「KINECTアニマルズ」からの有料バージョンアップ版で、専用パッケージも存在する。舞台に新しい島が追加されて、 そこではクマ系の動物と戯れることが出来る。ミニゲームの追加はジャグリング、木登り、釣りあたり。 釣りはかなり残念な内容で不満ですが、他はまぁまぁ新鮮。追加シナリオのボリュームは本編ほどではないけれど、 だらだら長かった本編よりもこっちのほうがさくさく楽しめていい感じという気もする。ただし本編クリア済であることが必須。 (2018-02-12)
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KINECT ジョイライド
DATA : Xbox360 , マイクロソフト , レース , 2011-01-20 , KINECT必須
プレイ状況:ソロで各モードをそこそこプレイ。実績285。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 車を題材としたキネクトパーティゲーム。通常レース、バトルレース、ミニゲーム集と定番モードが揃っていて二人プレイにも対応。 操作がアバウトでもどかしい部分は多いけれど、そもそもそんな精密な操作を求めてはいけない。 体当たりで壊れるモノが多いので、ダッシュを織り交ぜながらガシガシ遊べばそこそこの爽快感が得られます。 ほとんどの操作は上半身だけで可能なので、スペースもそれほど必要ないのが嬉しいところです。 (2018-03-04)
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KINECT スター・ウォーズ
DATA : Xbox360 , マイクロソフト , ACT , 2012-04-03 , KINECT必須
プレイ状況: ジェダイデスティニー、ポッドレース、ギャラクシーダンス、ランコアランページを人通りクリア。実績465。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 4つのゲームモードがあって、内容の豊富さもボリューム感も大満足。ポッドレースもギャラクシーダンスも単体ゲームとして成立するレベル。 特にギャラクシーダンスはダンス曲をスターウォーズ風に替え歌されていて楽しいし笑えるし面白い。メインのジェダイデスティニーは ストーリー演出が満載で最もスターウォーズ世界を堪能できるモード。がっつり遊べるモードから手軽に遊べるモードまで。 キネクトゲームとしての全方位っぷりは突出したものを感じます。 (2018-04-22)
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KINECT SPORTS
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/Rare , スポーツ集 , 2010-11-20 , KINECT必須
プレイ状況:多人数で少しプレイ。ソロでメイン一通りと、ミニゲームを少し。実績270。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: KINECTのロンチで登場したスポーツもののパーティゲーム。6種目のメインゲームと各種目のミニゲームが遊べる。 メニューがパッド操作に対応しているのはめんどくさくなくて嬉しい。いくつかのゲームは広めのスペースを要求するの注意。 卓球、ビーチバレー、ボクシングは多少操作が甘くてもゲームっぽくなるので遊びやすい。 ボウリングと陸上競技はお手軽そうにみえて繊細な操作を要求されるのでもどかしさのほうがど強い。 サッカーはシンプル操作を重視した結果、試合っぽくなくなってるのでミニゲームの方が遊びやすいかな。 まぁ、多人数で遊べばどれでもそこそこ楽しめるけど、ストイックに遊ぶにはジェスチャー操作の曖昧さは厳しい。 (2018-02-25)
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KINECT SPORTS シーズン2
DATA : Xbox360 , マイクロソフト , ACT , 2011-10-27 , KINECT必須
プレイ状況:難易度ルーキーで全種目勝利。プレイヤーレベル10。実績240。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 前作と別の6種類のスポーツを題材にしたミニゲーム集。スキー、テニス、ダーツ、ゴルフはそこそこ遊べるし、ルールもそれっぽい。 アメフトはルールよく知らないのでなんともいえない。野球はルール無視で、野球盤だと思ったほうがマシかなぁ。 野球に一番期待していただけにがっかり。前作のサッカーみたいなひどいアレンジでした。 野球が一番苦労して、4試合目でやっと勝利でした。マルチプレイで遊べばそこそこ遊べるかもだけどソロで遊びこむにはつらいかな。 (2018-05-19)
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KINECT ディズニーランド・アドベンチャーズ
DATA : Xbox360 , マイクロソフト , ACT , 2011-02-24・KINECT必須
プレイ状況:進行度65%。パレードクリア。プリンセスフェア全キャラ解放。実績535。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: カリフォルニアにあるディズニーランドを再現したゲームで、パーク内のディズニーキャラクターから様々なお使いを頼まれたり、 アトラクションを遊んだりする。昔、現地に実際に遊びにいったことがあるけれどほとんど忘れていてあまり懐かしさは無し。 アトラクション以外はどこに行けばいいかのガイドが常に表示されているので、難しいことせずにディズニーキャラと交流を楽しめる。 ただしお使いにアトラクションが絡むとクリア条件がわかりにくくなって、自分はこれが理由で全ミッションクリア達成できていません。 そもそも、せっかくディズニーランドを再現しているのにKINECT操作による移動のおかげで、歩き回るのがストレスだし周囲を見回すのも難しい。 移動だけでもコントローラで操作させてくれたら、違う次元で楽しめた気がするんだけどなぁ。もったいない。 (2022-02-05)
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KINECT ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー
DATA : Xbox360 , マイクロソフト , ACT , 2012-03-22 , KINECT必須
プレイ状況:全ステージを一通りシルバーメダルでクリア。実績330。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ピクサー映画を題材にしたアクションゲーム。ミニゲーム集ではなくステージクリア型で難易度も控え目なのが好印象。 題材となる映画は「カーズ」「トイ・ストーリー」「Mr.インクレディブル」「レミーのおいしいレストラン」「カールじいさんの空飛ぶ家」。 汗をかくほどには身体を動かす必要もなく、それでいてステージ変化を楽しめるので、キネクトゲームとしてかなり人に勧めやすい。 無理なやりこみを要求されもしないので2周目以降は接待的な遊び方をする機会があるときに使いたいかな。 軽く遊ぶだけで満足感が得られる良作でした。 (2018-05-12)
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キャサリン
DATA : Xbox360 , アトラス , アクションパズル+ADV , 2011-02-17 , ネット集計対応
プレイ状況:ストーリー3周。自力でNORMAL全ステージゴールド。到達エンドは5種類。バベルは未クリア。実績515。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 攻略情報は一切調べずに自力でストーリーをNORMALクリア。何度も壁にぶちあたったし、終盤にリトライを50回使い切って ゲームオーバーになった時はさすがにダメかと思いましたさ。ポーズ連打しながらブロック配置を紙に書き取って考える こともしばしば。ストーリーの2周目以降はEASYでのんびりプレイ。あと、バベルモードを解除するためにNORMALステージの 全ゴールドも根性で達成。やればなんとかなるもんだ……。しかしバベルモードは1面から玉砕。難しい!……アクション パズルとしては難易度が高めなのはともかく、終盤に運の要素が強く絡んでくるのは厳しい。かなりイライラします。 リトライ回数に制限あるのに運でダメとかもうね……。ゲーム全体としては、こんなレトロな雰囲気のパズルを見事にアド ベンチャーに味付けしてあって楽しい。アクションシーンのクラシックアレンジ音楽も印象に残る。これは最近では珍しい 感触を味わえる素敵なゲームだと思います。 (2011-03-20)
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ギンガフォース
DATA : Xbox360 , キュート , SHT , 2013-02-14
プレイ状況:NORMALとEASYでストーリークリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 見た目はオーソドックスなシューティングゲームだけど、1ステージ毎に選んでプレイできたり、獲得した1UPがどん どん累積して開始時の残機が増えていくなどかなりの親切設計。シューティングゲームを進行しながらの会話デモも、 ありそうで実はあまり見かけない演出だったりする。武装選択やスピード変更など試行錯誤する要素も多くて、難易度は EASYでも結構手ごたえあるんだけれど遊び甲斐がある感じ。シューティングの基本を変えないままに今風にアレンジしたら こうなるという一例だt思う。面白いです。(2013-08-11)
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グランド・セフト・オートIV
DATA : Xbox360 , CAPCOM/RockstarGames , ACT , 2008-10-30 , Z指定・1080P対応・ネット対戦対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:ストーリークリア。ゲーム進行度83.5%。実績495。オンラインは未プレイ。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 車を現地調達しながら裏世界を生き抜いていく自由度の高いアクションゲーム。空気感まで表現された広大な街とそこに 住むリアクション豊富な住人達によって、街の存在感がすごいことになっている。昔セガが「シェンムー」で目指した FREEというスタイルはこういうことだったのかもなと思ったり。銃撃戦あり、カーチェイスありとアクションゲームとしても 変化に富んでいて、ミッションクリア形式なのでお手軽感も高い。…とここまでベタ褒めですが、ストーリー自体や出てくる キャラクタはZ指定の名に負けない内容。単にバイオレンスだということではなく、行動がえぐいです。車泥棒したときの ドライバーの反応や追突で残る血痕とか、正直なところ気分が悪い展開や演出も多い。面白いし、よくできているけど、 好きにはなりきれない…といったところでしょうか。 (2008-11-20)
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ロストオデッセイ
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/MISTWALKER/フィールプラス , RPG , 2007-12-06
プレイ状況:クリア。実績800。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 豪華スタッフを揃えたうえ、不死の主人公という特殊設定もあって独特の雰囲気をもった作品。 バトルテンポが結構遅いのと、主演陣の声の演技がすさまじくしょぼいのが困ったところ。 でもゲームとしては後半に向けてどんどん育成が面白くなっていって、終盤は最強キャラを作るべくやり込むことになります。 ストーリーから逸れたダンジョンも攻略してがっつりキャラ育成をやったのでラスボスでもバトルの緊張感が無かったんですが、 これは育成の成果として満足できます。物語要素も強いしたっぷりRPGを楽しませて頂きました。 結構丁寧に遊んだつもりだったんだけれど、ショートノベル集とも言える「千年の夢」もコンプリート出来なかったのは残念です。 (2019-04-21)
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Rocksmith (US版)
DATA : Xbox360 , Ubisoft , 音楽 , 2011-10-18 , エレキギター必須・エレキベース対応
プレイ状況: エレキギター購入してプレイ。3回目のライブイベントをクリアしたところまで。序盤だけどあとは日本語版でプレイ予定。実績40。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 本物のエレキギターを接続して遊ぶ本格派の楽器ゲーム。譜面の簡略化はあるものの、本物のギターに慣れていない人には 序盤ですら難易度は高くて大変。それでも本物ならではの楽しさがある。自分はこのゲームのためにエレキギターを購入 しましたが、安いものを選べば専用コントローラとして許容範囲の値段でしょう。「コードを覚えろ」とかそういう事を 一切言われずにギターに慣れられるというのは面白い。プレーヤーの腕前にあわせて譜面の難易度も随時調整されている ようだし、初心者が投げ出してしまわないようにという配慮を感じます。これでギターが演奏できるようになるかは知らないけれど、 少なくとも頑張れば指はついていけるようになる気がします。従来のギターゲームのように「手軽にオレかっこいい」を 楽しむ作品ではないので、遊ぶならそれなりの気合が必要そうだけど、またひとつ違う次元の楽しさがあります。 (2012-10-06)
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GREEN DAY: ROCKBAND (US版)
DATA : Xbox360 , EA/Harmonix/DemiurgeStudios , 音楽 , 2010-06-08 , 1080p対応・ネット対戦/協力プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:ギター/ベース/ドラム/ボーカルを色々遊んでキャリア全クリア。実績705。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 内容だけを考えたらBeatlesほど凝った作りではなく、システム的な目新しさは無し。恒例の全曲セトリも無く、替わりにアルバム ごとのセトリが存在するので、全部遊ぶにはそこそこ時間がかかる。それでもこれが面白いと思ったのは、なんといっても ボーカルが歌いやすいからです。男性ボーカルで早口や激しい変化も少ないので気持ちよく歌える。新鮮味こそ無いものの、 音楽ゲームとしての楽しさは鉄板です。 (2010-09-12)
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クロスボード7
DATA : Xbox360 , コナミ , ACT , 2010-11-20 , KINECT必須
プレイ状況:Lv1クリアはダウンヒルスラロームとバルーンバスターだけ。実績500。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: エクストリームスポーツ系アクションで5つのゲームモードを持つシンプルなゲーム。物語要素は無し。 身体を傾けるボード系操作は全く自分の感覚には合わないらしく、他のゲームでも思い通りに動かせなかったけれど本作も同じでした。 敵が強いので操作が出来ないと勝つための攻略を探ることも出来ず悔しい思いをすることに。難度かやり直してみたけれどLv2ステージを 勝ち抜くことすら出来ませんでした。グラフィックは悪くないので、操作感覚さえマッチすればもうちょっと楽しめるんだろうけれども。 (2018-06-02)
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ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA
DATA : Xbox360 , 5pb./ケイブ , SHT , 2010-04-22
プレイ状況:アーケードとXの両モードを各機体でコンティニュークリア。EXコンフィグで真ボス体験。実績581。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アーケード弾幕シューティングからの移植で、オリジナルのアーケード版は2003年の作品。 シューティングゲームとしてのシステムはかなりシンプルで、スコアを気にしなければ、攻撃2種類とボムだけ。 シンプルだからこそ弾避けに集中できるわけで、キャラ要素も少なくて、硬派な雰囲気。 デフォルト設定のワンコインでは3面道中ぐらいまでしかいけない腕前ですが、コンティニュー頼みでしっかり楽しめます。 激しい音楽を聴きながら美麗弾幕に酔える作品。 (2020-03-15)
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THE INCREDIBLE HULK (US版)
DATA : Xbox360 , SEGA/EDGE OF REALITY , ACT , 2008-06-05 , 1080P対応
プレイ状況:STORYクリア。ランドマーク全破壊などやりこみも少々。実績465。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 映画のエピソードを入れつつオリジナル展開やオリジナル敵キャラなども登場してなかなかのボリューム。まぁ、映画の 内容と同じままじゃぁゲームとしてはあっけなさすぎか。ニューヨークの街を走り回りながらストーリーミッションを 進めていく形式。とにかく街の移動と破壊が楽しい。特にビル登りやビル破壊が気持ちいい。ミッション内容も変化に 飛んでいて飽きさせない工夫が感じられる。ハルクのキャラクタをうまくいかしたゲームですね。純粋に面白い。 見ているだけでも豪快さが楽しいので人が集まった時のバカゲーとしても使えそう。 (2008-08-04)
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Geometory Wars: Retro Evoleved (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , Bizarre Creations , 固定画面SHT , 2005-12-10
プレイ状況:実績30。自己ベストは約27万点。60秒間生き残り条件クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 綺麗な画面エフェクトで高解像度を生かした固定画面シューティング。ルールは極めて単純でひたすら避けて撃つだけ。 2本のアナログスティックで移動と攻撃方向を操作するというシステムはシンプルならが判断の幅が広くて奥が深い。 敵のパターンも結構イヤらしいのが多いし、スコアアタックを考えると結構な手ごたえが感じられると思います。 難易度の上昇が早いのでスコアアタックにも時間かからないし、お手軽ゲームここにありって感じですかね。 (2008-01-03)
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SAMURAI WARRIORS 2 Empires (US版)
DATA : Xbox360 , コーエー , ACT , 2007-02-27
プレイ状況:難易度NOVICEで、川中島、本能寺、関ヶ原、関東統一シナリオをクリア。実績900。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 英語版ということで文字だけでなく音声も吹替。真・三國無双4Empiresとほぼ同内容なので感覚を忘れないうちにと連続プレイしました。 武将への思い入れやエピソード知識が多い分、こちらのほうがいろいろ想像も膨らんで楽しい。どのシナリオを遊ぶ時も北条とは同盟を 結んで終盤まで協力関係を維持するというプレイスタイル。難易度を落としているのでサクサク遊べて全国統一が進むのが気持ちいい。 無双本編と比べるとどうしても薄味だけれど、思い入れのある武将を優先して使えるなど嬉しい部分もあってこれはこれであり。 (2019-08-25)
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GEOMETRY WARS 2: RETRO EVOLVED (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/BIZARRE CREATIONS , SHT , 2008-07-30
プレイ状況:実績175。全モードクリア。SEQUENCEのクリアは半年リトライしました。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アナログスティック2本を使った360度シューティング。ストイックなスコアアタックのみだった前作と比べると 多彩なゲームモードの搭載で遊び方の幅を大きく広げた印象。同じスコアアタック制ながら前作よりも浅く広く 遊びやすくなった。そんななかSEQUENCEモードは全20面のステージクリア制で、難易度も高く手ごたえ十分。クリア できそうでなかなか通産ではうまく行かないという難易度設定は絶妙です。 (2008-12-29)
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JUST DANCE 3 (アジア版)
DATA : Xbox360 , Ubisoft , ダンス , 2011-10-11
プレイ状況:難易度EASYで全曲☆5達成。ゲーム起動しっぱなしでちょこちょこ遊ぶスタイル。実績745。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: お気に入りのダンスゲームシリーズ。EASYにすると判定が上半身だけになるので、スペースも必要ないしドタドタ音を気にしなくてもいい。 数曲遊んでは休むというスタイルのためには、いちいちゲームを起動していたは時間が無駄なので遊び始めたら起動しっぱなしにします。 ゲーム画面のまま放置すると、キネクトが誤動作して意図しないメニュー操作が行われたりして困っていたんだけど、 キネクトチューナーの画面を開いておけばキネクトが反応しなくなることに気付いて実行。メニュー操作は全部コントローラで可能なのも重要。 収録曲は44曲ぐらいで、なかなかのボリュームだし、かなりいい汗をかけます。 お気に入りは Anja の「Dancing All Nit」とか、バナナラマとか。動きにキレのあるダンスが遊んでいて気持ちいいです。 結果表示画面演出がやけにもっさりしているのが気になるくらいかな。 (2020-05-03)
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JUST DANCE GREATEST HITS (US版)
DATA : Xbox360 , Ubisoft , ダンスゲーム , 2012-06-26 , キネクト必須
プレイ状況:難易度EASYで全曲☆5クリア。実績325。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Wiiで始まったお手軽ダンスゲームのキネクト版。全身判定が可能なキネクトだけど、難易度EASYにすれば上半身しか判定されないので ぐっと遊びやすくなるのが嬉しい。動きを細かく指示しすぎることもなく画面を見ながらお手本を真似してとにかく踊れという単純さが楽しい。 遊びこもうと思えば難易度上げたり、メドレーモードを遊んだりもできるんだろうけれど、気軽にサクっと楽しめるのがこのシリーズのいいところ。 1曲だけ苦戦した曲があったけど、他は初見でEASY☆5取れるくらいには手頃でした。 4人まで同時にプレイできるようだし、パーティゲームとして使う機会に巡り合えたらそれもまた楽しいだろうなぁと思います。 (2019-01-17)
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JUST DANCE Disney Party (US版)
DATA : Xbox360 , Ubisoft/ランド・ホー , ダンス , 2012-10-23
プレイ状況:HANNA MONTANAの1曲以外は、☆4獲得。実績780。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: システム全体が本編シリーズとは別っぽい。最大の問題はEASYモード(上半身のみ判定)が無くなったこと。ファミリー層も対象っぽいのに何故。 足元も判定されるようになった結果かどうかはわからないけれど、判定やスコアもバランス取れていなくてボロボロ。 曲の長さに関係なく10000点を越えれば☆4がつくんだけど、最大スコアが多分決まっていなくて、短い曲はミスが許されない設定な気がする。 同じモーションの繰り返しでも判定結果が激しく揺れるので、何を信用していいかわからない。 ☆4取れなかったHANNA MONTANA曲は頻出するモーションの2種類ぐらいがなかなか高評価してもらえず、カメラ位置を動かしたり、 立ち位置変えたり、振り付け方を変えたりと色々試したけれど、攻略方法を見つけることは出来ませんでした……。 (2020-05-10)
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Steins;Gate
DATA : Xbox360 , 5pb./ニトロプラス , ADV , 2009-10-15 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: 自力攻略で4周遊んで、トゥルーエンド以外は確認して実績835。さらにネット攻略みてトゥルーエンド。実績1250。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: カオスヘッドに続く科学アドベンチャーの2作目。物語はつながっていないので完全独立で楽しめる。ノベルアドベンチャーだけど 通常の選択肢は存在せず、携帯電話でのメールと電話の使い方で物語が分岐していく。序盤の強烈なインパクト、中盤までの楽しげな キャラクター達の関係、そして終盤の怒涛の展開。それを上回って完成するトゥルーエンド。この物語の存在感は凄まじい。 キャラクターの存在感も凄まじい。絶賛されたのも納得な作品。システム面でも高速スキップやセーブスロットの多さなど不便なし。 メッセージの音声同期がもうちょっと快適ならオート表示が実用レベルだったんですがね。 5pb.は科学アドベンチャーシリーズで着実に懐かしくも新しいアドベンチャーを築き上げている気がする。 (2011-03-27)
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Steins;Gate 比翼恋理のだ〜りん
DATA : Xbox360 , 5pb./ニトロプラス , ADV , 2011-06-16, 前作のセーブデータ取り込み可能
プレイ状況:全シナリオクリア。実績1000。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: シュタインズゲートのファンディスク。ifの世界で、ヒロイン別の独立シナリオが描かれている。本編が恋愛重視の ゲームではなかったので、恋愛アドベンチャー仕立ての本作はとても気楽に楽しめる。分岐もシンプルだしゲームと してはお手軽路線。いかにもファンディスクらしい内容で、それでいてミニゲームでお茶を濁される訳ではない満足感が味わえます。 (2011-11-20)
