==================================================

怒涛の感想 for 任天堂

==================================================

NINTENDO Switch


RXN -雷神-
DATA : Nintendo Switch , カヤック/ガルチ , SHT , 2017-12-19
プレイ状況:機体Lv99カンスト。分岐含めた全ステージクリア。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: 短いステージに分けたシナリオ型のシューティングゲーム。レベル上げの概念があるけど、有利に進めるために育てるのではなく、 雑魚とまともに戦うためのノルマみたいな位置付けで、真面目にレベル上げすると早々にカンストしてしまって終盤のボスとはガチ勝負が求められる。 ゲーム中に展開する会話は音量小さすぎて聞こえないし、文字も小さくて見えないし、ストーリー見せたいのか見せたくないのかどっちなんだよと思うレベル。 会話イベントぐらいしか楽しみポイントを見つけられなかったので、オプションでBGMとSEの音量を大きく下げて会話を聞こえる帳に自分で調整しました。 弾避けや攻撃の攻略重視ならレベル上げなんて不要だし、細切れに分割されたステージはレベル上げには都合がいいけどゲームとしての面白さにつながってなくてがっかり。 シューティンゲームの老舗開発会社だからと期待していた分、ハズレ感がつよいです。残念。 (2023-06-05)
コンテンツに戻る。

海のカケラ
DATA : Nintendo Switch , メディアスケープ/潮騒セイレーン , ACT , 2018-07-26
プレイ状況:ストーリークリア。カケラ集め状況9/15。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 主人公の色を2色から切り替えることでギミックを動かしていくアクションゲーム。色変え、ジャンプ、加速しか操作は存在せず、 このうち加速は一部のギミック突破でしか必要ないので、ゲームルールはかなりシンプル。それでいてステージギミックが多彩で 色々な種類のアクションを遊んでいるような気持ちにさせてくれる。クリアタイムは2時間弱ぐらいだったのでお手軽さもあり。 ゲーム開始からクリアまで5年かかったのは中段期間の長さ故の御愛嬌。音楽の雰囲気もいいし、しっかり楽しめました。 (2023-06-03)
コンテンツに戻る。

L.F.O. -Lost Future Omega-
DATA : Nintendo Switch , メビウス/Daifuku Future Lab/たすや , 3DSHT , 2017-12-28
プレイ状況:NORMALモード左コースクリア。OKIRAKUモードで右コースも完走。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: ゲーム内容的にはRezの亜流。ノンストップで変化する音楽が売りだけど、逆に言えば良いのはそこだけ。でもこういう一点突破もインディーらしい面白さではある。 シューティングとしては道中もボスも退屈で、特にボス戦の攻撃ヒット音が本体スピーカーでほとんど聞こえないのは仕様バグに近い問題な気がする。 音楽を楽しむ要素と一撃死のストイックさがアンバランスにも感じたけど、そうでないとあっさりクリアして終わってしまう内容かもしれない。 達成感も少なかったし、ゲームとしては物足りなさが強いけど音楽はとても気持ちいいのでイヤフォンで遊べばそこそこ楽しめる。 (2023-07-09)
コンテンツに戻る。

がるメタる!
DATA : Nintendo Switch , DMM GAMES , リズム , 2018-02-08
プレイ状況:ストーリークリア。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: メタルアレンジされたらクラシック曲をガールズバンドが演奏するゲーム。ストーリー+日常会話イベントでキャラ性がかなり強調されていて、 絵柄も含めて可愛いし愛着がわく。音ゲー部分は譜面指示どころかリズム指示すらなく、ジョイコン振って自由にドラム演奏せよというシビアさ。 練習モードにはお手本パターンがいろいろ説明されているけれど、ゆっくり曲ならともかく激しい曲ではリズムも見失ってしまうし、 ジョイコン判定アバウトで思い通り鳴らないしで結構ハードル高い。ストーリーパートの難易度は緩めだけど後半で1度ゲームオーバー喰らった。 リズムにばっちりあった時の気持ちよさはかなりのものがあるので、その感覚へもっと初心者を導く仕掛けは欲しかったかなぁとは思う。 (2018-02-11)
コンテンツに戻る。

GRIS
DATA : Nintendo Switch , Devolver Digital/Nomada Studio , ACT , 2018-12-13
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 2D横視点のシンプルだけど美しいステージ、言葉で語らない謎のストーリー、雰囲気重視の音楽という、これぞインディーゲームな内容。 遊び始めてすぐにキャラの動きやステージギミックの美しさに魅了される感じで、気持ちよく謎解きを進めていくことができる。 ギミックで少し行き詰まることもあったけど、多少悩むくらいがゲームとしては達成感があって面白い。 ただ終盤はマップが広くなりすぎて、目的地がわからず迷子になってテンポが落ちてしまったけども。 もう5年前のゲームだけど今遊んでもそん色なし。たぶん10年後に遊んでもそん色なし。満足です。 (2023-06-10)
コンテンツに戻る。

ゴシックマーダー 〜運命を変えるアドベンチャー〜
DATA : Nintendo Switch , orange , ADV , 2020-03-12
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 屋敷のメイドさんを主人公に屋敷で起きる事件を謎解いていく小粒なミステリーアドベンチャー。 システムもシンプルだし、主人公が無属性で良い子なので遊びやすいです。 ライトなミステリーを楽しめるという意味でオレンジの作品はいい感じですね。 (2023-07-08)
コンテンツに戻る。

The MISSING −J.J.マクフィールドと追憶島−
DATA : Nintendo Switch , アークシステムワークス/White Owls , ACT , 2018-10-11
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 2D横視点の美麗グラフィックで謎解き型のアクションというインディーゲームらしい外見だけど、ストーリー要素多めなのと不死身の主人公という特徴あり。 不死身ゆえに自分の身体を犠牲にしてギミックを突破していく仕掛けが満載。正直、えぐい。特に後半はえぐいシーンが多くて気持ちのよいものではなかった。 ギミックの難易度もそこそこ高くて終盤は先に進むのに苦労したけど、なんとか自力で攻略完了。 ラストの演出の盛り上がりの割にストーリー的にはそれほど達成感が得られる感じではなくてちょっと物足りなさもあったかな。でも面白かったです。 (2023-06-18)
コンテンツに戻る。

探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.13 黄昏は瑠璃の追憶 (G-MODE アーカイブス)
DATA : Nintendo Switch , G-MODE , ADV , 2023-12-21
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 2002年に携帯電話のiアプリとして配信開始されたシリーズ作品の13作目。 12作目までは「泣かない依頼人」まではiアプリで当時遊んでいたし、DS版「仮面幻影殺人事件」も遊んだお気に入りシリーズ。 その後もiアプリでシリーズが復活していたとは知らなかったのでこの作品は初プレイです。 シリーズ作品をiアプリ版を遊んでいたのは2006年頃なので17年振りに遊んだわけだけど、キャラの雰囲気はよく覚えているもんですね。なつかしい。 6話構成を全部遊んでも3時間かからないくらいのボリューム感でお手軽。物語メインならガラケー時代の作品も全然楽しい。 真相の納得感はちょっと薄いけどこれも今後のシリーズへの伏線なのかもですね。 (2023-12-30)
コンテンツに戻る。

デスカムトゥルー
DATA : Nintendo Switch , TOOKYO GAMES/イザナギゲームズ , ADV , 2020-06-25
プレイ状況:クリア。エンディング2種達成。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 実写動画を使ったインタラクティブドラマゲーム。単にバッドエンド探しをするわけではなく、物語的なギミックとも組み合わさっている。 結果的にちょっとわかりにくい物語になってしまった感はあるけれど……。 選択肢の提示の仕方がかっこよかったり、実写動画でありながらビジュアルエフェクトが多用されていたりと新鮮に楽しめる工夫もあり。 フルプライス作品ではないので数時間でクリアできる手軽さはあるけれど、ちょっと達成感が薄いという気もした。でも遊ぶ価値ありな体験はできます。 (2023-06-06)
コンテンツに戻る。

Fit Boxing
DATA : Nintendo Switch , イマジニア , 運動 , 2018-12-20
プレイ状況:トレーニング1ヵ月ほどプレイ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: リズムボクシングで運動しようというシンプルなソフトで、ゲームではない。6人から選べるトレーナーさんは、いずれもとても魅力的な 声優さんが声を当てているのが特徴で、これなら頑張れる気がする。早見沙織さんのボイスで声かけてくれるなら運動もするでしょうよ。 運動の目標や時間などは設定できるので、自分は腰回りのダイエットという設定にして1日15分程度の運動。これでも結構汗だらだらかきます。 そして楽しい。背中の痛みが運動で取れたらいいなぁと思っていましたが、それはあまり関係なかったようです(汗)。 リズムボクシングという仕掛けのおかげで、ゲームじゃなくてもゲームっぽく運動できる良いソフト。 (2019-11-24)
コンテンツに戻る。

毎日♪衛宮さんちの今日のごはん
DATA : Nintendo Switch , ANIPLEX/GRID , ミニゲーム集 , 2021-04-28
プレイ状況:セイバー、桜、凛の3人を全ステージ☆3達成。遠坂は腕前LvMAX。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: Fateの漫画原作でほんわかエピソードを楽しみつつ、ミニゲームでスコアを稼いでいく内容。ミニゲームは種類が少ないし、運要素がとても強いので 練習してコツを掴んでもダメなときはダメというバランスは納得いかないところ。遊び始めた頃はゲーム後半のノルマスコアなんて到達できる気がしなかった。 それでもキャラ愛を頼みに練習して少しでもコツを掴んでスコアを底上げしていって、最終的には全ステージ☆3達成できたのだからわからないものです。 人に進めたくなるような瞬間的な面白さは無いけれど、焦らずまったり遊ぶ分にはそこそこ楽しめる。セイバーも桜も凛も可愛いです。 (2023-05-31)
コンテンツに戻る。

名探偵コナン スケボーラン 怪盗キッドと神秘の秘宝
DATA : Nintendo Switch , トムス・エンタテインメント , ACT , 2019-04-11
プレイ状況:クリア。ミッション☆集め67個。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 奥に進むタイプの3Dランゲームにコナンのキャラを乗っけたもの。全30ステージでそこそこのボリューム感もあるし、各ステージに設定されたミッションを ある程度クリアしないと先には進めないという構造。序盤から結構難しいので最後までいけるか心配だったけど、なんとか頑張れる範囲でした。 コナンのキャラも形式とはいえ参加してくれるのは遊ぶモチベーションにもなりますね。 低価格ゲームであることを考えれば十分遊べる範囲かなとは思うけれど、コナン作品として機体するとがっかりするので注意。 (2023-06-24)
コンテンツに戻る。

メイデン・アンド・スペル
DATA : Nintendo Switch , 日本一ソフトウェア/mino_dev LLC , SHT , 2021-04-08
プレイ状況:難易度ノーマルで「氷結王国の英雄」「宮廷呪術師」をクリア。他は難易度キュートで全コースクリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 東方っぽい雰囲気の対戦シューティング形式のインディーゲーム。キャラ絵は可愛いし、音楽も気持ちいい。キャラ別にコースがわかれていてストーリーが進んでいく感じ。 東方ゲームの経験が浅いせいかシステム面で戸惑う部分も多かったけど、自分の攻撃種類も複数あるし、敵の攻撃パターンも豊富で面白い。 対戦のフェイズが多くて時間がかかるのが大変。特にゲームの結構な時間を占める敵バリアゲージを削る行為に攻撃の手ごたえが皆無なので、 システムを理解するまでは何をすればいいのかわからず困りました。フォントが読みにくいのはパブリッシャーが改善してくれればよかったのになと思う。 (2023-06-04)
コンテンツに戻る。

夢現Re:Idol
DATA : Nintendo Switch , 工画堂スタジオ , ファンソフト , 2020-03-26
プレイ状況:ストーリークリア。音ゲーはHARDもクリア。
お気に入り度☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: 「夢現Re:Master」のファンソフト。専用ストーリーはメタ会話満載なので本編世界の日常エピソードを期待すると裏切られる。 メタ会話は笑えるかどうかが大事だと思うけど、結構長いエピソードで逆に疲れたかなぁ。 1曲だけ遊べる音ゲーは、シンプルなシステムなのに画面演出等がひどくて楽しさよりストレスのほうが強かった。 本編は面白かったのに、今回は褒めるところが正直見つからなくて残念です。 (2020-04-05)
コンテンツに戻る。

NINTENDO Wii U


ジャストダンスWii U
DATA : Wii U , 任天堂/Ubisoft , ダンス , 2014-04-03
プレイ状況:全曲でクリアランク☆3以上。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Wii U版では初めてとなるジャストダンスシリーズ。内容的にはWiiリモコン1個で遊ぶWii版と同じ操作感覚なので遊びやすい。 ダンス中の動画演出が各段に綺麗になった印象もあって気持ちいい。 日本の曲がたくさん入っているのも特徴。日本の曲はダンスの癖が強い曲が多くて難しいけど、やはり楽しいです。 手を交差する振り付けの時にたまに左手をリモコンにぶつけて痛い思いをするのも一興ということで。 (2020-05-24)
コンテンツに戻る。

スプラトゥーン
DATA : Wii U , 任天堂 , TPS , 2015-05-28
プレイ状況:ネット対戦を少し。ヒーローモードクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 発売直後にネット対戦を少し遊んで、新しい対戦ゲームの楽しさを堪能。対戦苦手な自分でも楽しめたは間違いない。 その後あまり対戦が続かなかったのは、単に自分が対戦だけにあまり熱中し続けられない性格だというだけです。 一人用のヒーローモードは練習扱いではなく、ゲームとしてしっかり楽しませてくれる凝った造り。様々なギミックを駆使した アクションステージと、少しだけNPC対戦的な要素もある。各エリアボスは難易度低めのゼルダのボスといえば伝わるだろうか。 力押しではなく相手の特徴に合わせて戦い方を見つけるパターン。ヒーローモードだけでも満足できるくらい遊ばせて貰えました。 (2017-07-23)
コンテンツに戻る。

ロデア・ザ・スカイソルジャー
DATA : Wii U , 角川ゲームス , ACT , 2015-04-02
プレイ状況: クリア。キャラ強化はアーマーとスピードがLv4、パワーLv7など。素材集めと残機稼ぎで18面と2面をかなり周回した。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: 空を飛んで戦うアクションゲームということで楽しみにしていたのになかなか発売されず、機種をWiiからWii Uに変えて発売されたタイトル。 空中機動が肝のはずなのに操作性がひどく、空中アタックに準備動作が必要でテンポが悪いし、対空時間に制限があって時間が切れるとたとえに 下方に地面があっても空中で死ぬ。飛ぶことのリスクが強すぎる。床や天井をすり抜ける怪しげな挙動も頻発したし、 カメラ視点がダメなので位置を見失って空中で途方に暮れることも多い。バトル難易度やステージ構成含め、システムとステージだけ作って バランス調整を十分せずに発売しちゃいましたみたいな印象を受けた。快適に操作できたら結構面白かったんじゃないかと思うんだけどなぁ。 良かったことを探すなら、手元のゲームパッドから花澤さんの声がたくさん聞こえてきたことぐらいでしょうか。 ラスボスは残機35ぐらいの状態で突入してギリギリクリア。ゲームオーバーになっていたらもうリトライの気力は湧かなかったかな。 (2020-12-26)
コンテンツに戻る。

NINTENDO 3DS


うしみつモンストルオ リンゼと魔法のリズム
DATA : Nintendo3DS , サンタエンタテイメント , リズム , 2011-07-21
プレイ状況:ストーリークリア。ダンス検定のやり込み無し。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: タッチパネルを使った音楽ゲーム。キャラクターは可愛いんだけど、会話デモのメッセージ送りテンポがとにかく 悪くて間延びしてしまって台無し。音楽ゲーム部分自体も気持ち良さが無くて盛り上がらない。曲が短いのでリズム 世界に入る前に終わってしまうし、初見で戸惑うということは譜面の見せ方や配置もいまいちなんだろうと思う。 期待していただけに、全体的に残念。 (2012-01-15)
コンテンツに戻る。

逆転裁判5
DATA : Nintendo3DS , カプコン , ADV , 2013-07-25
プレイ状況:ストーリークリア。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: シリーズ本編の5作目。スピンアウト作品も増えていてそれぞれ面白いので、本編には期待したいところですが……。 前作で主要キャラを入れ替えたあと、今回は主人公側がチームっぽい雰囲気に変わっての物語。 最終話に向けて伏線を仕掛けていくスタイルでラストはきっちり盛り上がる。ラスト以外がちょっと消化不良な印象はあるけれども。 新キャラであるココネの感情分析システムはゲームとしては面白いけど法廷物のシステムとしてはちょっと苦しい気がする。 不満ばかり書いているけれどシリーズとして期待度が高すぎて気になるだけで、十分楽しめる作品だと思います。 初期シリーズと比べると難易度が控え目になっていて、法廷でのゲームオーバーもすぐに再挑戦させてくれる親切設計も嬉しいところ。 (2018-07-29)
コンテンツに戻る。

GUILD01
DATA : Nintendo3DS , レベルファイブ/ビバリウム/グラスホッパー・マニファクチュア/ネクスエンタテインメント , STG/SLG/RPG , 2012-05-31 , すれちがい通信対応
プレイ状況:全ゲームクリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 「レンタル武器屋deオマッセ」「エアロポーター」「解放少女」「クリムゾン・シュラウド」という4つの全く異なる ゲームを収録したソフト。「タイムトラベラーズ」の体験版も収録されているけれど、遊ぶためには各ゲームをある程度 遊んで条件クリアしなければいけない。「レンタル武器屋deオマッセ」はTwitter風のストーリー演出を使って、放置系 ゲームをうまく退屈させずに表現した作品。これだけは時間さえかけて丁寧に遊べばクリア出来るようなバランス。 残りの3つはかなりの手ごたえで、結構本気で取り組まないとクリアは難しい。「エアロポーター」はいかにもゲーム らしいゲームなパズル系アクション。全ての荷物を綺麗に仕分けるのは難しいので常時ストレスがかかった印象になる のと、1プレイが結構長いのが遊びにくかったところ。「解放少女」はタッチペンで照準を合わせるシューティングで、 左アナログスティックとLボタンで移動系制御。この操作方法は左手がかなり疲れる。アニメーションや音声デモに 気合が入っているんだけど、その会話デモでゲームの流れが頻繁に止まってしまうのは少し残念だったかな。 「クリムゾン・シュラウド」はTRPGを題材としたバトル中心のRPG。レベルアップではなく装備選択で強くしていく内容で、 かなり戦闘バランスは難しい。雑魚の概念があまりなくて各戦闘が全力。装備選びや戦闘コマンド選択で試行錯誤を 繰り返しつつも、勝つためには敵AIがタコさ加減発揮とダイス運が必要。ゲーム全体のテンポが遅いのが残念で、これが もっとサクサク遊べたらもっと印象が良かったのに。……と不満な部分ばかり書いているけれど、久しぶりに「攻略」 を楽しませて貰ったゲーマー向け作品集です。 (2012-07-22)
コンテンツに戻る。

シアトリズム ファイナルファンタジー
DATA : Nintendo3DS , スクウェア・エニックス/インディーズ・ゼロ/SAS , 音楽 , 2012-02-16 , すれちがい通信対応・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況: チャレンジ全究極譜面Sランク。サブキャラ全取得。リズポ75000。カオス神殿クリア189回。有料追加曲少々。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ファイナルファンタジーの楽曲を使ったタッチペン音ゲー。音ゲーのモードを3種類にわけたり、すれ違い通信を使ったりと バリエーション作りを頑張っているのがよくわかる作りで、長く遊べる仕掛けが満載。サブキャラ集めの終盤はさすがに単調 作業になってしまいますが。まず音ゲーとして楽しい。操作が音楽の内容とマッチしていて、はじく操作も気持ちいい。 楽曲がいい事は今さら言うまでも無い事で、いい楽曲に気持ちいい音ゲーシステムがついて、ゲーム全体としても仕掛け満載 というわけで、文句無し。動画背景で遊ぶモードとか感涙モノです。音ゲーのお手本とも言えるような贅沢な作りだと思います。 (2012-06-03)
コンテンツに戻る。

閃乱カグラ −少女達の真影−
DATA : Nintendo3DS , マーベラス・エンターテインメント/タムソフト , ACT , 2011-09-22
プレイ状況:ストーリークリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: ベルトスクロールアクションだけど昔と違ってかなりのスピード感。連続攻撃から空中に打ち上げての追撃など簡単操作で 気持ちよく遊べるだけでなく、変身しての強化など格好良く戦うためのシステムが多く、うまくコンボが入った時の爽快さは抜群。 会話パートはノベル形式の演出も少し入っていて、結構じっくりと読ませてくれる。 序盤の育成はちょっと単調に感じてしまう部分はあったけれど、ボス格との対戦はどれも熱くて楽しめました。 (2014-09-16)
コンテンツに戻る。

大逆転裁判 ‐成歩堂龍ノ介の冒険‐
DATA : Nintendo3DS , カプコン , ADV , 2015-07-09
プレイ状況:ストーリークリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 逆転裁判の新シリーズ。明治時代の英国という設定なので登場キャラも刷新。探偵パートにはホームズの推理検証要素が追加され、 法廷パートには陪審員制度による最終弁論システムが追加されている。問題なのは陪審員制度で、真実の追求というシビアさが薄れて、 なんとなくで評決が決まる流れになるので全く緊張感が出ない。確かに「逆転」という意味では数値で見せてくれてわかりやすいんだけど、 そんなものは求めてないのです。本家シリーズと同じ面白さを新シリーズに求めてもしょうがないとは思うのだけれど、 証人尋問の追及をとても中途半端で、無理やり陪審員判断に流れてしまうので納得感も出ない。 陪審員が真相追及に関与してくるというのも何度も見せられるとご都合主義がすぎてちょっと辟易してしまいます。 それでも物語全体は面白いし熱くなれるテーマを扱っていそうなだけに、綺麗に完結しなかったのが最大の不満かも。 エンディング直前まで、あと1話あるんだと思い込んでいました。とはいえすでに続編も発売しているわけでそちらには期待します。 (2021-12-12)
コンテンツに戻る。

DEAD OR ALIVE Dimensions
DATA : Nintendo3DS , コーエーテクモ , 対戦格闘 , 2011-05-19 , ネット対戦対応・無線LAN対戦対応・すれ違い通信対応・いつの間に通信対応
プレイ状況: クロニクル、アーケードをクリア。タッグチャレンジ19までクリア。全キャラ出現。すれ違い対戦そこそこ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 過去シリーズの集大成で、キャラもストーリーもモードも山盛り。3DSではあるけれど映像面もいい感じだし、一人用の やり込み要素もたっぷり。特にストーリーを編集したクロニクルモードはデモと見せ方とバトルシーンの挿入方法が工夫 されていて面白い。対戦要素もあるけれど、一人用でじっくり遊びこむほうが向いている気はします。良作。 (2012-10-22)
コンテンツに戻る。

謎惑館 音の間に間に
DATA : Nintendo3DS , カプコン , ADV , 2011-08-04
プレイ状況:クリア1回。おまけプレイ済み。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: ヘッドフォン推奨の立体音響採用ゲーム。アドベンチャーというよりは摩訶不思議なミニエピソードを連続して観つつ、 音声入力やジャイロセンサー、タッチパネルを使った仕掛けがあるという感じ。イヤフォンで遊びましたが、確かに 音の臨場感はかなりのものでした。理屈の通るストーリーではないので、普通のアドベンチャーを楽しむのとは全く 違う感覚になります。ホラー要素が強めなのは苦手なのでちょっと苦しかったかな。最大の問題点は音声認識精度の 悪さ。いくつかのエピソードでは特定の単語を言わないと先に進めないんですが、これが全く認識しない。どうすれば 認識するのかもよくわからない。たまに成功してもどうして成功したのかわからないのに、これを繰り返し要求されたり するのです。これだけが本当にストレスだったし、実際これのために何度も詰まって進めるのを中断させられました。 クリアした今でもどうすれば認識してもらえるのかわかりません。それさえ無ければ気楽に楽しめたのに、お手軽な ゲーム内容をまるごと台無しにしてしまう感じです。残念。 (2011-11-27)
コンテンツに戻る。