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Steins;Gate 線形拘束のフェノグラム
DATA : Xbox360 , MAGES. , ADV , 2013-04-25
プレイ状況:全シナリオクリア。実績1000。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 様々なキャラクター視点で描かれる短編集。コメディタッチもあればシリアス路線もありでバラエティーに富んだ内容。 本編シナリオの様々な世界線が描かれるので本編クリア済であることはついていくための必須条件だけど、 それはファンディスク的位置付けなので問題なし。分岐も無くて気軽に各種物語が楽しめるのも嬉しい。 シナリオごとの趣味嗜好の違いは多少あれど、トータルとしては間違いなく満足できるでしょう。 (2015-12-29)
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真・三國無双4Special
DATA : Xbox360 , コーエー , ACT , 2005-12-22
プレイ状況:無双モードを難易度「入門」で全キャラクリア。実績1000。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 自分がシリーズ作品を遊ぶのはこれが2作目。難易度「普通」から開始して育成しつつなんとかクリアしたけれど、 あとは楽をするために難易度最低の「入門」まで下げて数をこなす方針に変更。3年かけて全キャラクリア達成しました。 さすがに全キャラ遊ぶと単調さも目立つし、キャラ別ストーリーがあるとはいえ内容はかなり薄い。 グラフィックはPS2時代のものをHD化しただけなので、むしろ粗さが目に付く。 そんな感じで不満も多いけど、シリーズ作品は今も続いているから今後どんどん良くなっていくのでしょう。 (2019-02-17)
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真・三國無双4 Empires
DATA : Xbox360 , コーエー , ACT , 2006-03-23
プレイ状況:難易度「入門」で争覇モードの全シナリオクリア。実績1000。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 合戦パートを無双アクションにした、懐かしい感じの陣取りSLG。アクションパートから物語要素がほぼ消滅しているので、 歴史好きとして遊んでいる身としては物足りなくなってしまった。それでもお手軽SLGとしてなんだかんだ言いながらも楽しめました。 難易度を下げて遊んでいたというのも大きいかも。好きな武将をメインに据えて育てながら全国制覇するのは結構面白かった。 最初に選ぶ君主とアクションで操作する武将は別々で大丈夫なので武将選びの自由度は高いけれど、序盤で入手した武将じゃないと 育成が追いつかなくて実質使えないというのはちょっと切ないかな。 ちなみにメイン武将に選んで遊んだのは、夏侯惇、呂布、祝融、甄姫、孫尚香、月英でした。趣味が出ますね。 (2019-08-22)
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真・三國無双5
DATA : Xbox360 , コーエー , ACT , 2007-11-11
プレイ状況:難易度「易しい」で無双モード全キャラクリア、全武将解放。実績800。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: フィールドの高低差が激しくなって地形が楽しくなり、陣地確保で回復アイテム入手という価値がついて戦略の幅お広がった本作。 何と言っても味方NPCが戦ってる感があるのが嬉しくて、戦場で一人じゃないと思えるし、味方を救援したり陣地を確保したりする意味も出てくる。 きっちり敵を撃破しながら陣地も確保しておくと最後は大多数の味方武将で敵大将をタコ殴りにする爽快感も味わえる。 難易度下げても意外と負けて驚いたけれど、途中セーブが無制限になるのでそれを活用すればかなり楽になると途中で気付きました。 無双モードのキャラ数を減らした分、ストーリーがしっかり描かれるようになったのもかなり好印象で、どのキャラも物語を楽しめます。 真の主人公は呂布という印象だったけど、張遼も諸葛亮も孫尚香も面白かった。今遊んでも楽しさは見劣りしない作品で大満足です。 (2021-04-18)
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真・三國無双5 Empires
DATA : Xbox360 , コーエー , ACT , 2009-05-28
プレイ状況:難易度「易しい」のエディット武将で全シナリオクリア。武器に一閃と氷撃印つけて使用。実績1000。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 本家の武将とマップを流用した陣取り風のマップ画面を持つアクション。シミュレーション要素は極少で領土別の武将配置すら無い。 合戦パートも簡略化されていてミッション要素も消滅。閉まった門も無いので砦もただの家。敵武将は倒しても時間で復活するし、 味方武将もさくさく退却する。本陣配置もランダムなので難所地形の意味もない。というわけで本家の合戦パートの面白さはすっかり消滅してしまった。 代わりに領土を広げるたびに自動で武将レベルがあがっていくし、武器強化も素材がお店に並ぶのを根気よく待てば強いスキルをつけられる。 ゲーム開始直後は少し苦戦するけど、中盤ぐらいからは敵を圧倒できるようになり、本陣配置によってはあっという間に合戦が終わる。 最初は単調な合戦が気になったけれど、速攻クリアを狙っていけばこれはこれでまぁまぁ頼めるという感じ。 武器を引き継ぐためにずっとエディット武将で遊んでいたけれど、配下武将として色々なキャラを従えられるのもまた新鮮でした。 君主モードはお手軽だしお金も増やしやすいので武器強化に最適。武将モードは合戦以外の戦闘もいろいろあるし、褒められて昇格していくのが 楽しいけど結構時間がかかったので1回クリアして満足しました。 (2021-05-02)
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スーパーストリートファイターIV
DATA : Xbox360 , カプコン , 対戦格闘 , 2010-04-28 , ネット対戦対応
プレイ状況: ネット対戦はガイルで100戦して40勝くらい。デフォルト設定のガイルでストーリークリア。新キャラ10人は難易度最低に落としてストーリークリア。実績280。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 前作から新キャラが10人追加されて総勢35キャラになったバージョンアップ版。ネット対戦の仕組みなど細かいところも改良されて さらに遊びやすくなりました。自分のようなへぼプレーヤーでは対戦してても限界があるので、そういう時は一人用モードが充実して いるとありがたいわけで、全キャラにストーリーがあるのは嬉しい。ただしキャラストーリーを後から自由に見直せないのがもったいない。 (2016-02-14)
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スーパーストリートファイターIV アーケードエディション
DATA : Xbox360 , カプコン , 対戦格闘 , 2011-06-30パッケージ版 , ネット対戦対応・スーパーストリートファイターIVからアップグレード可能
プレイ状況: ネット対戦無し。難易度EASIESTに下げて新キャラ4人と旧キャラの半分くらいのアーケードクリア。実績は累積300。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: アーケードの追加要素を反映させたバージョンアップ版。追加ダウンロードでも対応できたんだけれど、せっかくだからパッケージ版を購入。 細かな変更はあるものの対戦重視の人向けの内容なので、自分からみると今回は新キャラの印象くらいしかない。アーケードモードにキャラ別の ムービーが入ったのはどうやらスーパーストリートファイター4かららしいということで、本作とこの後のウル4で旧キャラも一通り遊んで みようと、難易度下げてプレイ。この難易度だとわざとダメージ受けてウルトラコンボ狙いに行けるので気軽に派手に楽しめたり。 (2016-02-21)
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Schizoid (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , Torpex Games , ACT , 2008-07-09 , ネット協力可能
プレイ状況: 未クリア。シングルプレイで103面、スーパーSchizoidで28面、オフマルチで33面、ネット協力は初コンビで42面まで。実績140。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: タイトルはスキゾイドと読むようです。調べてみると精神分裂などを表す統合失調症という意味らしい。自分と同色の敵に 体当たりし、違う色からは逃げる。これを色違いの2キャラでやることで敵全滅を目指すというシンプルなルール。 一人用は片方をCPUが担当するモードと、左右のアナログスティックを一人で使って2キャラ操作するスーパーSchizoidモード。 スーパーSchizoidを遊ぶとタイトルの意味がよくわかります(笑)。キャンペーンは7ステージ1セットでライフ全快。 難易度はかなり高いけどシングルステージで練習して金メダルを取れば、そのステージはキャンペーンでスキップできるので、 こつこつ遊ぶのにも意味があるのは嬉しい。オフラインでワイワイ言いながら攻略方法を考えるのも楽しい。接待ゲームと いえるほどぬるいゲームではありませんがね。 (2008-08-17)
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Pinball FX (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , Zen Studio , ピンボール , 2007-04-25 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:SpeedMachine台で187ミリオン。Extreme台で74ミリオン。Agents台で247ミリオン。実績110。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: アナログ台をかなり意識した調整がかけられているようで、球の回転が軌道に大きく影響を与えるのが気持ち悪い。 本物はもしかしたらそうかもしれないけれど、ビデオゲームとしての楽しさをもうちょっと実現してもいいんじゃないかなぁ。 ピンボール台のデザインもイマイチ気持ちよさが足りない。Agents台が一番楽しめた気はする。 (2011-01-04)
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Pinball FX 2 (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , Zen Studio , ピンボール , 2010-10-27
プレイ状況:16台を軽めにプレイ。多くても2600万点ぐらい。実績100。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 前作の3台を含めて16台が遊べるようになっていました。MARVEL台とか買ったのか無料なのか記憶が定かではありませんが……。 プレイ権を持っていない台もまだ倍以上あるので、遊ぼうと思えば無限に遊べるソフトとも言える。 MARVEL台はキャラクターが動き回ったり、光の演出が豪華だったりと、リアルのピンボール台では出来ない演出が満載なのがなかなか楽しい。 ボールが燃えたり色がついたりとかも。これぞビデオピンボールです。ただ、台を楽しむため位は台のギミックを理解する必要があるにも関わらず、 ルートガイドという説明メニューが文字ばかりでさっぱりわからないのが残念。これもビデオゲームらしく分かりやすく解説してくれると もっと取っつきやすくなって番人受けにもなったのになぁという気がする。 (2020-04-24)
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Scramble (US版・Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , コナミ/Digital Eclipse , SHT , 2006-09-13
プレイ状況:クリア。実績150。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: いわゆるレトロゲームで、今回遊ぶまでどんなゲームか知りませんでした。調べてみたら1981年のアーケードだそうな。 何故これを、しかも日本版が出ているのにUS版を遊んだのかは、単に別のソフトの再ダウンロードと間違って購入した という……(汗)。せっかくなので遊んでみたわけですが、地形を含めて避けて撃つというシンプルなゲーム性で地味な がら楽しめました。この時代のゲームはクリア出来ないかもなぁと思っていたので、結構達成感あったりして。 (2010-10-24)
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ストリートファイターIV
DATA : Xbox360 , カプコン , 2D対戦格闘 , 2009-02-12 , ネット対戦対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: デフォ設定のガイルと春麗クリア。あとは難易度落したりしつつ全キャラ出現&クリア。ネット対戦は100戦くらい。実績290。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 久しぶりのシリーズ復活。見映えを大きく変えつつ、ゲーム性はシンプルにというコンセプトがいい感じ。カメラ視点が変わる 必殺技演出など派手な演出もしっかりある。そして何よりも一人モードを遊びながら乱入待ちできるというネット対戦システム が秀逸。おかげで発売当初は乱入ありだと1ステージもクリアしないままに対戦の連続が楽しめました。マッチングの無駄な 待ち時間を無くしつつ、ゲームセンターでの対戦気分を味わえるいい仕組み。今後の対戦格闘はこれを標準にして欲しいなぁ。 逆に一人用のコンティニュー時に毎回キャラセレクトまで戻されるところはダメ。同キャラならすぐリトライしたかった。 このあたりはちゃんと家庭用にアレンジして欲しかったところ。CPUが強いので余計にそう思います。 (2010-03-07)
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ストリートファイター×鉄拳
DATA : Xbox360 , CAPCOM , 対戦格闘 , 2012-03-08
プレイ状況: キャラ追加DLC購入。難易度さげて、公式タッグ全ペアのアーケードクリア。トライアル達成率47.2%。実績270。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: カプコンとナムコがお祭り格闘ゲームを作るということで登場した作品。本作はカプコン側が開発したものでストリートファイター4をベースにした タッグ格闘に生まれ変わった。ちなみに未だにナムコ側が開発すると言われていた作品は世に出ていない。 キャラ追加DLCを購入すれば全50キャラという大所帯になり、さらに賑やかさアップ。タッグ戦ならではのシステムだけでなく、 初心者救済要素ももったジェムシステムも搭載。必殺技入力を簡略化するジェムをつければ標準パッドでもだいぶ遊びやすくなる。 公式タッグごとに固有のストーリーも一応あって、キャラの個性を垣間見れるのも楽しい。 これぞ祭りゲームという大作で、いつ遊んでも楽しい作品になっていると想います。 (2021-02-14)
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Splosion Man (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , TwistedPixelGames , ACT , 2009-07-22 , ネット協力プレイ対応・オフライン4人プレイ可能
プレイ状況:シングル全クリア&ケーキコンプ。オフラインマルチ全クリア。実績150。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: タイミング重視のジャンプアクションで、オフラインで4人まで同時に遊べるのが特徴。マルチプレイ時はタイミングを合わせて ジャンプする要素が必須で、クリア方法を試行錯誤するところも含めて楽しめる。うまくいくと、エヴァのシンジとアスカの シンクロ気分が味わえますよ(笑)。操作方法もルールもシンプルで、短い間隔でチェックポイントがあって無限にリトライが 出来るのでゲームオーバーとか失敗を恐れずに遊べるのもパーティゲーム向け。またマルチとシングルではマップも違うので 2度楽しめる。内容もボリュームも文句無しなコストパフォーマンス最高クラスの1本です。 (2009-10-11)
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Space Invaders Extreme (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , TAITO/Backbone Entertainment , SHT , 2009-05-06 , ネット対戦/協力プレイ対応・オフライン4人プレイ可能・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:シングルクリア。オフラインマルチプレイもそこそこ遊んでいる。実績105。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: スペースインベーダーに音と光の演出を加えたうえ、パワーアップやフィーバーモードなどのアレンジが加わったもの。 シンプルなゲームが気持ちよくうまくアレンジされていて単純に楽しい。さらに4人同時プレイもできるので、パーティ プレイにも利用できる。いいリメイク作です。 (2010-01-10)
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SEGA Superstars Tennis (US版)
DATA : Xbox360 , SEGA/Sumo Digital , テニス+ミニゲーム集 , 2008-03-18 , 1080P対応・ネット対戦対応
プレイ状況:PLANET SUPERSTARSモードで全ミッションクリア。実績670。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: セガキャラ大集合なお祭りテニスゲーム。題材として出てくるゲームはDreamcast時代以前の全15タイトル。キャラやステージ、 音楽だけでなく、オリジナルのゲームを意識したミニゲームがあるものもあって、セガ好きなら懐かしさ一杯です。 テニスゲームとしては必殺技ありのかなり大雑把な内容。特にCPUが少し強くなると、かなり完璧な対応をしてくるので 敵が態勢を崩すところを見逃さずに攻めないと勝つのは難しいです。キャラごとに戦い方にはかなり違いがあるので、 アクションゲームの攻略だと思って遊ぶのがいいかも。ミニゲームの内容も豊富でボリューム感は文句なし。 (2008-10-13)
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セガラリーREVO
DATA : Xbox360 , セガ , レース , 2008-01-31 , ネット対戦対応
プレイ状況:チャンピオンシップの全ラリーで総合優勝達成。実績440。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: セガラリー1や2とはちょっと雰囲気が違うけれど、これはこれでしっかり楽しめるラリーゲーム。車の挙動としても 遊びやすく調整してあるのでお手軽感が高め。セガラリー2006のような明らかに変な挙動は皆無ではないとはいえ少ないので、 そこだけ気をつけておけば大丈夫です。面倒なチューニングとか無しでシンプルにラリーを楽しめる部分はセガラリーの 系譜と言ってもいいでしょうか。音楽の存在感が弱めで、リプレイも無いというのはちょっと物足りないですが。 ともかくHD世代のゲーム機で振動ありコントローラで遊べるというだけでも価値ありです。 (2012-06-17)
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セサミ・ストリート:ワンス・アポン・ア・モンスター
DATA : Xbox360 , ワーナーゲームス , ACT , 2012-04-19 , KINECT必須
プレイ状況:全エピソードクリア。実績630。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 子供向け人形劇のセサミストリートを題材にお話しと絡めたミニゲームが遊べる作品。6つのエピソードが入っていて、 クリア難易度は低めなので気軽にプレイできる。単にミニゲームでスコアを稼げとかではなく、すべては物語に連動して ゲームが展開するのが楽しい。クリアランクを気にすると操作のもどかしさで苦しむステージもありそうだけれど、 通して気軽に遊ぶだけでおなかいっぱいになれる。二人で遊べるし子供相手にも使えそうな良作。 (2018-06-17)
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旋光の輪舞 Rev.X
DATA : Xbox360 , グレフ , 対戦SHT , 2006-07-27 , ネット対戦対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:ストーリー、スコアアタックを一通りのキャラでクリア。実績480。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: ゲーセンから移植の対戦シューティング。ティンクルスタースプライツ形式ではなく、見下ろし型バーチャロンの 弾幕派手バージョンみたいな感じ。キャラごとの技性能が全く違うので、キャラを変えるとまた新鮮な感覚で遊べる。 対戦形式なので弾幕を避けるというよりも、相手が避けられないような攻撃をどれだけ仕込むかという戦術が重要に なるでしょうか。そういう意味ではあまりシューティングだとは思わないほうがよさそう。ストーリーのとあるボス が突出して強くて泣けます。技性能理解しての攻撃が重要なので、レバガチャでは楽しみにくいかも。 (2009-07-31)
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旋光の輪舞DUO
DATA : Xbox360 , グレフ , SHT , 2010-05-20
プレイ状況:難易度落としてメインストーリー全クリア。コマンダーモードでネット対戦そこそこ。実績790。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 発売当初にネット対戦ばかりを遊んでいて、7年後にストーリーモードを遊ぶという長期戦な遊び方をしていました。 ネット対戦はコマンダーモードという、アクション性があまり求められないモードで遊んでいたので、対戦プレイの腕前は全く上がっていません。 ストーリーモードはキャラ別ストーリーではなく、群像劇スタイルだったので全体を眺めながら遊ぶことが出来て大満足。 バトル難易度は高いけれど、1度ミッション失敗すると難易度調整を自由にできたのでこれも親切設計でした。 対戦シューティングとしてみると覚えることがとても多くて大変だけど、作品全体としてはしっかり好きな作品です。 (2017-07-16)
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戦国無双2
DATA : Xbox360 , KOEI , ACT , 2006-08-17, ネット対戦対応・ダウンロードコンテンツ対応・携帯電話サイトと連動あり
プレイ状況:無双演武全キャラクリア。双六と無限城は少しだけ。 模擬演武キャラは阿国と蘭丸のみ獲得で未獲得2名。一番育てたのは風魔小太郎の階級40。実績950。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PS2で遊んだ前作から比べると、各種システムの改良とともにキャラ数大増でボリュームもアップ。無双演武で選べるキャラ だけでも24人いるので、一通り遊ぶだけでも普通のRPGより時間がかかる(笑)。システム面の大きな改良点はゲームオーバー になっても経験値と一部獲得金額が受け継がれることと、攻城戦が野戦と融合してストレスが減ったこと。特にゲームオー バー時の経験値引継ぎは嬉しい。ミッション内容としては味方護衛や本陣護衛が多くて、自分が元気なのにゲームオーバーを くらうことが頻繁。特に味方武将全員生存はキツイ。正直ストレスたまるけど、そこはマップ攻略ルートの検討とキャラ育成 でカバーするのがゲーム性ってことでしょうか。個人的には風魔小太郎の参戦で少しでも北条家の出番が増えて嬉しいです。 (2009-01-03)
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戦国無双2 with 猛将伝
DATA : Xbox360 , コーエー , ACT , 2008-03-19 , ネット対戦対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: 全キャラ無双演武クリア。傭兵演武を風魔小太郎でクリア。小太郎は階級カンスト。本編含め、実績コンプリート。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 基本システムは本編と同じ。無双演武に新キャラ6人が追加され、傭兵演武という新モードも追加された。 内容自体は安心の出来だけど、今川義元の無双演武シナリオは遊びすぎていてあんまりだなぁ。ちゃんと戦国大名として 描いて欲しかった。新モードの傭兵演武はサクサク遊べるうえにキャラ成長が速いので気持ちよく遊べる。きつかった のはラストで単調作業を強要されたことぐらいかな。戦国無双2のバージョンアップとしては十分満足な内容でした。 (2009-08-16)
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ソウルキャリバーIV
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス , 3D対戦格闘 , 2008-07-31 , ネット対戦対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: 全キャラストーリークリア。タワー登り35階、下り7階まで。ネット対戦は60戦して勝率2割弱。実績545。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: グラフィック面が大幅強化され、キャラクタークリエイションとネット対戦の相性も抜群なシリーズ最新作。難易度の低い ストーリーモードと、手応えのあるタワーなど遊びの幅も広い。前作と違ってキャラごとのストーリーデモや物語性は 少ないので、戦闘自体に焦点をあてた感じ。戦闘自体もアーマー破壊があるなどゲーム性が増していてさらに面白くなって います。シリーズ最高傑作ですね。 (2008-09-12)
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ソウルキャリバーV