NEWラブプラス
DATA : Nintendo3DS , コナミ , 恋愛 , 2012-02-14 , ダウンロードツールを使ってDS版からデータ引き継ぎ可能・すれちがい通信対応
プレイ状況:DS版からデータ引き継いで、姉ヶ崎寧々とコミュニケーションを少し。「青春の1ページ」読了。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: DS版から様々な機能を追加したパワーアップ版。グラフィック面もかなり強化された。しかし……ゲーム全編で処理が重くて遅い。 画面切り替えも遅いし、メッセージは音声よりも遅れて表示されるし、本体スリープを解除してから遊べるようになるのも遅い。 いつでも気軽に会話コミュニケーションが取れるのがDS版の良いところだったのに、どうしてこうなってしまったんだろうか。 リアルタイム連携とは違うスキップモードというのも追加されたけど、この処理の重さのせいでお手軽感が無くてもったいないです。 良かったのは「青春の1ページ」というストーリー要素が追加されたこと。ゲーム発売当初は時限式で解放されたエピソードのようですが、 今なら1日1話ずつ進行してくれてそこそこ手軽に楽しめました。寧々さんの魅力を少し違う視点から観れて、 エンディングスタッフロールも見せてくれるというのは終わりのないゲームに追加された一つの区切りの感じ方でもあり自分は好きな要素でした。 (2019-12-04)
コンテンツに戻る。

初音ミク and Future Stars Project mirai
DATA : Nintendo3DS , セガ , 音楽ゲーム , 2012-03-08 , すれちがい通信対応
プレイ状況:難易度トコトンで全曲Aランククリア。衣装集めやその他モードはほとんど触らず。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: セガの初音ミクゲーム新作。3DSだけどタッチ操作無しのボタン音楽ゲーム。難易度低いうちは単調だったけれど、 トコトンまでいくとかなりアクション性が高くなって楽しげに。連続入力に成功している時だけでてくる☆譜面が 緊張感を高めてくれるし、変化も感じさせてくれるという意味でなかなか面白い仕組みでした。ねんどろいどな キャラクターも可愛かった。 (2012-08-19)
コンテンツに戻る。

初音ミク Project mirai 2
DATA : Nintendo3DS , セガ , 音楽 , 2013-11-28
プレイ状況:ボタン操作の難易度ホドヨコで全曲Sランク達成。その他モードはほとんど触らず。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: リズムゲーム部分のシステムを刷新した新作。ボタン操作とタッチ操作の2種類があるので全部遊べばかなりのボリューム感だけど……。 残念ながらリズムゲーム自体の面白さがいまいち。前作のように難易度があがれば面白くなるということも無かった。 リズムゲーム以外の要素もかなり追加されたようだけれど、あんまりそこには期待していないのです。 ねんどろいどキャラは相変わらず可愛い。 (2016-04-24)
コンテンツに戻る。

プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング
DATA : Nintendo3DS , タカラトミー/シンソフィア , リズムゲーム , 2013-03-20
プレイ状況:ストーリークリア。難易度ノリノリで全曲レインボーメダル獲得。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲーセンから始まったプリティーリズムシリーズがテレビアニメ化されて、さらにゲーム機にも展開した作品。 キッズ向けカードゲームが家庭用でどうアレンジされるのかなと思っていたけれど、デコレーションで衣装を作るという 楽しみ方に変更されていて違和感なし。リズムゲーム部分もシンプルながらちゃんと盛り上がるように演出されていて 気持ちよく遊べました。キャラ数が多いのはゲーセンでシリーズが続いているからなのかな。 (2014-01-26)
コンテンツに戻る。

めがみめぐり
DATA : Nintendo3DS , カプコン , コミュニケーション , 2016-12-08 , 基本無料・交通系ICカード連携・2018-09-30交通系ICカード連携終了
プレイ状況:神格試験10段合格まで。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: 合成音声でしゃべるつくもがみを育成するゲーム。言葉を教える要素と、電車で全国を旅する要素があるけれど要は一人スゴロク。 位置ゲーではなくて、交通系ICカード連携機能は、利用した駅の特典を貰うみたいな内容でした。ひたすら会話イベントと、ミニゲームで、 神格試験の段位を挙げていくのが目的なんだけど、とにかく単調で変化が乏しい。会話イベントもすぐにパターンが尽きてあとは繰り返し。 試験ごとに違う女神様が登場して最初と最後に会話イベントがあるんだけど、それ以外は本当に繰り返しでしかない。 育成で強くなる感じも無いし、ただただまったりするだけのゲームとも言える。 女神様のキャラ絵は可愛いんだけど、それだけでは間が持たないでしょう。 (2020-05-17)
コンテンツに戻る。

モンスターハンター3G
DATA : Nintendo3DS , カプコン , ACT , 2011-12-10 , 3DS版/Wii U版とローカル協力プレイ対応・すれちがい通信対応・Wii U版とデータ移行可能
プレイ状況:村クエLv1を終わり。マルチプレイ無し。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: Wiiで出た「モンスターハンター3」のバージョンアップ版が3DSへ機種変更。武器の種類も復活して、最初から全種類使えるのも 嬉しい。右アナログスティックは拡張パッドまたはタッチパネル操作でフォローするのはまぁしょうがないとして、何よりも問題 なのはセーブ時間の長さ。せっかくクエストが短時間で出来るように作られていても台無しにするレベルです。ゲーム自体は面白い はずなのに残念。 (2012-12-16)
コンテンツに戻る。

リズムハンター ハーモナイト (3DSダウンロードソフト)
DATA : Nintendo3DS , 任天堂/ゲームフリーク , リズムACT , 2012-09-05
プレイ状況:ストーリークリア。全ステージグレート達成。スピードモードはさぼり。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: スペースチャンネル5+リズム怪盗Rな感じのリズムゲーム。アクションゲームにストーリー要素を入れているところも似てる。 音楽の印象が弱いのと、いまいちリズムに合わない要求が気になる。キャラクターも複数出てくる割にはあんまり存在感が無い。 全体としては充分面白いし、値段の安さを考えたら全く損しないボリュームもあります。 (2013-08-18)
コンテンツに戻る。

リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産
DATA : Nintendo3DS , セガ , ADV+リズム , 2012-01-19 , すれちがい通信対応
プレイ状況:クリア。全リズムゲームでAランク達成。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 簡単に言ってしまえば、レイトン教授のパズルパートをリズム天国風の音楽ゲームにしたゲーム。アドベンチャーパートは 次にどこに行けばいいかも全て指示されるので迷う事は無い。リズムゲームはパターンが多くて、ゲームによってはかなり 難易度も高い。特に本体を傾ける操作をするものはムツカシイ。キャラクターやシナリオはクセが無くて少し物足りない くらいだけど、悪くはないので安心して遊べる。リズムゲームの一部でタイミングがずれていたりして、遊びこめば遊び こむほどストレスも出てくるんだけど、音楽は素晴らしいし十分楽しめる作品でした。続編での改良に期待。 (2012-02-23)
コンテンツに戻る。

レイトン教授と奇跡の仮面
DATA : Nintendo3DS , レベルファイブ , ADV , 2011-02-26
プレイ状況:クリア。解いた謎96個。ヒントコインを1問だけ(5枚全て)使用。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 3DSでは初となるシリーズ5作目。物語も演出も作り込みも、そして肝心のナゾトキも全方位で安心のクオリティ。 3Dキャラの演出になっても暖かさを感じる雰囲気は健在。若い頃のレイトンを描いたストーリーも新鮮だったし、 ゲーム全体の物語としてもいよいよ第2シーズンという気配で盛り上がってきました。 ストーリー重視で進めるとナゾを探す時間が減るから全体的にさくさく遊べていいかも。 ただ、過去4作はどれだけ時間をかけてでもヒントコインを使わないというマイルールで遊んでいただけに、 今回は1問だけヒントコインを使ってしまって悔しい。しかも解説内容にも納得がいかず、問題が悪いといいたくなるけれど 自分の頭が固くなっているのかもしれません。 (2017-10-01)
コンテンツに戻る。

レイトン教授 VS 逆転裁判
DATA : Nintendo3DS , レベルファイブ , ADV , 2012-11-29
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: レベルファイブの「レイトン教授シリーズ」とカプコンの「逆転裁判」シリーズのコラボタイトル。 しかし、お祭りソフトというわけではなく、しっかりと2作品のキャラとゲームシステムを融合して1本のゲームに仕上がっています。 ファンタジー設定だからこそ許される法廷パートの新ルールも面白かったし、キャラの絡みも面白かったし、物語全体も面白かった。 ナゾトキは薄味だけど、全体的な流れはレイトンシリーズだったし、レイトン世界に法廷パートが入るとこんな感じとも言える。 こんなコラボ作品が生まれたこと自体がひとつの奇跡なんじゃないかと思ってしまうレベルです。 (2018-02-25)
コンテンツに戻る。

レイトン教授と超文明Aの遺産
DATA : Nintendo3DS , レベルファイブ , ADV , 2013-02-28
プレイ状況:ストーリークリア。解いたナゾは83個。ヒントコイン使わず。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: シリーズ本流の6作目で区切りの作品。丁寧な作りと演出は安定していて文句なし。 今回の物語は中だるみがひどくてちょっと残念な感じでしたが、それでも終盤はしっかりと盛り上げてくれました。 主要キャラクタにはさすがに愛着が湧いているのでちょっとしたエピソードでも楽しいです。 (2018-06-06)
コンテンツに戻る。

レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
DATA : Nintendo3DS , レベルファイブ , ADV , 2017-07-20
プレイ状況:全話クリア。解いたナゾは118個。ヒントコインは1問だけ使用。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: レイトン教授から世代交代となる作品。重厚なストーリーというよりもミニエピソード集形式のお手軽ナゾトキ路線。 ナゾトキでテンポが悪くなるゲームよりも、テレビアニメのほうがキャラクターの魅力をシンプルに感じられる気もしますが……。 問題なのはナゾ自体がいまいち面白くなくなっていること。ひっかけ問題がやたらと多いし、難易度表示も感覚と合わない。 ミニエピソードが情報集めてカトリーが勝手に解決するというスタイルなのもあって、物語的にもそれほど大きな盛り上がりも無く達成感はいまいち。 でも、カトリーというキャラクター自体はとても魅力的なので、ゲームとしての面白さが今後パワーアップして続くことを期待します。 (2018-08-16)
コンテンツに戻る。

NINTENDO Wii


アナザーコード:R 記憶の扉
DATA : Wii , 任天堂 , ADV , 2009-02-05
プレイ状況:自力クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 2005年にNintendo DSで発売された「アナザーコード 2つの記憶」の続編。ストーリー重視の作品だけど各所にパズル的な謎解き要素ありで、 詰まるとしたらそのパズル部分が多い。Wiiリモコンを模したギミックが多いので、直接コントローラ操作を試行錯誤が楽しめます。 ストーリーは意外性控えめな感じではあるけれどしっかり楽しめましたし、アシュレイはやっぱり可愛いのです。 (2024-01-14)
コンテンツに戻る。

WiiSports
DATA : Wii , 任天堂 , スポーツ集 , 2006-12-02 , 4800・4人プレイ可能・Mii連動あり
プレイ状況:大勢でわいわいプレイ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 5つのスポーツから、リモコンを振り回して遊べる要素だけを抽出したゲーム集。Wiiの独自性を体現するようなソフト。 大勢わいわい遊べるテニス、単純に盛り上がれる野球、じっくりと親しみのあるボーリング、少し知的に遊べるゴルフ、 アクティブなボクシングと5種類しかないとはいえ多彩なバリエーション。初心者も老若男女もほんとに「家族ですぐ遊べる」 というのは今までに無かった素晴らしさです。一人でやりこむようなゲームではないので、そこんとこは要注意ですが(笑)。 (2006-12-31)
コンテンツに戻る。

WiiFit
DATA : Wii , 任天堂 , 運動 , 2007-12-01 , Mii連動あり・Wii Fitチャンネル対応
プレイ状況:継続プレイ1ヶ月ぐらい。全モードオープン。お気に入りは「ながらジョギング」と「踏み台リズム」。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 「運動をゲームに」というより「ゲーム機で運動」するコンセプト。バランスWiiボードを使うことで、ミニゲームだけでなく ヨガや筋トレ含めて誰でもできるわかりやすさが貴重。老若男女関係なくパーティゲームとしても使えるし、実際に遊んでみると 自分でも欲しくなるだけの魅力を備えている。遊ぶ姿を見ているだけでも面白いのでパーティゲームには最適です。 ゲーム性のない「ジョギング」や各種トレーニングも記録が残るだけでも随分と気持ちが違ってきますね。画面を消して継続 できる「ながらジョギング」など遊び方を考えた配慮もいい感じ。「ゲーム」らしくないけど、体験する価値あるソフトです。 (2009-01-10)
コンテンツに戻る。

WiiMusic
DATA : Wii , 任天堂 , 音楽演奏ツール , 2008-10-16 , バランスWiiボード対応
プレイ状況: 選曲可能22曲。セッション重ね少し。演奏モードで曲を一通り。ミニゲームはキキミミは1面のみクリア、他は一通りプレイ。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: リモコンを楽器にみたてて、様々な楽器で様々な曲を様々なアレンジで演奏して楽しむソフト。ゲームという感じではない。 楽器パートごとに演奏を記録して、自分の演奏を組み合わせて曲を鳴らすこともできる。手軽で新鮮なんだけれど、 別の独自の音楽演奏をしたいわけではないのであまり気分は盛り上がらず。全50曲収録らしいけれど、楽器ごとの演奏アレンジの レッスンをちゃんと進めないと曲は増えないらしくてそれも厳しい。一方、ミニゲームは単純に面白い。「なりきりオーケストラ」も 「合わせてハンドベル」も5曲ずつしか選べないのが残念。「キキミミ」はガチで音感クイズだったので、一人でやるというよりも パーティゲーム向けかも。音ゲーやリズムゲームを期待しなければ、新鮮に遊べるかも。 (2020-04-12)
コンテンツに戻る。

Aero Guitar (Wiiウェア)
DATA : Wii , ユードー , 音楽 , 2008-09-30 , 追加コンテンツ対応
プレイ状況:リモコン振り操作ではNORMAL3曲クリアまで。Aボタン操作で全曲PRO譜面クリア。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: リモコンとヌンチャクをギターに見立てて遊ぶ音ゲー。音ゲーでこれだけダメなゲームは初めてかも。収録曲が4曲しか ないのは目をつむるとして、そもそもリモコン判定が全くだめで音楽ゲームとして遊べない。ギター感覚で楽しく演奏 なんてありえないでしょ。連続譜面を1回の入力で2個BAD判定くらうなんて、初めて見ましたわ。曲がどうこうとか いう以前の問題です。ゆっくり目の曲なら丁寧に慎重に遊べばなんとかなるけど、速い曲はもうだめぽ。 ボタン操作をAボタンにすれば、そこそこ遊べるけど、そんなのならこのゲームで遊ぶ必要ないですね。残念至極な出来。 (2008-09-30)
コンテンツに戻る。

EXCITE TRUCK (US版)
DATA : Wii , Nintendo/MonsterGames , カーACT , 2006-11-19 , 49.99$
プレイ状況:難易度ノーマルのエキサイトレースを全コースクリア。Sランクは半分くらい。追加ペインティングは4車種。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: リモコンを傾けてハンドリングや空中制御をするハチャメチャカーアクション。コースデザインを考えてみても真面目な レースゲームの要素はどこにもない。ゲーム性は全然違うんだけど、マリオカートを遊んでるような面白さです。対戦よりも 一人用が面白いかもね。大ジャンプや着地ダッシュが決まったときなど、すんごい気持ちいいわけです。オフロードだけど、 クラッシュ含めてスピード感がある。うぉーって思いながら遊ぶ感じですね。面白いです。 (2007-01-20)
コンテンツに戻る。

エピックミッキー ミッキーマウスと魔法の筆
DATA : Wii , Disney Interactive Studios , ACT , 2011-08-04
プレイ状況:ストーリークリア。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: リモコン操作で画面の狙った位置に色を付けたり消したりという操作を軸としたアクションゲーム。モノクロ時代も含めたディズニーの古い作品群が舞台なので 知らない作品が多かったけれど、単純にアクションゲームとしても遊ぶことが出来ました。操作性には癖があるけれど、慣れればなんとか。 描いたり消したりというアクションがうまくパズルギミックに組み合わされていて新鮮に楽しむことが出来ました。 (2022-06-19)
コンテンツに戻る。

エレビッツ
DATA : Wii , コナミ , シューティングACT , 2006-12-02 , 5800・4人プレイ可能・Wii Connect24対応
プレイ状況:ストーリークリア。隠し要素はほとんど未オープン。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ガンシューティング+アクションな感じのゲームで、Wiiならではのゲームになっている。Wiiでなければこのゲームは 作れない、みたいなね。多人数モードもあるし、そこそこお手軽なゲームなつもりで手を出したら、ストーリーモードが 予想以上に遊べる内容でした。ステージも多いしね。バランスもかなりゲーマー向けだと思う。 ……まぁ、はっきり言えば不満点はいっぱいあります。何故かやたらと目が痛くなるとか。前後移動の認識がいい加減で 物を狙った場所に動かせないとかね。でも、やっぱりエレビッツを見つけては撃ち、パワーをためて物を動かし、また エレビッツの溜まり場を見つける、というこの感覚が面白いのです。やりこみ要素は結構あるけど、やり込まなくても 充分楽しめるってのもいい感じかな。Wiiらしいゲームを遊んでみたい場合は要チェックな一本です。
コンテンツに戻る。

おどるメイドインワリオ
DATA : Wii , 任天堂/インテリジェントシステムズ , 瞬間ACT , 2006-12-02 , 5800・12人プレイ可能・Mii連動あり
プレイ状況:ストーリークリア。全ミニゲーム出現&全モード(建物)出現。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 操作方法を毎回変えてきたシリーズ4作目(GC版除く)。多少マンネリ化してきていた気配がかなりありましたが、 リモコンで身体全体を動かすという今回は新鮮な面白さを味わえました。単にリモコンのポインティングや移動センサーを 使うだけでなく「お作法」という形で「持ち方」を指示していることで身体の動かし方が自然になって面白い。 「リモコンがこう動いたら」でなく「人間がこう動いたら」でゲームがデザインされているところが新鮮なんでしょうね。 「遊ぶ人」を見てるだけでも面白いから一人用モードですらパーティゲームとして使えます。ネコかわいすぎ! (2007-01-28)
コンテンツに戻る。

Sakura Wars -So Long, My Love-
DATA : Wii , SEGA/NIS America , ADV/SLG , 2010-03-30 , ワイドテレビ非対応
プレイ状況:ダイアナENDでクリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 英語吹き替えながら、内容自体はベタ移植。日本語版で1度は遊んだからと思って英語版に挑戦しましたが、英語LIPSは 予想以上に厳しかったです。選択肢を理解する前に時間切れになるので、慌てて適当に選ぶと好感度下がりまくるという。 昴狙いで遊んだつもりが、結果的にはダイアナの好感度が一番高くなってました。まぁ、選択肢狙えてないんだから思い 通りになるはずもないよね。星組メンバの英語音声は結構雰囲気をうまく出していたと思います。新次郎はちょっと声が 太かったかなぁ。操作はクラシックコントローラで遊びましたが、カーソルポイント式の場面だけはリモコンでポイン ティングしないといけないという中途半端な仕様が残念でした。一部のキャラは英語版で名前が変わっているので、そう いう違いを楽しむというマニアックな目的以外では、日本語版を遊んだほうが純粋に楽しめますね。 (2011-02-06)
コンテンツに戻る。

サンバDEアミーゴ
DATA : Wii , セガ/gearbox , 音楽 , 2008-12-11
プレイ状況:Wiiリモコン2つを使う操作で、チャレンジモードをハードまでクリア。スーパーハード序盤まで。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: 1999年にアーケード版で登場した音ゲーの家庭用移植。アーケード版はマラカスを振る操作が気持ちよくて大好きな作品でした。 その後Dreamcastに移植された時は専用コントローラも出ましたが判定がイマイチで、自分は通常コントローラで全力で楽しみました。 そして今回はWiiリモコンを使うということで、これなら気持ちよく楽しめるのでは?と期待したんですが……ガッカリ。 Wiiリモコンを2つ使う方法で遊びましたが、誤判定がひどいです。位置変更が遅いし、特に上方向の判定がなかなかとってもらえない。 持ち方とか振り方とかいろいろと試しましたがなかなか改善せず。ブー!というダメSEを聴きながらイライラして遊ぶことに。 それでもチャレンジモードをハードまでクリアしましたが、スーパーハードの序盤で我慢の限界にきて終了。 音ゲーなんだから気持ちよく操作できることが必須のはずなのに、こんな状態でゲームが発売されていること自体が残念です。 (2020-05-17)
コンテンツに戻る。

Just Dance (US版)
DATA : Wii , Ubisoft , ダンス , 2009-11-17
プレイ状況:全曲フルゲージクリア。王冠クリアは3曲。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: リモコンもって踊るだけのシンプルなダンスゲーム。スコアの概念はあるけれど、ゲームっぽいモードはほとんど無し。 カラオケソフトのダンス版とでもいえるような内容です。実写のシルエット風で表示されるお手本は、動きを少し先取り するような演出がかかっていて、アイコンによるダンス内容表示とあわせて大まかな指示はかなりわかりやすい。 逆にリモコンの向きや細かな動きは全くわからないので、思ったようになかなか判定してもらえないもどかしさはある。 ともかく、ダンス指示のわかりやすさのおかげでかなり楽しいゲームになっているのは確か。一部の曲で判定がうまく いかなすぎることがあってストレスがたまったので、そこさえ改善してくれればお手軽ソフトとして重宝しそうです。 (2010-10-31)
コンテンツに戻る。

ジャストダンスWii
DATA : Wii , 任天堂/Ubisoft , ダンス , 2011-10-13
プレイ状況:全曲ひととおりプレイ。クリアランクは☆2〜4。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 海外で大人気のJust Danceシリーズで、日本版が出たのはこれが初めてかも。リモコン1個で遊べるお気軽ダンスゲーム。 収録曲の半分ぐらいは邦楽なので、海外版をプレイ済でも新鮮に遊べる。任天堂から発売ということでマリオ曲も収録されている。 と言いながら、聞き覚えの無い曲もいくつかあって、この当時の人気曲はこんな感じだったのかと勉強させて頂いています。 判定がアバウトなのでダンス指示もアバウトで、そのアバウトさこそがこのゲームの特徴。 複雑な動きでもたいていはパターン化されているので、踊りながらでもそのパターンを把握していくのがちょっと楽しい。 (2020-04-18)
コンテンツに戻る。

ジャストダンスWii 2
DATA : Wii , 任天堂/Ubisoft , ダンス , 2012-07-26
プレイ状況:全曲ひととおりプレイ。クリアランクは☆3〜5。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: ジャストダンスシリーズということである程度は安心の出来。収録曲も35曲に増えて、邦楽が過半数という構成も健在。 ダンサーが複数人いる場合は誰のダンスを真似するのかも選べるのはちょっと嬉しい強化ポイント。 逆にダメなのが、リモコンから賑やかに音が鳴るようになったこと。これ自体は良いことなんだけど、 肝心の音が途切れまくっていて聞き苦しいことこの上なし。もったいないなぁ。 (2020-04-24)
コンテンツに戻る。

戦国無双KATANA
DATA : Wii , コーエー , 体感ACT , 2007-09-20
プレイ状況:無双演武の全シナリオクリア。キャラ能力MAX。メイン装備は槍と鉄砲。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 本家戦国無双とは全く違うゲーム。チャージ攻撃や防御、無双奥義などの特殊システムは多くあるけれど基本はガンシュー ティング。だから本家のような爽快感というよりは、きっちり敵を狙って倒しつつ防御もするというゲーム性になっている。 武将戦は敵の攻撃アクションを覚えないと簡単にボコボコにされるし、ゲームの第一印象は正直いって悪かったです。 でもガンシューティングだと開き直ってからは結構楽しめた。強かった敵も、簡単なステージを繰り返してお金を稼げば クリアへの道は開ける。残念なのはアクションシーンのイベントセリフにボイスが無いこと。無双のキャラに頼っている だけに、雰囲気を盛り上げ切れていないのが残念です。 (2009-09-06)
コンテンツに戻る。

戦国無双3
DATA : Wii , コーエーテクモ , ACT , 2009-12-03 , ダウンロードコンテンツ対応・携帯電話サイトと連動あり
プレイ状況:無双演武を全キャラクリア。村雨城モードは氏康で赤雨城クリアまで。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 4年かけて無双演武の全キャラ30人をクリアしました。難易度普通でしか遊んでいないのでやり込みは全く出来ていませんが、 これで満足。新キャラの北条氏康と甲斐姫はたっぷり楽しませてもらったし、くのいちもいい味を出していました。 特に関東三国志シナリオがシリーズ作品としては新鮮で嬉しかったかな。ゲームとしても影技による防御崩しが実装されて かなりテンポアップした感じ。ストレスがかなり減りました。Wii版ならでは村雨城モードはアクションゲーム寄りにバランスを とった新モードですが、無双のカメラ視点や操作性でアクションは厳しいかなぁ。難易度的には限界までキャラ育てた人の 遊びこみのひとつという感じで気楽に手を出せるレベルでは無かったかな。 (2014-01-26)
コンテンツに戻る。

ソウルキャリバー レジェンズ
DATA : Wii , バンダイナムコゲームス , ACT , 2007-12-13
プレイ状況:クエストモードクリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: リモコンを剣に見立てて振り回すタイプのアクションゲーム。上下左右に突きや特殊攻撃があり、さらにジャンプや 回避動作も。判定が曖昧で思い通りの攻撃が出せないのはともかくとして、ヌンチャクを振る回避動作は違う方向に 暴発することが多くて苦しかった。ゲーム難易度は前半はかなりぬるくてとにかく振り回していれば大丈夫。ただし 後半はかなり厳しくなって、きっちり攻略パターンを考えながら戦わないと勝ち目がありません。負けて覚えるべし。 そして、ストーリーはかなりお寒い。格闘ゲームのおまけモードならともかく、メインディッシュなんだからもうちょっと なんとかして欲しかったかなぁ。ストーリーもクエストを選ぶ方式に見せかけておきながら事実上自由度はほとんど無し。 あと敵の種類が少なくて何度も同じ敵と戦わされる。後半の難易度上昇もあってモチベーション維持が難しいかもしれない。 マイナス要素をいろいろ書いたけど、曖昧な操作判定を開き直って遊べれば結構楽しめるかなとは思います。 (2008-06-28)
コンテンツに戻る。

Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY (US版)
DATA : Wii , KONAMI , 音楽 , 2007-09-25
プレイ状況:GROOVE CIRCUIT MODEでEV VENUEのダンスバトルに勝てず。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: Wii初のDDRシリーズ。従来のダンスマットに加えてリモコンとヌンチャクを振るハンドマーカーが追加されました。 リモコン・ヌンチャクの振り判定が弱く、振るというより「素早い並行移動」が判定してもらうコツな感じ。 それでも思い通りに判定されないことしばしばですけどね。……感想の結論から言うとダメなDDRです。 まず、ハンドマーカーは左右アローと同じラインを流れてくるので、ノートの絵を見て判断しなければいけない。 さらに曲によって様々な特殊アローが登場。1回踏むとすぐ次にアローがコピーされるDouble Stampや、踏んでは いけないボム、アローが回転する絵柄がライン外から飛んできて、回転絵柄のままSuddenぽく配置される Foot Confuserなどなど。直感的に反射神経でも踊れた従来作と比べると「絵を判断する」ステップが 追加されてかなりストレスがたまります。それに加えてハンドマーカーの判定の厳しさ……。つまり遊んでいて 気持ちよくないんですね。特殊アローはオプションでOFFに出来たと思うけど、Wii標準のDDRがコレだというの だからそれを楽しもうと頑張ったわけです。OFFにしてまで遊ぶくらいなら別の機種のを遊びますです。 ……というわけでGROOVE CIRCUIT MODEのダンスバトルはちょっと新鮮に感じつつもマイナス面を上回るほどの 面白さは見出せず。せめてハンドマーカーのラインをフットアローとはずらした位置に配置して、判定をもっと アバウトにしてくれたら嬉しいなぁ。ハンドマーカー判定なんてOKがNGくらいでいいじゃん、と思う。きっと 1年後には続編が出るでしょうから改善を期待したい……。 (2007-12-22)
コンテンツに戻る。

dancing with the stars (US版)
DATA : Wii , ACTIVISION/Zoe Mode , 音楽 , 2007-10-23
プレイ状況:全ペア全曲、professionalでクリア。最高成績30点。最高スコア19万。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 同名の人気テレビ番組を題材にしたゲーム。テレビ番組は見たこと無いのでよくわかりませんが…。 登場するペアや審査員がテレビ番組からきているっぽい。 社交ダンスが題材なので他のダンス系ゲームとは収録曲が全然違って楽しいです。 ゲームはリモコンとヌンチャクを振る音楽ゲーム。単純なアクションに加えて色々なダンスアクションが あるのが特徴。これぞWiiの音ゲーって感じです。システム的な不満点としてはロングノートの最後でボタンを 離すところも判定されること。おかげで難易度があがってしまっている。それでもWiiならではを気楽に堪能 できることは間違いないです。 (2007-12-09)
コンテンツに戻る。

珍道中!!ポールの大冒険 (Wiiウェア)
DATA : Wii , セガ , ACT , 2009-02-03
プレイ状況:ネタ80個でクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ファミコン風画面、もといスーパーマリオ風画面で遊ぶ懐かしき横スクロールアクション。でもギャグ。ゲームのあちこちに ギャグネタが仕込まれていて、最近のテレビ番組のような字幕テロップ入り+音声でツッコミが入る。くだらないんだけど、 何度か思わず噴出してしまいました。音声ツッコミと演出の妙で、不思議と古臭さはあまり感じなかったりします。 難易度も低めなので、さくっと一通り遊べば2時間もかからない。安い値段設定と、ダウンロード販売という仕掛けだからこ そできる一発芸。やりこみたいとは思わないんだけど、一通り遊ぶだけで十分笑わせてもらいました。 (2009-02-03)
コンテンツに戻る。

ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
DATA : Wii , スクウェア・エニックス , 体感アクションRPG , 2007-07-12
プレイ状況:ストーリー全クリア。クリア後のおまけも制覇。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: リモコンを剣に縦にと駆使するアクションRPG。ヌンチャクを使わないところがシンプルさを増している。 最初は単調でちょっと眠かったけど3章あたりから戦闘が面白くなってきました。従来のRPGとしてのシナリオや キャラクター性を求めるとかなり薄いけど、アクションゲームだと思ったら許容範囲でしょうか。ボリュームもそう 大きくはないけれど、これ以上長いと疲れちゃいそうなのでこれもちょうどいい。ともかくザコ戦もボス戦もいかに うまく戦うかが面白いです。身体を動かしているぶん、うまく倒せたときの気持ちよさは格段です。辛かったのは 必殺剣で右肩を傷めたことくらいですかね(苦笑)。細かな不満点は色々ありますが新しい面白さを感じさせてくれた ことには満足しています。FPSともガンシューティングとも違うゲーム性だからプレイの価値ありですぞ。 (2007-07-28)
コンテンツに戻る。

ナイツ 〜星降る夜の物語〜
DATA : Wii , セガ , ACT , 2007-12-13
プレイ状況:ウィル編とヘレン編の両方をクリア。クラシックコントローラでプレイ。オールC以上は取れてない。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: セガサターンで発売された名作「NiGHS into dreams...」の続編というか、印象としては新ストーリーでのフルリメイク。 会話イベントの長さや強制ミッションステージの挿入でテンポが悪くなっている感は少しあるけれど、 空を飛ぶ気持ちよさや、アクションと物語が融合した楽しさは前作からしっかり引き継がれています。 とにかく空を飛び回るのが気持ちいいのです。 ボス戦の癖が強くて、倒し方を理解するまでに苦労するのも前作と同じ。 ボリューム的にはこれぐらいお手軽のほうがアクションとしては嬉しくて、やり込みたい人だけがやり込めればいいのです。 至高の名曲「Dreams Dreams」も引き継がれているので、前作を越えてはいないかもしれないけれど、十分感動できる名作アクション。 (2020-07-19)
コンテンツに戻る。

NewスーパーマリオブラザーズWii
DATA : Wii , 任天堂 , ACT , 2009-12-03 , オフライン4人プレイ対応
プレイ状況:マルチプレイで全クリア&スターコインコンプリート。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 昔懐かしい横スクロールのマリオ。最大の特徴は4人同時プレイに対応したこと。マルチプレイ時は味方キャラにも 当たり判定があるので、単なる協力プレイではなく味方が邪魔になることもあるのだけれど、それも含めた楽しさがある。 救済措置として残機を減らさずに自主的に死亡扱い(泡)になることができるので、落ちそうになったら泡になれば 誰か生き残っている限りステージが続行できる。これのおかげで、死んだら終わりのソロプレイと比べると格段に マルチプレイは遊びやすくなっていると思う。ただ簡単にするだけではない、もどかしさも含めた楽しさ。秀逸です。 (2010-04-29)
コンテンツに戻る。

のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ
DATA : Wii , バンダイナムコゲームス , 音楽 , 2007-12-27, ワイドテレビ非対応
プレイ状況:ストーリーモード2周。マルチプレイは未プレイ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: コミック版のだめの絵にアニメの声優をあてて展開する音ゲー。リモコンとヌンチャクを使って指揮、ヴァイオリン、 ティンパニー、ピアノ、オーボエなどの楽器を演奏できるのが特徴。音ゲーとしての仕組み自体は1ラインに楽譜が 流れてくる太鼓の達人系ということで、ちょっと好みに合うか不安だったんですが…。「振る」操作の判定のコツさえ 掴めば、結構その気になって楽しく身体を動かせる。ティンパニー、ピアノ、オーボエなど管楽器がお気に入りかな。 ストーリーは回想を重ねていくだけでボイスも少ないけど、ボリュームはあってのんびりのだめ世界を楽しむという 意味ではそこそこ楽しめる。クラシックの音ゲーというとお気に入りのブラボーミュージックシリーズがあるわけで すが、それとは違いもっとアバウトにまったり楽しむ感じですかね。マルチプレイが出来るのは結構楽しそうです。 (2008-06-15)
コンテンツに戻る。

バイオハザード4 Wiiエディション
DATA : Wii , カプコン , TPS+ADV , 2007-05-31
プレイ状況:本編はアマチュア難易度でクリア。おまけのThe Another Orderもクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: TPSのゲームシステムとWiiリモコンの相性は抜群。内容的にはPS2版をWiiリモコン操作にして移植したもの。没入感などを 考えたら再プレイの価値充分ありな移植作だと思います。GC版しか遊んでいなかったのでエイダストーリーは初プレイでした。 もはや本編については言うまでも無く名作。過去のバイオのラジコン操作から脱却し、現代風に見事に新生を果たしています。 リモコンで直接、敵を狙う感覚は予想以上に快適でした。やっぱりアシュリーかわいー。 エイダストーリーもおまけにしては充分なボリュームで、新マップなどもあって存分に楽しませてもらいました。 (2007-11-01)
コンテンツに戻る。

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
DATA : Wii , カプコン , ガンSHT , 2007-11-15, Wiiザッパー対応
プレイ状況: NORMALで全シナリオクリア。武器集めは1種類足りなさそう。武器強化は9種類が最大レベル。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 固定スクロール方式のオーソドックスなガンシューティング。過去のバイオシリーズを舞台にしたシナリオあり、 別キャラ視点のおまけシナリオあり、アンブレラ崩壊を語る新シナリオありとかなりのボリューム感。 というかそれ以前に難易度がマゾイ。NORMAL難易度で遊んだけど序盤から死にまくりで何度かはクリアを断念しそうに なりましたね。ゲーセンガンシューと違ってコンティニューは無いので死んだら終わりです。EASYに落としたら簡単に なるんでしょうか……。ちなみに攻略のコツとして重要なシステムは、シナリオクリア時の残弾は持ち込める武器の残 弾に累積していくということ。弾の少ない武器を持ってシナリオに突入してもほとんど意味は無いので、難易度高めの シナリオにいくときはまず簡単なシナリオで弾を集めておく必要があります。ゲーム中盤にこの事実に気付いてから、 やっと攻略の糸口が見えた感じ。弾集めをどのシナリオでやるかが重要ですが、武器強化のための☆集めもあるので無 駄な作業にならないのもいい感じです。そんな感じでかなり骨太なガンシューで苦労したけど終わってみれば面白かった! (2008-03-18)
コンテンツに戻る。

はじめてのWii
DATA : Wii , 任天堂 , ミニゲーム集 , 2006-12-02 , 4800・2人プレイ可能・Mii連動あり
プレイ状況:一通りのミニゲームをプレイ。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: リモコン同梱なのでゲーム部分の値段はたったの1000円。ゲーム内容はリモコンの様々な操作を練習できるようなミニゲーム 集で、意外とゲームとして遊べるものも多い。二人までは同時プレイできるので軽いパーティゲームとしてもいいかも。 特に卓球、ホッケー、釣り、ビリヤードあたりはゲーム性が高いね。スコアを狙る要素もあるけれど、そもそもWii自体が そこまでストイックなプレイを求めるゲームではないような気がするので気楽に遊べばそれでいいかと。 (2006-12-31)
コンテンツに戻る。

ハッピーダンスコレクション
DATA : Wii , バンダイナムコゲームス , ダンス , 2008-10-23 , Mii連動あり
プレイ状況:ストーリー全クリア&アイテムコンプリート
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 踊りに合わせてリモコンを振るダンスゲーム。リモコン1個だけで遊べる。これは楽しい。指示される矢印も変化に富んで いて飽きさせないし、キャラがちゃんと踊っているのでそれをみて練習することに意味がある。選曲も賑やかで嬉しい。 難易度は結構高めで、かなり苦労します。特にリモコン判定がうまくいかずにストレスがたまることも多いです。それでも だんだんコツを掴んでくるとストレスよりも楽しさのほうが上回ります。キャラも可愛いし、子供向けだろうと思って スルーするにはあまりにも惜しい作品。続編が出れば買いたいですね。 (2010-09-26)
コンテンツに戻る。

プリキュアオールスターズ ぜんいんしゅうごう☆レッツダンス!
DATA : Wii , バンダイナムコゲームス , ダンス , 2013-03-28
プレイ状況:全ステージ出現。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: プリキュアのエンディング曲がダンスありなのはシリーズ作品の定番です。歴代のプリキュア曲を集めたダンスゲームという 企画の時点で求めている人たちの需要を満たしているわけで……。ゲームとして見ると、ダンス指示のマーカーがわかりにくい という欠点はありますが、そもそもこのゲームはマーカー指示ではなくプリキュアの踊り自体を見て遊ぶのが正解でしょう。 マーカーに対する成功失敗の判定の精度はともかく、終了後の判定はかなり緩くて適当に遊んでいても誉められます。 お気に入りの曲をダンスを覚えて楽しむ。それが出来るのだからこのソフトとしては十分です。 (2013-03-31)
コンテンツに戻る。

Boogie (US版)
DATA : Wii , EA , リズム+カラオケ , 2007-08-07, 専用マイク同梱
プレイ状況:ストーリー全キャラクリア。楽曲全購入。カラオケモード一通り。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: カラオケとダンスの二種類を含む新作音楽ゲーム。カラオケは音階認識のよくあるシステムで、難易度もぬるく調整されて いるので適当に声出していればなんとかなる。お手本の歌も重なって流れるのでそこそこ楽しめますかね。もちろん知らない 英語曲はツライですが。一方ダンスの方は特徴的なシステム。Wiiリモコンを振ってリズムを刻むのが基本で、ゲームからの 指示はこのタイミングだけ。あとは振る方向、踊る位置、ダンススタイルの切り替えで自分で飾りつけ。振る方向の組み合わせ で発生するコンボ技やヌンチャクを動かすポーズ決めモードもいつ発動するかは任意。口パク合わせモードだけは曲ごとに 自動で発生しますが、ともかく自由度の高い勝手に踊れゲーム。リズムを刻むコツさえ少しつかめばクリアはそう難しくない けど、リモコン振りは結構難しいです。リプレイをカット割りやエフェクトつけて保存できるので、ほんとに自分で踊って 自分に酔えってことですかね?日本の音ゲーには無い自由度の高さですが、もうちょっとゲームっぽいところも欲しい なぁと思ってしまいます。ストーリーがなんかむかつくとか、メッセージ表示音が下品でうるさいとか、アメリカのセンスに ついていけない部分はいくつかありますが……。曲はいい曲そろっていて全曲ボーカル入りだから結構楽しめます。 (2007-08-26)
コンテンツに戻る。

ポップンミュージク
DATA : Xbox360 , コナミ , 音楽 , 2009-10-20
プレイ状況:一人用モードで全曲プレイ。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: アーケードゲームの音楽ゲームと全く同じ名前でキャラも楽曲も共通点はあるけれどゲーム内容は全然違う。 リモコンとヌンチャクを振る方向を使い分けて5ボタンを操作するという安易なシステムで、誤判定しまくりです。 音楽ゲームで誤判定乱発ということは気持ちよさが出るはずもなく、従来通りのポップンを期待してはいけない。 このゲームの本命はパーティモードなのでしょうから、複数人で遊べばそれなりに盛り上がるのかもしれません。 でもそれなら子供が知らないだろうポップンの名を冠した意味なんて無かったのではと思ってしまう部分もあり。 (2020-05-03)
コンテンツに戻る。

街へいこうよ どうぶつの森
DATA : Wii , 任天堂 , 生活 , 2008-11-20 , ネット同時プレイ対応・Wiiスピーク対応・DS版からデータ引継ぎ可能・DS連動あり・Mii連動あり
プレイ状況: チュートリアルを終えてだらだらしばらく遊んだ程度で特にこれという目標設定も達成もなし。ネット接続は少しだけ。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: ネット対応が最大の目玉なシリーズ4作目。自分がプレイしたのは2作目以降ですが、今までのなかで一番遊ばなかった どうぶつの森になってしまいました。GAMECUBE版を初プレイした時に感じた衝撃はすでに薄れてしまったし、DS版のように 集まって手軽に遊べるわけでもない。まず、リモコンで画面ポインティングする操作はハッキリ言って面倒くさかったし、 お互いにオンライン待機しないと一緒に遊べないシステムはあまり活用する気にならなかった。シリーズを初めて遊ぶ人には 十分新鮮な内容だったのだろうとは思うけど、内容の変化が乏しい分、めんどくささのほうが先に気になってしまったのは 否定できない。良作なのは間違いないと思うし、好きな作品だからこそマイナス面が気になってしまったということで。 (2012-11-04)
コンテンツに戻る。

モンスターハンター3
DATA : Wii , カプコン , ACT , 2009-08-01 , ネット協力プレイ対応
プレイ状況:村クエLv3途中のロアルドロス討伐まで達成。オンライン未プレイ。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: クラシックコントローラを使えば従来のモンハンっぽく遊べるので心配のない作品。システム面では水中戦の導入が最も特徴的。 水中での操作は快適とは言えないけれど、もどかしさも含めてのバランス調整なのでしょう。新武器スラッシュアクス、お供の 鬼面族チャチャなど周囲を彩る要素もあり。武器はトータルでは減ってしまっているので不満も出るだろうけれども……。 自分が一番長く遊んだモンハンシリーズはフロンティアなので、それと比べると敵やマップもだいぶん違っていてかなり新鮮に 遊べました。ただしモンハンシリーズの欠点である消費アイテムの素材集め(ハチミツ集めなど)の手間が顕在なので、 村クエLv3途中で断念してしまったのはそれが原因。農場とか森散策とかいろいろと素材入手のための方法は準備されている けれど、手段が増えたところで面倒で時間がかかる事には変わりが無いのです。過去シリーズを遊びこんで慣れている人は こんなの気にならないのかもしれませんけどね。 (2012-12-02)
コンテンツに戻る。

428 〜封鎖された渋谷で〜
DATA : Wii , セガ/チュンソフト , ADV , 2008-12-04 , WiiConnect24対応
プレイ状況: 本編ベストエンドおよびバッドエンドコンプリートまで自力達成。残り隠し要素はネット攻略参照しました。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 「街」の流れを汲む実写サウンドノベル。複数の主人公が複雑に絡みあう物語で、全員の物語をエンディングまで進める ためにパズル的に行動を選択していく楽しさがある。意外性に富んだ物語はもちろん、各登場人物への没入感の強さはゲーム ならでは。親切なタイムチャートシステムに加え、ロード時間を感じさせない丁寧な作りこみでプレイ感覚も快適です。 いいもの遊ばせてもらいました。時間を越える、歴史的な名作として残していきたいタイトルですね。 (2008-12-14)
コンテンツに戻る。

LINK'S CROSSBOW TRAINING (US版)
DATA : Wii , NINTENDO , ガンSHT , 2007-11-19・Wiiザッパー対応・Mii連動あり
プレイ状況:全レベルクリア。金1、銀7、銅1。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: Wiiザッパーと同梱で低価格で発売されたソフト。「はじめてのWii」のWiiザッパー版とでも言えばいいでしょうか。内容は 全9レベル27ステージで遊ぶガンシューティング。基本的な内容は3種類に分かれるとはいえ舞台や敵を変えてかなり多彩な 内容を感じさせてくれる。ストーリーなどは無く、基本はスコアアタック。各ステージはミニゲームと言えるほど短いので さくさく遊べて楽しい。低価格でこの内容なら充分満足です。クリアだけなら簡単で、スコアアタックや複数人プレイが熱い というバランス調整にも好感触。 (2007-12-02)
コンテンツに戻る。

レッツタップ
DATA : Wii , セガ/プロペ , ミニゲーム集 , 2008-12-18
プレイ状況:パーティプレイそこそこ。一通りのミニゲームは一人でも遊んだ。 リズムタップ全曲S。タップランナー全クリア。アルケミストはサファイア1個まで。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 箱の上にリモコンを伏せて置いて、箱をトントン叩くことで遊ぶミニゲーム集。シンプルアクションのタップランナー、 リズムアクションのリズムタップ、思考型のサイレントブロックス、対戦シューティング&バルーンファイトなバブル ボイジャー、見た目を楽しむビジュアライザーと内容は豊富。ただしボードゲームで総合点を競うようなシステムは無く、 純粋に各ゲームをやりこむというストイックな構成。パーティゲームとして考えると、操作の斬新さで最初の興味は惹ける ものの盛り上がりが続きにくい気がする。リズムタップは音ゲーとして一人プレイでも十分楽しい内容ですけどね。 (2009-01-03)
コンテンツに戻る。