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス , 対戦格闘 , 2012-02-02 , ネット対戦対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: 全キャラ出現。メイン使用はピュラΩとレイシャ。ストーリーとアーケードクリア。クイックマッチ58/240。ネット対戦7勝39敗。実績450。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: シリーズで始めてキャラクタの世代交代が行われた作品。固定キャラに特化したストーリーモードは演出もボリュームも抜群。 代わりにストーリーに絡まないキャラは扱いがNPCと大差ない気がして残念。キャラ別ストーリーが無いことを除けば、 オンラインもオフラインもモードが充実していて、特に上級者へのやり込み要素がたっぷりあります。ガチャプレイでは全部は 遊びきれないバランス調整ですね。遊びやすさで言えばシリーズ最高傑作だと思います。だからこそ、もうちょっとキャラ特化な ドラマが欲しかった。 (2012-03-04)
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソード1 (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , セガ , ACT , 2010-10-13
プレイ状況:一応クリア。カオスエメラルドは2個のみ。実績65。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 2Dソニック久々の新作。でも自分はちゃんと遊ぶのはこれが初めてなので、操作性も含めてかなり苦労しました。 最後まで遊んで思ったのは、正直、駆け抜ける気持ちよさよりもひっかかるストレスのほうが大きかったかなという所。 死に覚えゲーだと思えばこんなもんかもしれませんが、多少覚えてもなかなか気持ちよくは駆け抜けられなかったです。 難易度が低い必要はないけれど、もうちょっと学習効果が感じられるとよかったんですが。そんなこともあって、 カオスエメラルド集めまで遊びこむ気持ちにはなれませんでした。ちょっと残念。 (2011-04-10)
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , セガ , ACT , 2012-05-16 , エピソードIとの連動要素あり
プレイ状況:クリア。エピソードメタルもクリア。カロスエメラルドは0個。実績20。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: テイルスとのコンビネーション技が使えるようになって、うまく使うと攻略方法が結構変化するのが面白い。 ステージ後半にあからさまな初見殺しのパートが入ることが多くて、それが結構ストレスになりました。リトライに時間かかるのは厳しい。 終盤のボスは攻略方法を見つけるのに苦労しましたが、なんとか自力攻略できてほっとしました。 相変わらずステージが広いのでカオスエメラルド探しはちょっとやる気が起きず。 前作との連動特典はエピソードメタルで、全4ステージ。特典というにはちょっと豪華すぎるでしょう。 (2020-06-28)
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SONIC & SEGA ALL-STARS RACING with BANJO-KAZOOIE (US版)
DATA : Xbox360 , SEGA/Sumo Digital , レース , 2010-02-23 , 1080p対応
プレイ状況:ビギナーグランプリとアドバンスグランプリは全カップ優勝。ミッションモード全Aランククリア。実績380。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: セガキャラ大集合のマリオカート。懐かしいキャラやコースが登場すること自体が大きな特徴ではあるけれど、ゲーム自体も面白い。 ドリフトブーストを覚えるとスピード感が格段アップして気持ちいい。キャラ毎の特殊攻撃があってド派手で音楽も変わって盛り上がります。 ミッションモードでお手軽に遊ぶことも出来るので、セガ好きとしてはたまらない作品。 (2014-05-18)
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SONIC & ALL-STAR RACING: TRANSFORMED (US版)
DATA : Xbox360 , SEGA/Sumo Digital , レース , 2012-11-18 , 1080p対応
プレイ状況:ワールドツアーをMEDIUMメインで☆124個まで集めたけど未クリア。キャラアンロック21/25。実績215。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: セガキャラ大集合レースゲームの続編。ドリフトやランディングからのブーストを使いこなした時のスピード感は満点。 バーニングレンジャー、パンツァードラグーン、NiGHTS、エターナルアルカディア、アフターバーナーなど自分の好みに クリティカルヒットする作品がいくつも追加されてステージマップや音楽だけでも楽しくなってくる。ゲームモードは 前作から刷新されてメインはミッションをこなすワールドツアー。これが全クリアしようとすると難易度EXPERTでかなり 攻略しないといけないというバランスで断念してしまったけれど、それでも十分楽しめたボリューム感でした。 日本語版のローカライズが気合が入っているらしいので、そちらでも遊ぶ予定。 (2014-06-28)
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ソニック フリーライダーズ
DATA : Xbox360 , セガ , ACT , 2012-11-20 , KINECT必須
プレイ状況:ワールドグランプリ全クリア。実績130。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: ソニックのエクストリームレースものですが、なんといっても最大の特徴はキネクトによる身体を動かして遊ぶ操作方法。 ジャンプしたり身体を傾けたりで、うまく操作できるとかなり気持ちいいし汗もかける。 ただしワールドグランプリ全クリアまで遊んでも思い通りに操作できるにはほど遠い厳しい操作性でした。 メニュー画面の操作すら難しく、操作不能になることもしばしば。それでも懲りずにストーリーは頑張りましたが……。 レース自体は結構楽しいだけに、その領域に到達できないもどかしさが拭えません。難易度設定もないのでお手軽に遊べないのが残念。 (2018-03-17)
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DiRT (US版)
DATA : Xbox360 , codemasters , レース , 2007-06-19 , 1080P対応・ネット対戦対応
プレイ状況:難易度Rookie主体でCareerクリア、Global Championshipクリア。実績850。ネット対戦経験無し。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: コリンマクレーラリーの開発元が作った新しいラリーゲーム。ダートコースを扱った様々なレースが収録されていて、 悪路を長距離走行するラリーだけでなく周回コース方式などもあり。車種もエヴォやセリカ、インプレッサなどの ラリーカーだけでなく、バギーや大型車、トラックまで。選べる車はイベントによって限定されているので、車種ごとに ちゃんとレースを楽しめます。車の挙動はかなりゲーム寄りで、減速もハンドリングもさくさく。難易度をRookieに すれば安全運転でも勝てるくらいに簡単になるので気軽に遊べるのもいい。個々のコースのタイムアタックにこだわら なくても楽しめるだけのボリュームがありますね。最大の欠点はレース前の長〜〜いロード時間かな。 (2008-08-26)
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Dash of Destruction (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/NinjaBee , ACT , 2008-12-16
プレイ状況:ティラノサウルスとトラックの両方を全クリア。実績200コンプリート。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: ティラノサウルスを操作してトラックを食べる側と、トラックを操作してアイテムを集める側を選んで遊ぶことができる箱庭型 アクション。英語版そのままだけど、日本でも無料ダウンロード出来たので遊んでみた。どうやらお菓子のDoritosが主催した ゲームコンテストの優秀作品らしい。ちなみにトラックが集めているのがお菓子のDoritos。全部通して遊んでも30分かからない 小粒タイトルだけど、Dreamcast初期のゴジラジェネレーションズを思い出すビル破壊やマルチプレイなど小粒なりに楽しめる 要素はあるかな。 (2008-12-20)
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ダンスエボリューション
DATA : Xbox360 , コナミ , ダンス , 2010-11-20 , KINECT必須・ダウンロードコンテンツ対応・ネット協力プレイ対応
プレイ状況:ステルス全曲クリア。ステルスAAA、エキスパートフルコンボあり。実績830。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: キネクトを使ったダンスゲームを本家DDRの人が作るという素晴らしい話。ダンスゲームはWiiでも遊んだけれど、やはり何も 持たずに全身を判定してくれるキネクトとダンスゲームの相性は抜群。有名曲からコナミオリジナル曲まで30曲が収録されて いますが、少ないとは全く感じないボリュームです。恥ずかしがらずに2人プレイで遊べばパーティゲームとしても行けるし、 観てる人も楽しめる。最高のダンスゲームです。 (2011-01-16)
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Dance Central (アジア版)
DATA : Xbox360 , MTV GAMES/Harmonix Music Systems , ダンス , 米2010-11-04 , KINECT必須・1080P対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:全EASYで☆5達成。HARD譜面を遊んだのは半分くらい。実績810。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: キネクト必須のダンスゲーム。日本発のダンスエボリューションがゲーム寄りな作りであったのと比べると、こちらはかなり ダンス練習ソフト。Wiiの人気ソフト「JUST DANCE」を意識しているのが見え見えなシステム。振り付けをカードの絵柄だけで 区別しなければならず、どうしてもそれを覚えることに時間をとられる。覚えたい人にとってはスローモード対応の練習モードは 重宝するでしょうけどね。収録曲に実在アーティスト曲が並んでいるのはHARMONIXならでは。逆に言うとそこ以外はダンエボの方 が好みでした。 (2011-04-03)
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ダンスセントラル
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/Harmonix Music Systems , ダンス , 2011-06-02 , KINECT必須・1080P対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:初回特典のDL曲をプレイ。実績810のまま。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: キネクト必須のダンスゲーム。内容はアジア版と同じで、メニューや音声が日本語化されているだけ。もともと英語でも 困らないゲームだったけど、練習モードで励まされたりするのは日本語ボイスのほうがしっくりくるね。 初回特典のDL曲は、お金を払えば購入も出来る曲なので完全にサービスですね。 (2011-09-20)
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Dance Dance Revolution UNIVERSE (US版)
DATA : Xbox360 , KONAMI , 音楽 , 2007-02-27, 1080P対応・ネット対戦対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: GAME MODE 61曲クリア。QUEST MODEは3エリア制覇でやめた。CHALLENGEは難易度2個目までクリア。実績430。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: Xbox360では1作目となるDDR。初代Xbox版は遊んだことが無いので比較できませんが、PS2版と比べるとダンスシーンの 背景演出が俄然華やかで変化に富んでいる。ときに矢印が見えにくいくらいに(苦笑)。楽曲もPS2版とは違うので新鮮に 遊べるんだけど…。一人用のQUEST MODEがかなりだめな出来。アメリカ大陸各都市をめぐりながら「ランダムな」ミッション をクリアしていくもので、ランダム故に「攻略したい」という意欲がわいてこない単なる作業の塊になってしまっている。 ダンスバトルも敵の得意曲がやたら多くてむかつきますよ。CHALLENGE MODEは一転して曲固定、ミッション固定の課題 だけどこっちはミッション内容が特殊すぎてそもそも面白くないのが難点。もうちょっと一人用でじっくり楽しめるものが あるとよかったのですが残念です。 (2007-12-09)
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地球防衛軍3
DATA : Xbox360 , D3パブリッシャー/サンドロット , TPS , 2006-12-14
プレイ状況:難易度Normalでストーリークリア。実績100。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 人気シリーズですがこれが初プレイ。映像もメニュー画面も正直そこそこなつくりの印象でしたが、ゲーム内容は面白い。 アクション中の音声通話で語られる物語はゲームを邪魔せずに盛り上げてくれる作りで好印象。終盤の展開はアツかった。 逆にたまにあるイベント専用演出はカメラ固定されてゲームの邪魔になってたように思う。 武器選択や地形の利用など攻略で考えることは結構多くて、意外とあっさり勝ててしまうステージがあるのも面白いところ。 ゲームの展開に応じて活躍する武器も変わってくるので、特殊武器とか使うとまた全然違う感触なんだろうなぁと思った。 (2019-06-16)
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child of eden
DATA : Xbox360 , Ubisoft/キューエンタテインメント , SHT , 2011-10-06 , キネクト対応
プレイ状況:難易度NORMALでクリア。実績340。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: タイトルこそ違うけれど、内容的には紛れもなく「Rez」の流れを組む作品。サウンドの波に浸り、めまぐるしく変化する ビジュアルに身をゆだねる。シューティングとしては2種類の攻撃を敵に合わせて使い分けるシンプルなシステムだけれど、 ビジュアル演出にあわせて出現する敵が美しくて、見ているだけで楽しくなる作品。撃破率とかアイテム収集率とか コレクション要素とか色々あるけれど、あんまりそんな事を考えずにとにかく気持ちよく遊ぶのが向いている作品だと思う。 発売前はキネクト対応を随分と売りにしていたけれど、キネクトだと絵と音の気持ちよさに操作がついていかなくて正直もどかしい。 (2013-08-25)
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DJ Hero (アジア版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/FreeStyleGames , 音楽 , 2009-10-27 , 1080P対応・ネット協力プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:MEDIUM全曲☆5。HARDとEXPERTは序盤だけ。ギターも一通り。実績710。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: DJゲームと言えばビートマニアが有名だけど、これの印象はクラッキンDJに近い。ターンテーブル、ボタン、 クロスフェーダー、ボリュームつまみまである専用コントローラ。第一印象は「難しい」なぁ。操作種類が多いので それを感覚的に操作できるようになるまでに結構時間がかかる。ノリのいい曲が大量に収録されているので、慣れてくると 気持ちよく遊べるようになります。難易度あげると絶望的に難しくなりますが…。ギターとの共演も出来るけど、 対応曲は少ないのでオマケ程度に。あと、セットリストの編集中にフリーズバグに遭遇することが3回ほどありました。 オートセーブだから被害は小さいのが救いだけど、開発会社への信頼度は落ちますね。 (2009-11-28)
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Disney Sing It (US版)
DATA : Xbox360 , Disney Intaractive Studios/Zoe Mode , 音楽 , 2008-10-14
プレイ状況
(2010-10-03) 全曲プレイ。Hanna Montana と High School Musical 関連は繰り返し歌った。実績670。
(2010-11-21) デュエットモードをマイク2本でソロプレイして実績1000コンプ。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: Disney番組の曲を使ったカラオケゲーム。ドラマに使われた実写動画を背景に歌えるのがポイント。音程や歌詞表示が ページ切り替え式なので、ギタヒーやROCKBANDのスクロール方式に慣れた身には歌いにくい。歌詞表示無しなどのいくつかの モードはあるものの、基本的にはやり込み要素無しで好きな曲を選んで歌うだけ。ゲームっぽくない作りですね。 (2010-10-03)
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デイトナUSA (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , セガ , レース , 2011-10-26 , ネット対戦対応
プレイ状況:ノーマル設定で全コース完走できるところまで。実績200コンプ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アーケードゲーム版の移植+家庭用の追加要素という形式のHD化作品。コースは3つしか収録されていないけどそれで 十分楽しめるだけの内容はある。ノリのいい歌に合わせてレースするだけでとにかく楽しい。ドリフトゲームではないので しっかり減速ポイントを覚えながらの走り込みが必要で、中級以降は簡単には完走させてくれない。ネット対戦しなくても 楽しめるだけの作品です。 (2011-10-30)
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デカスポルタ フリーダム
DATA : Xbox360 , ハドソン , ACT , 2010-12-16 , KINECT必須
プレイ状況:ローカルリーグ優勝。トーナメント少し。実績230。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: スポーツのミニゲーム集。あまりドタドタする操作が無いのはありがたいんだけれど、メニュー操作含めて全体的に操作判定が雑。 身体を動かして直感的に遊べるのがキネクトのいいところなのに、ほとんど思い通りにならないのが困ったものです。 遊びやすかったのは剣道とフィギュアスケートくらいかな。チュートリアルは身体の動きを何故文字だけで説明しようとしたのか。 (2018-04-28)
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デススマイルズ
DATA : Xbox360 , ケイブ , 2DSHT , 2009-04-23 , ネット協力プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: Xbox360モード全キャラクリアなど、プレイ回数そこそこ。でもワンコインクリアは無理ぽ。実績660。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アーケードからの名作移植。ケイブの弾幕系ゲームを横スクロール&左右両方攻撃にした独自性の高い作品です。 移植度は文句なし。高解像度化したXbox360モードやシステムをアレンジしたVer.1.1も追加で収録されている。 各ステージの難易度を自分で選べるし、無限コンティニューが可能なので誰でも粘ればクリアできる。 ちなみにステージ難易度を高くすれば敵の攻撃の過激さは天井知らずにあがっていく。キャラ重視でお気軽に遊びたい 人から、スコアアタック含めてヘビーに遊びたい人まで間口の広さはかなりのものがあると思います。 ケイブシューティングは遊んでいて純粋に気持ちいいので、いつまでも古びずに遊べる良作でしょう。 (2009-05-10)
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デススマイルズIIエックス 魔界のメリークリスマス
DATA : Xbox360 , ケイブ , SHT , 2010-05-27
プレイ状況: デフォルト設定でローザを使ってワンコインクリア達成。それ以降はオプション変更で難易度下げてキャラ全エンド達成とかいろいろ。実績710。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 結界からのスコア稼ぎシステムなどわかりにくい部分は多いけれど、緩くも遊べるしスコア狙いだと先が見えない奥深さ。 色々なキャラを試して頑張って全コースLevel1を選んでではあるけれどワンコインクリアも達成できたので満足。 オプション変更で難易度下げたあとはLevel3コースやアレンジモードなどいろいろなモードとキャラを楽しませて貰いました。 ゲームモードもシステムも遊びの幅がとても広いので、自分なりの目標を作って遊ぶとどれだけでも遊びこめるのでは。 慣れない序盤こそ戸惑ったけれど、いろいろと遊んでみた終盤はかなりハイテンションで楽しめるゲームになっていました。 (2019-02-24)
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テストドライブ アンリミテッド
DATA : Xbox360 , ATARI/eden games , カーライフ , 2007-04-26, ネットで多人数同時プレイ可能・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況
(2007-10-14) エキスパートランク。レースやミッションの達成率は2割弱。ネット対戦はあまりやってない。
(2011-06-19) 全ミッション&全チャレンジをクリア。全道路制覇。実績860。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: オアフ島のマップをまるごと再現してその中を自由に走れるカーライフゲーム。しかもXboxLiveに接続していればその場はそのまま オンラインのゲーム場となり、島内を他のプレイヤーが走り回っていて簡易対戦も可能。この圧倒的なスケールの前にはもはや 従来の車ゲームとは一線を隔するものがあると感じました。自由度の高さだけでなく、シングルレースやミッションを大量に配置 して目的を作りやすくしているのもいいバランスです。XboxLiveの実績システムとも相性がいいですね。全部遊びきろうと思ったら 至難のワザですが、各自の好きなように存分に楽しめてかつ達成感も得られるので物足りなさはありません。最新ゲーム機だから こそ出来る新世代の車ゲームのひとつの形を体感させてもらえます。 (2007-10-14)
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鉄拳6
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス , ACT・3D対戦格闘 , 2009-10-29
プレイ状況: 難易度下げてキャンペーンシナリオクリア。未開放の4人除いてキャラエンドも収集済。オンラインは飛鳥で6級程度。実績460。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 3D対戦格闘を代表するシリーズ作品だけど自分はまともに遊ぶのはこれが初めて。ネット対戦でゲーセンのような遊び方も出来つつ、 一人用向けにキャンペーンモードが存在する。フィールド型のアクションゲームなんだけど、この操作性がひどい。 誰もいないところを攻撃してしまうことが多くて小さなストレスがたまる。メインモード的な扱いなのにこれは残念。 キャラエンドはキャンペーンモード内のアリーナを各キャラでクリアすると集められるんだけど、こちらはステージ数も短くてお手軽。 ただしアザゼル戦は格闘ゲームとしては戦っている感が少なくてストレスでした。 一人用アクションとしてみるとボリューム感はあるけれど気持ちよさは物足りない。やはり対戦重視のゲームでしょう。 (2018-10-21)
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DEAD OR ALIVE 4
DATA : Xbox360 , テクモ , 3D対戦格闘 , 2005-12-29, ネット対戦可能
プレイ状況: ストーリー全クリア。全キャラ出現済。女キャラは全コスチューム獲得。ネット対戦はプレイしてない。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 今回は格闘の展開が変わりました。スピードが速くなって流れが途切れなくなったのがある意味気持ちいい。ダウン系攻撃や ホールド成功しても展開が止まらないことが多いので難しいけど同時に面白いです。特別に新システムが導入されたわけでは ないけど、DOA3より俄然面白くなってると思います。ネット対戦遊ぶ人には重宝するタイトルになりそうですね。 ただし唯一にして最大の不満点はラスボス扱いのアルファ152。こいつだけは見た目と一致しないあたり判定や投げだかオフェ ンシブだか知らないが極悪な吸い込み判定を持つ攻撃や瞬間移動など、システム崩壊と思えるレベルの性能設定です。 ストーリーの最後に出てくるのはそれでも目をつむるとして、こいつのせいでタイムアタックモードおよびコスチューム集め の難易度が崩壊してます。シリーズ通して初めてコスチューム集めを断念したのはこいつのせいです(汗)。 ……エレナエンディングを見て思うけど、DOAシリーズはいつもオープニングやエンディングの選曲が内容とマッチしていて とてもかっこいい。エレナエンディングは何回見ても気分が昂ぶってちょっとうるっときます。あ、ほかの大半のキャラの エンディングはお遊び内容だから気にしないってことで(苦笑)。 (2007-07-01)
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DEAD OR ALIVE XTREME 2
DATA : Xbox360 , テクモ , ビーチバレー , 2006-11-22
プレイ状況: (2016-02-14) レイファンで1周だけプレイ。ビーチバレーとマリンレース中心で。実績0。
(2021-02-21) エレナ、レイファンの店頭買い水着をコンプリート。実績40。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: デッドオアアライブのキャラに水着を着せてビーチバレーを楽しむという前作からグラフィック向上の正統進化。 ミニゲーム要素も増えたけれどそれは別にどうでもいい。お店での水着購入時に所持済かどうかもわからないので、 水着を買って揃えるだけでも一苦労。前作は延々と遊んだ自分ですが、今回はそこまで遊び続ける気にはならなかったのが正直なところ。 ビーチバレー自体のプレイ感覚があまり変わっていなくて新鮮味が無かったというのも大きい要因だったかもしれない。 レイファンに水着集めるという行為も前作で堪能してしまったのでまた最初からやる気にもならなかったのです。 (2016-02-14)
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DEAD OR ALIVE 5
DATA : Xbox360 , コーエーテクモゲームス , 対戦格闘 , 2012-09-27
プレイ状況:ストーリークリア。通常モードはソロで少し。実績310。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ストーリーモードが全キャラ通して1本の長編構成になっていて、無駄が少なく楽しめるがの素晴らしい。各バトルにミッションを 課していたりして、初心者を育てる仕掛けにもなっていると思う。物語的にはもともとたいして期待するほどではないんだけれど、 長編構成になったおかげで奥深さが増してしっかり楽しめた。バーチャファイター5からのゲスト参戦は世界観的にどうなのとは 思うけれど、バーチャ側で新作が出ない今となっては貴重とも言える。 残念なのはムービーパートやイベントシーンでしばしばティアリングが発生していること。映像美が強みのタイトルだけにこれはもったいない。 (2016-09-25)
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DEAD OR ALIVE 5 Ultimate
DATA : Xbox360 , コーエーテクモゲームス , 対戦格闘 , 2013-09-05
プレイ状況:ネット対戦少し。ソロを一通り。実績820。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: システム的には自動でバージョンアップされてLast Round仕様になっていましたが、細かな違いはよくわからず。 オンライン対戦も多少遊んでみたけれど1勝しかしてない気がする。新キャラはバーチャ参戦組を含めてかっこよくていい感じ。 ストーリーモードは前作と同じっぽいので遊ばなかったけれど、新キャラのエピソードも観たかったところ。 残念ながらティアリング発生の問題は改善されておらず。 (2016-10-08)
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デッドライジング
DATA : Xbox360 , カプコン , ACT , 2006-09-28 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: 72HOURおよびOVERTIMEモードクリア。レベル21、生存者7名。エンディング分岐とラスボス以外は攻略情報無し自力プレイ。実績320。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: バイオハザードとは雰囲気の違うサバイバルアクション。かなり自由度が高く、攻略の幅も広い。逆に言えばけして難易度は 低くないので苦労もする。特にセーブポイントの少なさはボス戦で簡単に死ぬこのゲームではキツイです。しかし、キャラ成長 の引継ぎなど救済措置もあるので頑張ればなんとかなるかな。攻略情報に頼らず、まずは試行錯誤しながら遊ぶのがいいのでは ないかと思います。苦労しますが(笑)。 (2009-02-26)
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電脳戦機バーチャロン (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , セガ , ACT , 2013-02-13
プレイ状況:VERY EASYでアーケードをコンティニュークリア。実績400コンプ。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 1995年稼働のアーケード移植作。20年以上前の作品でもしっかり遊べるのが強いところです。 セガサターン版と比べるとツインスティックが使えない代わりに、グラフィックは原作を再現というところでしょうか。 癖の強い操作は苦手なんだけどそれでも一生懸命操作してしまう魅力があります。 アファームドを使うのは近距離攻撃の気持ちよさがあるからで、遠距離戦と近距離戦が目まぐるしく入れ替わるのが楽しいところ。 (2018-03-25)
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電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66 (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , SEGA , 3D対戦SHT , 2009-04-29 , ネット対戦対応
プレイ状況: SINGLEのNORMALはラスボス時間切れ。VERY EASYでクリア。アファームドSがメイン。対戦はほとんど無し。実績180。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 懐かしいアーケード作品の移植作。Dreamcast時代と比べるとネット対戦環境が抜群に整備されているのが特徴。 グラフィックは高解像化こそされているようですが、基本的に昔のテイストのまま。独特の操作系であるツイン スティックが未発売なのでそこに抵抗を感じる人はいるでしょうが、操作感以外には文句なしな出来だと思います。 ツインスティックでやりこんでいた人はパッドでの操作に慣れるのに時間はかかるかもしれませんが…。 ネット対戦はロビーに人は大勢いるのに、クイックマッチでなかなかマッチングが成立しないのが難点かな。 万全な移植とネット対戦環境という意味では、過去最強の家庭用バーチャロンだと思います。 (2009-05-03)
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東北大学 川島隆太教授 監修・指導 体で答える新しい脳トレ
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス , ミニゲーム集 , 2010-11-20 , KINECT必須・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: 自己ベスト23歳。全ジャンルの85%達成、レベル2まではオールA。パーティモードも遊んだ。実績910。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: DSで遊んだ脳トレですが、キネクトになったことで劇的に生まれ変わった印象。難易度は上がりました。身体が思ったように 動かせないことが多かったり、ゲームによってはそもそもうまく判定してもらえないなんてことも。キネクト専用ゲームにしては 身体の動きが小さくてドタバタしないこともあって遊びやすいですし、パーティゲームで初心者でも参加できるというのは 重宝します。メニュー操作がわかりにくいとか不満な部分もありますが、トータルとしては十分に楽しめました。難易度が高い だけに一人用でも真面目に遊ぶと結構遊べてしまいます。多人数で遊ぶ機会があるキネクトユーザーなら必携の1本です。 (2011-05-22)
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怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA
DATA : Xbox360 , 5pb./ケイブ , SHT , 2009-02-19
プレイ状況:Xモード全キャラクリア。ショーティアの残機5設定でコンティニュー3回。実績750。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アーケードの代表的な弾幕シューティングシリーズ。オリジナルのアーケード版は2002年の作品。 ボムとは別にハイパーモードというのがあって、Xモードではキャラによってボムやハイパーモードの設定が極端に変わるので戦い方が変わるのが面白い。 ハイパーモードさえ理解すれば、ゲームシステム自体は結構シンプルで親しみやすい。 ただし弾幕量はさすがで、とても避けれる気がしないですが、そのなかをボム含めて無理やり突破していくのが楽しいわけです。 ガチ攻略までやらなくてもテンションあがって楽しめます。 (2020-02-23)
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ドラゴンボールZ バーストリミット
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス/ディンプス , ACT , 2008-06-05
プレイ状況:難易度Very EasyでZクロニクルの全ステージクリア。実績210。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 12年前の作品だけど映像的には今見ても問題なし。ストーリーモードというほどのものはないけれど、バトル前後のイベントシーンと バトル中のドラマピースによって雰囲気を盛り上げる仕組み。バトルシステムが結構複雑だけど、ある程度使いこなすとお手軽に ドラゴンボールっぽいバトルを楽しめる。ストーリー要素が弱い分、敵側を使ってのバトルがあるのも嬉しいところ。 (2020-01-26)
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ドラゴンボール レイジングブラスト
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス/スパイク , ACT , 2009-11-12
プレイ状況:ストーリーモードのIFストーリー編以外をエピローグ達成。難易度かんたん。ミッションポイント交換なし。実績120。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: バトルシステムが細かくて複雑でチュートリアルをみて気が遠くなったんだけれど、PS2で何作か出ていたSparkingの後継作と聞いて納得。 うまく操作すればかっこよく戦えるのだろうけれど操作を覚えるのすら初心者には難しいです。難易度かんたんにして、コンボ+必殺技とかで単調に戦ってなんとか勝利。 バトル中のストーリーはちゃんとみせてくれるのに、プロローグとエピローグは文字だけなのでクリアしても全然達成感が無いのは残念です。 しっかり練習して思い通りに戦えるようになれば楽しいのかもしれないけれど、初心者にはちょっときびしかった。 (2023-07-31)
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DRAGON BALL Z for KINECT (US版)
DATA : Xbox360 , BANDAI NAMCO Games , ACT , 2012-10-09 , KINECT必須
プレイ状況:ストーリークリア。終盤は難易度EASYに落とした。実績410。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: キネクトで遊ぶゲームと言われて誰もが想像するであろうカメハメ波。これを実際に体験できるバトルゲーム。 北米版だけど日本の本体で起動できるし、日本語ボイスも収録されているのでしっかり楽しめます。おまけOVAも日本語音声。 ひたすらガムシャラに身体を動かして戦うわけではなく、指示に合わせてコンボ攻撃や回避はQTE的なモーション操作が必要。 ビシっと鋭く動かさないと反応しないのでなんとなく戦っている気分が味わえます。 自分の場合、気力溜めとジャンプ操作がほとんど反応してくれなかったので困りましたが……。 ストーリーモードはバトル前後だけでなくバトル中にもカットシーンが入って盛り上げてくれるので結構楽しい。 ゲームとしてどうこう以前に、身体動かしてドラゴンボールキャラで戦うという行為自体が楽しいのでキネクトゲームとしては正解でしょう。 (2018-03-10)
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TRANSFORMERS: THE GAME (US版)
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/Travellers Tales , カーACT+バトルACT , 2007-06-26, 1080P対応
プレイ状況: Autobot, Decepticon 両陣営でストーリークリア。実績500。チャレンジミッション等はほとんどやらず。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 迫力のあるCGでトランスフォーマーを再現した映画のゲーム版。町を破壊しながら順にミッションをこなしてストーリー を進めていく。なんといっても特徴はやはり映像で、豪快に町を壊せるのは気持ちがいいです。が、バトル物としてみたら きわめて大味。敵のパターンも通常、突進無敵、武器振り回し中無敵、通常攻撃無敵、火炎放射中無敵といった極端なもの ばかりで「どう戦うか」よりも「どうやったらダメージを与えられるか」が問題になる。通常攻撃無敵で挫折しかけて ネット情報のお世話になりました…。両陣営のストーリーが遊べるのでそこそこ映画ゲームとしては遊べるかなという 気はします。1日もあれば終わる程度のボリュームだけど、アクションならこれくらいが手軽でいいですね。やりこみ 要素も一応あるけど、各ミッション自体が面白みにかけるし条件のキューブ集めもめんどくさい。もう少しモノを拾いやす くしてくれたら快適だったんですけどね。 (2007-11-21)
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ドリームクラブ
DATA : Xbox360 , D3パブリッシャー , 恋愛 , 2009-08-27 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:ナオは4回遊んで友達エンド止まり。亜麻音は2回目でハッピーエンド。全て自力攻略。実績425。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 登場した当時はアイドルマスター系のゲームだなぁと思っていたけれど、会話イベントのみで結構難易度の高い ストーリー攻略が必要になる見た目以上に硬派な難易度のゲームでした。正直言うと外見や設定的に好みのツボにはまる キャラがいなくて、ナオを選んだのも普段なら選ばなさそうなキャラという基準。しかしどうやら攻略的にはナオが 最も難易度が高かったようで何度遊んでも敗退。気分転換にメインヒロインの亜麻音を遊んで自力攻略でハッピーエンドに 行けたのでひとまず満足です。設定的に色ものに思われそうなゲームだけど、ストーリーは結構面白くて予想を裏切ってくれました。 (2014-03-22)
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Doritos Crash Course (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , ??? , ACT , 2010-12-07 , ネット対戦対応
プレイ状況:全コースクリア。オフマルチも少々。実績125。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: Doritos協賛の無料ゲーム。横スクロールのアスレチックアクションで、クリアタイムを競うシンプルなゲーム。 オフラインでも画面分割で2人同時プレイが出来るので、ゲーマーの集まる場ならパーティゲームとしても使える。 ただし接待ゲームとして使うには操作が少しだけ複雑で、コース難易度も高いので誰でも簡単にというわけにはいかない。 無料でこれだけ遊べれば文句無しなレベルです。 (2011-04-10)
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NIKE+ KINECT TRAINING
DATA : Xbox360 , Microsoft , 運動 , 2012-11-15・KINECT必須
プレイ状況:クイックスタート2回、ドリルチャレンジ少しだけ。実績185。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: スポーツブランドのナイキのカリキュラムにのっかるトレーニングソフト。のんびりだらだらというよりはハードな印象。 まず、広いスペースがないとカリキュラムをこなせない。ミニゲームのドリルチャレンジも同じで、下手すると開始すら出来ない。 出来ないカリキュラムは無視すればいいと思って遊び始めたけど、中断メニューの誤発動が乱発して全く集中して遊べない。 普通にメニュー操作してるだけでも勝手に中断メニューが割り込んできてトップメニューに戻されるし、 トレーニングやチャレンジやってる途中で割り込まれてチュートリアル見せられてやり直しとか、もう意味が分からない。 4週間を1セットにカリキュラムが組まれるということで長期戦に付き合ってみようかと思っていたんだけれど断念。 カリキュラムのバリエーションは豊富そうだっただけに、まともに遊べなくて残念でした。 (2022-03-27)
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ナインティナイン・ナイツ
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/Qエンタテインメント/PHANTAGRAM , ACT , 2006-04-20 , 6800円
プレイ状況:全キャラクリア。ラスボス撃破。ラスボスの攻略はネット情報に頼りました…。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 大軍を相手に戦うのが特徴な無双系アクションゲーム。グラフィックと敵の数は確かにすごいんだけど、いかんせん アクションゲームとして気持ちよくない。倒した感が無いのです。ストレス溜まる部分も沢山あって、思い切り期待外れ でした。味方に埋もれた敵を探すゲームとでもいいましょうか……。立場の違う複数の主人公で物語を描くというのも 特徴だったけど、これも内容がへたれすぎてだめ。こんなんでゴブリン側の物語だと言われても全く納得いきません。 各キャラの物語ももっと細かく語られるべきで、まったくひとりよがりな内容になっちゃってる。後半のキャラを遊んで いると、なんかゲーム全体が半分くらいしか出来てない状態で無理矢理まとめて発売しちゃったような印象ですね。 (2006-10-08)
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NARUTO 疾風伝 ナルティメットストーム2
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス/サイバーコネクトツー , ACT , 2010-10-21
プレイ状況:ストーリークリア。実績400。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 原作コミックもアニメも知らずに本作で初NARUTOでしたが、予想外にバッチリ楽しめました。物語がちゃんと描写されているので キャラも設定も展開も遊ぶうちになんとなく理解できるようになります。バトルはガチャプレイでは無理だけど、奥義とかの使いどころを 覚えると戦略的に戦えるし、防御よりも攻撃優先のスピード感も面白い。そしてボス戦の派手さとバリエーションの多さは圧倒的。 クライマックスがQTEだったので心配もしましたが、物語の盛り上がりもあってちゃんと熱くなれました。 クリア後のやり込み要素はバトル中心のようだったのでスルーしましたが、ボス戦のSランク狙いは面白かったのでちょっと頑張った。 原作知らずにこれだけ楽しめればキャラゲーとしては文句なしでしょう。 (2020-02-15)
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ニーア ゲシュタルト
DATA : Xbox360 , スクウェア・エニックス/キャビア , アクションRPG , 2010-04-22
プレイ状況:NORMALで全エンド到達。実績890。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 独特な世界観が特徴のRPG。物語前半はかなりハードなアクション仕立てでボス戦のたびにギリギリの戦いになった。 小気味のいいアクションに、ド派手な魔法演出、雰囲気重視の音楽など全方位で素晴らしく面白い。 ダンジョンは複雑すぎず、物語の説明もほどよい感じでテンポ良く遊べて、ザコ戦含めてバトルをがっつり楽しめる。 そして物語後半はアクション難易度が少し抑え目になって物語重視で展開。レベル上げはほぼ不要で、クリア後のマルチエンドも しっかりガイドしてくれるので周回プレイも苦にならない。というか2周目以降は強さが引き継がれるので圧勝展開を楽しめる。 世界観の独特さは物語にもエンディングにもしっかり受け継がれて、2周目のエンドでいろいろつながって納得感も得られる。 素晴らしい作品をありがとうございます。 (2018-07-16)
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Harm's Way (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , ??? , レース , 2010-12-07 , ネット対戦対応
プレイ状況:一通りプレイ。ドライバーと銃撃手で全コースプレイ。実績170。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 無料で遊べるバトルレース物。どうやらDoritosが協賛しているようです。ドライバーと銃撃手がペアを組んでプレイし、 しかも銃撃手は車からではなくマップ上に配置された銃座から撃つというのは結構新鮮。ただしやり込み要素は存在しない ようなので、さらっと遊んで終わりでしょう。マップもあまり変化が感じられないですし。しっかり作られているけれど ゲームとしてまとめあげるところは無料レベルという印象でしょうか。ちょっと惜しい気も。 (2011-04-10)
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バイオニックコマンドー マスターD復活計画 (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , カプコン/GRIN , 2DACT , 2008-08-13
プレイ状況:難易度ノーマルでクリア。チャレンジは少しだけ。実績100。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: ファミコン時代のワイヤーアクション「ヒットラーの復活」の新作。キャラ表示や演出には3Dが取り入れられているけど、 ゲーム性は懐かしの2Dアクションです。ワイヤーアクションの複雑さもあり難易度は高め。特にワイヤーアクションの 操作に統一感が無いので感覚的な操作が出来ないのが厳しい。ワイヤーで飛び回るくせに、小さなジャンプすらできない というのはゲーム性のための縛りだと分かってはいてもストレスを感じましたね。一方、様々な武器とワイヤーアクション を駆使して攻略していく感覚は手応え抜群でなかなか面白かったです。まぞい難易度だけどクリア不可能なほどではない というバランスはうまいところをついているのでは。ラストステージだけはちょっと骨ですけどね。 (2008-08-21)
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バイオハザード5
DATA : Xbox360 , カプコン , TPS , 2009-03-05 , ネット協力/対戦プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:NORMALでストーリークリア。追加シナリオ2つもNORMALクリア。実績600。ネット対戦なし。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: バイオハザード4のシステムを踏襲したTPS。二人プレイが基本スタイルとなっていて、ソロなら相棒はCPUが操作。 画面分割でオフライン協力プレイが出来るのはそれだけで楽しい。バイオ4と比べても探索要素はさらに減っているので、 アクション要素はさらに難易度が上がっている気がする。ちゃんとバイオハザードっぽい雰囲気は健在なので、 正当最新作として見事な内容だと思います。 (2011-04-24)
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バイオハザード6
DATA : Xbox360 , カプコン , ACT , 2012-10-04 , ネット対戦/協力プレイ対応
プレイ状況:NORMALで全シナリオクリア。実績505。ネット対戦なし。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: バイオ5とシステムは似ているけれど無限湧きの敵が多くて方向性は変わっている印象。従来作品の探索や戦闘にあるような ちまちまプレイ感が減っているのでその違いに慣れるまではかなり違和感がありました。敵は無限に湧くのに射撃武器には 弾数があるわけですから、適当にやり過ごして駆け抜けてクリアみたいな。4人のキャラ別シナリオによるマルチサイトに なっているけど、シナリオや展開はバイオのワンパターンを踏襲しているので正直くどい。マルチサイトの面白さはあまり 活かされていないかな。バイオハザードとして観てしまうと不満の残る出来でした。
(2013-01-19)
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VIKING: BATTLE FOR ASGARD (US版)
DATA : Xbox360 , SEGA/The Creative Assembly , ACT , 2008-03-25 , 1080P対応
プレイ状況:難易度Normalでクリア。実績810。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 経験値は無いけどアクションRPG風味なファンタジー。マップを探索して捕らわれた味方を救出し、軍隊を増強。色々な 準備が整ったら敵拠点に集団戦でしかける山場。無双系と違い囲まれたら死ぬので、潜入や暗殺の要素が強いけど、 もちろん乱戦バトルもあり。そして何よりも敵味方大量の兵隊が大混戦を演じる集団戦は盛り上がること間違いなし。 ドラゴンも登場して迫力満点です。音楽の盛り上がりもいい。敵にとどめを刺す時の残虐表現がひどいのでバイオ レンス部分が目立って見えるけど、ゲームの売りはそこではない感じ。残虐表現を控えれば日本でも十分通用する気が しますね。ボリュームも過不足なし。これ以上長いとだれそうだからちょうどいい。やめられない面白さがありますよ。 (2008-08-12)
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PIRATES OF THE CARIBBEAN: AT WORLD'S END (US版)