レッドスティール
DATA : Wii , UBISOFT , FPS , 2006-12-02
プレイ状況:クリア。グッドエンドっぽい? クリア後の進行度表示87%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 海外製のヤクザFPS。内容は真面目に作られているんだけど、やっぱり間違った日本感は拭えない。設定や演出よりも変な日本語 音声と変な日本語字幕がもう……(苦笑)。英語音声と日本語字幕も内容が不一致なことが多いので英語を気にしてると字幕を見逃 します。刀で戦って見逃すと土下座するとか、降参させると侍ポイントが溜まるとかシステム見ただけでも笑えますからね。 それでいて主人公がアメリカ人(多分)なので全てが純粋日本というわけではなく笑って許せる気がします。ガンシューティング(FPS) とWiiの相性はいいし、リモコンとヌンチャクを二刀流に見立てるのも自然。演出面や太鼓座を使った音楽もかっこよく、 思った以上に(変な)世界に没頭させてもらえます。楽しめました。ただし純粋にゲーム部分だけ見たら不満や欠点はあるので 無条件に人に勧められるかというと微妙ですが、でも好きですねこれ。Wiiは操作面でFPSと相性がいい一方、やはり映像と音響 の面では苦しさが残ります。遠方が細かく見えるかどうかは重要だし、撃たれた方向が音でわかるかどうかも重要。どこから 撃たれているのか分からないという場面が何度かあって苦労しました。シューティングシーンの敵AIがタコなので、もっと人間っ ぽい動きになってくれるとさらに面白くなりそうなんですけどね。まだまだWiiには少ないジャンルの貴重な一本です。 (2007-08-01)
コンテンツに戻る。

NINTENDO DS


アイドルマスター ディアリースターズ
DATA : NintendoDS , バンダイナムコゲームス , 育成ADV , 2009-09-17 , ワイヤレス通信対応・Wi-Fi対応・DSi対応機能あり
プレイ状況:3キャラ全員クリア。水谷絵理はバッドエンドみて最初からやり直しも。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 本家アイマスと違って、プレーヤーはプロデューサーではなくアイドル自身。3人それぞれで完全独立のストーリーが展開します。 レッスンのミニゲームがたるいと思っていましたが、最終的にはほとんどレッスンなんてしなくてもクリアできるということを発見。 レッスンがゲームテンポを悪くしていたので、レッスンをさぼったプレイ後半は気持ちよく遊べました。 アイドル視点という珍しい構成なのでストーリーも新鮮で面白かったです。 アイドルマスター世界のなかでその後の継続展開がほとんどない876プロですが、今遊んでも楽しいということを再確認。 (2015-01-10)
コンテンツに戻る。

アナザーコード 2つの記憶
DATA : NINTENDO DS , 任天堂/CING , ADV , 2005-02-24 , 4800円
プレイ状況:(2005-02-27) クリア。謎解きも全部独力。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 第一印象は「親切に作られたMYST」。ちなみにMK侍はMYST好きなのでこれは褒め言葉です。 つまりは謎解き重視のアドベンチャーということで結構久々です。 謎解きだけでなく、演出面含めて、DSであることを前提にきっちり設計されていて新鮮な見せ方やトリッ クが頻繁に見られます。2画面というのはアドベンチャーゲームの演出を変える要素かもしれませんね。 謎解きで大きく詰まったのは3章で一度ありましたが、よくよく考えて独力突破成功。あとは比較的順調 に進めました。シナリオはあまり強く印象に残るようなものではありませんでしたが、キャラに感じる 親近感や暖かさはいい感じです。 (2005-02-27)
コンテンツに戻る。

ウィッシュルーム 天使の記憶
DATA : NintendoDS , 任天堂/CING , ADV , 2007-01-25 , 4571円
プレイ状況:2週クリア
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: CING開発のDSアドベンチャーゲーム第2弾。探索とアイテムによる謎解きが重視だったアナザーコードと違い、今回は 多数の登場人物との会話が中心になっています。1本道シナリオだし自由度もほとんど無いんだけど、会話部分はゲーム オーバーもあってゲームっぽくなっていますね。逆に探索部分は単調で正直面白みに欠けるかなぁ。内容を覚えていれば 無駄な探索をしなくてすむ2週目はそういう意味ではかなり快適でした。登場人物たちの秘密を解き明かしていくストー リー展開もちゃんと終盤は盛り上がる。メッセージ送り操作の不便さとか気になる部分はあるけれど、イラストのままの キャラ絵といい、なんだかんだで好きな雰囲気のゲームでした。面白かったー。2週遊ぶ価値あり。 (2007-04-01)
コンテンツに戻る。

うたっち
DATA : NintendoDS , コナミ , 音楽 , 2010-02-25 , ソフト1本でワイヤレス通信可能
プレイ状況:全曲購入。難易度むつかしいで全曲クリア。カラオケ操作は未プレイ。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: タッチ操作で遊ぶポップン。タッチだけでなく「はねる」「こする」などの操作も要求されるわりに、判定がシビア だったり、そもそもタッチ判定漏れとしか思えないミスが出たりとシステム周りは少し不満あり。譜面スクロールが がたつくことも多いし。楽曲としては版権曲が多くてとっつきやすい。ポップン曲も少しあるし、ポップンキャラも たくさん出てくる。タッチ操作のコツを掴むまではクリアできなくて苦労しますが……。もうちょっと難易度や判定を 緩めにしてくれると気楽に遊べたかな。あと隠し曲購入に必要なポイントが多すぎて作業プレイが必要だったのは残念。 ボス曲は「亡國覚醒カタルシス」だと思いますよ。序盤に買えちゃうんだけど。 (2010-03-07)
コンテンツに戻る。

右脳能力チェックマシーン タッチ・デ・ウノー!DS
DATA : NintendoDS , セガ , ミニゲーム集 , 2007-06-21, ソフト1本で4人対戦可能
プレイ状況:チェックモードのベストスコアはA+(65.4)。プレイ期間数日。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: ゲーセンのタッチ・デ・ウノー2をベースにした移植作。DSで脳トレが発売されるよりもかなり先にゲーセンには存在 していて、たまにわいわいと遊ぶ分には結構楽しかったタイトル。でも残念ながら家でじっくり遊ぶようなゲームでは なかったかなぁ。ゲーセンで特徴的だったアドバイス文章なども省略されてしまい、チェックモードの結果は成績のみ。 オプションを選んで成績詳細を確認すれば読めるけど、そんなめんどくさいこといちいちしたくない。なんで結果と 一緒に表示しなかったのかなぁ。ゲーム自体は結構面白いんだけど、ちょっと物足りなさを感じた。もう少し家庭用なら ではで楽しめる要素があるとよかったのになあ。 (2008-06-01)
コンテンツに戻る。

ELITE BEAT AGENTS (US版)
DATA : NintendoDS , NINTENDO/INIS , 音楽ゲーム , 2006-11-06 , 29.99$・ワイヤレスで4人対戦人プレイ可能
プレイ状況:全難易度クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 「押忍!闘え!応援団」のUS版。キャラもストーリーも曲も全て刷新されているので、完全新作として受け止めてOKです。 システムは基本的に同じだけど、曲のイントロ部分(譜面が始まる直前まで)がスキップできるようになったのが地味に ありがたいのは日本版経験者ならわかるはず。洋楽にあまり詳しくなくても聞いたことあるような有名アーティストの曲が 多く集まっていて、実際に曲のノリもいい。知らない曲でも問題なく楽しめます。いやー、やっぱ面白いよ! (2006-12-10)
コンテンツに戻る。

美味しんぼ DSレシピ集
DATA : NintendoDS , バンダイナムコゲームス , 料理本 , 2007-03-08 , 3990円
プレイ状況:メニューをざっと見て気になる料理は原作紹介などを閲覧。クイズクリア。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 「しゃべる!お料理ナビ」とそっくりな作りで登場したお料理ソフト。美味しんぼに登場した料理から119種類が収録 されており、個々の料理の紹介では原作コミックが少し読める。当然だけど「どこどこ産の取れたて素材を使って〜」で はない料理が収録されているので、結構作れそうで見ていて面白いです。海原先生にワンポイントアドバイスを受け、 山岡さんの一言のあと料理手順の説明に突入すると、まさにお料理ナビレベルの合成音声解説が開始。いっきに雰囲気 ぶち壊しですよ(笑)。 (2007-05-20)
コンテンツに戻る。

おいでよ どうぶつの森
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 生活 , 2005-11-23 , 4571円・ワイヤレスで4人プレイ可能・Wi-Fi接続対応・すれ違い通信対応
プレイ状況:1年間プレイ。魚、虫、化石はコンプリート。集めた住人の写真は35枚。Wi-Fi接続もそこそこ体験。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: GAMECUBEで初めて遊んで惚れ込んだ「どうぶつの森」。イベント等はGC版よりも控えめになってるけれど、なんと言っても どこでも遊べて、かつ、ワイヤレス&Wi-Fiで気軽に友達とも交流できるのがすばらしい。周囲にも広げてみんなでプレイして いたので、余計に面白かったですね。ゲームの攻略とかではなく、ゲーム体験についてみんなで話せて、しかも一緒に遊べちゃう。 ただ単に村で生活するだけで攻略性も薄く、エンディングも無い。でもこんなに面白いのは、住人たちの可愛らしさだけが理由 ではない。いつ遊んでも面白いゲームでしょう。 (2006-11-26)
コンテンツに戻る。

おさわり探偵 小沢里奈
DATA : Nintendo DS , サクセス , ADV , 2006-04-13
プレイ状況:全話クリア。おまけシナリオは少しだけ。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: タッチ操作方式のアドベンチャーゲーム。イラストの印象通り、シリアス路線ではなくシュールな作品で、 物語自体も一筋縄ではいかない独特な世界観。雰囲気や物語はそれを前提に遊べばいいとして、移動含む操作性の悪さが気になった。 物語が進むかどうかの大事な状況でもどこをタッチすればいいかわかりにくいことしばし。 さくさく話やキャラクタを楽しめるかというと結構詰まるシーンも多くてテンポは悪い。 操作性やテンポが改善するとかなり気軽に楽しめる作品になると思う。 (2018-09-23)
コンテンツに戻る。

おさわり探偵 小沢里奈 シーズン21/2 里奈は見た!いや、見てない。
DATA : Nintendo DS , サクセス , ADV , 2007-05-24
プレイ状況:全話クリア。おまけシナリオは遊んでない。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: シナリオ形式のアドベンチャーゲームではあるけれど、シュールな展開もあって脱出ゲームに近いゲーム感覚です。 新キャラが魅力的な一方、シュールさもヒートアップ。物語というほどのドラマチックな展開はないのでそっちを期待してはいけない。 アイテム使用の場所なんかは軽くヒントが出る場合があって、ちょっと親切設計になった印象。 操作性やテンポは前作とあまり変わらないけど、のんびり遊べば十分楽しめます。 (2018-11-23)
コンテンツに戻る。

押忍!闘え!応援団
DATA : NintendoDS , 任天堂/イニス , 音楽 , 2005-07-28 , 4800円・4人でワイヤレス対戦(協力)プレイ可・お試し版ダウンロード配布可
プレイ状況:全クリア。格付け最高位。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: おばか熱血のストーリーをくっつけたリズムアクション。色物扱いされそうだけれど、 ゲーム自体は丁寧にできてます。タッチペンでタッチする、スライドする、ぐるぐる回す の3つを使うので、音ゲーとしても新鮮味があります。難易度「気軽」を始めた頃は簡単 さ加減に物足りなさを感じましたがそれも最初だけ。ゲーム後半ともなると何度も挫折し そうになる難しさになります。でも駄目だと思いながらも何度もやっていると、覚える要 素もあると思うけれど不思議とクリアできてしまうバランスはいい感じですね。MK侍もま さか格付最高位までいけるとはプレイ中盤には思いもしませんでした。選曲もいいし、 予想以上に遊べる音ゲーです。お気に入りエピソードは音楽家、芸術家、OL、おばけ とかそのあたりかなー。 (2005-08-28)
コンテンツに戻る。

DS電撃文庫ADV バッカーノ!
DATA : NintendoDS , メディアワークス , ADV , 2008-02-28
プレイ状況:名前つきシナリオは(多分)全クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 小説原作でテレビアニメ化もされている作品ですが、予備知識無しでプレイ。大量のキャラクタの名前を把握するのに 最初は戸惑ったけど、それに慣れれば物語自体は問題なく楽しめました。色々なキャラの視点で少しずつ物語を進めていく 形式だけど基本は1本道。ただしシナリオ自体は複数あるので結構ボリュームはあります。ボイス無しで進むメインシナリオ から一転、一部のおまけシナリオはフルボイスだったりとやたらと力が入っているのも面白い。正直、盛り上がりにかける 物語だけど、それを多くのキャラが交錯しながら進めていくという部分でゲームっぽくしあがっていると思います。 さくさく遊べるけどゲームっぽいというのはなかなか貴重なバランスなのではないかと。 (2008-03-05)
コンテンツに戻る。

ガリレオ
DATA : NintendoDS , D3パブリッシャー/トムキャットシステム , ADV , 2008-10-23
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 原作小説と劇場版は見たけどテレビドラマは見ていない。ストーリーはオリジナルというわけではなく、 原作小説に出てきたのと同じトリック/題材を使っている。原作小説とは設定や展開が違っていてそこそこ新作気分 で遊べたんですが、テレビドラマと同じだったのかはわかりません。ストーリー最後の展開にはちょっと呆れて しまいましたが、全体的にはそこそこ楽しめました。ちなみにゲームの作りは開発元が手がけている「THE 推理」 「THE 鑑識官」を踏襲。これも「THE ガリレオ」と言ったほうがしっくりきます(笑)。動画やわずかとはいえ音声が 入っているのがちょっと豪華な雰囲気ですがね。ただオープニング動画は音楽がガサガサいうひどい音質で雰囲気 ぶちこわしだったのが残念です。 (2009-01-02)
コンテンツに戻る。

漢字そのまま DS楽引辞典
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 辞書 , 2006-04-13 , 4571円・ワイヤレスのデータ送信対応・ピクトチャット対応
プレイ状況:各種辞典や検索をざっと触ってみて、手書き入力検索なども試した。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 前作は包含したうえで、手書き漢字入力に対応。読めない漢字の意味もこれで簡単に調べることができます。 操作の楽しさも健在なので、ちょっと時間のあるときにぱらぱらっと調べるというレベルでなら十分使えそう。 手元においておいて、ゲームや小説でわからない漢字が出たときに調べるだけでも十分でしょう。日本語クイズとかも あるけど、まぁそこはお遊び程度で。あくまで実用ソフト。 (2007-05-20)
コンテンツに戻る。

監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS
DATA : NintendoDS , 任天堂/HAL研究所 , 雑学 , 2006-10-26 , 3619円・Wi-Fi通信対応・体験版配布可能
プレイ状況:常識力最高82点。覚えた常識は1700問突破。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 言ってしまえばカルト知識無しのクイズゲーム。個々の問題に対してきっちり解説が表示されるので、遊びながら実際に知識を 吸収していける楽しさがある。1日の出題を全部解いても20〜30分くらいで終わるのでお手軽。約5ヶ月遊んでたけど面白い。 途中からほとんどのクイズは再プレイになってしまうわけですが、覚えていることが実感できたり、やっぱり忘れていることを 痛感させられたりとそれはそれで結局楽しめてしまう。敬語表現の問題がよく目につくけど、実際難しいからねぇ。県や国のク イズは何度出題されても覚えられなくて難しいです。今後もちょこちょこ遊んでいきたいゲームかな。 (2007-04-29)
コンテンツに戻る。

GUITAR HERO ON TOUR (US版)
DATA : NintendoDS , ACTIVISION/redoctane/VicariousVisions , 音楽 , 2008-06-22 , ワイヤレスで二人プレイ可能
プレイ状況:CareerモードをMediumとHardでクリア。Guitar Duelは試した程度。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: GBAスロットにフレットボタン4個の専用コントローラーを装着し、ピック型スタイラスで演奏するという形式。 でもさすがに操作感が苦しい。フレットボタンが小さすぎて思うように操作できないし、タッチパネルによるストラムバー 操作は連打がきかない。2曲も遊べばDSを支える腕が痛くなる。演奏画面などは十分頑張っているし、Guitar Duelモード では攻撃のバリエーションにタッチパネルやマイクを使っていて、DSならではを追求しているのもよくわかる。 でも、難易度があがると連打ばかりになる譜面は勘弁してほしいです。連打な曲ももちろんありだけど、連打じゃなくて 演奏が楽しめるのがギタヒーだと思っているだけにこれはかなり残念な調整。Medium譜面ならそこそこ遊べる。 (2008-07-13)
コンテンツに戻る。

君のためなら死ねる
DATA : NintendoDS , SEGA , ミニゲーム集 , 2004-12-02 , 4800
プレイ状況
(2005-03-13) ストーリーはヘルをクリア。メモリーズコンプリート。未取得コス3つ、未発見ラビ3つ。
(2005-05-15) ネットの情報を見て隠しラビットコンプ。結果、コスチュームもコンプリート。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: セガ発の「変な」ミニゲーム集。ストーリー仕立て+シルエットで描かれたヒロインということで、子供向け な雰囲気ではない。ゲームの設定は本当にぶっとんでいて楽しげだけど、難易度もそれなり。ノーマル モードはともかく、メモリーズやヘルとなるとかなり苦戦します。隠しラビ探しやコスチューム追加など 楽しめる要素がいろいろあってやりごたえがありました。変な音楽や効果音も印象に強くて面白い。 (2005-03-13)
コンテンツに戻る。

逆転裁判 蘇る逆転
DATA : NintendoDS , カプコン , 法廷ADV , 2005-09-15 , 4800円/6800円
プレイ状況:(2005-10-10) 日本語版クリア。英語版は第2話途中まで。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: GBAで大好きなシリーズの1作目リメイク。DSでGBAソフトも遊べてしまうのでコレの主な価値は、新しく 追加された「第5話」です。マイクやタッチパネルの要素も使いつつ新しく作り出されたストーリーは、 新キャラ多数登場もあってかなり楽しめました。さらに細かなインタフェースが修正されただけの第4話 までも含めて、予想外によかったのはマイクによる「異議あり」。コレがかな〜り気持ちいい。…という わけで逆転裁判にはまたまた楽しく遊ばせてもらいました。英語版も収録されているけれど、まぁ大半の 人には関係ないよねぇ。MK侍は英語に苦労するの覚悟のうえで違いを楽しむために少しずつ遊んでみよう と思っています。 (2005-10-10)
コンテンツに戻る。

逆転裁判4
DATA : NintendoDS , カプコン , ADV , 2007-04-12
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 主人公が交代した新シリーズ。GBAで何度も遊んだ逆転裁判シリーズだけに主人公交代の不安が大きかったのですが…。 悪くはない。悪くはないけど、今までのシリーズにあったほどのインパクトも無いというのが正直なところ。 新システム「みぬく」は推理だけでなく観察が必要で、これで行き詰まるとかなりのストレスになります。 ストーリーも序盤からわかりにくくてシンプルな気持ちよさが薄いかな。そして何よりも終盤のシステムと展開には 違和感を感じてしまいました。全体としてはそこそこ面白いんだけど期待度が高すぎて物足りなさを感じたというところ。 まぁ、また時間をあけて2度目のプレイをしてみてもいいかなとは思っていますが。 (2008-10-11)
コンテンツに戻る。

逆転検事
DATA : NintendoDS , カプコン , ADV , 2009-05-28
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 逆転裁判シリーズからのスピンオフ作品。御剣検事を主人公にして、法廷の外で物語が展開する。新キャラはもちろん、 本編からのゲストキャラも多いのでお祭り感覚かな。捜索パートは場面ごとに必要な情報を全て集める形式になったので、 あちこち移動しなくていいぶん難易度は下がった。新要素「ロジック」は2つの情報を組み合わせて真相を突きとめていく ものだけど、証拠を突きつける時ほど「これだ!」という状況にならないので気持ちよさが無い。そして問題なのは尋問 パートで、法廷ではないので緊張感が足りない。やっていることは本編と同じで矛盾を見つけて証拠を突きつけていく わけですが、設定が変わるだけでこうも気分が変わるものか。単純にアドベンチャーゲームとしてみれば十分面白い 内容だと思うけれど、逆転裁判レベルを期待するとちょっと物足りなさが残るかな。 (2009-08-22)
コンテンツに戻る。

逆転検事2
DATA : NintendoDS , カプコン , ADV , 2011-02-03
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 逆転裁判スピンオフの第2弾。法廷ではないので展開に無理があるのは前作でもそうだったんだけれど、今回もその問題自体は 変わっておらず、2話まではちょっと物足りない印象が強かった。でも3話以降の盛り上がりは素晴らしく、 熱い展開と物語の収束具合がしっかり作り込まれているので最後まで遊ぶと序盤も含めてがらっと印象が変わった。 新システム「ロジックチェス」も序盤はあまりパッとしなかったけれど、話を聞きだすという意味では尋問よりも こっちのほうがそれっぽくて、法廷が舞台ではないからこその逆転検事らしいシステムかなと思う。 逆転シリーズでは久しぶりの大満足作品です。 (2017-11-19)
コンテンツに戻る。

キャッチ!タッチ!ヨッシー!
DATA : NintendoDS , 任天堂 , ACT , 2005-01-27 , 4800円・ソフト1本で2人対戦可能・ピクトチャット検索対応
プレイ状況:全モードでランクイン達成。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 一見シンプルな2Dアクションゲームだけど、タッチペンで遊ぶというだけで全く独自のゲーム性になって いる。雲を描いてルートを作る、敵を捕まえる、敵を誘導する、攻撃するなど、とにかく様々なことがで きるので、何をどうするかで大きくスコアも変わってくる。そういう多彩さに気付いてスコアを気にする ようになってからが最も面白くなるタイミングだと思う。最近よくあるコレクション要素などが一切ない 割り切りぶりも好印象。能動的に遊べば遊ぶほど奥が深くなるように思える。思わず声が出る面白さ。 (2005-11-21)
コンテンツに戻る。

国盗り頭脳バトル 信長の野望
DATA : NintendoDS , コーエー , SLG , 2008-06-26, ソフト1本で4人対戦可能・ネット対戦対応
プレイ状況:シナリオモード4本すべてクリア。対戦プレイは未経験。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 「信長の野望」の名前がついていますが、ボードゲーム的なルールで遊ぶターン制シミュレーション。指示出しは敵も味方も同時なので、 行動順を推測しながら進軍や戦闘で勝てる方法を探していく。とはいえ複数部隊の行動を読み切るのは簡単ではなく、始めたばかりの頃は どうやって勝てばいいのか途方に暮れました。いろいろコツを掴んだり、戦略を考えたりと試行錯誤しながら遊ぶのがとても楽しく、 難しいからこそクリアしたときの達成感や終盤の緊張感が大きい。シナリオモードは織田、武田、上杉、伊達の4シナリオで、 かなり細かい所まで物語が描写されているのでそれも楽しい。対戦プレイに焦点を当てたようなルールの作り込みですが、 一人用モードだけでもゲームとしても歴史物としても楽しめる良作。 (2019-08-11)
コンテンツに戻る。