DATA : Xbox360 , Disney Interactive/eurocom , ACT , 2007-05-22 , 1080P対応
プレイ状況:本編クリア。実績300。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: 映画「パイレーツ・オブ・カリビアン」の2作目と3作目の映画化。タイトルは3作目と同名だけど内容は2作目から始まる。 よくある映画アクションゲームな内容で、細かなミッションをこなしながらストーリーを進める。戦闘以外で何らかの アクションが必要な場合はアイコン表示で教えてくれるので、英語よくわからなくてもゲームはなんとか遊べます。 問題なのはそのゲーム内容で、とにかくアクションがつまらない。雑魚は何度か剣をぶつけあうと背中を見せて一撃で倒せる のだけど、操作としてはただひたすらボタン連打。敵の中にはゲージためてQTE発動で倒さないといけないヤツらがいて、 こいつを倒さないと雑魚は無限にわいてくる。ゲージためとQTE成功のコツさえ掴めば戦闘はだいたいOKですね。 1対1のデュエルもQTEもどきで面白くない。多彩なイベントアクションは動きがそれっぽくて見ためは楽しいし、 音楽も映画と同じなのでかっこいい。でもまぁ、それだけですかね。アイテム集めの要素があるけど、再プレイして までやりこみたいと思うゲームではありませんでした。 (2008-10-17)
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パックマン チャンピオンシップエディションDX (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , バンダイナムコゲームス , ACT , 2010-11-17
プレイ状況:チャンピオンシップIIの5分アタックで127万点。実績200コンプ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: パックマンのアレンジ版をさらにアレンジした最新作。従来のゲーム性からガラリと変わり、モンスターをたくさん引き連れて 走り回り、それをいっきに倒す爽快感を味わう内容になっている。これが予想を超えて面白い。同じパックマンという仕掛けを 使いながらうまくアレンジされている。スコアアタックに時間制限があるのも遊びやすくていい。体験する価値ありな一作。 (2010-11-21)
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バットマン アーカム・アサイラム
DATA : Xbox360 , スクウェア・エニックス/Warner Bros Entertainment/rockstady , ACT , 2010-01-14
プレイ状況:本編クリア。リドラーチャレンジ232/240。ゲームクリア率83%。実績590。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: バットマンの映画や原作は知らないで遊びましたが、それでもしっかり楽しめました。海外アクションらしく、多彩な アクションがあるけど使うのはそれぞれのシーン固有みたいな内容ですが、マップ内でのコレクション要素探索が ゲームっぽさを強くしています。序盤は使えるガジェットが少なくて、見つけても取れない事が多くてストレスで したが、後半は改めてそれらを回収して回るのが地味に楽しかったり。ザコ戦は適当にボタン押していてもそれっぽく かっこよく動いてくれるのが気持ちいい。それでいて考えてうまく戦う余地がしっかりあるのもいいバランスです。 (2011-11-27)
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バトルフィールド3
DATA : Xbox360 , EA/DICE , FPS , 2011-11-02, ネット対戦/協力プレイ対応
プレイ状況:シングルキャンペーンを難易度ノーマルでクリア。ネットモードは未プレイ。実績255。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 絵と音の迫力がとにかくすごいFPS。逆に言えばそれだけで、ゲームとして面白いかというのは別次元。リトライ時にロード時間が 入るのがかなり苦痛なので、キャンペーンクリアにはそれなりの根性が必要でしょう。ストーリーを回想形式にすることで複数の 主人公の色々なシーンを遊ばせるのは面白い仕掛けなのだけど、逆にストーリーが進むことにモチベーションが湧かないのも残念。 FPSタイプのゲームは敵AIの魅力も重要な要素だけど、結構単調だった気がするし、そもそも自分があるポイントまで進まないと 無限に敵が湧くシーンもあったりして、アクションゲームだと受け取ったほうがしっくりくる気がしました。 (2012-03-18)
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Harry Potter for KINECT (US版)
DATA : Xbox360 , WB Games , ACT , 2012-10-09 , KINECT必須
プレイ状況:難易度CASUALでストーリークリア。実績365。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 映画ハリーポッター全8作から色々なシーンを抜き出したミニゲーム集。丁寧なストーリー解説は無いので、内容を知ってることが前提。 映画を観た人ならどのシーンも印象的で、操作の多少のわかりにくさには打ち勝てる程度には楽しめると思う。 魔法バトルはコツがわからないまま力押しで突破してしまいましたが……。音声コマンド無しで遊んでいたので魔法の種類を切り替えるのが 反応鈍くて使いにくかったというのもあるかもしれない。キネクト操作なので多少のもどかしさはあってスコアを極めるという気分には なれなかったけれど、有名な映画なのでパーティゲームとしても遊べるのでは。 (2018-03-14)
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パワーアップヒーローズ
DATA : Xbox360 , Ubisoft , ACT , 2012-01-19 , KINECT必須
プレイ状況:キャンペーンクリア。実績550。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 実際に身体を動かして戦うヒーロー対戦アクション。アメリカンヒーローな感じでデフォルメされたキャラがちょっとかわいい。 複雑なバトルシステムがあるわけでなく、必殺技のチェイン攻撃がメイン。モーション判定が甘めなのか、 技が出ないということが少なくて思ったよりストレスなく遊べました。敵の必殺技を止めたり避けたりとそれなりの駆け引きはあり。 ストーリー要素はほとんどなく順番に敵を倒していくだけだけど、そのお手軽さがこのゲームには合っている気がします。 (2018-05-19)
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BAND HERO
DATA : Xbox360 , ACTIVISION/NeverSoft , 音楽 , 2009-11-03 , 1080P対応・ネット協力/対戦プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応・アバター連動あり・ギタヒーWTとギタヒー5から楽曲引継ぎあり
プレイ状況: CAREERクリア。ドラムとボーカルも遊んだが、チャレンジのプラチナは40個弱。実績895
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: GUITAR HERO 5のシステムをそのまま使ったPOPS寄り作品。はっきり言ってタイトルを変更するほどにも違わない。 ギタヒー5自体がよく出来ているので面白いのは間違いないのだけれど、システムが同じなら収録曲はもっと はっきりと違う選曲にしたほうが良かったんじゃないかなぁ。 (2010-01-03)
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Beat'n Groovy (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , KONAMI , 音楽 , 2008-10-08 , ネット対戦対応
プレイ状況:ArcadeとEndlessクリア。ネット対戦は20戦くらい。実績145。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: タイトルは違うけど内容はポップンミュージックの海外?アレンジ。まずキャラクタが刷新されて変になった。 ゲームは5ボタン/3ボタンになり、モードもシンプルに。ちなみに3ボタン譜面は専用にデザインされているわけ ではなく、5ボタン譜面から2個削っただけのようです。ネット対戦は3ボタン限定。これは対戦の敷居を下げる ためかな。ランクマッチも勝敗記録されないので気楽に遊べます。総曲数は9曲とダウンロードソフトとしては なかなかのボリューム。楽曲は従来のポップンの曲が使われています。コンテンポラリーネイション(BEYOND THE EARTH)、 哀愁ユーロ(MOON)、ハッピーキュートコア(starmine)など、予想以上に好みの曲が入っていたのは嬉しいところ。 (2008-10-23)
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The Beatles: ROCKBAND (US版)
DATA : Xbox360 , EA/HARMONIX MUSIC SYSTEMS , 音楽 , 2009-09-09 , 1080P対応・ネット協力プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: ストーリーとチャレンジクリア。ギターとベースのMEDIUM中心。EXPERTは実績絡みだけプレイ。実績440。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 43曲全てビートルズ。キャラメイクも無い。代わりにビートルズメンバは時期に合わせて外見が変化していく。 映像演出もライブシーンというよりもプロモ映像に近いです。そういう意味でビートルズ好きならそれだけで満足いく 内容だとは思うけれど、ゲームとしては特にコレという特徴もない。誰でも遊べるバランス設定を目指したのでしょう。 でも、ギタヒー5を遊んでしまった今となってはちょっと物足りないなぁ。 (2009-11-08)
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ファイターズアンケージ
DATA : Xbox360 , Ubisoft , ACT , 2011-05-26 , KINECT必須
プレイ状況:リーグ1昇格までプレイ。実績155。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 全身で操作する格闘ゲーム。攻撃連打すればいいというわけではなく、避けてカウンター攻撃するのが大事。 待って、避けて、カウンター攻撃して、ゲージ溜めて、強力攻撃発動、という流れは気持ちよくて楽しい。 ただ残念ながら動作判定が微妙なのでなかなか狙ったタイミングで狙った動作をするのが難しい。 例えばスウェイ(回避)がヘッドバッドに誤爆することは非常に多い。 ゲームシステムとしては圧勝必須で、残り体力と残り時間で勝利ポイントが決まる。 そのために接戦勝利にはゲーム内昇格のためには全く意味がないのが残念。 多彩な攻撃やコンボ、状態異常など実は細かなシステムが多いにも関わらず使いこなすのは難しい。 リーグ昇格のたびに全キャラのポイントがリセットされるのも時間稼ぎ感が強くてうんざり。 キネクト格闘のなかではかなり遊べる部類に入るでしょう。 (2018-05-02)
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ファイナルファンタジーXIII (アルティメットヒッツ インターナショナル)
DATA : Xbox360 , スクウェア・エニックス , RPG , 2010-12-17 , 1080P対応
プレイ状況:EASYモードでクリア。ミッション達成率85%。実績520。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: PS3版をクリア済みで遊んだので実質2回目プレイみたいなもの。RPGというよりADVに近いゲーム展開や、運任せなラス ボスなど、基本的にはPS3のまま。難易度EASYが追加されたので、サクサク遊ぼうと思って選んだけれどやっぱりラス ボスは苦戦した。道中もあまりEASYっぽさを感じるシーンは少なかったけれど、中ボスやミッションの戦闘を考えると 少しは簡単になっていたのでしょう。クリア後のやり込みは今回もパス。これ以上キャラ育成しても強くなった事を あまり実感できない気がするのでやる気が持たないかなと。 (2011-08-28)
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ファイナルファンタジーXIII-2
DATA : Xbox360 , スクウェア・エニックス , RPG , 2011-12-15 , 1080p対応
プレイ状況:ストーリークリア。フラグメント収集69/160。実績301。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: バトルの基本システムは前作のままだけど、仲間モンスターが導入されてプレイヤーキャラが固定されたおかげでパラダイム編成の 重要度がアップして戦闘の面白さはアップした気がする。ただし範囲攻撃があるのに位置操作が全く出来ないという不満は健在。 ストーリーは前作の完全一本道から変わって、自由に時代を行き来できるようになったので自分で遊んでいる感はアップ。 ストーリーの面白さ自体はいまいちだったけれどそれを補って楽しめるシステムになっていたかなと思います。 (2013-06-02)
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Family Night Game: Scrabble (US版 Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , EA/Hasbro , パズル , 2009-03-18 , ネット対戦対応(EAアカウント必須)・オフライン4人プレイ可能
プレイ状況: ソロのベストスコアは99パネル465点。ネット対戦/ローカル対戦を少し。実績200コンプリート。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 英語で遊ぶ「もじぴったん」みたいな外見ですが、ゲーム性は全く違う。ボードを埋めることが目的のもじぴったんと違い、 こちらはいかに文字を「つなげていくか」が勝負。直線上の文字は全てで1単語にならなければいけないし、隣接する文字が 複数ある場合はその全てが単語にならなければいけない。そのため文字をおける場所は極めて限られるシビアなゲームです。 ただしパネルを置けば単語になるかどうかは教えてくれるので、色々試しながら遊ぶとこれが予想外に面白い。思いもしない 文字列が実は英単語になったりすることも多い。ローカル対戦やネット対戦だけでなく一人でも遊べるので、テーブルゲーム としてはかなり使える1本です。 (2009-04-26)
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フォルツァモータースポーツ3
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/Turn 10 , レース , 2009-10-22
プレイ状況:難易度EASYのフルアシストでシーズンプレイ6年目まで制覇。実績860。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 美麗グラフィックとリアル路線が特徴のレースゲーム。シリーズ初プレイながらグラフィックとボリュームには圧倒されました。 様々なアシスト機能がついていて、コースルートと減速度合が指示されるだけでなく、オートブレーキすらかかるので、 難しいコースや車でも丁寧に指示に従えばちゃんと走れる。大きくミスってもリワインド機能で時間を巻き戻せるので無かったことにできる。 難易度EASYなら車選びさえちゃんとやればほぼ負けることもない、という至れり尽くせりな作り。 シーズンプレイになんの盛り上がりもなく淡々とレースをこなすだけなのがプレイ後半では辛かったかな。 グランプリ制覇の達成感も薄かったので、物量とやり込みのバランスって難しいなと思った次第。 (2019-12-30)
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The Black Eyed Peas: Experience (アジア版)
DATA : Xbox360 , Ubisoft/イニス , ダンス , 2011-11-08 , キネクト必須
プレイ状況:Delux ExperienceモードをNOMALで全曲クリア。難易度MACHINEの途中ぐらいまで解放。実績350。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: キネクトのダンスゲーム。自由に遊べるパーティモードなどもありますが、メインはダンスパターンを3つずつ練習するDelux Experience。 曲ごとに2〜3ステップにわけた練習と通しダンスがあり、1セット遊ぶと初見クリアで20分くらいかかる。クリア出来ないパターンに 当たるとツライけど、いい感じに汗をかけます。 楽曲はBlack Eyed Peasのみということで統一感もあり、演出も実際のアーティストが使われている。 ダンスゲームとしての構造はシンプルだし、なかなかうまくクリア出来ないもどかしさはあるけれどアーティストを知らなくても楽しめます。 (2018-01-28)
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ブルードラゴン
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/ミストウォーカー/アートゥーン , RPG , 2006-12-07, ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: 実績335でクリア。育成たっぷり、寄り道沢山。DLアイテムは使用していません。 某ポイント交換は全ゲット、メダル交換無し。有料DLコンテンツもプレイ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: HDクオリティのグラフィックに圧倒されるが、内容は比較的オーソドックスなRPG。戦闘自体はコマンドバトルだけど ゲージ溜めによるタイミング要素や、フィールドのエンカウントアクションで結構賑やかに遊べる。はっきり言って序盤は たるいけれど、このゲームが面白くなってくるのはしばらく進んで戦闘や育成で出来ることが増えてからです。どう育てるか 考える前半の楽しみと、バリバリア以降の豪快に育成していく楽しみがあります。この後半のスピードアップ感が好きです。 バリバリアが気持ちよくて育てまくっていたらラスボスですら敵の行動前に撃破するくらい元気に育ちました(笑)。 後半の戦闘で一番達成感があったのはボコボコにされて育成しなおしてリベンジしたレアモンスター。バリアは全解除目指 そうとメモまで取りながら遊んだのに達成できず…無念。無料DLコンテンツを落とせば育成済キャラで高難易度モードが 遊べたり、有料コンテンツは難易度高めだったりといたれりつくせりです。システム面、音楽、映像、ストーリー、遊び要素 などあらゆる面で丁寧に作られた名作だと思います。序盤の我慢は必要ですけど(苦笑)。 (2007-11-18)
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プロ野球スピリッツ3
DATA : Xbox360 , コナミ , 野球 , 2006-04-06 , ネット対戦対応
プレイ状況: 短縮マジペナ1シーズン終了。ドラゴンズでアジアシリーズ優勝。 前半は初心者設定、後半はCPU強さ普通、投球オート、打撃ロックオン。実績400。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: リアル系プロ野球ゲーム。2006年シーズンのデータだけど、懐かしさも楽しめばいいだけのこと。まず操作方法がとても 複雑で説明書読むと悶絶しますが「初心者設定」にすればかなり簡略化されてシンプルに楽しめるようになります。 特に打撃は4段階の操作設定があるので慣れてきたら変更していけばいいかと。ゲームのほうはモードも豊富でなかなか 楽しめる。選手の顔もそこそこ似ているし、応援などもいろいろバリエーションがあるようです。ただし唯一気になる のは実況。悪くはないんだけど、かなり内容がいい加減で内容を聞いていると脱力します。ゴロアウトを「いい当たり」 と言ったりね。ホームランのコメントなんてランダムでしょこれ。まぁ、実況内容だけスルーするようにすれば雰囲気は 出ているのだし無いよりもあったほうが全然いいんですけどね。 (2009-03-22)
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Boom Bom Rocket (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , EA/BizarreCreation , 音楽 , 2007-12-??, ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: 追加コンテンツの5曲含め、全曲全難易度クリア。難易度「注意」「難しい」のAランクは1曲だけ。 エンデュランスのハードは4周目途中が限界。実績120。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 花火が題材なのでパッと見た印象はPS2「ファンタビジョン」ですが、内容は純粋な音ゲーです。ボタン配置とノートの 飛んでくる位置に相関関係が無いので、ノートを見てボタンを判断するワンクッションが入るのが感覚的ではなくて少し 苦しいですが、シンプルさと花火の見た目と音は予想以上の気持ちよさを味あわせてくれます。画面の綺麗さは秀逸。 標準収録曲は10曲。追加コンテンツで5曲。楽曲はクラシックをアレンジしたような曲も多いみたいでメロディ ラインに馴染みのあるものもいくつかありました。判定が厳しいのでAランク取るのは難しいけど、クリアだけなら頑張 ればなんとかなりますね。こういうお手軽ゲームが遊べるのがダウンロードゲームのいいところです。 ちなみに日本語ローカライズはかなり変。英語のままのほうがわかりやすそう(笑)。 (2007-12-16)
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Hexic HD (Xbox LVIE Arcade)
DATA : Xbox360 , Microsoft , パズル , 2005-12-10
プレイ状況: ブラックパールのクラスター/フラワーは経験無し。マラソン約15万点。サバイバルクリア。タイマー実績クリア。実績130。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 六角形のパネルが敷き詰められた状態で、パネル回転を使って3枚以上集めて消していくパズルゲーム。それだけ聞くと ありがちなパズルゲームですが、1枚のパネルを6枚で囲むフラワーという要素が高得点のキモ。この仕組みのおかげで 飽きずに遊べる。3枚集まると消えてしまうのでフラワーは簡単には出来ないのです。さらにフラワーが完成すると囲まれた パネルはスターパネルに変化。このスターパネルでまたフラワーを作るとブラックパールが完成。このブラックパールで フラワー作るのが多分最高得点ですかね。ブラックパールを作るだけでも大変で、実際結構遊んだけどブラックパールを 消せたことはありません…。アクション要素は無いのでのんびり遊べる1作。 (2008-08-17)
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ベヨネッタ
DATA : Xbox360 , セガ/プラチナゲームス , ACT , 2009-09-29
プレイ状況:HARDモードでクリア。実績780。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: とにかくかっこいいアクションゲーム。単なるボタン連打ではなく、様々な技のなかから自分にあったアクションを 選びながら戦える戦術性もある。変化に富んだステージ構成や細かなコンティニューポイントで飽きさせない作りにも なっているし、やり込み要素もたっぷり。easy以下の難易度ではオートマチックモードでボタン連打だけで多彩な技を 出してくれるシステムもあり、手軽に遊びたい人からガッツリやり込みたい人まで幅広く対応できる。 最新世代のアクションゲームといえばコレと言えるくらいに作りこまれていてお見事です。 (2010-02-21)
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マーダード 魂の呼ぶ声
DATA : Xbox360 , スクウェア・エニックス/AIR TIGHT GAMES , ADV , 2014-09-14
プレイ状況:ストーリークリア。実績765。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 海外製の3Dアクションアドベンチャー。主人公が幽霊なので、洋ゲーでありがちな銃撃戦も求められない。 幽霊ならではの行動で真相を追求していくので、普通のゲームとは行動ルールが違って新鮮で面白い。 基本的には1本道シナリオだけど、寄り道的にはサブクエストが少しとアイテム集めによる世界観の補強がある。 ただ、マップ表示機能が無いのですぐに迷子になるのもあってアイテムコンプリートを狙うと自力攻略は結構大変そう。 自分は多少はアイテム集めを意識したけれどやはり見つからないものもあって、そこは諦めてストーリー進行を優先しました。 攻略サイト見ながら遊んでも窮屈なのでね。ちょっと移動時の処理落ちが目立ったのでそこは不満だけど全体的には満足です。 (2021-12-19)
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MAGIC: The Gathering - Duels of the Plainswalkers (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , Wizard/Stainless Games , TCG , 2009-06-17 , ネット対戦対応・ダウンロードコンテンツ対応・英語版
プレイ状況:シングルキャンペーンを緑単色でクリア。チャレンジクリア。ネット対戦なし。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: Dreamcast版と比べるとバトル演出が無く、カード名の読み上げも無い。そして何よりも自由なデッキ編成ができなくて、 複数パターンあるデッキから選択して戦う。各デッキには追加カードがあらかじめ決められていて、勝てばそのカードが 1枚貰える。負けたら何も無し。自由なデッキ編成という一番楽しい部分が無いかわりに、バランスのいい複数のデッキが 使えるのでお手軽にハイレベルなバトルのかけひきが味わえる。でもやっぱり物足りないわ。各種特殊能力のアイコン表示など、 盤面が見やすくなるような工夫はされているので、慣れればゲーム自体は結構遊びやすいのですけどね。でもやはり自分で カード集めて考えて作ったデッキじゃないと、思い入れがわかないです。 (2009-11-22)
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まもるクンは呪われてしまった!