健康応援レシピ1000 DS献立全集
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 料理本 , 2006-12-07 , 3619円・Wi-Fiでのメール送信対応
プレイ状況:簡単なレシピだけ、実際の料理作りの参考に。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 先に発売された「お料理ナビ」が結構使えたのでこちらも購入。こちらはレシピ数が大増量の変わりに合成音声 ガイドが無くなった。ふたつのメニューを並行して作るなどの料理に慣れた人向けの機能は充実しているみたい だけど、料理初心者のMK侍にはあまり使う機会も無く。料理の作り方も料理本程度の簡単な解説しかなく、これ なら本のほうが楽かなぁ。まぁ、写真と名前を見ながら、どれなら自分でも作れるかなぁと探すのは楽しいんで すけどね。 (2007-05-12)
コンテンツに戻る。

研修医 天堂独太
DATA : NINTENDO DS , Spike , ADV , 2004-12-02 , 5800
プレイ状況:クリア。カルテ2で行き詰まった時のみネット攻略情報参照。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 病院を舞台にしたアドベンチャーゲーム。なんでもかんでも「カルテ」に記録して、ゲームを進める ところや説得/手術シーンでのペナルティ制など、明らかに名作「逆転裁判」を意識している。 でもあらゆる面において逆転裁判には劣るんですよねぇ。ボリューム無いし、キャラデザいまいちなうえに 実際のキャラも魅力薄いし、音楽も物足りない。そして最大の特徴であるはずの手術シーンが一番駄目で、 盛り上がるというよりストレスが溜まります。タッチパネルで場所を範囲指定するシーンがよくあるんで すが、これがうまくいかずにいらつきます。正解率をパーセントで表示してくれるんですが、これが腐って て全然まともな情報を返しません。パーセント表示にたよっても正解にたどりつけないという…。 ……シナリオとしてはカルテ3が面白かったかな。続編ありそうな内容ですが、システム改良してもらわ ないとちょっとやる気になりません。 (2005-02-20)
コンテンツに戻る。

こえであそぼう ハートキャッチプリキュア!
DATA : NintendoDS , 東映アニメーション , アフレコ , 2010-11-11
プレイ状況:全シーン、オープン。アフレコと音声エフェクトはお試し程度。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: ハートキャッチプリキュアのアニメから短いシーンを集めてきてアフレコ体験が出来るソフト。ゲーム要素は無く、 録音した音声にエフェクトかけたりできる程度です。アニメシーンは物語がわかるわけではないので知っている人向け。 DSなので画質には期待しないとしても、音質が悪いのは残念。動画の総尺は15分程度とかなり少ないですが、カット シーンの数はそこそこあるのでそこまでボリューム不足は感じません。ただ、初期状態で選べるシーンが少ないのは 遊ぶ人の目的を考えたら面倒ですね。 (2011-05-29)
コンテンツに戻る。

ゴーストトリック
DATA : NintendoDS , カプコン , ADV , 2010-06-09
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: モノに憑りついて操るという設定をパズル的要素に展開し、そこにミステリーな物語を織り交ぜた、いかにもゲームらしい作品。 突拍子もない設定ながら物語としても最後までしっかり楽しめるところがポイント。パズル部分も工夫が満載で発見が楽しめる。 ボリューム感がしっかりありつつ飽きさせない作りになっている。音楽も印象的で世界にあっていて気持ちがいい作品です。 時間がたってから遊んでも古さを感じないゲーム。 (2018-01-28)
コンテンツに戻る。

コードギアス 反逆のルルーシュ
DATA : NintendoDS , バンダイナムコゲームス/トムクリエイト , RPG , 2007-10-25, すれ違い通信対応
プレイ状況:2周クリア。シナリオ達成率83%。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ステージクリア方式のRPGで1周目はアニメ準拠のストーリー。2周目は新キャラも登場してのifストーリーが 楽しめる。プレイする前は、しょぼいシステムでアニメと同じ展開を見せられるのかなという不安もありましたが 遊んでみたら面白かった。まず戦闘の演出がなかなかスピーディで気持ちよく、そして何より援護攻撃の仕組みが 熱い。必殺技ゲージと援護攻撃の使い方は意外と奥が深く、いろいろと楽しませてもらえます。ストーリー部分は アニメーションも無く音声も一部だけなので多少の寂しさはあるけど、マイク入力のギアスは雰囲気は出る。 画面タッチで代用できるのも重要。戦闘の援護攻撃も画面タッチでいけたらもっと手軽だったんですけどね。 マイクとタッチパネルというDSならではの仕組みをうまく使いつつ、ボタン含む代用操作を適度に準備することで ストレスを抑えているのがうまいバランスだと思います。重要なパートではちゃんと音声が流れるので音楽もあわ せて結構気分は盛り上がる。いい原作ものゲームだと思います。面白かった。 (2008-01-31)
コンテンツに戻る。

さわるメイドインワリオ
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 瞬間ACT , 2004-12-02 , 4571円
プレイ状況:ゲームモードクリア&全ステージノルマ達成。全ミニゲーム出現。ずかんモードの個別クリアはしてない。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: メイドインワリオのシリーズ3作目。今回はタッチパネル&マイクを使っているわけですが……。正直ちょっと物 足りなかったかな。面白いんだけど、さすがに1作目で感じた衝撃はもはや無い。全体としては面白いんだけど、タッチ パネルは自由度が高すぎて直感的にわかりにくいものも多く、個別のゲームの面白さが少し足りないのかもしれない。 あ、マイクはわかりやすくて面白かったですヨ。アシュリーかわいいーー。 (2006-10-21)
コンテンツに戻る。

しゃべる!DSお料理ナビ
DATA : NintendoDS , 任天堂 , お料理ガイド , 2006-07-20 , 3619円
プレイ状況:5〜6種類はナビを使いながら料理を作ってみた。リスト見てるだけでも楽しいね。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 非ゲームのお料理ガイドソフト。音声合成で料理の手順を説明してくれると同時に、とても細かく手順をわけて書いてあるので MK侍のような料理初心者にはありがたいです。200種類のレシピはあらゆるジャンルにわたっているので、種類を限定して探すと ちょっと物足りなく感じるかもしれない。でも各料理の手順がとても詳細で、色々な条件で検索もできることを考えると、料理本 では出来ないポイントがいくつもありますね。料理中はタッチパネルやボタンを触らなくてもいいように音声入力で操作を進める ことができるわけですが、この認識率の悪さには辟易。水の音や煮込む音など、意外と音が多いのが調理場だからそれもあるかも しれないけれど「オッケー」くらいもっとサクサク認識して欲しかったですね。使い始めて数ヶ月ですが、作ったことのある料理を 再度作るような場合は本のほうが手軽。しおりでも挟んでおけばページ開くのも一瞬だしね。料理ソフトと料理本、両方を使って いくのがいいのかな。今後も料理は楽しみたいと思います。 (2006-12-17)
コンテンツに戻る。

すばらしきこのせかい
DATA : Nintendo DS , スクウェア・エニックス/Jupiter , RPG , 2007-07-27
プレイ状況:長い中断期間を経て9年かけてクリア。クリア時のLv27。やり込み要素はスルー。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: DSのゲームであることを考えるとBGMに歌が流れまくるというなかなかインパクトの強いアクションRPG。渋谷を舞台にした独特なルールの物語も面白い。 ただ、バトルはタッチペン操作と2画面を無理やりフル活用させる忙しいもので、わかりにくいし疲れるという印象のほうが正直強かった。 上画面はオートプレイも選べるけれど、それに頼って遊んでいたら終盤のボスで痛い目にあったのでありました。 バトル難易度や自分のレベル下げることでアイテムのドロップ率を自ら調整するという珍しいシステムが導入されているけれど、 アイテム集めを頑張るほどやりこんでいないのであまり気にしていなかった。 タッチペンによるアクションバトルというのがそもそも自分とは相性が悪かった気がするので、後にゲーム機やスマホ向けにリメイクされた 作品のほうがゲームとしてはシンプルに楽しめそうな気がします。 (2021-05-02)
コンテンツに戻る。

スローンとマクヘールの謎の物語
DATA : NintendoDS , レベルファイブ , 謎解き , 2009-05-21
プレイ状況:全問クリア。後半は質問無しで回答したり、質問少なくクリアを狙っていた。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 肝心な部分を隠して説明された状況から、質問を繰り返して真相を探り当てる思考パズルゲーム。 落ち着いた雰囲気や音声が心地よくて、のんびり遊べる。真相に気付いた時の楽しさが最大の魅力なんだろうけれど……。 何問か遊ぶと、出題文が不自然に真相を隠している構造に慣れてしまうので理不尽さを感じるようになるのが正直なところ。 真相当ても選択肢方式なので、途中からは質問無しで回答を当てに行くという遊び方に変わっていました。 質問0のまま一発で真相を当てられるとさすがに気持ちよい。 真相当ての選択肢がまったくわからない時は質問に戻ればいいわけで、本来の遊び方じゃないかもしれないけど頭のパズルとしては充分。 むしろ質問をたくさんするほうが作業的になって面白みが減る気すらします。 (2020-03-22)
コンテンツに戻る。

聖剣伝説DS CHILDREN of MANA
DATA : NintendoDS , スクウェア・エニックス , アクションRPG , 2006-03-02 , 4800円・ワイヤレスで4人プレイ可能
プレイ状況:ストーリークリア。タンブルで依頼ほぼこなしてレベル59。マナフレーム最大。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: サクサク遊べるアクションRPGとして最初は面白かったんだけど、ゲーム内でやることが単調なので後半だれました。 後半はジェム集めや仕事は意識せずに、依頼とストーリーだけを進めましたね。ジェム合成は中盤では全くやらな かったけれど終盤はお世話になりました。ジェムの組み合わせを考えるのはなかなか楽しいですね。 (2006-06-11)
コンテンツに戻る。

SEGA CASINO (US版)
DATA : NintendoDS , セガ/トーセ , カジノ , 2005-11-15, ソフト1本でワイヤレス4人対戦可能
プレイ状況:6万ドルほど稼いで全ゲームオープン。大負けしたらリセットしてましたが。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 手軽に遊べるカジノゲーム。タッチパネルでもボタンでも操作可能なところはかなり良好です。が、それ以外はたいして特徴も ないですね。11種類のゲームのうち最初から選べるのは5種類だけというのもガッカリです。セブンスタッドポーカーが入って いるから買ったのに最初から遊べないなんて。まぁ、リセットが可能なので所持金を増やすのはそう難しくなく、英語の説明書 と戦いながら全要素選べるところまで稼ぎました。やっぱりカジノゲームは雰囲気作りが大切だと思うのです。純粋にカジノを 遊んだらいつも勝てるとはいかないわけで…。簡単に遊べるのはいいけど、音楽はともかく映像や演出は物足りないかなぁ。 (2007-07-29)
コンテンツに戻る。

大合奏!バンドブラザーズ
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 音楽 , 2004-12-02 , 4800
プレイ状況:プロLv5まで全てレコーディングクリア。3人でのセッションプレイもしばしば。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲームシステムは所謂音ゲー。譜面に合わせてボタンを押す(押しっぱなし含む)するだけです。 メニュー画面ではタッチパネルを使いますが、ゲーム本編は基本的にはボタン操作になります。 どこがDSらしいかというと、無線LANを使って複数人数でのセッションプレイができること。各譜面は 楽器ひとつぶんのパートのみ演奏するので、これをみんなで演奏するとほんとに曲を作ってる感じが します。音ゲーとしての操作性の難しさなどを上回る楽しさがそこにあって練習したくなりますね。 選曲も任天堂らしいゲーム曲からJ-POPやワールド音楽までかなりいい曲が揃っています。作曲機能まで あるので、それを駆使すれば、自分たちで作った曲を自分たちで演奏するなんてことまで・・・。 音ゲーという定番ジャンルでここまで新鮮に楽しめるとは思いませんでした。 (2004-12-19)
コンテンツに戻る。

大合奏!バンドブラザーズ 追加カートリッジ 〜リクエストセレクション〜
DATA : NintendoDS用GBAカートリッジ , 任天堂 , 楽器演奏 , 2005-09-26 , 2350円・バンブラ(DS)必須・通販専売
プレイ状況:全曲全パート、プロ譜面でプレイ。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: DS用ソフト「バンブラ」と同時にGBAカートリッジである本作を使うと遊べる曲が約30曲増えるという驚き のオプションソフト。収録曲はネットでリクエストを募った上位曲+ゲーム曲。ゲーム曲は過去の任天堂 DLサービスの曲+雑誌ニンテンドードリームで掲載された譜面曲がいくつかですね。MK侍は過去のDLや 譜面の手動入力をしていたのでゲーム曲はほぼ新鮮味無し。ただ残念だったのがスコア保存ができないこと。 買う前は無くてもいいかと思っていたけれど、スコア保存無いとなんだかとても物足りないですね。 それでもこの価格でこの内容。バンブラユーザ必須でしょー。 (2005-10-16)
コンテンツに戻る。

大合奏!バンドブラザーズDX
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 音楽 , 2008-06-26, ソフト1本で8人協力プレイ可能・ダウンロードコンテンツ対応・Wiiスピーカーチャンネルとの連動あり・Wi-Fi対応ラジオモードあり
プレイ状況: ソフト2本購入。1本目は100曲DL済。ライブモードは最高ランク☆9。多人数プレイ沢山。カラオケモードもそこそこ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 「音楽をみんなで楽しもう!」という方向性で進化した続編。各パートの楽器を演奏する方式で合奏を楽しむという システムはほとんど同じなんだけど、Wiiのスピーカーチャンネル対応とか作曲部分の大幅改良とか、歌詞表示つきの カラオケモードとかとにかくボリュームアップ。特に曲ダウンロードの仕組みがすばらしく、最大100曲まで入手可能。 しかもJASRAC管理曲ならユーザ投稿も可能で、発売から4週間程度でユーザ曲は800曲近い。アニメやゲームの曲から 人気の一般曲までとにかく豊富なラインナップから、落とす曲を選んでいるだけでも楽しい。好きな曲が集められるので カラオケも予想以上に楽しいし、ラジオモードでBGMとしても楽しめる。不満なのはダウンロード画面の操作性の悪さ 程度ですかねぇ。無限に楽しめそうなソフトです。 (2008-07-20)
コンテンツに戻る。

太鼓の達人DS タッチでドコドン!
DATA : NintendoDS , バンダイナムコゲームス , 音楽 , 2007-07-26, ソフト1本で4人対戦可能・不具合修正のアップデート版
プレイ状況: うでだめし道場「超人」。難易度むずかしいまでは全クリア。おには☆5までクリア。難易度むずかしいの挑戦状は松その7がクリアできず。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: アーケードの長寿シリーズDS版。タッチペンを2本使うバチ操作はボタンで遊ぶよりは雰囲気がでて楽しめますが…… いかんせん2本のタッチペン両方が画面に触れているとちゃんと判定されないのは少々痛いかな。 ゲームのほうは収録曲数も多く、ちゃんとボーカルも入っているので物足りなさは無し。コレクション要素には興味ない けど、うでだめし道場やうなぎの挑戦状はやりごたえあり。そんな感じでゲーム面への直接の不満はほとんどなく、 そこそこ楽しめたんですが……残念ながら太鼓の達人自体がそれほど好きというわけではないのでドハマリするほどでは なかったかな。面白いんだけど単調、みたいな。難易度あがるとみんな連打になっちゃうので…。そこはわかったうえで 遊んでいたのでいいんですけどね。 (2008-02-24)
コンテンツに戻る。

だれでもアソビ大全
DATA : NintendoDS , 任天堂/AGENDA , パーティゲーム集 , 2005-11-03 , 3800円・ソフト1本で8人対戦可能・体験版配布可能・ピクトチャット検索対応
プレイ状況:パーティプレイそこそこ。一人用はスタンプラリー(ふつうロボ)をクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: トランプやボードゲームなど約40のパーティゲームを収録した決定版。チャット機能なども含めて多人数で 盛り上がるための仕掛けはバッチリです。実際、人の集まった時には重宝する手放せないゲームですね。 一人用はスタンプラリーとチャレンジのモードがやり込み要素として存在しますが、まずはスタンプラリー を遊ばないと選べないゲームがあるのはちょっと抵抗を感じました。一人用は味気ないロボを相手に遊ぶ ことになるのでさすがにちょっと単調だし、個々のゲームの操作性などを考えると粗が目に付く部分も少し はあります。でもやっぱり多人数で遊ぶときの盛り上がりの前では霞んで消えるくらいですけどね。 (2006-04-02)
コンテンツに戻る。

探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件
DATA : NintendoDS , 元気 , ADV , 2005-03-24 , 5040円
プレイ状況:クリア。評価C。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 推理アドベンチャー好きとして要チェックの一作。携帯電話でシリーズ展開している作品ですが、これ単体 でも問題なく楽しめそうです。ゲーム内時間軸としては、海楼館殺人事件と白鷺に紅の羽の間ですね。 タッチパネルによるワンタッチ式の調査やコマンド選択はとても快適。それでいてボタン操作とも併用でき る配慮がいい。キャラの良さは携帯版でも堪能させてもらっていましたが、今回はストーリーボリュームも 大きくて大満足。重いテーマで考えさせられることも多いですが、最初から最後まで楽しめました。真相解 明時の展開もシリーズお約束の流れで慣れていたので抵抗少なし。もう一度遊びたいと思えるいいゲーム でした。大満足! (2005-04-24)
コンテンツに戻る。

探偵 神宮寺三郎DS いにしえの記憶
DATA : Nintendo DS , アークシステムワークス , ADV , 2007-07-19
プレイ状況:ストーリー全話クリア。事件簿は少しだけ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ガラケー版をベースとした新作でお手軽なボリュームとシンプルなシステムに立ち返る構造。ガラケー初期5作と新作を収録。 初期4作「新宿中央公園殺人事件」「横浜港連続殺人事件」「危険な二人」「時の過ぎゆくままに」はファミコン初期4作と同名であり、 30年近くたった今改めてお手軽に懐かしく遊べるのが嬉しい。そしてガラケー版シリーズを遊んでいなかった自分としては 5作目「アカイメノトラ」も新作と同様なわけでしっかり楽しめました。ゲームシステムもガラケーベースなので、 とてもシンプルでサクサク遊べるのもこれはこれで嬉しいところ。新作部分のボリュームもガラケースタイルではあるけれど、 物語としては十分面白かったのでゲーム機版としてみても満足出来ました。 (2018-08-26)
コンテンツに戻る。

探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
DATA : Nintendo DS , アークシステムワークス , ADV , 2008-04-24
プレイ状況:ストーリー全話クリア。事件簿は未プレイ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: DSでの2作目。ガラケー版6〜10話となる「6枚の犯行」「亡煙を捜せ!」「アオイメノリュウ」「キトの夜」「四角の罠」と 新作エピソード「きえないこころ」が収録されていてボリューム感たっぷり。ガラケー版の各話も趣向を凝らした展開のものが多く、 独立して十分楽しめた。秘書の御園洋子の優秀さがよく伝わってきてこれも嬉しい。新作ではトークプロファイルシステムという 会話のかけひき表現が実装されて、気持ち的にはゲーム機版が戻ってきてくれたような印象。探索の複雑さも増して、家庭用ゲーム機での 新作としての存在感をきっちり発揮してくれていた。 (2018-10-28)
コンテンツに戻る。

探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
DATA : Nintendo DS , アークシステムワークス , ADV , 2009-03-19
プレイ状況:ストーリー全話クリア。事件簿は未プレイ。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: DS版としては3作目。ガラケー版11〜15話となる「イヌと呼ばれた男」「ふた色の少女」「命絶つ刻限」「託された指輪」「真偽の狭間」と 新作エピソード「伏せられた真実」が収録されていて相変わらずのボリューム感。 特にガラケー版のエピソード12〜15話はどれも趣向が違っていながら神宮寺らしさを楽しめる良作。 逆に新作エピソードは物語に意外性が無く、長いだけでテンポも悪くて残念。終盤はトークプロファイルシステムに多少の推理要素が入ってきて ちょっと推理物っぽくはなったけれど、単なる事実確認の選択肢が複数回答になったりと複雑さを増していて面倒くさい。 ユーザーの記憶テストではなく推理や想像の部分を掻き立ててくれるのが推理物の面白いところだと思うのにね。 (2019-03-10)
コンテンツに戻る。

探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶
DATA : Nintendo DS , アークシステムワークス/ワークジャム , ADV , 2010-09-30
プレイ状況:ストーリー全話クリア。事件簿は未プレイ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: DS版としては4作目。ガラケー版16〜20話となる「椿のゆくえ」「明けない夜に」「果断の一手」「連鎖する呪い」「亡き子の肖像」と 新作エピソード「赤い蝶」が収録されている。メインの「赤い蝶」がミステリーとしてもドラマとしてもとても面白くて満足。 ガラケー版も良作が多く、特に「明けない夜に」が面白かったかな。全体的にも満足度の高い1本です。 (2020-12-27)
コンテンツに戻る。

超執刀カドゥケウス
DATA : NintendoDS , アトラス , SF手術アクション , 2005-06-16 , 5040円
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 手術アクションだけどかなりストーリーはSF入ってます。リアルな手術ではなくバリバリにSFアクション仕立て。 そしてアクションとしての難易度はかなり高めで硬派です。面白い。熱くなれるストーリーとあわせてかなり 気持ちを盛り上げてくれます。クリアにはかなり苦労するけれどがんばる価値ありな一本です。 (2006-05-04)
コンテンツに戻る。

DS楽引辞典
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 辞書 , 2005-06-16 , 4571円・ピクトチャット対応・無線LANでのデータ交換対応
プレイ状況:電子辞書としてそこそこ実践使用してみた。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 広辞苑、英和、和英を搭載した辞書ソフト。ピクトチャットでの日本語クイズや隠しミニゲームなどゲー ムっぽい要素も僅かにあるものの、辞書ソフト=実用ソフトであるのは避けられません。実際に英和など の電子辞書として使ってみましたが……。まぁ、正直、手書き文字の認識ミスなどもあって専門の携帯電 子辞書よりも面倒に感じることはある。でも、手で書いて、ページをめくって単語を調べるというその 操作自体を楽しく感じられるのは間違いないですね。時間や効率にあまりシビアではない状況では、これを 使うと楽しく調べ物ができていいですよ。 (2006-04-30)
コンテンツに戻る。

テトリスDS
DATA : NintendoDS , 任天堂 , PZL , 2006-04-27 , ソフト1本で10人対戦可能・Wi-Fiで4人対戦可能
プレイ状況: VS.COMメイン。スタンダード200ライン消し。Wi-Fi対戦は約200戦して勝率6割くらい。パズル全200問クリア。タッチパズル42/50。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ファミコン&ゲームボーイで散々遊び倒したテトリス。お手軽DSでネット対戦対応+様々なモード追加という大ボリュームは 文句なし。特にネット対戦はすばらしいね。チャットとか余計なシステムも無いからとにかく対戦が楽しめます。ワイヤレス での多人数対戦もチームわけでハンデ調整できるからパーティプレイにばっちり。それでいてパズルやVS.COMなど一人でたっ ぷり楽しめる要素もあり。…さてテトリスで大事なのは操作感などのきわめて微妙な部分なんですがそれも全然問題なし。 快適です。時代を超えるテトリス。時代を超えたぶんだけさらに進化したテトリス。文句なし、大満足。 (2007-08-11)
コンテンツに戻る。