DATA : Xbox360 , グレフ/ガルチ , SHT , 2009-06-25 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: アーケードは時間制限なし/ライフ5で全キャラ1コインクリア。ハードもフルルで同じく。ストーリーは☆1に落としてクリア。実績835。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: NAOMI基板のアーケード作品の移植。ぱっと見は奇々界々を思い出す自由スクロールの縦SHT。見た目は地味だけど面白い。 自由移動、左右方向への振り向き、ステージ攻略順番選択に加え、特徴である「呪い弾」システムが面白い。呪い弾は相手に 当てるのと自分を呪うのの2種類を使い分けることが出来てそれぞれ特性が違います。さらに弾消し効果もあるので守りにも 使える。全体としてとても攻略自由度の高いシューティングゲームになっていると思います。標準の難易度自体は他の シューティングと比べると少し控えめですが、クリア優先するか稼ぎ優先するかで劇的に内容が変化する気がする。 自分はクリア優先で遊んだけれど、どうすればクリア出来るかを考えながら遊ぶのがとても楽しかったです。 全キャラ集合で遊ぶストーリーモードもいい作りで、じっくり遊べる作品になっています。 (2011-05-29)
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ミラーズエッジ
DATA : Xbox360 , EA , ACT , 2008-12-11
プレイ状況:ストーリーモード、自力攻略クリア。実績320。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 一人称視点のアスレチックアクションという斬新なシステムと、白と赤を中心にした独特の映像が印象的なゲーム。 操作方法のクセが強いのと、一人称視点ゆえの攻略ルートのわかりにくさでイライラさせられることも多かったけれど、 上手く突破できたときの嬉しさも大きい。ゲーム前半はバトルを避けて逃げまくってクリアできていたけど、 中盤くらいからバトル要素が増えてきて、終盤は接近戦や銃撃戦を駆使しないと厳しい難易度だったのがちょっと惜しい気もする。 ともかく、8年たった今でも似たゲームが少ないので、尖ったゲームだったのは間違いなし。 (2016-06-04)
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虫姫さま
DATA : Xbox360 , ケイブ , SHT , 2012-05-24
プレイ状況: Xbox360モードの難易度各種とアレンジモードをコンティニュークリア。ノービスのオリジナルをワンコインクリア。実績705。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アーケード弾幕シューティングの代表的シリーズの1つ。オリジナルのアーケード版は2004年の作品。 アレンジモードだとオートボムが搭載されるのでかなり遊びやすい。 気持ちのいい音楽と弾幕芸術を無限コンティニューに任せて堪能したあとは、難易度の低いノービスモードで ワンコインクリアを目指してプレイ。ボムを無駄にせずに遊べばなんとかいけそうということで何度か頑張った結果、 無事にノービスの難易度オリジナルをワンコインクリア達成。これでも充分達成感を堪能できました。面白い。 (2020-03-01)
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虫姫さま ふたり Ver.1.5
DATA : Xbox360 , ケイブ , SHT , 2009-11-26
プレイ状況: Xbox360モードとアレンジの各難易度をコンティニュー連打クリア。アレンジオリジナルとノービスマニアックはノーコンティニュークリア達成。実績530。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アーケード弾幕シューティングの人気作のシリーズ2作目。もとのアーケード版は2006年の作品。 モード構成がわかりにくいけど大きく分けると次の3つ。アーケードベースのXbox360モード、初心者向け調整のアレンジノービスモード、 新ルール搭載のアレンジモード。アレンジモードの新ルールは二人のキャラを攻守担当に分けて入れ替えながら敵弾をはじく等の 特殊攻撃が可能なもので結構何が起きているかわかりにくい。けれど攻守それぞれでボムを所持しているので実質ボム数が2倍だったり、 小まめな攻守切替と特殊攻撃で安全な状態を結構頻繁に作ることが出来るので、忙しく遊べばアーケードよりは攻略しやすい気がする。 軽快な音楽と華やかな弾幕グラフィックに魅了されながら遊ぶだけで楽しい作品。 難易度ウルトラの絶望感から、ノービスの平和な感じまで難易度の幅が広いのも遊びやすいです。 (2021-05-16)
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MIDNIGHT CLUB: LOS ANGELS (US版)
DATA : Xbox360 , RockstarGames , レース , 2008-10-20 , 1080P対応・ネット対戦対応
プレイ状況: CAREER進行度82%。CITY、TUNER、EXOTIC、LUXURYのCHAMP撃破。ネット対戦無し。実績520。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: ロサンゼルスの街を自由に走り回れるオープンワールド系ストリートレース。もうこれだけで価値がある。再現された 街並みはサンタモニカからダウンタウンあたりの思ったより狭い範囲だったのはいいとしても、街中をパトカーが走り 回っていて爆走気分を止められることがあるのは残念かな。オープンワールドでコースが無いと言っても、レースの大半は 指定されたチェックポイントを通過していくバトル。確かにショートカットなど自由度はあるけど、逆にチェックポイント の配置がわかりにくくて道を間違えたり迷うこともしばしば。むしろレース敗因の半分ぐらいはコースミスです。 ミニマップが画面左下隅にあって視線をやりにくいんですよね…。あと、車の種類は多いもののレース相手の車は自分の 車によって調整されるようで買い換えてもバトルは楽にならない。高い車に買い換えてもスタートダッシュはいつも置いて いかれるし、後方からの追い上げはキツイしで「接戦」を作られている気がしてしまうのはうがちすぎでしょうか。 追い抜いてもすぐ追い上げてくるので、ゴール直前で敵車妨害の特殊能力を使うのが一番確実な勝利への道です(汗)。 ともかく、不満は色々あれどずるずると遊び続けてしまう面白さとボリューム感はあります。 (2009-02-12)
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無双OROCHI
DATA : Xbox360 , コーエー , ACT , 2007-09-13
プレイ状況:難易度易しいに下げて全ストーリークリア。全キャラ解放。実績1000。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 真・三國無双と戦国無双のキャラを混ぜたお祭り的ソフト……かと思いきや、新たな敵に対して三國と戦国のキャラが共闘していくという 結構熱い物語が展開して楽しませてくれる新シリーズ。3人でチームを組んで、操作キャラを切り替えて戦う仕組みだけれど、 難易度下げてると一人だけ育てれば十分勝てる難易度。面白いのはキャラ別に修得特技の設定があって、特技を集めれば集めるだけ プレイヤーが強くなっていくという育成システム。たくさんキャラを集めることが直接育成につながっていて、特技修得のためにも 3人チームという設定が活きてくる。序盤合戦を繰り返してでも特技を集めておくことで戦いはどんどん強くなっていくのが無双らしくて楽しい。 序盤はNPC総大将が倒されて敗北という展開を何度も食らったけれど、自分が強くなった後半は適度な緊張要素ぐらいになってくれました。 シリーズ作品としては結構初期のタイトルだけど今遊んでも十分面白かったです。 (2022-01-09)
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無双OROCHI 魔王再臨
DATA : Xbox360 , コーエー , ACT , 2008-09-04
プレイ状況:難易度易しいに下げて全ストーリークリア。貴重品集めやドラマティックモードそこそこ。実績630。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: OROCHIシリーズ2作目。バージョンアップ版みたいなタイトル名だけど、ストーリーは続編だし前作の内容が入っていたりもしない。 各キャラで特技を覚えて全体を底上げするという育成スタイル自体は前作から変わらないものの、面倒な仕組みがいくつか増えたので育った感があまりない。 ストーリー自体はそこそこ楽しめるんだけど、ドラマティックモードとかやりこみが苦痛で、結果として全キャラ解放すらできなかったのがもどかしい。 ゲームとしてもキャラが沢山登場すると処理落ちするようになるので前作より爽快感が劣化している。1作目は越えられなかったかな。 (2023-06-22)
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MotoGP'07 (US版)
DATA : Xbox360 , THQ/Climax , バイク , 2007-08-27 , 1080P対応・ネット対戦プレイ可能
プレイ状況: 難易度RookieでRacing careerのGrand PrixとExtremeをシーズン優勝。シード70。難易度Proでは勝てず。実績40。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: リアル系バイクゲームは初めて遊んだ。最初の何ゲームかは全部のコーナーでこけるくらいに全くうまく走れなかったけど、 それでもしばらく遊べばなんとかなるくらいに難易度Rookieはヌルい設定なので楽しく遊べてしまう。ダイレクトに伝わって くる操作感など、車ゲームと似ていても全然違うんだということを知りました。ただしPro以上で遊ぼうと思うと一気に難易度 があがるので中途半端では勝てないシビアさもある模様。 (2008-07-25)
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モンスターハンターフロンティアオンライン
DATA : Xbox360 , カプコン , ACT , 2010-06-24 , ネット接続専用・HDDインストール必須・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:友人と最少人数の猟団でプレイしてHR110。太刀使い。実績625。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Windowsで展開してきたモンハンFの移植。サーバーはXbox360だけで独立しているけれどサービス内容は同じだし、追加の バージョンアップもPC版と同時に行われます。メニュー操作にもどかしさはあるものの、しっかりしたコントローラで遊べる モンハンはなかなか面白い。Xbox360のおかげでボイスチャットも使えるので知人と遊ぶには最適です。毎週のように新規 イベントやキャンペーンが開催されているので飽きずに遊べるのもいいところ。追加の有料サービスや有料コンテンツが 多いのは気になるところですが、それも含めてネットゲームということで。なんだかんだ言いながら半年どっぷりと遊んで 楽しませてもらっています。 (2011-01-04)
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ユアシェイプ フィットネス・エボルブ
DATA : Xbox360 , Ubisoft , フィットネス , 2010-12-09 , KINECT必須・1080P対応
プレイ状況:総消費800kcalまで。トレーニングはカーディオ上級途中。ジムゲーム等も一通り体験。実績390。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 丁寧に日本語音声ガイドが入るので安心して遊べるフィットネスソフト。単なる運動管理だけでなく、 ミニゲーム集的なジムゲームに、特殊な運動の多いフィットネスクラブなどバリエーションも豊か。 とはいえメインはトレーニングで、リズムに合わせて指示された運動をひたすら繰り返す。動きもわかりやすいしキネクトの反応もまぁまぁ。 あと、キネクトゲームとしてはメニュー選択のしやすさはトップクラスです。 ジムゲーム各種は実績とれるくらいには頑張りました。 (2018-02-18)
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ユアシェイプ フィットネス・エボルブ2012
DATA : Xbox360 , Ubisoft , 運動 , 2011-12-15・KINECT必須
プレイ状況:全クラスを通しプレイ。ただし大半は放置状態だけれども。実績715。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: ミニゲーム、トレーニング、ダンス系というバリエーション豊かなフィットネスソフト。メニューの操作性は相変わらず良い感じ。 カメラの前にいれば身体ほとんど動かしてなくてもそこそこのカロリー消費が集計されてしまうので、放置プレイでもメニューはこなせる。 運動が目的のソフトだからそこをさぼってしまったら意味はないんですが……。レッスン項目が多すぎて真面目に遊ぶにはキリが無いという気もする。 やる気を出して遊べばいい運動を継続できるのは間違いないかな。 (2022-02-20)
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ライズオブナイトメア
DATA : Xbox360 , セガ , 体感ACT , 2011-09-08 , Z指定・キネクト必須
プレイ状況:難易度NO MERCY(ノーマル)でストーリークリア。実績285。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 主観視点の探索アドベンチャーをキネクトで遊ぶ。移動や戦闘が面倒くさそうだと思っていたけれど、うまく調整されて いて遊びやすい。操作のもどかしさも含めて、初めてバイオハザードを遊んだ時のような緊張感があって面白い。 ストーリーのボリュームは控えめだけど、休憩しながら遊ぶにはこれぐらいで手頃かも。身体を動かして遊ぶだけで、 オーソドックスなゲームがこんなにも印象が変わるのかとちょっと驚きました。 (2011-09-11)
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ラストレムナント
DATA : Xbox360 , スクウェアエニックス , RPG , 2008-11-20 , ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: クリア。実績コンプリート。クエスト攻略やギルドアドベンチャーは攻略情報のお世話になりました。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 集団戦が特徴のRPG。独特のバトルに最初は戸惑うけど、これが面白い。数人ずつまとめて扱うことで集団戦を実現し、 半分AI任せで決まる複数の行動内容をコマンド選択で選ぶ。範囲攻撃など位置取りの概念もあるけど移動も任意には 不可能という一見不自由なこのアバウトさが戦闘のバリエーションにつながっていて面白いのです。キャラ育成と戦闘 重視でありながら、ストーリーもしっかり描かれるし、大量のクエストによって自由度も感じられる。このあたりの バランス感覚が素敵ですね。緊張感のある戦闘でたっぷり楽しませてくれるゲームらしいRPG。大勢いる魅力的なキャラ クタからほんの一部しか戦闘に使えないのは不満だったかな。 (2009-06-10)
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ラブ☆トレ 〜Sweet〜
DATA : Xbox360 , BOOST ON , 運動 , 2012-09-27 , キネクト必須・Mint/Bitterとデータ連携あり
プレイ状況:(2020-10-18) 伊波茉莉花のシナリオクリア。実績330。
プレイ状況:(2021-09-24) 全4キャラのストーリークリア。一之瀬明日菜でカラオケLv4のSランク達成。実績1000。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: フィットネス的な運動ゲームで、ダンス要素も一応あり。4人のヒロインから一人を選んで、運動を重ねてストーリーを進める形式。 操作系は不便だし、モーションの判定も謎に満ちている。ダンスやカラオケのSランクは最初しか取れなかった。 ストーリーは淡々と進むし、ミニ会話は同じものばかり出てくるしと文句ばかり書いてますが、 ストーリーのおかげで遊び続けることが出来たとも言える。ただカロリー計算するだけの運動ソフトよりは遊ぼうという気持ちが持続するかな。 (2020-10-18)
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ラブ☆トレ 〜Mint〜
DATA : Xbox360 , BOOST ON , 運動 , 2012-11-29 , キネクト必須・Sweet/Bitterとデータ連携あり
プレイ状況:(2020-11-01) 小鳥遊乙葉のシナリオクリア。カラオケLv4のSランク達成。実績410。
プレイ状況:(2021-11-21) 全4キャラのストーリークリア。実績1000。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 3作連続発売されたシリーズの2作目。キャラとミニゲームを入れ替えただけかと思ったら、物語は1作目Sweetの後の時系列でした。 今回も4人からキャラを選べるけれど、小鳥遊乙葉を選択。1作目の最初の時点から部に所属していたキャラクターです。 ゲーム部分は前作で勝手がわかったので今回はストーリー進行を優先してさくさくプレイ。最初はダンスレッスンを進めて、 カラオケが解放されたらカラオケを最大レベルまで育成。その後ダンスを最大レベルまであげて、最後に自首トレで物語進行という感じ。 ミニゲームは気分転換やアクションレベルの経験値が半端に足りなかった時の調整に遊ぶ程度。 これでサブシナリオもある程度観れたし、Sランククリアの実績をある程度集められたので2周目以降はもっと気楽に遊べそう。 運動にもなるし、他のキャラもいれぜ遊ぼうかと思ってる。 ちなみにモーション判定うまくいかない振り付けがあるのは変わらずなので、その辺はうまく開き直って遊ぶ必要あり。 (2020-11-01)
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ラブ☆トレ 〜Bitter〜
DATA : Xbox360 , BOOST ON , 運動 , 2013-01-31 , キネクト必須・Sweet/Mintとデータ連携あり
プレイ状況:(2020-11-08) 藤咲佐子のシナリオクリア。フルコン系実績を全て達成。実績610。
プレイ状況:(2021-12-12) 全4キャラのストーリークリア。実績1000。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 3作連続発売されたシリーズの3作目。物語もこれで完結。今回は1作目から搭乗している生徒会長がついにパートナーキャラとして 選べるようになったということで、藤咲佐子を選択。サブシナリオで他のキャラが少しだけ出てきていたのも嬉しいところ。 ゲーム攻略のコツは3作通して共通なので今回は3回目の攻略挑戦となります。 そして今回はカラオケ、ダンスを含め、全レッスンのSランク系実績解除を達成。判定が不安定な部分は数をこなして突破です。 全く判定してもらえなかった振り付けもついに攻略できました。せっかくなので1作目に戻って攻略しなおすつもり。 不満な部分は相変わらず多いけれど、運動とキャラストーリーという組み合わせはモチベーション維持しやすくて悪くない組み合わせでした。 (2020-11-08)
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Lala Croft and the Guardian of the Light (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , スクウェア・エニックス/eidos/Crystal Dynamics , ACT , 2010-08-18 , ダウンロードコンテンツ対応・ネット協力プレイ対応
プレイ状況:協力プレイでクリア。実績175。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: トゥームレイダーの派生作品で、クォータービューの2人プレイ可能アクション。パズルっぽい仕掛けを協力プレイで 解きながら戦闘もこなして探索を進めていく様子は、やっぱりトゥームレイダーだなぁと感じられます。特に協力プレイ の場合、2人のキャラごとに出来ることが違うので、それを組み合わせで仕掛けを突破するのが楽しい。 ダウンロード専用ゲームだけど容量は2GByte近くあるという大作です。これは掘り出し物。 (2010-10-17)
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リッジレーサー6
DATA : Xbox360 , ナムコ , レース , 2005-11-22
プレイ状況: ベーシックルートのゴール3種到達し、ゾーン1〜3は全コース制覇。クラススペシャルも解放。実績95。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ナムコの代表的レースゲームシリーズ。自分はシリーズをちゃんと遊ぶのは本作が初めてでした。 最初はドリフト操作の癖を掴めずに苦労しましたが、ドリフトが出来るようになってからは軽快な音楽で高速ドリフトを楽しめるようになりました。 エクスプローラーモードは大量にあるステージをクリアしていくというスタイルだけど、ストーリーがあるわけでなし、 全部を遊ぶ必要はなくてベーシックルートに3つゴールが設定されているだけ。 上級コースもたくさん出てくるけど、やり込み要素と思ったほうがよさそう。 自分の腕前では複合コーナーをもつコースが苦手でステージによってはかなり苦労しました。 マシンクラスが上がるにつれてスピード感も上がるので気持ちよさと緊張感が楽しい。 マシンクラススペシャルを主観視点で遊んだりするとかなり昂りますが、敵が強くて勝てないのが悔しい。 発売当初はオンラインバトルも盛り上がったんでしょうね。敵NPCはニトロチャージできないコースでもニトロ使ってくるというズルさなので バトルという意味ではイラつかされることも多かったですが、それも含めてゲームと思って攻略方法を試行錯誤するのが楽しかったかな。 というわけ序盤の初心者向けのところしか遊べてないかもしれないけれど、それでも結構がんばったし達成感もあったのでばっちり楽しめました。 (2021-01-10)
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Lips (US版)
DATA : Xbox360 , マイクロソフト/イニス , カラオケ , 2006-09-13 , 専用マイク必須・ネット協力プレイ可能・楽曲取り込み可能
プレイ状況:全曲プレイ。スター2万ちょい。実績605。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 専用マイクを使うカラオケゲーム。専用マイクはモーションセンサーがついていて振ったり動かしたりという操作に反応する。 マイクアクションによるスター集めというゲーム要素があるのが他のカラオケゲームとは一味違う。本物のミュージックビデオが 背景に使えるのも嬉しい。パーティモードがあったりと細かな要素も多いのもいい感じ。もちろん洋楽なので自分がわかるのは わずかでしたが十分楽しめました。お気に入り曲は Avril Lavigne「Complicated」、Blondie「Call Me」、R.E.M.「The One I Love」 あたりかな。 (2011-01-23)
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REMEMBER ME (US版)
DATA : Xbox360 , CAPCOM/DONTNOD Entertainnment , ACT , 2013-06-03
プレイ状況:難易度ノーマルでクリア。実績370。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 記憶を題材にしたストーリー要素強めのアクションゲーム。コンボ編成で火力重視、回復、チャージタイム稼ぎなどが変更できるので、 後半はそのあたりもしっかり意識して戦わないと苦労する。でもとにかく主人公の立ち回りがかっこよくて、惚れ惚れします。 映像も綺麗だし、日本語版が出なかったのは残念です。日本語ならストーリーももっと細かく楽しめただろうなぁ。 (2017-01-13)
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LIMBO (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , Playdead , パズルACT , 2010-07-21
プレイ状況:自力クリア。実績135。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: シンプルなアクションパズル。シルエット風のグラフィックながら奥行きや空気感がしっかり表現されていて引き込まれる 世界観がある。謎解きは結構難しいけれど、やれることが少ないのでしっかり画面をよくみて考えれば必ずヒントはある、 というバランスが絶妙です。 (2010-07-30)
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LUMINES LIVE! (Xbox LIVE Arcade)
DATA : Xbox360 , キューエンタテインメント , PZL , 2007-03-07 , ネット対戦対応
プレイ状況: Challenge ModeのBaseクリアで自己ベストは17万点ちょい。タイムアタック少々。実績80。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 映像と音に力の入った落ちゲー。基本はブロックを落として集めていくだけだけど、画面を横に流れているタイムラインの 存在が他に無い要素。このタイムラインが無ければ極めてシンプルなシステムの落ちゲー。正直なところ自分の腕前では タイムラインは活用するには難易度が高く、予定を壊される邪魔な存在にしか思えない。多分この壁を突破できるかどうかで 面白さが一段階変わってくるんじゃないかとは思うものの、そこまで遊びきれませんでした。360のコントローラは落ちゲー とは相性が悪いというのも難点かな。 (2009-01-04)
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LEGO ROCKBAND (US版)
DATA : Xbox360 , WarnarIntractiveEntertainment/HARMONIX GAME SYSTEMS , 音楽 , 2009-11-03 , 1080P対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:STORYクリア。Endless SetlistはギターHARDでクリア。実績780。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: キャラをLEGOにするという謎のコラボ作品。難易度は控えめで曲数も少ないのだけれど、ストーリーは無理矢理ボリューム アップさせるためか、クリアにはかなりの繰り返しプレイを要求されるので正直飽きてくる。迫力のあるライブシーンが 特徴のROCKBANDなのに、キャラがLEGOになったおかげで当然雰囲気は変わる。代わりにLEGOキャラによるコミカルな デモシーンが追加され、一部には曲演奏にあわせた演出もある。ゴーストバスターズの曲なんかはいい組み合わせです。 でも全体的にはいまいちかなぁ。 (2009-12-19)
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LEFT 4 DEAD
DATA : Xbox360 , EA/VALVE , ACT , 2009-01-22 , Z指定・ネット協力/対戦プレイ対応・オフライン2人協力プレイ対応
プレイ状況:オフ協力プレイで全キャンペーンクリア。実績230。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゾンビゲーですが、大量のゾンビが猛ダッシュで襲い掛かってくる姿には恐怖よりも笑いのほうが優先される、そんな雰囲気の アクションゲーム。味方4人で強力しながら大量のゾンビをかいくぐり脱出するのが目的。オフラインの画面分割協力プレイ でも2人までは一緒に遊べると知って購入しました。いやー、面白いね!システムとしてはFPSだけど普段FPSなんてやらなさ そうな知人がはまるぐらいに面白いです。オフ協力プレイでは味方の残り2人をCPUが操作してくれるので、プレーヤー2人が ヘタレでもかなり助けてくれてなんとかなるんです(笑)。ネット対戦の面白さが話題になっている本作ですが、オフ協力プレイ でも十分楽しいですよー。 (2009-03-08)
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THE LOAD OF THE RINGS: CONQUEST (US版)
DATA : Xbox360 , EA/PandemicStudio , ACT , 2009-01-13 , 1080P対応・ネット対戦/協力対応・オフライン2人協力プレイ対応
プレイ状況: シングルプレイで難易度Casualに落としてヒーロー側とサウロン側両方クリア。難易度Normalだとヒーロー側のラス前まで。オフマルチ少し。実績575。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 指輪物語の映画版の映像を使いつつ、自分は一人の兵卒となって合戦シーンを戦うゲーム。各ステージの一部では主演級の キャラクターを操作する事も出来るけれど死んだら兵卒に戻されるので油断はできない。ストーリー展開はデモパートで 軽く紹介されるだけで、あくまでゲームは合戦シーンのみ。それでも音楽が映画版と同じというだけで気分は盛り上がる。 アクションゲームとしては、4つの職業からシーンに合わせて選択して戦う要素はあるものの雑な作り。ガード中の敵は 背後から襲っても攻撃は効かないので戦士の時は特に雑になる。他の職業だと雑魚のフルコンボ喰らうだけで死ぬうえに、 コンボ喰らい始めたら逃げるすべは無い。緊張感があるという見方も出来ますがね。サウロン側はifストーリーになる こともあってなかなか楽しめました。 (2011-08-14)
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ROCKBAND (US版)
DATA : Xbox360 , EA/HARMONIX , 音楽 , 2007-11-20, 1080P対応・ネット協力/対戦プレイ可能・ダウンロードコンテンツ対応・各種専用コントローラ必須
プレイ状況: 各ソロはギター(HARD)、ドラム(HARD)、ボーカル(MEDIUM)をクリア。ギター(EXPERT)は残り4曲まで。 一人バンドツアー(ベース&ボーカル)は Hall of Fame Induction と The Endless Setlist(MEDIUM)までクリアし、 獲得☆数1159個でプレイ継続中。 マルチプレイは友人とのギター&ドラムセッションをそこそこと、ネットでのセッションプレイを少し。新曲DL多数購入。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ギター、ベース、ドラム、ボーカルの4人までセッションプレイ可能な音ゲー。真っ先に思い浮かぶのはコナミのギタフリ& ドラマニですが、まさにあれにボーカルを追加した形式です。ただしゲームの雰囲気は自分たちがロックバンドになって演奏 するというものなのでギタフリとは全然違う。開発元が同じだけあってギターヒーローからの改良ポイントも多数あり。 エンディングボーナスやソロパートといったバンド演奏を盛り上げるシステムだけでなく、エナジーゲージの発動中にゲージ 追加ができたり、マルチプレイで倒れた仲間をエナジー消費で復活させる(回数制限あり)などゲーム的に面白くなる方向への 調整もばっちり。キャラメイクも細かいので本当にバンド気分が満喫できます。ソロだけでも3パート(ベース以外)を遊べる だけでボリューム抜群なのに、メインモードのバンドツアーは遊びきれないぐらいの大ボリューム。曲追加やネットセッション など本当に至れり尽くせりです。あえて不満点をあげるなら、ノーマルパッドでは一切遊ばせてもらえないということくらいかな。 遊んでも遊んでも遊びきれない面白さ。一生モノの音ゲーここにあり。 (2008-03-16)
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ROCKBAND 2 (US版)
DATA : Xbox360 , EA/HARMONIX , 音楽 , 2008-09-14 , 1080P対応・ネット対戦&協力対応・ダウンロードコンテンツ対応(前作と共有)・前作から楽曲引継ぎ可
プレイ状況: BAND TOURはギターMEDIUMでEndless Setlist 2をクリア。 TOUR CHALLENGESはギター、ベース、ボーカル、一人バンド(ベース&ボーカル)でImpossible Challengeをクリア。 ベースのみEXPERTでクリア済み。その他、ネット対戦少し。初代ROCKBANDからの通算DL曲は300曲を突破。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 前作から大きな変更無しに遊びやすさが強化された続編。SOLO TOURが消滅して一人でもBAND TOURが遊べるようになった。 TOUR CHALLENGESが昔のSOLO TOURに少し近いモードかな。ダウンロード曲に応じてTOUR CHALLENGESのミッションが増えたり、 期間限定のネットランキングモードがあったりととにかく自由に遊べる方向へ。難易度選択の制限がかなり緩くなったので 各モードクリアの難易度自体はかなり下がった感じ。楽曲自体の難易度は別問題ですけどね。 新鮮味が薄いという見方もできるけど、純粋にバージョンアップだと思って楽しむのがよさそうです。ダウンロード曲が 前作と共有なのは見逃せない重要ポイント。初期収録84曲+購入特典の無料DL20曲という大ボリュームに加えて、 有料DL曲が大量に使えるわけでボリュームはすごいことになっています。一生モノの音ゲー健在。 ところで、初期収録の「Visions」が難しすぎてベースですらHARD以上でクリアできません……。 (2008-11-22)
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ROCKBAND 3 (US版)
DATA : Xbox360 , EA/Harmonix , 音楽 , 2010-10-26 , 1080p対応・ネット対戦/協力プレイ対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: キャリア、ロードチャレンジクリア。各楽器パートで全曲プレイ。ギターとキーボードはプロモードも少しだけ遊んだけどムズイ。実績899。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: キーボードが追加されたROCKBAND。さらに各楽器にはプロモードが存在し、キーボードとボーカル以外はコントローラも別扱い。 キーボードコントローラとプロギターを入手してプロモードも遊んでみたけど、めっさ難しい。本物の楽器ほどではないにせよ、 それに近いスキルを身につけないと遊べないでしょう。音楽ゲームとして楽しむなら従来モードかなぁ。 キャリアモードは達成感がわかりにくくなっていたけど、ロードチャレンジというステージクリア形式のモードが追加。 ダウンロード曲や過去作品からの楽曲取り込みなども考えると無限にやり込めると思える集大成作品です。 (2011-10-09)
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ROCKBAND Blitz (Xbox LIVE Arcade)(US版)
DATA : Xbox360 , Harmonix Music Systems , リズム , 2012-08-29 , ROCKBANDシリーズと追加曲データを共有
プレイ状況:本体収録の25曲は☆5達成。過去の追加曲のプレイはそこそこ。実績360。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: ROCKBANDと名前はついているけれど楽器演奏ゲームではなく、PSP版やDS版に近いシステム。同じHarmonixが開発したPS2版の Amplitudeのようなゲームと言ったほうがいいかも。ROCKBAND本編の追加曲が遊べるので総曲数はすごいことになっているんだ けれども、Amplitudeの頃ほどには熱中できなくていまいち。楽器5種類で5レーンというのが多すぎたのかもしれない。 (2013-06-30)
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ROCK REVOLUTION (US版)
DATA : Xbox360 , KONAMI/zoe mode , 音楽 , 2008-09-14 , 1080P対応・ネット対戦&協力対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: ギターMEDIUMでCAREER全クリア&合計5000万点達成。ギターEXPERTはSONG PERFORMACEだけでもクリア不可が5曲。 ドラム&ネットプレイは無し。ダウンロード7曲。実績530。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: ビーマニブランドを掲げたギター&ドラムゲーム。音ゲーファンとしてはギターフリークス&ドラムマニアを思い浮かべますが それを期待したらがっかりです。開発も海外だし内容は全く別物で、どちらかと言えばボーカルのないROCKBAND。ただしあらゆる 面で劣化してる印象。収録曲数の差やボーカルが本物ではなくカバーであることには目をつむるとしても…。そもそもサウンド が5.1chに非対応だったり、譜面表示がよくがたついたり、バンドメンバのパフォーマンスがしょぼしょぼだったり、観客の 動きがみんな同じだったり(笑)。とにかくライブシーンのノリが悪い感じ。もちろんROCKBANDとの差別化を試みている部分は あって、フリー演奏パートがあったり特殊条件のミッションがあったり、複数トラックを自由演奏で録音できるSTUDIOモード があったりはする。でもそれぞれが面白さを代表するほどではない。唯一嬉しかったのはアヴリルの「Sk8ter Boi」が収録され ている(ボーカルは別人)ことくらいかなぁ。ダウンロード曲はビーマニプロダクション作品ですがアメリカで有料で出すのは キツイのでは…。正直なところ、続編が出ても購入を躊躇う程度の出来かな。 (2008-12-06)
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ロボティクスノーツ
DATA : Xbox360 , mages. , ADV , 2012-06-28
プレイ状況:ストーリー全クリア。実績1000。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 「カオスヘッド」「シュタインズゲート」に続く妄想科学アドベンチャーシリーズの第3弾。物語的には独立しているので単独でも楽しめる。 今回もキャラ別エンドへの分岐が存在するけれど、物語後半でのキャラ分岐ではなく、キャラルートもメインストーリーの一部という構成。 この構成のおかげで恋愛要素を持ち込まずにキャラを描いているので内容が多彩な展開をみせてくれるのが面白いところ。 主人公には感情移入が難しいのと、物語展開にそれほど驚きが無いのは少し物足りない部分もあるけど、クライマックスはしっかり盛り上がります。 (2021-10-24)
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ワールドサッカー ウイニングイレブン2009
DATA : Xbox360 , コナミ , サッカー , 2008-11-27
プレイ状況:難易度ビギナーでUEFA優勝。ビカム・ア・レジェンドは1年だけプレイしてリーグ優勝。実績160。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: ガチで遊ぼうとすると操作がかなり複雑で、なかなか思い通りには試合は進まない。難易度ビギナーならドリブル突破で得点する 方法だけコツを掴めばなんとかなる。たまに成功する連携プレイの気持ちよさは抜群ですけどね。 ビカム・ア・レジェンドは自分一人の操作に集中できるので練習を兼ねるにも向いているかな。どのゲームモードもとにかく試合数が 多くて時間がかかるのが大変ではありますが。ビカム・ア・レジェンドは1年分で満足できてしまったので、UEFAチャンピオンズリーグを 遊んで優勝。これも思ったより試合数が多かったけど、ちゃんとクライマックスに向けて盛り上げ演出があるので達成感ありました。 (2019-08-11)
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Xbox


アウトラン2
DATA : Xbox , セガ/SEGA-AM2/sumo digital , ドライブ , 2005-01-27 , 6800円・ネットで8人対戦可能
プレイ状況:オートマ&ノーマル難易度でハートアタック全コース制覇。ミッションは10-2がクリアできず断念。ネット対戦は未経験。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 爽快ドライブゲームのアーケード移植作。移植の出来は文句無し。気持ちのいい音楽にのりながらドリフトをきめつつ 綺麗な景色を堪能できる。ゲーセンでもかなり遊んでいたけれど、家庭用オリジナルのミッションモードはクリアしき れない難易度&ボリュームで堪能させてもらいました。おまけコースのスカッドレースとデイトナ2は懐かしいだけで なく、背景変化やコース起伏も激しくて面白いです。Xboxなら通常パッドでもアクセルブレーキがアナログ操作できる ので、ハンドリングさえ気をつければかなりアーケードライクに遊べますね。大満足の一品。唯一の不満はワイド画面 に対応してないことくらいか。 (2006-08-17)
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OutRun2006: Coast 2 Coast (US版)
DATA : Xbox , SEGA , レース , 2006-03-17 , ネット対戦対応
プレイ状況:Coast2CoastモードのFLAGMANを全ミッションAランククリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲームセンターで出ていたアウトラン2SPに相当する家庭用作品(だと思う)。コース追加やモード追加などの マイナーバージョンアップ作品だけれど、オリジナルの出来が文句無しなのでボリュームアップだけでも嬉しいところ。 Xboxのコントローラはアクセル&ブレーキのアナログ操作が快適なので、ドリフト走行がとにかく気持ちいいのです。 今の時代に遊ぶとHD解像度ではないので遠方の見通しが悪いのが少し気になってしまいますが、昔のゲームにそれを 言ってもしょうがないわけで。現在まで含めても、最高のレースゲームだと思っています。 (2012-12-23)
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THE HOUSE OF THE DEAD III
DATA : Xbox , セガ/WOW ENTERTAINMENT , ガンSHT , 2003-01-30 , 6800円
プレイ状況:難易度さげてサバイバル数回クリア。トータルランクA。タイムアタックは未クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ガンコン無しでパッドで遊びましたが、過去2作と比べると格段に難易度が下がっています。オートリロードが 搭載されたのでボタン連打してればとりあえずリロードもしてくれるし、ショットガンになって威力もあがり、 命中範囲も広くなったのでかなり適当に射撃しても雑魚ゾンビは簡単に倒せます。難易度下げずに遊んだりすれば 難しいことには変わりありませんが、かなり気楽に遊べるバランスになっていますね。おまけに収録されている 前作が処理落ちしたりといまいちだけど、もともとガンコン無しじゃやる気にはなれないゲームだから気にしない。 前作収録を考えない場合のボリューム感はかなり控えめだけど、単純に面白いので繰り返しプレイも問題ありません。 (2006-07-09)
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JSRF ジェットセットラジオ・フューチャー
DATA : Xbox , SEGA/Smilebit , 3DACT , 2002-02-22 , 6800
プレイ状況:ストーリークリア。仲間12人。ソウル60個弱。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Dreamcast「ジェットセットラジオ」の流れを汲んだ新作。リメイクの印象があったけれど、システム面も 大幅調整されていて完全新作といったほうがしっくりきます。とにかく操作していて気持ちいいです。 アクションゲーム的には苦労させられるシーンも多々あるけれど、とにかく全体の動きが気持ちいい。 音楽も、ひとつのステージだけでも途切れることなく色々な音楽が流れるので聞いていて気持ちいい。 ストーリーを進める上でのヒント機能は弱いものの、ちゃんとメッセージを見ていればわかる範囲ではある。 クリア後も各マップを遊びこめる要素が大量にあるし、アクションゲームとしてのボリュームと内容の 新鮮さは文句無しでしょう。 (2006-01-09)
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式神の城
DATA : Xbox , メディアクエスト/アルファシステム , 縦SHT , 2002-03-14 , 5800
プレイ状況:メイン使用はふみこ。NORMALワンコインプレイはふみこと金が4-1。他は3面。コンティニューで全キャラクリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: アーケードからの移植作。主な追加要素は新キャラ一人とプラクティスモードかな。シューティングと しては通常攻撃以外に式神攻撃があるのが特徴。式神攻撃はキャラ毎に全く違う特性を持っているので キャラが変わると攻略性がかなり変わるのが面白いところ。パワーアップにコイン集めが必要なので、 やられてパワーダウンしたときが苦しく、ノーミスで進むことが重要になってくる。難易度を下げても 敵がやわらかくなるだけで攻撃パターンが変わらないので、ワンコイン攻略は難しいね。キャラ性は高 いけどゲーム中ではわずかなデモシーンしかないので、世界観把握は難しい。キャラクタ重視でいくと 少し物足りないかも。プラクティスモードはシステムとマッチしてていいね。 (2006-01-21)