東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 脳活性化 , 2005-05-19 , 2800円・無線LANでのお試し版供給可
プレイ状況:全ジャンル出現。脳年齢20歳。各成績は計算20が12秒、計算100が1分10秒、瞬間記憶が59点、単語記憶が21個など。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: タイトルのあらわす通り「トレーニングソフト」なわけですが、ミニゲームっぽく遊べるものも結構あります。 MK侍はゲーム風味なところを期待して購入。タッチペンとマイクだけで遊ぶ 各ジャンルはシンプルながらも結構楽しくて、かつ結構手ごたえもあります。始めたばかりの時はトレー ニングで選べる項目も少ないのですが、毎日遊んでスタンプをためるとそれもオープンになっていきます。 MK侍は自分用と、人に遊ばせる用で2つの個人データを作って遊んでいました。まじめに脳年齢を鍛える つもりはありませんでしたが、いざ成績をつけられると気になるものですね(笑)。シンプルながら各要素を うまくアレンジしてあって、楽しいソフトになっていると思います。 (2005-06-26)
コンテンツに戻る。

東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 脳活性化 , 2005-12-29 , 2667円・ソフト1本で16人対戦可能・体験版配布可能
プレイ状況:全要素オープン。脳年齢チェックのベストスコア20歳。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 「脳を鍛える」の続編。タイトルの通り、前作で鍛えたりない人向けなソフトで、トレーニング内容を一新 して全体的に難易度があがった。タッチペンで書くものも漢字や英語が増えている。難易度があがったぶん 前作で感じられたような爽快感みたいなものが無くなったのが気になるところです。おかげで、前作のよう なスコアアタックをやろうという気が湧いてこない。まぁ、漢字書き取りなんかは純粋に漢字テストみたい で結構面白く、漢字を思い出せない自分にもどかしい思いをしますけどね。 (2006-01-28)
コンテンツに戻る。

どきどき魔女神判!
DATA : NintendoDS , SNKプレイモア , ADV , 2007-07-05
プレイ状況:ストーリークリア。おまけは少ししか開いていない。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 章立て構成のマップ移動型アドベンチャー。魔女チェック(おさわりモード)と魔女バトルはタッチペン駆使となります。 キャラは可愛い。特にゲームオタクれんげの挙動は自分に重なって笑わせてもらいました。ネオジオやネオポケなど、 かなりSNKマニアックなネタ豊富ですね。ストーリーは最初からたいして期待してませんでしたが……。探索パートの 退屈さと操作性の悪さは不満。魔女バトルももっと気持ちよく遊べるかと期待してたけど、技の硬直時間みたいに入力を 受け付けない期間が結構あってストレス。チャージとか失敗してるかどうかわかったころにはもう遅いですから。 魔女チェックについては別に言うことは無し。PCゲームなら遥か昔からあるシステムながら、それをDSでやったという ところに話題性があるのでしょうね。 (2007-08-30)
コンテンツに戻る。

ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜
DATA : NintendoDS , セガ/RED , RPG , 2008-03-19
プレイ状況:8年かけてストーリークリア。やりこみダンジョンは放置。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: サクラ大戦Vまで含めたオールスターゲームは、実はシリーズに本作しか存在しない貴重なタイトル。 ゲームシステムは不思議なダンジョン系なのでサクラ大戦本編とは全く違うけれど、雰囲気や物語はしっかりサクラ大戦している。 キャラクターのレベルはダンジョン脱出しても継続するので、こつこつレベル上げつつ、装備を強化していくのがポイント。 装備の強化方針もダンジョンの攻略も結構しっかり考えないといけなくて難しいし、運の要素も絡むので今期は必要だけれど、 ゲームとしてもサクラ大戦としても面白かったので大満足。 (2019-12-07)
コンテンツに戻る。

トレジャーリポート 機械じかけの遺産
DATA : NintendoDS , バンダイナムコゲームス/マトリックス , 謎解きADV , 2011-05-26
プレイ状況:本編クリア。ヒントコイン使わず。未解決4問。ボーナスパズルは未プレイ。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 「レイトン教授」タイプのゲーム。有名俳優をキャストに起用するなど、宣伝の仕方まで同じという二番煎じ。 ストーリーは盛り上がりにかけるし、ジョン&エミリーの主人公コンビの存在感が薄いのも残念かなぁ。 パズル+ストーリーという内容なのでそこそこ楽しめるのは間違いなし。 (2011-10-22)
コンテンツに戻る。

New SUPER MARIO BROS. (US版)
DATA : NintendoDS , Nintendo , ACT , 米国2006-05-15 , 34.99$・ソフト1本で4人プレイ可能
プレイ状況:全ワールドクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 久しぶりの2Dアクションマリオ。懐かしさを感じさせつつステージギミックやグラフィックを刷新してとても新鮮に 遊べます。難易度は低くないけどセーブポイントや集めたコインによるアイテム獲得など様々な救済措置がしっかり フォローしてあるのでがんばろうという気になりますね。ステージ数もボリュームあるし、普通にクリアするだけで も満足度高いですが、その後さらにさまざまな探索の旅に出ると相当長く遊べるのではないでしょうか。 文句なし。これぞアクションゲームの面白さ! (2006-06-18)
コンテンツに戻る。

ニンテンドッグス 柴&フレンズ
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 犬 , 2005-04-21 , 4800円・無線LANでのユーザ間通信要素あり
プレイ状況:柴犬メインで3匹。ディスクドッグ/アジリティはチャンピオンシップ優勝。16犬種購入可能。フレンドリスト50人。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 犬と遊ぶソフト。タッチペンとマイクという手段がぴったりでとても楽しい。大会やアイテム集めといった 目的要素はあるもののエンディングなどは無くのんびり遊ぶタイトルでしょうね。犬の仕種が可愛くて、 ついついいろいろなアイテムを使って遊んであげたくなってしまいます。また「すれ違い通信」という、 コミュニケーション手段が秀逸。通信状態で本体持ち歩くだけで勝手にお互いの犬が遊びにいくというシン プルな要素なんですが、それだけでも仲間意識みたいなものがきっちり育っていきます。ほんといいソフト。 (2005-07-19)
コンテンツに戻る。

のだめカンタービレ
DATA : NintendoDS , バンダイナムコゲームス/ディンプス , 音楽 , 2007-04-19 , 4800円・ミニゲーム体験版配布可能
プレイ状況:取材モードクリア。登場済み指揮者は全曲クリア。未出現指揮者1、未出現ギャラリー2。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 原作が大好きなので期待していたんですが、キャラゲーとしても音ゲーとしても中途半端な出来。本編は取材モードという名前 の通り物語性は全く無くてただキャラと意味の無い会話を繰り返すだけ。プレーヤキャラの設定からして崩壊してるからどうし ようもないわけですが。音ゲー部分は画面の譜面配置とリズムが直感的につながらないという致命的な欠点が。まぁクラシック曲 なので音楽自体はいいわけでそこに救われています。指揮者ごとに譜面は少しは違うのかもしれないけどほぼ変化無し。これでも シュトレーゼマンと千秋Sでは全曲トレビアン出すくらいまでは遊んでるんですけどね。 (2007-05-06)
コンテンツに戻る。

パックピクス
DATA : NintendoDS , namco , ACT , 2005-03-10 , 5040円
プレイ状況:BOOK I クリア。BOOK II は12-5が限界でした。カード収集は特にやらず。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: タッチペンで描いたパックマンが動き出すという、いかにもDSなタイトル。パックマンの向きを変える ための壁や、矢、爆弾など全ての操作はタッチペンです。結構あわただしいゲームなのですが、絵を 描いてすすめるアクションゲームということで最初はともかく新鮮で面白く感じます。絵の誤認識なども もちろんあって思い通りに細かな操作ができないことも、まぁ、ひとつのゲーム性ということですね。 しかし後半の難易度になってくると、思い通りにいかない部分がストレスになるくらいに難易度はあがって いきます。時間制限もあるのでゆっくり攻略パターンを探すこともできないし、セーブやコンティニューは ステージ単位なので同一ステージ内の5つの面とボスは一気にクリアしなければいけません。……という わけでお手軽風な外見と違い、かなりハードなアクションゲームです。「面白い」と思う部分が多いにも かかわらず「イライラ」がひどくなるバランスが惜しいかなぁ。せめて同一ページで3回まではコンティ ニューできるとかだったら…と思いますね。 (2005-06-26)
コンテンツに戻る。

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックアワー
DATA : NintendoDS , ディンプル , リズム+着せ替え , 2006-10-26, ソフト1本でワイヤレス二人対戦可能
プレイ状況:クリア。服集めはほとんどやっていない。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: ゲームとしては音ゲーですが、ピンキーのキャラゲーという捉え方も出来るかもしれない。音ゲー部分は、譜面のタイミングが わかりにくくてあまり気持ちよさは無し。楽曲の地味さと音のしょぼさもあって正直、物足りない出来です。しかしポイントは ピンキーの着せ替えにあるわけです。DSながらポリゴンで描かれるピンキーは結構綺麗。お金集めしての買い物要素もある けれど、ストーリーを進めていくだけでもそこそこの衣装は貰えるので着せ替えを楽しめます。いやー、かわいいね。 お金を集めるほど音ゲー部分に魅力がないのがやりこむには厳しいところですが。 (2007-09-04)
コンテンツに戻る。

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト
DATA : NintendoDS , ディンプル , 音楽+着せ替え , 2007-12-20, ソフト1本でワイヤレス二人対戦可能
プレイ状況:ふつうモードでクリア。むずかしいモードは触り程度。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: ミュージックアワーに続く2作目。今回は主人公が全作のライバルキャラだったイービルに変更。前作でおなじみの 街を舞台に新キャラまじえつつ、手軽に遊べる内容となっています。音ゲーとしては不満の残った前作でしたが、 ゲームシステム自体はほとんど前作のまんま。システム面での細かな改良はありますけどね。応援団→応援団2 みたいな改良だと言ったら例えが良すぎでしょうか?(笑)。衣装集めにこだわるならかなり時間のかかりそうな 本作ですが、クリアだけなら1日あれば終わる程度のお手軽さ。まぁ、ピンキーキャラ見てるだけで可愛いから 許す!くらいの心の広さで遊べば大丈夫です(笑)。 (2008-01-01)
コンテンツに戻る。

ファンタシースターZERO
DATA : NintendoDS , セガ , RPG , 2008-12-25 , ワイヤレス/Wi-Fiで4人協力プレイ可能
プレイ状況: フォマールでノーマルのストーリーおよび全クエストクリア。フォマールLv44。ワイヤレス協力プレイそこそこ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ファンタシースターオンラインのシステムをベースにした完全新作。NPCでパーティが組めるところなどファンタシースター ユニバースからもいい所は取り込んでいる。DSということでグラフィック的な見劣りはしょうがないとして、遊んだ感触は 紛れも無くPSOなので、シリーズ経験者には嬉しい。PSUはPSUで面白かったけど、やっぱりPSOはいいですな。システム面で 最大の不満はパレットが1種類しか設定できず、しかもパレットに無いテクニックは使用できないということ。おかげで 支援魔法を使う余裕が無いし、属性の切り替えも難しい。おかげでフォマールなのに結局攻撃魔法無しで戦っていました…。 協力プレイが面白いのは言うまでもなし。回復魔法を仲間にかけるには溜め発動が必須になったので、回復担当でも十分に 攻略気分が味わえます。他のメンバの待ち時間などはお絵かきチャットが意外と暇つぶしになったりもして。 (2009-03-08)
コンテンツに戻る。

ぷよぷよフィーバー
DATA : NintendoDS , セガ , 落ち物 , 2004-12-24
プレイ状況:中級コースをコンティニュー連打でかろうじてクリア。とことんモードは少しだけ。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: ぷよぷよの連鎖を組むのが苦手な自分にとって、本作から追加されたフィーバーモードは手軽に連鎖を楽しめる嬉しい要素。 キャラが刷新されたりと色々変わったとはいえ、それでもやはりぷよぷよらしさを持っているのはさすがです。 上級者向けは勝てる気が全くしなかったので手を出していませんが、中級者向けでも十分手ごたえあって楽しめました。 (2013-08-11)
コンテンツに戻る。

ポケモントローゼ
DATA : NintendoDS , 任天堂/ジニアス・ソノリティ , スライドアクションパズル , 2005-10-20 , 3619円・ソフト1本で二人対戦(協力)対応・体験版配布可能・すれ違い通信対応
プレイ状況:アドベンチャークリア。トローゼリスト 53.3%。エンドレスは1回だけプレイして約43万点。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: ポケモンを使った落ち物パズル。見た目は昔懐かしいヨッシーのクッキーを思い出させるけど内容は違います。アクティブ連鎖 方式なので期待してたんですが……かなり子供向けチューニングってことでしょうか、全然物足りず。積み上げては連鎖して ほとんど全部消えてを繰り返すだけ。連鎖が単純すぎて、最初の4個と3個さえつなげばあとは適当なんですよね。初プレイで エンドレスを遊んで2時間くらいかかった時はちょっと呆れてしまいました。アドベンチャーパートも物語なんて期待するほど 存在しなくて、単調な作業の繰り返し。ポケモンが好きな人ならポケモン集めが楽しめる……のかなぁ? (2007-09-20)
コンテンツに戻る。

マジック大全
DATA : NintendoDS , 任天堂 , マジック実演 , 2006-11-16 , 3800円・お試し版配布可能
プレイ状況:全マジック出現済み。見せるマジックをちゃんと人に見せたことはまだない。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: ゲームではなくマジックを楽しむソフト。人に見せるためのマジックはもちろんタネや見せ方を丁寧に教えてくれるので、 それを練習して実演するのが主目的なんでしょうね。DSを使ったマジックというところが面白いところです。 一人用マジックも結構楽しませてもらえますね。しかし、不思議トレーニング含めた脳トレ風システムはいただけない。 最初から選べるマジックはほんの一部だけで、マジックを練習してポイントを貯めないといけない。しかも1日に稼げる ポイントに制限がかかっているので強制的に一定期間遊ばないと全部のマジックは選べないことになります。 「人に見せたい」と思ったときにこれほど邪魔なシステムは無いですね。 ま、そういうマイナス面を含めても考えても、独創的で面白いソフトではあります。 (2007-01-14)
コンテンツに戻る。

マリオカートDS
DATA : NintendoDS , 任天堂 , レース , 2005-12-08 , 4800円・ソフト1本で8人プレイ可能・Wi-Fi接続で4人プレイ可能
プレイ状況:ピーチ姫でグランプリ全カップ全制覇。ミッションバトルもクリア。ネット対戦そこそこ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: アナログスティック無しがどうかなぁと思ったけれど全然遊べましたね。面白さは文句無し。一人用でも面白い のに加えて、ワイヤレスおよびネット接続で気楽に対戦ができるのは素晴らしいことです。ミニターボすると 左手親指が痛くなるのだけが問題点でしょうかね(笑)。対戦の簡単さという意味ではGC版すらも上回ってます。 (2006-07-23)
コンテンツに戻る。

見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 眼力トレーニング , 2007-05-31, 体験版配信可能
プレイ状況:プレイ期間約2週間。全トレーニング出現。最高成績26才。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: 動体視力や周辺視野、瞬間視などをトレーニングするソフト。各トレーニングは脳トレ以上にミニゲームっぽく仕上がって いて、特にスポーツ物は見た目にも楽しい。ただ題材が題材なだけにそう簡単に上達していくものでもなく、能力上昇が 体感できないのが残念。ミニゲーム集やパーティソフトとしてならかなり遊べる出来だと思う。 (2008-05-18)
コンテンツに戻る。

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
DATA : NintendoDS , 任天堂/iNiS , 音楽ACT , 2007-05-17, ソフト1本で4人対戦可能・体験版ダウンロード配信可能
プレイ状況:全曲全難易度クリア。マルチプレイは未プレイ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: US版を含めて3作目。1作目ですでにゲームシステムの根幹は完成していたため大きな変更は無し。US版で対応していたイン トロのスキップに加えてゲームオーバー後の復習など、リトライ時のストレスを下げるためのフォロー部分は強化されている。 難易度「激烈」以降のまぞい難しさも健在。それでも繰り返しプレイしてクリアできるようになっていくバランスが絶妙です。 いやほんとにシステムが完成度高い。タッチペン1本で遊ぶリズムゲームというシンプルさながら、それゆえに難易度があがっ ても「覚えればなんとかなる」というバランス。曲途中での採点はメリハリをつけると同時に休憩にもなって、しかも曲&歌 も堪能させてもらえる時間。一瞬のミスで一気にゲームオーバーに向かう緊張感。……まぁ、そんな分析はともかくとして とにかく問答無用に面白い&気持ちいい&達成感が味わえる。時代を超えて楽しめる作品だと思う。 (2007-07-09)
コンテンツに戻る。

やわらかあたま塾
DATA : NintendoDS , 任天堂 , 脳活性化 , 2005-06-30 , 2800円・ソフト1本で8人プレイ可・無線LANでのお試し版供給可
プレイ状況:オール金/プラチナ以上獲得。テストの最高段位は8段。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 脳を鍛えたあとはこれをやれとばかりのタイミングで発売になった低価格ソフト。ダウンロードによる多人数 対戦もサポートしているのでどちらかというとパーティゲーム向けなようは気はする。実際、多人数で 遊ぶと一人でやるときと違って焦りが出るのでなかなかむつかしく面白いです。パーティゲームとして 今後も末永く活躍してくれそうなソフトですね。 (2005-08-07)
コンテンツに戻る。

らき☆すた 萌えドリル
DATA : NintendoDS , 角川書店 , 計算ゲーム , 2005-12-01 , 3990円・ワイヤレスで二人対戦可能
プレイ状況: どりるLv10から何故かあがらず、19才判定。どらまは出現済全シナリオ全キャラプレイ済。シナリオ87%。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 一見すると脳トレにキャラとストーリーを乗せただけに思えるけれど、その本質は計算バトルにあると思う。 いくつかのミニゲームがあるけれど、プレイの大半は計算バトル。四則演算をこなしながら役を作って攻撃するという システムは遊んでみるとこれがなかなか面白いのです。計算バトル中はキャラがしゃべりまくるのも気持ちがいい。 問題なのは文字の読み取り精度が悪く誤認識が多発していらつくことと、必殺技を使うと演出でリズムが悪くなること くらいでしょうか。まぁ、特に誤認識は致命的に楽しさを阻害しているわけですが……。ストーリーモードの内容は たいしたことないし、パートナーを変えても大差無し。演出等、全体的にデバッグ不足な作りの粗さもある。 どりるは説明書によれば最大Lv12らしいですが、何故かLv10から先に進めず…。説明書にはどりるとどらまモードの 関係とか特に書いてなかったから繰り返せば、最後まで遊べると思ったのに。一通り遊びながらもクリアできてない (クリア条件がわからん)のは残念です。繰り返しますが、文字認識精度さえ我慢できればいつでも遊べる楽しい ゲームです。もうすぐ発売する続編で認識精度があがっていることを期待します。 (2007-05-17)
コンテンツに戻る。

ラブプラス
DATA : NintendoDS , コナミ , 恋愛SLG , 2009-09-03 , ワイヤレス通信対応
プレイ状況:寧々さん相手にリアルタイムモードで4ヶ月ほど毎日プレイ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ときメモ+ルームメイトというか、DSの機能をフル活用した恋愛ゲーム。シナリオ重視のアドベンチャーではなく、 純粋にコミュニケーションを楽しむもの。リアルタイムモードであっても、24時間遊ばなければいけないわけではないので、 適度なペースで遊べる。日曜が休みじゃない人には厳しいかもしれませんが……。とにかく新しさを感じさせてくれる 恋愛ゲームでした。3人のヒロインはいずれも魅力的ですし、これでもっと会話パターンが豊富だったら本気で1年通して 遊べるのではないかな。 (2010-02-21)
コンテンツに戻る。

ラブプラス+
DATA : NintendoDS , コナミ , 恋愛 , 2010-06-24 , ワイヤレス通信対応・すれちがい通信対応・前作からデータ引継可能・DSステーション連動あり
プレイ状況:寧々さん相手に旅行イベント達成。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 名前の通り、ラブプラスのパワーアップ版。目玉イベントとしての宿泊旅行を筆頭に、ご当地ラブプラスや対戦ぱずるだま などのおまけ要素もたっぷり。まぁ、旅行と言われれば前作プレイユーザーは遊ぶしかないですよね。日常の会話パターン も多少は増量されていそうだけれど、毎日遊んでいたらネタが尽きるのは時間の問題でしょうか。細かなシステム面も改善 されているし、パワーアップ版に手を出すだけの価値は十分にあります。 (2010-07-18)
コンテンツに戻る。

リズムDEラン♪ラン♪ラン♪
DATA : NintendoDS , アルファ・ユニット , リズムACT , 2009-04-09
プレイ状況:全ステージのノーマルモードクリア。ランクAになってないものもあり。クリア率50%。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: どんどんスピードのあがっていく音楽に合わせてタッチと長押しを使い分けるリズムゲーム。ステージごとにタイミングの 見せ方も全く違うので新鮮な気持ちで遊べる。ただしタイミングがわかりにくいものも多くて、単に音楽に身をゆだねて 気持ちよくなれるというバランス調整ではないのは残念かな。後半は結構ストレスに感じる場面も多かった。 応援団なノリの変なステージ演出は楽しいだけに、もう少し気軽にのんびり遊べるモードもあったらよかったのに。 (2009-05-12)
コンテンツに戻る。

リズム天国ゴールド
DATA : NintendoDS , 任天堂 , リズムACT , 2008-07-31
プレイ状況:全面クリア。スタッフロール前は全ハイレベル。メダル32個、パーフェクト11個
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: リズムに乗ることの楽しさをシンプルに感じさせてくれるミニゲーム集の2作目。タッチパネル操作に変わったことによって、 操作に「はじく」が追加。「アイドル」「シンクロ」「カラテ家」など前作風の楽しさをはじく操作がパワーアップしている ミニゲームも多い。でも全体としては直感的ではなくわかりにくいゲームが多くなっているのが残念。リズムに乗れなくて、 練習すら突破に苦労するゲームがいくつもあった。一度わかればなんとかなりはするんですが、そこまではかなりストレス。 前作は全パーフェクト取るまでやりこんだけど、今回は全ハイレベルすら狙う気がわかず。全体的には十分楽しかったんだけど 前作がすごすぎたかなー。 (2008-09-30)
コンテンツに戻る。

立体かくし絵 アッタコレダ (DSiWARE)
DATA : NintendoDSi , 任天堂 , パズル , 2010-03-03 , カメラ使用必須
プレイ状況
(2010-04-04) 友人のプレイがメインで、それを横から見つつ、ヒントコイン無しでゲーム終盤まで「?」以外の隠し絵を見つけてプレイ中。
(2010-09-19) クリア。全ての隠し絵をコンプリート。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: DS本体を傾けて絵の見える角度を変えながら、画された文字や絵を探すゲーム。傾き操作をカメラで実現しているため、 微妙な操作が難しかったり、ボタンを押そうとした時に手がぶれて絵が崩れたりと、もどかしい思いをすることが多い ですが、それも含めて楽しもうという気持ちは必要。操作方法のアイデアをうまくゲームと紐付けています。 「発見」した時の面白さはかなりのものです。軽くおとぎ話風のストーリーがついているのも飽きなくていいですね。 値段に対してのコストパフォーマンスの良さと、人に勧めやすいシンプルな内容というのもいい。 (2010-04-04)
コンテンツに戻る。