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頭脳対戦ライブ
DATA : Xbox , マイクロソフト/サクセス , テーブルゲーム集 , 2003-01-16 , Xbox LIVEスタータキット同梱・ネット対戦対応
プレイ状況:対CPU戦のみ一通りお試しプレイ。
お気に入り度☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: ネット対戦ゲーム集としてXbox LIVEスタータキットや雑誌などに無料で同梱されたソフト。麻雀、将棋、 リバーシ、囲碁の4種類がネット対戦とCPU対戦で遊べる。なんの飾り気も無くただ遊べるだけなんだけど 実質無料ソフトだと思えば、発売当時は多少は実用的だったのかもしれない。逆にわざわざこれを選んで 遊ぶほどの魅力が無かったとも言えるが。MK侍が初起動したのは2006年のことなので当然ながら対戦相手 など探したところでいなかった。CPU戦を遊んだ感じでは、やはり作りは少々雑かなぁ。 (2006-01-21)
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ソウルキャリバーII
DATA : Xbox , namco , 3D対戦格闘 , 2003-03-27 , 6800
プレイ状況:スポーンでクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Xboxオリジナルキャラとしてアメコミ出身のスポーンが参戦。もともとかなりクセの強いキャラの多い ゲームなのであまりにも自然にキャリバー世界に馴染んでしまっています。スポーンの特徴としては、空 中に浮き上がってからの攻撃。かなり強いキャラな印象を受けました。ウェポンマスターなどのゲーム モードはPS2でやり込んだので再プレイするほどの気力はありませんがね。 (2005-11-13)
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DEAD OR ALIVE 3
DATA : Xbox , TECMO , 3D対戦格闘 , 2002-02-22 , 6800
プレイ状況:全キャラのストーリークリア。全コスチューム入手。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: キャラクタのコスチュームや背景・演出などがめちゃくちゃかっこよくなったDOA2です。システム面で変わったところも もちろん色々ありますが、全体としての印象は変わらず。DOA1の時のホールドがエキスパートホールドとして特定キャラ 固有の技になったり、空中に浮かせた相手を掴んで投げるなど、よりキャラ個性が出やすい方向に調整されています。 ・・・逆にコスチュームはDOA2から激減。しかも出現条件が極端に厳しくなっているので決して手軽に出して楽しむという わけにはいきません。残念。・・・一部キャラのコスチュームとかはホントに綺麗なので見る価値はあるけれど、DOA3だ からこそという部分がちょっと薄いかな。仲間内で対戦して楽しむだけならDOA2でも充分です。せめてこれからでもいいから アーケード版も出してほしいところですね。(2002-11-11)
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DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball
DATA : Xbox , テクモ , ビーチバレー , 2003-01-23 , 7800
プレイ状況
(2006-03-05) プレイ時間60時間超。全キャラ専用水着(ヒトミ3着目以外)と各キャラ購入可能なお気に入り水着を取得。 さらにレイファンに各キャラの高級水着を集めました。ヴィーナス、ブラックパール、マッハ、ジェット、 アポロ、エコーなど、色違い以外では主要なものはほぼ満足できる収集具合です。 連続パーフェクト勝利記録は4試合。ここまで遊んだところでXbox本体が、ぶっこわれました(涙)。
(2006-04-02) 復活したXboxで再開してヒトミの専用水着3着目もゲット。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: DOAの女性キャラに色んな水着を着せてビーチバレーを遊ぼうというシンプルゲーム。ストーリーなんても のは存在しない。ビーチバレー自体もゲームっぽいシステムを排除したシンプルな仕組みになっている。 MK侍はRPG遊ぶよりも長い時間をこのゲームに投入したくらいなので、かなりお気に入りです。ただし、 第一印象はかなり悪かったし、今も不満点は沢山あります。なんと言ってもバレーのカメラ視点がひどい。 キャラ重視な結果、本来ゲームプレイに必要なだけの情報が画面から入ってこず、見えない敵陣にアタック を打ち込んだり、ひどいと見えない自陣でレシーブしなければいけない。もしかしてワイド画面だったら 大丈夫なのかもしれないけれど、ノーマルテレビのMK侍にはそんな言い訳は通用しない。あとは各キャラの アイテム整理を本編プレイせずにやらせて欲しかった。繰り返し繰り返し遊ぶゲームだけに、気づくと別 キャラのアイテム枠が一杯になってるというのは苦痛、などなど。……しかし、最悪のカメラ視点は諦めて開き 直り、そういうもんだと思いながらプレイしているとバレー自体の面白さがわかってきた。シンプルなシス テムの中でどう戦うかというのがほんとに面白い。スコアが報酬金額に跳ね返るので一戦一戦を少しでも 失点少なく勝利しようとすると色々と奥が深いということ。マゾ的なプレゼントシステムは、当然うまく いった時の喜びがあるわけで、到底集め切れない水着の量とこのバレーシステムが組み合わさって、結果、 延々と遊びまくるということとなりました。お気に入りの水着を着てバカンスシーンを堪能するなどの、 ご褒美もありますしね(笑)。あー、カジノも丁寧に作られているけど、バレーのほうが面白かったので、 初期に少し遊んだだけであとは無視しました。 (2006-03-05)
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DEAD OR ALIVE Ultimate
DATA : Xbox , TECMO , 3D対戦格闘 , 2004-11-03 , 8800・XboxLive対応
プレイ状況:DOA2は全キャラ全コスチュームコンプ。通信対戦も少々。DOA1は軽く遊んだだけ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: DOA2のリメイクとサターン版DOA1の完全移植パック。どちらもXboxLiveによる通信対戦に対応しているの がポイントです。MK侍はこれで初めてXboxLiveに登録しましたね。リメイクDOA2のゲーム内容は当然ながら DOA2のままなので、既に散々遊んでいた身としては新鮮味は無し。でもグラフィック面の強化と大量の コスチュームは目を楽しませてくれる。何よりも通信対戦は単なるマッチングではなく、ルームを作って 複数人が集まって観戦含めた対戦ができるのが面白い。MK侍は負けまくりすぎてあんまり長期間はプレイ しませんでしたけど(汗)。ともかくDOAシリーズとしては最強の出来なのは間違いありませんね。 (2005-11-13)
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パンツァードラグーン オルタ
DATA : Xbox , SEGA/Smilebit , 3DSHT , 2002-12-29 , 6800
プレイ状況:本編NORMALクリア2回。サブシナリオ全クリア。パンドラボックスの自力オープン率約53%。パンドラ1はEASY終了、NORMAL未クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: セガサターンで3作発売されたパンドラシリーズの4作目。世界観と物語性の強いシューティングゲーム というスタンスは過去から継承しつつ、グラフィックや音楽が大幅進化している。システム的には位置取 り、加速減速、形態セレクトといった複数のシステムが導入(一部はAZELから継承)されており、単純な シューティングというよりも攻略法を考える余地がかなり増えている。純粋に面白いです。 ……これはいい意味でですが、敵のパターンや展開はパンドラシリーズのお約束的なものも多く、新しさ と同時に懐かしさも感じながら遊べます。1作目もおまけで遊べるのですが改めて遊んで見るとその完成 度の高さに驚かされます。10年たった今でも多少グラフィック面は劣るものの充分遊べる。過去作品の オープニングムービ等がおまけで見れるのもシリーズ経験者には嬉しい。一方、おまけのサブシナリオは おまけレベル以外の何者でもないので期待しないこと。 ……この作品も、時代を越えても色あせない名作になると思います。 (2006-01-14)
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ヘイロー
DATA : Xbox , マイクロソフト/BUNGIE Studio , FPS , 2002-04-25 , 忘れた
プレイ状況:ノーマルで全面クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 日本でのFPS知名度アップに貢献したと思う名作。Xboxのグラフィックスと5.1chサラウンドの音響も、コントローラの形も 全てがぴったりはまったって感じですかね。特に敵キャラクタのAIがすばらしい。お互いに隠れながらの銃撃戦が純粋に 楽しいと思える作品。難易度はけして低くないけれど、ステージごとに難易度を変更する逃げ道もあるし、遊び応えのある 文句なし傑作。遅ればせながらこのゲームを遊べたことを嬉しく思った。 (2006-12-03)
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ヘイロー2
DATA : Xbox , マイクロソフト/BUNGIE Studio , FPS , 2004-11-11 , 6800・XboxLiveで16人対戦可能
プレイ状況:キャンペーンモードをノーマルでクリア。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 素晴らしかった1作目に続く新作。FPSとしてはネット対戦対応が華なんだと思うけど、そこは遊んでないのでノーコメント。 キャンペーンモードを遊んだ感じとしては……1作目のほうが面白かった……。シナリオも盛り上がらずに終わってしまうし、 構成も感情移入しにくい出来。システム面では両手武器装備が追加されたけれどあんまり実用的ではなくて使いませんでした。 後半、やたらと体当たりしてくる敵はAI戦の楽しみが薄くてストレス。まぁ、1作目が素晴らしすぎたからこそ物足りなく感 じてしまうけれど、FPSとして面白いことには変わりありません。 (2007-01-20)
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NEO-GEO POCKET color


SNK VS.CAPCOM 激突カードファイターズ SNKサポーターズバージョン
DATA : NEOGEO POCKET , SNK , カードバトル , 1999-10-21 , 3800
プレイ状況:キャラカードはSNK限定のデッキでクリア。カード収集は174/300種類。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: SNKとCAPCOMのコラボレート作品。続編の格闘ゲームはすでにプレイ済みだけど、こっちは名前の通りカードゲーム。 ただし、ハッキリ言ってカードゲームとしては全然駄目。カードバランスもゲームシステムもだめだめです。 デッキの構成とか戦い方以前にカードの強さで勝負が決まるから、やる気がなくなります。キャラクターをふんだんに 使ったカードでなければプレイする意欲もわかないですね。正直後半はもうクリアできないんじゃないかと思いながら だらだら遊んでいましたが、運に助けられてなんとかクリアできました。 (2006-12-03)
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SNK VS.CAPCOM 激突カードファイターズ CAPCOMサポーターズバージョン
DATA : NEOGEO POCKET , SNK , カードバトル , 1999-10-21 , 通信ケーブル対応・無線ユニット対応
プレイ状況:キャラカードがCAPCOM限定デッキで1年かけてクリア。カード収集は247/300種類。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: SNKとCAPCOMのコラボレート作品。SNKバージョンとの違いは主人公キャラクタと初期デッキ構成のみかな? 先に遊んだSNK版の感想にも書いた通り、カードゲームとしてのバランスはボロボロ。でもそれらを把握したうえで遊んでいた のでなんとか我慢できました。カード集めだけならキャラ豊富なこのゲームの強みですし、実際、1年近くはひたすら同じ 雑魚敵と戦いながらカード集めてデッキ強化していました。なんだかんだ言って、お手軽ソフトとしてそこそこ 楽しめたかなとは思います。ちょっと自分の我慢強さに驚くくらいに(苦笑)。 (2007-11-03)
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THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス
DATA : NGPC , SNK , ボードゲーム , 2000-07-06 , 通信ケーブル対応・Dreamcast版KOF99との連動あり
プレイ状況:数回遊んだあと、難易度下げてさらに数回。初期マップ一通り勝利。ちづる(善)Lv3、アテナ(善)Lv2。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: KOFキャラとペアを組んで遊ぶボードゲーム。残念な出来です。一人用で遊ぶボードゲームは何が出来たら楽しめるかというのは 難しいテーマなのかもしれませんが……。頻繁に発生する対戦ミニゲームは、初期難易度ではかなりガチで勝てない。連打系なんて 本気で連打してもきついくらいに。ストライカー育成の要素があるけれど、レベルあげても何が強くなかったのかあまり感じられない ので繰り返しプレイもきつい。キャラ会話イベントが唯一KOFらしい部分だけど、いいイベントか悪いイベントかがランダムなので 勝利のためにはそもそもイベントマスに止まりたくないという微妙さ。 (2011-07-24)
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー
DATA : NEOGEO POCKET color, セガ , ACT , 2000-05-25
プレイ状況:残機5に増やして、ノーマル難易度で全ステージクリア。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 正方形画面の狭さはあるものの、ソニックらしいスピード感とマップ攻略の楽しさは健在。だいぶ練習しないとひっかからずに 駆け抜けるのは難しいけれど、遊んでいるうちにある程度は走れるようになってマップ探索の楽しさを味わえる。 カオスエメラルドを集めるところにこだわると大変そうだけど、全ステージクリアまでなら無理なく楽しめるバランス。 (2018-04-20)
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頂上決戦最強ファイターズ SNK VS.CAPCOM
DATA : NEO-GEO POCKET color , SNK/CAPCOM , 2D対戦格闘他 , 1999-12-22 , ?円・Dreamcastとの連動有り・ケーブル対戦可能
プレイ状況:難易度落としてストーリー色々なキャラでクリア。ミニゲームはほとんど金メダル。隠し技全マスター。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 携帯ゲームの格闘ゲームというとまずは操作性が最大の難関なわけですが、ネオポケはもともとそこをター ゲットにハードがデザインされているようでストレスがありません。方向キーが格闘向けなんですね。 デフォルメされたキャラグラフィックも各キャラ3色くらいしか使っていないにもかかわらず、想像で補え るうまいデザインになっていて違和感を感じません。さらに格闘ゲームとして面白く遊べるだけでなく、 各種ミニゲームを遊ぶオリンピックモードが結構はまります。MK侍は実際それぞれのゲームをかなり遊び こみました。というわけでクオリティとボリュームを両方満たしたいいソフトです。 (2006-04-30)
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マジカルドロップ ポケット
DATA : NGPC , データイースト , テーブルACT , 1999-06-24 , 通信ケーブル対応
プレイ状況:難易度ふつうでおはなしモードを全キャラクリア。ひたすらモード少し。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: マジカルドロップはMK侍の三大お気に入りパズルのひとつ。携帯ゲーム機ということで色々とシュリンクされてしまっているけれど、 基本はマジドロなのでゲームとしては問題無く楽しめます。もうちょっと携帯ゲーム機ならではの何かがあるとよかったんですが。 お手軽さだけが強みではちょっと物足りないかなぁ。面白いゲームだけに惜しい。 (2011-08-07)
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WONDERSWAN


カードキャプターさくら 〜さくらとふしぎなクロウカード〜
DATA : WonderSwan , バンダイ , ADV , 1999-12-02 , 3800円
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 初代ワンダースワン用なのでモノクロです。育成ADVで原作第一部の物語をカード集めの戦闘をこなしながらなぞります。 ゲーム性は低いけど、さくらの決めシーンには音声が入っているし、さくらの友人含めた結構多くのキャラが出てくるし、 物語も最後まで描かれてるって意味では、正統派なキャラゲーと言えます。まぁ、特別にコレという長所も無いんです けどね(笑)。携帯ゲーム機ならではの手軽さもあって、深く考えずに気楽に遊べる内容とも言えますね。 (2006-10-01)
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GUNPEY
DATA : WonderSwan , バンダイ , PZL , 1999-03-04 , 1980円
プレイ状況:エンドレスのハイスコア35万点。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: これだけのためにワンダースワン購入を決めた。マジカルドロップのようなアクティブ連鎖が可能 なので、シューティングハイに突入できる熱さがある。 面白いんだけど、とにかく地味なのでワンプレイの長さが少し気になるかなぁ。 特に大きな欠点は見当たらないんだけど、なんだか少し物足りない印象があったのは確かです。 (2005-08-28)
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PC-ENGINE



イースIV 〜The Dawn of Y's〜
DATA : PC-ENGINE SUPER CD-ROM2 , 日本ファルコム/ハドソン , アクションRPG , 1993-12-22 , 7800円
プレイ状況:クリア。レベル最大。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: イースはMSXで1〜3をプレイ済み。最近はPCで新作が展開してますがそちらは未プレイな状態で古いこれを遊びました。 斜めに動けるイースは、気持ちいいですね。ボス戦の難易度は全体的に高めだし、後半のダンジョンはいやらしいマップが 多いので結構苦労させられました。プレイ時間はRPGとしたら短めだけど密度が濃いので不足感はありません。 難点をあげるならば、村人の言われるままに勇者に仕立て上げられて簡単に死地に赴くシナリオがかなり寒いくらいか。 どこでもセーブできたり、ボスで負けても自動的にボス戦直前からリトライできるなど遊びやすさも満足。面白かったです。 (2007-01-06)
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スーパースターソルジャー
DATA : PC-ENGINE , ハドソン , 2D縦SHT , 1990-07-06 , 6500円
プレイ状況:発売当時、たくさん遊んだりスコアアタックしたと思うけど、もう覚えてない。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: ファミコンのスターフォースから始まるハドソンのシューティングキャラバン。これを知っている身としては、やはり この系統作品というのは思い入れが少し違いますよね。当時、自分ではPCエンジン持ってなかったけれど、友人宅で スコアアタックして遊んだ(ような)記憶があります。いま、MK侍の手元にはPCエンジンがあって、このソフトも ゆずってもらって手元にあります。というわけで昔のゲームのことは書かないというこの感想ページでも書いてみた次第。 今遊んであの当時ほど熱中できるとは思いませんが、楽しめるのは間違いないですね。 (2007-05-12)
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天外魔境II 卍MARU
DATA : PC-Engine SUPER CD-ROM2 , ハドソン , RPG , 1992-03-27
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲーム発売当時はCD-ROMの大容量で音声が沢山入って映像もすごいと話題になったタイトル。でもすごいのは大容量を演出で フル活用したうえで、ゲームとしてきちんと出来ていること。今でも通用するレベルで整備された遊びやすいシステムに加え、 緊張感のあるボス戦。バランス調整は少し難しすぎるくらいですね。後半は力押しだけでは通用せず、奥義や巻物をうまく 使って戦い方を組み立てないと勝てません。効果の覚えにくい巻物の名前など気になる部分も多少あるけど、補ってあまり あるだけの面白さを持っています。これ、発売当時に遊んでいたら相当衝撃を受けたでしょうね。もちろん16年が経過した いまでも楽しめるだけのいい作品です。 (2008-09-09)
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モトローダーII
DATA : PC-ENGINE , ハドソン , 見下ろし視点レース , 1991-03-29 , 6500円
プレイ状況:発売当時、マルチプレイを散々遊んだと思うけど、もう覚えてない。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 1作目も同じでしたが、友人宅に集まって散々対戦プレイをして盛り上がった(ような)記憶があります。 もはや1作目と2作目の違いなんて記憶にありませんけども…。アイテムで邪魔したりしつつレースゲームとしても きっちり走れば速くなるというバランスが良かったんでしょうね。最近のレースゲームとはまた違う熱い戦いがそこ にはありました。いま、MK侍の手元にはPCエンジンがあって、このソフトもゆずってもらって手元にあります。 というわけで昔のゲームのことは書かないというこの感想ページでも書いてみた次第。対戦なら今も盛り上がれそうな予感。 (2007-05-12)
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GAMEGEAR



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