レイトン教授と不思議な町
DATA : NintendoDS , レベルファイブ , パズル&ADV , 2007-02-15, Wi-Fiでの問題ダウンロード対応・続編とのパスワード連動あり
プレイ状況: ストーリークリア。ヒントメダル使用無しで1問以外解決。挑戦状やWi-Fiダウンロード問題は継続中。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ちょっとミステリ風味なストーリーで味付けされたナゾトキ問題ゲーム。アドベンチャー仕立てであることや、 雰囲気のいい音楽がついついプレイしたくなるいいきっかけになっています。さらにナゾトキ自体も必ずしも 全問解かなければいけないわけでなく「後で解く」のも可能というプレイの幅の広さが気持ちいい。沢山問題を といた人向けの難易度高めのおまけ挑戦状があるかと思えば、ヒントメダルによる難易度調整まで。しかも ヒントメダル集め自体が画面タッチの楽しみ要素になっているというバランス。Wi-Fiでの1年間継続ダウンロード 問題などほんとに全方位に向けて気持ちよく作られたゲームだなぁと感じます。純粋に面白いです。 人に勧めたくなるゲームですね。 (2007-06-23)
コンテンツに戻る。

レイトン教授と悪魔の箱
DATA : NintendoDS , レベルファイブ , ナゾトキADV , 2007-11-29, レイトン1作目/3作目とパスワード連動あり・ダウンロードコンテンツ対応
プレイ状況:クリア。ヒントコインは一切使用せず。クリア時の謎解きは121/124。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 短期間で発売された続編ながら、メモ書きなど細かなシステム面はきっちり改良されていて好印象。内容的な部分の 面白さは前作で保証済なのでこんなに安心して遊べる続編も珍しい。おまけ要素などのボリュームもあるし文句無しの出来。 物語部分は前作とは独立しているのでこれ単体でも遊べるし、音声や音楽の雰囲気もいい。3部作の最終作へ向けての 期待感も増すというものです。 (2008-05-01)
コンテンツに戻る。

レイトン教授と最後の時間旅行
DATA : NintendoDS , レベルファイブ , 謎解きADV , 2008-11-27
プレイ状況:1年かけて自力クリア。ヒントコイン使用無し。クリア時の謎解きは147/153。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 謎解きアドベンチャーの3作目。もはや安定安心の内容でじっくり楽しめる。ヒントコイン無しの自力クリアにこだわった結果、 プレイ開始からクリアまで1年以上かかってしまいましたが、しっかり楽しませて貰いました。物語も面白かったので終盤の 謎解きでひっかかったらどうしようかと思っていたぐらいです。おまけ要素も多い作品ですが全部は遊びきれませんでした。 (2012-12-30)
コンテンツに戻る。

レイトン教授と魔神の笛
DATA : NintendoDS , レベルファイブ , 謎解きADV , 2009-11-26
プレイ状況: 半年かけて自力クリア。ヒントコイン使用無し。クリア時の謎解きは149/155。ロンドンライフは触りだけ。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: レイトンとルークの出会いを描くシリーズ4作目。もはや内容にはなんの不安もない安心の面白さ。ストーリー的にも終盤は きっちり盛り上がったし楽しめました。おまけモードの豊富さが特徴のこのシリーズですが、今回はロンドンライフという おまけゲームまで収録されている模様。おまけはあんまり遊ばないのでロンドンライフも冒頭くらいしか触っていませんが、 1本のソフトで末長く遊べるようにという作り込みには感服します。 (2013-08-04)
コンテンツに戻る。

LEGO ROCKBAND (US版)
DATA : NintendoDS , WarnarIntractiveEntertainment/HARMONIX/BackboneEntertainment , 音楽 , 2009-11-03 , ワイヤレス通信プレイ可能
プレイ状況:MEDIUMでツアークリア。クリアしたRock Power Challenge は3つだけ。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 据え置き機でも出ている同名タイトルの移植版。音ゲー部分は以前にあったPSP版Rockbandに近く、一人で4パートを切り 替えながら演奏する。タッチパネル無しのボタンゲーです。メニュー構成等は据え置き機に近い内容でツアーモード等。 Rock Power Challenge を遊ぶには同じ曲を何度も遊ばなければならず、総曲数が少ないこともあってかなり作業プレイ感 が強いです。しかも肝心のRock Power Challenge の演出がしょぼくてがっかり。音ゲー部分だけ見ればそこそこだけど、 もっと携帯ゲーム機用にお手軽な構成にして欲しかったかな。 (2010-03-21)
コンテンツに戻る。

GAMECUBE


ソウルキャリバーII
DATA :
プレイ状況:リンクでクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: なんといっても特徴はGAMECUBEオリジナルのリンク。ゼルダからの参戦です。リンクで軽くプレイして みましたが、矢やブーメラン、爆弾などの特殊アクションが面白いですね。ステージBGMや勝利SEもゼルダ になっていてちょっと感動。ウェポンマスターなどのゲームモードはPS2でやり込んだので再プレイする ほどの気力はありませんがね。 (2005-11-13)
コンテンツに戻る。

どうぶつの森+
DATA : GAMECUBE , 任天堂 , 生活ゲーム , 2001-12-14 , 6800
プレイ状況:1年通してプレイ。家ローン完済。 収集関連は化石コンプ、魚34/40、虫26/40、音楽5/55、ファミコン9本。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: エンディングも目的も無く、ただ単に生活を楽しむ終わりのないゲーム。森の住人とのコミュニケーション や他のプレーヤとのコミュニケーションなどを込みでほのぼのと楽しむタイプのゲームです。買い物による 部屋の飾りつけや、釣りなどの細かなことまで丁寧に作られていてプレーヤ次第で様々な楽しみかたができ る奥の深さがあります。MK侍は主に釣りを楽しんでましたけどね〜。1年通して釣りだったかなぁ(笑)。 時刻設定はいじらずに遊んでいたので日時連動イベントはほとんど見ていないのが残念だけど、これもゲー ムの一要素にすぎないといういみであまり気にしなくてもいいかな。ゲーム内で懐かしいファミコンソフト がいろいろと遊べたるのが嬉しいんだけど、普通に遊んでも入手できないゲームソフトが多いのがちょっと むかつきます。アイスクライマーやりたかったな〜・・・。なにはともかくとても楽しいゲームです。同じ 本体でなくても同時期に遊んでる知人がいればより楽しさが増すかな。(2003-01-04)
コンテンツに戻る。

ドンキーコンガ
DATA : GAMECUBE , 任天堂/ナムコ , リズム , 2003-12-12
プレイ状況:エキスパート全曲購入して全曲クリア。ミニゲームは購入もせず。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 「太鼓の達人」をベースに拍手認識機能を追加した音ゲー。それだけ。拍手を使うのは新鮮だけど、楽曲別の演出も無く ひたすら繰り返しプレイするだけなのはさすがに単調。3段階ある難易度のうち最高難易度のエキスパートはポイント 消費して一曲ずつ購入していかなかえれば遊ぶことさえできないのだけど、このポイントシステムがまた無駄に時間だ けかかる仕組みでストレス。ゲーム成績に応じて一応増減はするものの、NO BADでクリアしても特にボーナスなし、 フルゲージクリアもボーナスなし。曲ごとに入るポイントも全然違うから、多くポイントもらえる曲をだらだら遊ぶこ とになってしまう。譜面の気持ちよさが今一歩なのは、譜面が悪いというよりはシステムの限界かもしれないですね。 音ゲーだから多少は楽しめたけどそれ以上のものではありませんでした。どうせゲーム中に画面演出ほとんど無いんだ から歌詞でも表示してくれればパーティゲームには使えそうなのに。 (2007-08-11)
コンテンツに戻る。

バイオハザード
DATA : GAMECUBE , カプコン , アクションADV , 2002-03-22
プレイ状況:クリス、ジルともにEASYでクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 初代バイオのリメイク。MK侍はPS1版、SS版ともにプレイ済みなので新鮮味は薄いかと思ったら、とにかく映像の 進化に驚かされました。もはや静止画背景とは言えないレベルで光や水や影の表現が綺麗に動いていてとても存在感 があります。リアルタイムポリゴンではないからこその迫力ですねこれは。序盤マップの仕掛け変更やゾンビの復活 と燃やすシステムで意外と新鮮に遊べました。まぁ、後半は昔と変わりませんでしたが。面白さはそのままに迫力を 増した正統進化。バイオはベロニカで一つの頂点かと思ったけど、こういう進化もあったんですねぇ。 (2007-06-20)
コンテンツに戻る。

バイオハザード0
DATA : GAMECUBE , カプコン , アクションADV , 2002-11-21
プレイ状況:NORMAL難易度で本編クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: GAMECUBEのオリジナル新作バイオ。動画背景含めた映像美は前作で証明済。今回は主人公二人をザッピングしながら探索を すすめるシステムに変更され、従来の異次元アイテムボックスも消滅。おかげでアイテムの持ち運びも悩まなければいけないし、 二人分の武器を準備しておかなければいけないので従来作よりも難しくなっている気がします。回復薬や銃弾もあまり余裕が なくてけっこうキツキツで手応えあり。謎解きもザッピングならではのものが導入されているので新鮮に遊べると思います。 (2007-08-19)
コンテンツに戻る。

バイオハザード4
DATA : GAMECUBE , カプコン , TPS+ADV , 2005-01-27, 480p出力対応・レターボックスでワイドテレビ比率の画面表示固定
プレイ状況:NORMALで本編クリア。ボトルキャップコンプ。おまけモードは手付かず。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 過去シリーズからシステムを刷新しながらも、バイオの雰囲気やゲーム性を維持するという快挙。背後視点のTPSになったのは アナログスティック主体の操作に相性がいい。アクション寄りのバランスにはなったものの、コンティニュー可能とインクリ ボン廃止で遊びやすくなりました。難易度は結構高いと感じますが、ストーリーのボリュームもあって存分に楽しませてもら えます。アシュリー可愛いー。 (2007-09-07)
コンテンツに戻る。

パックマンvs.
DATA : GAMECUBE , 任天堂/ナムコ , 対戦 , 2003-12-?? , ニンテンドークラブ特典・4人プレイ必須
プレイ状況:対戦プレイ集会を2度ほど。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: こんなに面白い対戦ゲームが一般販売されてないなんてもったいない!と思ってしまうくらいの良作。なん せルールが単純なのでパーティゲームとして大活躍可能です。ただし最大の問題は4人プレイ必須なうえに GCコントローラ3個とGBA+GBA接続ケーブルが必須なこと。この条件を揃えるのが難しいからこそ、一般販 売されていないんでしょうね。逃げるパックマンと追うモンスター。モンスター同士の連携プレイが重要 だが、パワー餌で瞬時に立場は逆転する。今後もプレイする機会をがんばってつくりたいね。 (2005-12-11)
コンテンツに戻る。

ビーチスパイカーズ
DATA : GAMECUBE , SEGA/SEGA-AM2 , ビーチバレー , 2002-07-18 , 5800
プレイ状況:アーケード複数回クリア。対戦少々。ワールドツアー終了。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: ビーチバレーのゲームでアーケードからの移植。MK侍はアーケード版を結構やっていたので基本的なシステ ムにはすんなり入れました。MK侍にとってビーチバレーゲームのTOPはファミコン「Vボール」なのですが、 あれほどの熱さは感じられず。もっと知的にやる感じ。身体の動きがうまくつながらないとすばやい動き もできないし飛び込んでのレシーブなどもほぼ不可能。もうちょっと勢いで遊べてもよかったかな。これ はこれで面白いんですけどね(^^)。家庭用オリジナルのワールドツアーはキャラ育成がポイント。コミュニ ケーションやステータス上昇による育成が目立ちますが、この部分はすぐ飽きます(笑)。重要なのはCPUが パートナーキャラを動かしてくれることで、つまり仮想二人プレイが楽しめるわけです。ここが通常のアー ケードモードと違うところ。パートナーを信じることも重要ってことです。エディットしたチームはアー ケードでも使えるので、これはかなり楽しい要素ですね(^^)。(2003-01-13)
コンテンツに戻る。

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
DATA : GAMECUBE , スクウェア , アクションRPG , 2003-08-08, GBA接続ケーブル対応・4人協力プレイ対応
プレイ状況:シングルモードクリア。GBA使わず。マルチプレイ未経験。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: ファイナルファンタジーと同名のモンスターや魔法は出てくるものの全く別物のアクションRPG。はっきり言ってしまえば GAMECUBEとGBAを無理に連動しようとう企画が優先しすぎて単体ゲームとしてはつまらなくなっている。ゲームを見る限り マルチプレイで何度も遊ぶことを大前提にデザインされている感じ。シングルモードはそれを一人で遊ぶだけなので、どう しても物足りなさが強い。マルチで遊べばわいわいと勝手に盛り上がれるけど、一人だとストーリーとかそういうのがもっ と色濃く欲しくなりますね。手紙のシーンとか寂しいです(苦笑)。アクション部分だけ見たらそこそこ。レベルや経験値の 概念がなく、1度のダンジョン探索で1個だけ受け取れるアーティファクトで強化していく。マルチプレイなら納得のこの システムもシングルだとストレスです。まぁ、1個はもらえると前向きに考えて遊びましたけどね。こんなに多人数プレイ 前提のゲームなのに、GCコントローラ4個ではなく、GBA+接続ケーブル4セットが必要というのは泣けてきますね(苦笑)。 シングル重視でデザインされていればもっと遊べるゲームになったような気もしますが……おしい。 (2007-07-05)
コンテンツに戻る。

ファンタシースターオンライン エピソード1&2
DATA : GAMECUBE , SEGA/SONIC TEAM , RPG , 2002-09-12 , 6800・インターネット接続4人同時プレイ可能
プレイ状況:一人用少し。オフラインのマルチプレイ少し。オンライン経験無し。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: Dreamcastで結構遊んだファンタシースターオンラインがエピソード2を追加して発売に。キーボード コントローラが使いにくくて結局オンラインは少しチャットしたくらいしか遊んでないんですけどね……。 オフラインの画面分割でマルチプレイできるのは重要なポイントです。結局一人用も少ししか遊んでいませんが、 いつか改めて開始したいと思っているゲームですね。エピソード2の内容も冒頭部分くらいしか知らないまま ですし……。マイナーバージョンアップ版を購入済みなので、もうこのソフト自体を遊ぶことは無いと思いますけども。 (2006-06-04)
コンテンツに戻る。

ファンタシースターオンライン エピソード1&2プラス
DATA : GAMECUBE , SEGA/SONIC TEAM , MORPG , 2003-11-27 , 3980・ネット接続で4人同時プレイ可能・GBAへのミニゲームDL対応
プレイ状況
(2006-09-04) オフライン限定プレイでノーマルEP1クリア。ノーマルEP2はラスボスに敗退。フォマールでLv35。
(2006-10-01) Lv39で悲願のノーマルEP2ラスボス撃破を達成。しかもスケープドール無しで勝利。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: PSO 1&2の一部オンラインクエストをオフラインで遊べるように追加したりした廉価版。Dreamcast版PSOはオンラインで かなり遊んだけれど、エピソード2が遊びたくなったのでオフラインで再開しました。ノーマルだけならオフラインでも クリアできるだろうというのが見積もり。DC時代と同じフォーマーでこつこつ遊んでいきますが、やっぱり面白いよね。 EP1のラスボスには苦労したけどなんとか撃破。EP2のラスボスには全スケープドールを使い切って敗退し、消せない傷を 負ったのでありました……。EP2はまったく初めてだったからほんと面白かったですね。スケープドールが無いから、もう クリアできるかどうかはわからないけれど、もう少しキャラ育てつつ遊ぼうと思っています。 (2006-09-04)
コンテンツに戻る。

ファンタシースターオンライン エピソード3 C.A.R.D. Revolution
DATA : GAMECUBE , セガ , カード対戦 , 2003-11-27 , 2007-03-31オンラインサービス終了
プレイ状況:オフラインのヒーロサイド、ダークサイド両方クリア。オンラインプレイ経験なし。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: ファンタシースターオンラインの世界観とキャラとフィールドシステムだけど内容はカードバトルで全然違う。 C.A.R.D.という新技術が開発されたという設定が無理やりすぎて、このあとの時代が描かれることがなかったのも納得。 カードバトルとしてはランダム要素が多く、毎ターンの行動ポイントがランダムで決まるのが特に影響が大きい。 武器で戦うヒーローサイドと、モンスター召喚して戦うダークサイドの2本のシナリオがあって戦い方もガラっと変わる。 ストーリーキャラという概念もあってそれぞれ固有スキルや装備制限が違うのでデッキ編成の幅は広がる。 でもカードバトルとしては不満点が多数。バトル中の情報表示が全然足りない。ストーリーキャラの固有スキルを確認する方法が無いし、 敵の手札枚数も見れないし、カード詳細ですらフェイズによっては確認できない。 一方、デッキ編成画面はわかりやすい。狭い画面の中でうまく作られているなと感じました。 システムはPSOじゃないけど雰囲気はしっかりPSOで、オフラインでも遊べるPSOシリーズという意味では貴重と言えそう。 パッケージに書いてある「ラグオル三部作完結編!」は言い過ぎで、外伝と行ったほうがしっくりくるかな。 (2021-08-15)
コンテンツに戻る。

BLEACH GC 黄昏にまみえる死神
DATA : GAMECUBE , SEGA/ポリゴンマジック , 対戦格闘 , 2005-12-08 , 5800
プレイ状況:ストーリー全クリア。出現済の全キャラでシングルクリア。13番勝負は砕蜂でクリア。未登場5キャラ。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: MK侍はテレビアニメは見てて楽しんだけど原作コミックは未読。人と対戦して遊ぶには苦しいゲームだけど、一人用の アクションゲームとしてキャラを楽しむ分には結構いけるんじゃないだろうか。しゃべりまくる演出や、やわらかな感じの ポリゴンといいキャラゲーとしてはきっちり作られている。CPU戦も最初は難しく感じたけれど、ほとんどのキャラに対CPUで 有効なコンボが1つくらいは存在するのでそれを見つければぐっと楽になる。どのキャラもかっこよくて魅力的なのでもっと ストーリー的な演出が楽しみたかった気はするけどね。お気に入りキャラはしぼるのムツカシイけれど、あえてあげるなら砕蜂かな。 (2006-12-10)
コンテンツに戻る。

マリオパーティ5
DATA : GAMECUBE , 任天堂/ハドソン , パーティゲーム集 , 2003-11-28 , 5800
プレイ状況:3人プレイで20ターン制を遊んだ。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 単なるミニゲーム集かと思っていたら、ボードゲーム仕立てなんですね。個々のミニゲームは大したもの ではないけれど、ボードゲーム部分がうまくできていてパーティゲームとして充分楽しめる内容になって いると思います。ミニゲームも4人競争や1vs3、2vs2などの種類があってマンネリ化を避けている。プレイ に時間は結構かかるけれど、初プレイでも問題なく遊べるので名前の通りパーティに最適。 (2005-12-11)
コンテンツに戻る。

メタルギアソリッド THE TWIN SNAKES
DATA : GAMECUBE , コナミ/SiliconKnights , ACT , 2004-03-11
プレイ状況:クリア
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: PS1で発売されたソリッド1作目を、海外開発でリメイクした作品。グラフィック面の進化などはあるものの、 正直なところあまり劇的な印象は感じなかった。頭の中のPS1版MGSが美化されすぎているのでしょうね。美化された 記憶に勝つのは難しい。ゲーム部分が面白いのは言わずもがな。個人的に一番残念だったのは英語ボイス化ですね。 別に雰囲気を壊したりしているわけではなく、これはこれで全く問題なく楽しめるんだけど、やっぱり日本語ボイス が好きです。 (2008-06-08)
コンテンツに戻る。

ルイージマンション
DATA : GAMECUBE , 任天堂 , アクションADV , 2001-09-14 , 6800
プレイ状況:2回クリア。額縁お化けは完全制覇。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 掃除機操作が結構難しいアクションゲーム。光と闇の演出がうまくて、派手さはないものの綺麗な画面です。 謎解き要素も多少あるので、じっくり考えながら、観察しながら遊ぶことになります。 なんだかしっとりと楽しいという感じですかね。通してプレイするにも結構時間かかるんだけれど、 やり込み要素含めてボリューム不足を感じてしまうのは贅沢でしょうか(^^;。いやマジ面白いんだけどね。 (2001-09-30)
コンテンツに戻る。

GAMEBOY ADVANCE


逆転裁判
DATA : GAMEBOY ADVANCE , CAPCOM , 法廷ADV , 2001-10-12 , 4800
プレイ状況:(2001-10-28) 全話クリア。(2002-10-13) 2回目クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 法廷をメイン舞台とする今までにない設定のアドベンチャーゲーム。 「待った!」や「異議あり!」といった ツッコミで真実を暴いていく展開が面白く、設定を聞いただけでアドベンチャー好きのMK侍などは要チェック なタイトルでありました。法廷で真実に迫って行くその盛り上がりがやっていてとても気持ちいいです。 グラフィックは地味ながらちょっとしたアニメーション等を効果的に使って、雰囲気やキャラの特徴を出して いるし、音楽もうまい。法廷での証言にツッコミを入れるというシステムの関係上、単純なコマンド総当たり では解決できず、適度な試行錯誤が必要なところがさらに面白みを増してい ます。殺人事件を舞台にしつつもちょっとした「笑い」の要素もあるし、キャラもいいキャラが集まってる。 ……いやホント面白い。めっちゃ気に入りました(^^)。 ……システム的にはお気に入り「御神楽少女探偵団」を思い出させるものもあり。こういった試行錯誤型の アドベンチャーにはノベル型のゲームには無い面白さがありますね(^^)。(2001-10-28)
コンテンツに戻る。

逆転裁判2
DATA : GAMEBOY ADVANCE , CAPCOM , 法廷ADV , 2002-10-18 , 4800
プレイ状況:全話クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 法廷アドベンチャー第2弾。基本的には1話完結形式なので全作との事件内容的なつながりは無いけれど、 そこは連作形式風な全体通しての流れは健在で、かつキャラも全作からの連投組がかなり多いです。 全作プレイしておいたほうが断然楽しめそうですね。 ・・・システム面での進化は何と言ってもサイコロック。単なる情報収集だった探偵パートに推理の要素を 持ち込み、かつゲームらしさを高めています。おかげで法廷パートの盛り上がりが目立たなくなった気はし ますが、全体が面白いのだからそれでいいってことで(^^)。 ・・・シナリオ面では当然考えられうる葛藤が盛り込まれていて面白い。それを新キャラ狩魔冥が彩る。 ・・・難易度的には前作よりも難しくなっていて悩む場面がかなり多いけど、それがこのゲームらしさだしね。 ノベルやコマンド総当たりではない面白さがここに確かにあります(^^)。(2002-10-20)
コンテンツに戻る。

逆転裁判3
DATA : GAMEBOY ADVANCE , CAPCOM , ADV , 2004-01-23 , 4800
プレイ状況:全話クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 法廷アドベンチャー第3弾。今回は過去2作の物語を受けた上で物語が展開するので、シナリオを把握する にはシリーズのクリア済みが必須ですね。システム面は2作目から変更なし。その代わり、ストーリーは キャラ含めて大きく展開していくので楽しめます。 まぁちょっと、なるほど君の存在感が薄いかなぁとは思いましたが、面白いからよし(笑)。 3部作完結っていう雰囲気でしょうか?3作まとめてでも遊ぶべし!(2004-02-10)
コンテンツに戻る。

コラムスクラウン
DATA : GAMEBOY ADVANCE , SEGA/WOW ENTERTAINMENT , 落ち物 , 2001-12-13 , 4800
プレイ状況:女の子キャラの魔法石19/24。ひたすらは2級。ストーリー、フラッシュはクリア。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: このコラムスでは全く異なる3つのモードが楽しめます。ひたすらコラムスは今まで通り。プレイ進め ると階級みたいなのが進んでいきますが、最高で2級と苦戦中。ストーリーモードは対戦形式で各種効 果を持った魔法石を使って戦います。結構楽しい。フラッシュコラムスはちょっとパズル風味でこれも 苦労しながらもクリアしました。パズルコラムスというほどシビアではないのがいいですね。気楽に遊 べるコラムスにやり込み要素をプラスした感じです。ただし、携帯ゲームということで宝石の色を間違 うことがたまにあるのはたまにきずかな。 (2004-07-26)
コンテンツに戻る。

スーパーマリオブラザーズ(ファミコンミニ再販版)
DATA : GAMEBOY ADVANCE , 任天堂 , ACT , 2005-09-13 , 1905円
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ファミコン版スーパーマリオのベタ移植。セーブも無ければ追加要素も何も無い。身体に染み込んだBGMと ステージ構成の懐かしさはもちろんあるけれど、それとは関係なく面白さ抜群です。簡単にクリアできるかと 思っていたら予想外に苦労しましたが……。スーパーマリオを知らない今の世代の人たちが遊んでもバッチリ 楽しめる良作だと思います。時代を超える面白さココにあり。 (2006-05-02)
コンテンツに戻る。

セガラリー
DATA : GAMEBOY ADVANCE , セガ , レース , 2002-12-19 , 5800・通信ケーブル対応
プレイ状況:チャンピオンシップ5大会クリア(3位以上)。ショップ購入コンプ。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 大好きなセガラリーが携帯機へ移植ということで不安一杯でしたが・・・まぁ予想通り。3Dで描画される コースは頑張っているとは思うものの、その描画は粗く、コースの境目や先が認識しにくい。チャンピオン シップをセリカ/カローラでプレイしていましたが3大会目で2位入賞ができずストラトスに乗り換え。 5大会目でかなり苦労しましたがなんとか3位入賞してエンディング到達です。ショップでの購入は、つま らないRCラリーのミニゲームをいっきにプレイしてポイントためてコンプリート。過去のセガラリーでは タイムアタックにはまっていたMK侍ですが今回はタイムアタックの気力無し。覚悟はしていたけどやはり 携帯ゲームで遊ぶには辛い内容だったと思います。 (2004-08-29)
コンテンツに戻る。

ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
DATA : GAMEBOY ADVANCE , 任天堂 , ARPG , 2003-03-14 , 4800・通信ケーブル対応・最大4人同時プレイ
プレイ状況:クリア。空きビン2個、ライフ数18。途中2箇所だけネットで攻略情報参照。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 「神々のトライフォース」はSFC版ゼルダの移植。「4つの剣」は4人同時プレイによる完全新作。 「4つの剣」は二人以上のプレイ必須なので実際に遊ぶ状況は難しく、実際、遊んでません。 しかしMK侍はSFC版ゼルダが未プレイで、それを主目的での購入なので問題無し。様々なアイテムを駆使 して、ダンジョンの謎や敵の倒し方を考えるパズル要素の強さがいかにもゼルダですね。けして「簡単」 なゲームではないけれど、そのぶん「発見」の喜びがあります。面白いアクションRPGここにあり。 (2005-04-10)
コンテンツに戻る。

探偵 神宮寺三郎 白い影の少女
DATA : GAMEBOY ADVANCE , マーベラスインタラクティブ/WORKJAM , ADV , 2005-01-27
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: PS2からGBAに機種変更になったシリーズ新作。グラフィックなどは当然劣化してるけど雰囲気は出ていて問題なし。 推理システムは面白いけど、パートナー育成はあまりに洋子がおばかな推理ばかりしてしまってがっかりかな。 物語自体もPS2の頃から比べるとずいぶんと小粒にまとまってしまっていて物足りない。手堅く遊べはするけれど このシリーズにはもっと頑張って欲しいなぁ。 (2008-04-29)
コンテンツに戻る。

ちょびっツ −アタシだけのヒト−
DATA : GAMEBOY ADVANCE , マーベラス・エンタテインメント , ADV , 2002-??-?? , ?
プレイ状況:クリア1回でエピソード5。CG率40%弱。収集コスチュームは9/16。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 典型的な原作頼りゲーム。アドベンチャーのように見えながら実際は核となるシナリオは存在せず。原作やアニメにあったような エピソードが淡々と出てくるだけ。おかげでゲームにメリハリが無く単調この上無し。おめざ体操が一番ゲームっぽいというのは どうよ?(^^;。アニメ版から持ってきている映像や僅かながらのボイスはなかなかいいだけにゲームになりきれてないのが惜しい。 せめてもっときちんとシナリオをフォローしてくれればねぇ・・・。演出面は所詮GBAなのでゲームとして成立してないと魅力激減 です。(2002-11-11)
コンテンツに戻る。

ヒカルの碁
DATA : GAMEBOY Advance , KONAMI/KCE JAPAN , 囲碁 , 2001-10-25 , 5800
プレイ状況:ストーリークリア。フリー対局はアキラ倒してランク5。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 囲碁を題材にしたコミック原作。内容は囲碁初心者向けに徹底しており、ルール説明やサポートシステム などがとても充実している。特にリアルタイム地合い表示などは、始めたばかりのときは助かりますね。 MK侍自身、囲碁はほぼ初心者というレベルから始めたのでバランスもよく遊べました。ストーリーが短い のでそのボリュームは物足りなさも感じますが、詰め碁やフリー対局など囲碁を練習するうえでのシステ ムはきっちりしている。フリー対局も最後のヒカル戦、アキラ戦あたりは手ごたえもあって面白いです。 アニメと音楽が違うのはちょっと原作ものとしては残念でしたが。(2004-12-19)
コンテンツに戻る。

ヒカルの碁2
DATA : GAMEBOY ADVANCE , KONAMI/Konami Computer Entertainment JAPAN , 囲碁 , 2002-07-18 , 5040円・ケーブル通信対戦可能
プレイ状況:キャンペーンは名瀬エンド。フリー対局相手は8人でRANK6。サバイバルも遊んで碁石コレクションは11/55。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: 前作からの続きで院生生活からプロ試験までが描かれるキャンペーンモードがメインのように見えますが、 これがつまらない…。ストーリーは薄く、ひたすら囲碁を打たされるのでテンポも悪く、盛り上がりも無い。 全試合やらせるならきちんと成績表を出すとかもっとそれなりの演出をしないとだれるだけですね。 院生なのに初心者用設定なのかばかみたいに弱い手打ってくるのも興ざめ。終盤はそれなりに強くなりますが…。 ……ところがフリー対局とサバイバルはよくできています。なにせキャラはしゃべるしカット演出も入る。 碁石コレクションも色々な演出が堪能できて面白い。しかし残念ながら碁石やフリー対局相手の出現条件 もどうやらキャンペーンがからんでいる模様。MK侍はとてもキャンペーンを繰り返す気力なんてわきません。 キャンペーンモードさえもっと楽しめたらとてもいい出来だったのに残念です。 (2005-07-19)
コンテンツに戻る。

ふぁみこんむかし話 新鬼ヶ島 前後編(ファミコンミニ ディスクシステムセレクション 26)
DATA : GAMEBOY ADVANCE , 任天堂 , ADV , 2004-08-10 , 2000円
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: ファミコンミニシリーズということで、ディスクシステム当時のまま前後編を1本にまとめたソフト。 MK侍は当時これが大好きで何度も遊んだ記憶がある。いざ起動してみるとタイトルの音楽からして懐かしさ 一杯。ゲーム本編のBGMも記憶に残っているものが多く、堪能させていただきました。グラフィックは当然 しょぼいし、メッセージも全部ひらがなだけど、結構楽しめてしまうところがアドベンチャーゲームの いいところでしょうか。ストーリーは今遊ぶと脈絡も無く展開するし、容赦なくゲームオーバーになるし でゲームとしては難易度が高いです。……久々に遊んだMK侍としては美化された思い出に幻滅するというこ ともなく、自然に楽しめましたね。 (2006-01-04)
コンテンツに戻る。

まわるメイドインワリオ
DATA : GAMEBOY Advance , 任天堂 , ACT , 2004-10-14 , 4800・回転センサー内蔵
プレイ状況:クリア。図鑑モード全合格。ガチャコロンコンプリート。ゲームモード未オープン1。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: メイドインワリオの瞬間判断アクションに、回転センサーを導入した続編。操作は回転とAボタンだけで、 方向キーなどは使わない。瞬間判断という驚き込みのシステムなので目新しさが必須なわけですが、そこを 回転センサーというギミックで見事にクリアしていて新鮮に楽しめる。ただしゲーム内容と回転方向とが 感覚的に一致しないものがたまにあり、それはかなりのストレスになってしまいますね。それでも、回転 という仕組みは微調整加減に従来にない新しい感覚があるのでかなり楽しめます。単純にクリアまでを 驚きの連続で堪能したあとは、やり込み要素も充分。続編としてお見事です。 (2005-04-03)
コンテンツに戻る。

名探偵コナン 〜狙われた探偵〜
DATA : GAMEBOY ADVANCE , バンプレスト/フォーティファイブ , ACT , 2003-07-25
プレイ状況:ストーリークリア。クリア時のリドルカードは60枚。ミニゲーム少し遊んで65枚まで。
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: パズル要素の強めなアクションゲーム。アドベンチャーゲームではない。全5話構成のストーリーモードはコナンらしい 雰囲気はちゃんと出しているし、アクションはシンプルだけどそこそこ楽しめる。リドルカード集めというやりこみ 要素はあるけれどコンプリートはきつそうです。ストーリーの全てを知るにはコンプリートが必要っぽいんだけど、 ストーリー自体おまけみたいなものなので真相が究明されなくてもそう苦にはならないかな。本格推理ではないこんな 物語でも許せてしまうのはコナンだからこそです。 (2008-04-30)
コンテンツに戻る。

名探偵コナン 暁のモニュメント
DATA : GAMEBOY ADVANCE , バンプレスト , ADV , 2005-04-21
プレイ状況:クリア
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 半端な推理ゲームに無理矢理コナンを当てはめた印象。単純な選択肢制度をやめてオリジナリティを出そうとしているけど、 アイコン選択には無理があるし時間制限のストレスもあわせて全く面白さが感じられなかった。音楽もテンポの速い曲ばかりで なんだかコナンとはイメージが違う。映像面は今遊んでも見劣りしないぐらいにクオリティ高めなだけにシステムやストーリー の出来が残念です。 (2009-01-13)
コンテンツに戻る。

メイドインワリオ
DATA : GAMEBOY ADVANCE , 任天堂 , 瞬間ACT , 2003-03-21
プレイ状況:クリア。全モードオープン。ずかん全ゲーム合格。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ミニゲームとも呼べないような単純なゲームを大量に詰め込んで、かつそれぞれを数秒で連続的に遊びつつ 瞬間で判断させていくという斬新な内容。このゲームが本当に面白いのは初めて遊ぶときですね。一言の 指示と画面を見て一瞬で何をどうするか判断していく、それが気持ちいい。ストーリークリアするまでは この楽しみが存分に味わえます。逆にクリア後はネタがわかってしまうわけで、物足りなくはあるのですが、 おまけゲームも多く入っていたりとやり込める内容もあります。・・・とにかく他にはないゲーム性なので 遊ぶ価値あり。 (2004-05-23)
コンテンツに戻る。

ユグドラ・ユニオン
DATA : GAMEBOY ADVANCE , STING , SRPG , 2006-03-23
プレイ状況:クリア。多分ベストエンド。途中一度だけクリア方法がわからずネットで調べた。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: 見た目は普通のSRPGっぽいけれど、実際はパズル的要素の強いかなり特殊なシステム。マップクリアしてもダメージ回復が ないので常に緊張感がある。育成対象がキャラとカードの2種類あり、アイテムすらも期限付き使用か回復のために消費 するかの判断がわかれるので育て方はかなり人によって違ってくる気がする。詰め将棋+RPGみたいな雰囲気かな。 死なない敵や毎ターン士気全快する敵などかなり理不尽な設定もあるけど、パズルだと思って遊べば許容範囲かも。 ただ、全体的にシビアな作りゆえ、お気に入りキャラでのんびり遊ぶとかそういう余裕が無いのが残念。 (2008-04-20)
コンテンツに戻る。

リズム天国
DATA : GAMEBOY ADVANCE , 任天堂 , リズムACT , 2006-08-03 , 3619円
プレイ状況:最初は平凡上等で全ゲームクリア。最後は全パーフェクト達成。 リズム感ベスト88.1点。ドラムレッスンはショートの途中で断念。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: とにかく面白い!!画面的にはメイドインワリオの雰囲気があるけれど、全然違うゲーム。 これは音楽ゲームではなくてリズムゲームです。リズムにノッてボタンを押す気持ちよさに、各ゲームの演出が華を添えます。 単に画面が綺麗とかそういうことでなく、見ていて楽しくなれるのがいいよね。個々のゲームは単純だけどとても面白い。 ある程度クリアできるようになるとさらに面白さが増していくのがいいところです。好きなゲームは「タップダンス」「花火」 「忍者」とか……いやほんとどれも面白い。ドット絵キャラがすごく可愛いし。唯一「クイズ」だけはいまいちだけど……。 誰でも遊べて、すぐ面白くて、やりこんでも面白い。まわりに広めたくなるゲームです。 (2006-09-09)
コンテンツに戻る。

GAMEBOYcolor


カードキャプターさくら 〜いつもさくらちゃんといっしょ〜
DATA : GAMEBOYcolor , MTO , 実時間連動アドベンチャー , 1999/05/15 , 4380
プレイ状況:金曜日だけ実時間で1ヶ月くらい。カード取得6枚くらい。その状態から各曜日で少し。
お気に入り度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
感想:実時間連動をうたいながら、日付の連動は無し。日付変更のためには「はじめに」を選んで日付設定→リセットという裏技的な方法をとらなければならない。さらに実時間連動イベントも辻褄が全くあっていなく、さらにイベントが起きても内容説明不足。肝心のキャラはスプライト欠けみたいな状態が発生して見にくいことまである……。はっきり言って話にならない。わざわざ自分で日付を設定しなければならないのに実時間連動もなにもあるかい。実時間連動のコンセプトだけ先に打ち上げて、無理矢理つくりあげたような出来。面白い面白くないというレベル以前の問題だ。……お気に入り度が零じゃないのは数種類あるタイトル画面の絵がよかったから。MTOのメーカー名は忌まわしい名前としてMK侍の心に刻まれました…。
コンテンツに戻る。

サクラ大戦GB 檄・花組入隊!
DATA : GAMEBOYcolor , メディアファクトリー/SEGA/Jupiter , 育成ADV , 2000/??/?? , ?・ポケットサクラと赤外線通信連動有
プレイ状況:紅蘭、すみれ、さくらメインでクリア。ミニゲームはコンプリート。ポケットサクラとも連動でアイテム入手。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲームボーイでサクラ大戦が出るという発売当時では驚きの展開。 (これ書いてる時点ではセガはハード撤退してマルチプラットホーム展開をしてるわけですけどね(^^;。) ゲームシステムはアドベンチャーパートを中心とした訓練&LIPSによる模擬バトル。 なんといっても注目はグラフィックです。ゲームボーイでもサクラの雰囲気がきちんと出てるし、キャラも綺麗。 全体としてみるとキャラ毎のイベントが弱すぎる感があって繰り返しプレイを単調にさせてしまっているけれど、 のんびり遊んでいれば許容範囲です(^^;。 …あとはポケットサクラとの連動だけど……ポイント転送によるアイテム入手とかその程度なのでたいした 意味は無し。これ単体で問題無く遊べます(^^)。(2001/07/01)
コンテンツに戻る。

サクラ大戦GB2 サンダーボルト作戦
DATA : GAMEBOY COLOR , SEGA/jupiter , RPG , 2001-12-27 , 5800
プレイ状況:紅蘭メインでクリア。全員救助達成。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: ゲームボーイ版前作からはガラっと変わって今度はRPG。花組からパートナーを一人選びながらゲームを進める。 パートナー選択や町人の救出、パーツセレクトや装備への技セットなど一見やり込み向けの要素が多いけれど、実際のところは 使える武器や技は限られてくるのでそんなに選択の幅は広くない気がした(^^;。町人救出要素はなかなか面白いんだけれど、 肝心の花組のイベントが寂しすぎ。アイテム拾ってきて少し会話して渡すだけだからねぇ。…ゲームとしてはなかなか面白い んだけどキャラゲーとしてもうちょっとアピールしてほしかった気はします。(2002-03-17)
コンテンツに戻る。

ゼルダの伝説 夢をみる島DX
DATA : GBC , 任天堂 , アクションRPG , 1998-12-12
プレイ状況:クリア。何箇所か攻略情報に頼った部分あり。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゲームボーイのモノクロ用に作られたゼルダを、ゲームボーイカラーにリメイクした作品。ゲームボーイアドバンスSPを 引っ張り出してきてプレイしました。ゼルダの基本的なシステムを踏襲して作られているので面白さに不安は無し。 ダンジョンの謎解きはもちろんフィールドの謎解きも難易度は低くないので、行き詰るシーンも結構多い。それを 試行錯誤しながら突破していくのがゼルダの面白さですね。今回は何箇所か攻略情報に頼ってしまったのが悔しい けれど、それでも十分楽しめました。 (2011-12-04)
コンテンツに戻る。

魔法騎士レイアース
DATA : GAMEBOYcolor , TOMY/PANDORA BOX , RPG , 1995-06-02 , 4500
プレイ状況:クリア
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 原作好きでプレイしましたが、ちょっと物足りなさすぎでした。RPGとしては経験値稼ぎを極限まで簡略化している んだけど、変わりに面白さを補うべき戦闘システムもシンプルすぎだし、戦闘以外も見るところなし(^^;。キャラへの 思い入れが無ければほんとにただプレイするだけになるところでした…。GAMEBOYでありながらボイス入れてるところくらい しか見るところはありませんでした(^^;。1日ちょっとで終わってしまったのが物足りなさの最大の理由かもしれませんが(^^;。 ……なんと言っても、風ちゃんが「癒しの風」を使わないところが納得いかないですね(笑)。(2002-06-02)
コンテンツに戻る。

NINTENDO64


悪魔城ドラキュラ黙示録
DATA : NINTENDO64 , コナミ/KCEK , 3Dアクション , 1999-03-11 , 7800・振動パック対応
プレイ状況:ラインハルトでNORMALクリア。アイテム「スペシャル1」獲得。
お気に入り度★★☆☆☆☆☆☆☆☆
感想: ドラキュラシリーズ初のポリゴン化。3Dアクションになって過去のドラキュラの雰囲気は消えてなくなり ました。敵の名前がドラキュラで、主人公がムチを使うだけの別物と考えたほうがいい。音楽にも映像にも 物語にもらしさは無い。何が悪いって、カメラ視点が最悪でかつ操作性が悪いこと。アクションの爽快さも ギリギリの楽しさも無い。通常のカメラ視点が3種類から選べる時点で開発者の自信の無さが伺える。具体 的にこの操作が駄目だとか色々考え付くけれど、今更言ってもしょうがないしそんな義理も無い。……途中 何度か嫌になって止めようかと思ったけれど、根性でクリアしました…。プレーヤキャラが二人から選べる んだけど、とても両方で遊ぶ気力は湧いてきませんでしたね。キャリーを使うとムチすら使わなくなるので もはや何のゲームかすらわからなくなるんじゃないかな?(笑) (2006-02-12)
コンテンツに戻る。

悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL
DATA : NINTENDO64 , コナミ/KCEK , 3Dアクション , 1999-12-25 , 7800・振動パック対応・メモリー拡張パック対応
プレイ状況:ノーマル&買い物無しでコーネルクリア。ヘンリーはステージだけは一通りクリアしたけど子供一人も助けてない(笑)。
お気に入り度★★★☆☆☆☆☆☆☆
感想: 前作からたった9ヶ月で発売された続編。内容も押して知るべし。物語は8年前、主人公も新キャラだけど、ゲーム前半は ステージも敵もほとんど前作と使いまわしです。改善点も特に無し。腐ったカメラ視点もストレスのたまる操作性も健在。 MK侍の場合は前作のクリア経験でコツと心構えが出来ていたので意外と遊べてしまいましたが、とても人におすすめしたい とは思えないレベルなのは間違いないです。ヘンリーの子供捜しによる追加要素などいろいろ仕込んであるみたいですが、 そんなものはゲームを面白くしてから考えろって感じですね。ポリゴンドラキュラという色物を堪能する覚悟が必要。 (2006-10-15)
コンテンツに戻る。

ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー 電流イライラ棒
DATA : NINTENDO64 , ハドソン , 3Dアクション , 1997-12-19 , 5980円・振動パック対応
プレイ状況:本番ステージは2面までしかクリアできない。3面の4連ピストン突破が限界。
お気に入り度★★★★☆☆☆☆☆☆
感想: 昔、テレビ番組で人気になっていたイライラ棒のゲーム化。細い道を壁に触れないように抜けるだけというシンプルシステムは お手軽ゲームとしてはいい感じ。なんだけれども、いかんせんステージ数は練習ステージ1+テレビ番組で使われた5コースのみ。 音声による実況で雰囲気を盛り上げてくれるのがポイントだけど、延々遊ぶほどにははまらない。繰り返し遊べば着実に上達すると いうものでもないし、もう少し簡単なステージも沢山収録してくれてればよかったのにね。 (2006-04-23)
コンテンツに戻る。

F-ZERO X
DATA : Nintendo64 , 任天堂 , レース , 1998-07-14, 振動パック対応
プレイ状況:STANDARDの全CUPで総合優勝。使用キャラはジョディ・サマー。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 10年以上の前のゲームだけど今遊んでも面白い。レースゲームだけど残機の概念があって、リタイアで残機が無くなると グランプリはその時点でゲームオーバーというシビアさ。落下で一発リタイアなので緊張感は半端ありません。機体選択、 セッティング調整、レースでのバトル含めた駆け引きなど迷う要素は沢山。スピード感もあるし、これぞレースゲームと いう言葉が相応しいですね。リアルなだけがレースではない。 (2011-05-03)
コンテンツに戻る。

スーパーマリオ64
DATA : Nintendo64 , 任天堂 , ACT , 1996-06-23
プレイ状況:スター76個でクリア。羽根帽子無しのまま…。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: マリオシリーズ初の3Dゲーム。アスレチック的なアクションと探索を存分に楽しめる秀逸な出来。10年以上たった現在でも 全く抵抗無く遊べてしまいます。単純なステージクリアではなく、各ステージに複数隠されたスターを集めていくという ゲーム性は、3Dステージとの相性が良かったのでしょう。カメラ視点に試行錯誤の後はありますが、ジュゲムがカメラを 持っているという設定は、3D視点をマリオの世界に組み込もうという意識が感じ取れます。とにかく時代を超える永遠の 名作アクションで間違いなし。 (2007-11-07)
コンテンツに戻る。

スターソルジャー バニシングアース
DATA : NINTENDO64 , ハドソン , 縦SHT , 1998-07-10 , 6800
プレイ状況:レギュラーをコンティニュー無しクリア。青機体で常時低速。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: スターソルジャーと言えばファミコン時代はドハマリしたシューティング。最近の弾幕避けゲームと違い、とにかく敵を撃つ だけのゲームです。激しい攻撃は避けるのではなくローリングで弾く(笑)。てか、当たり判定がでかすぎて避けられません。 そのあたりのバランスを把握できると一気に面白くなっていきますね。ポリゴン化されたことによる画面の見にくさとか、 敵の撃破感が薄いとか不満もありますが、遊びこんでみたら意外と面白くなったという印象です。言い換えれば、第一印象は ダメだったってことですけどね(笑)。過去のゲームが偉大すぎてどうしても比較しちゃいますが、これはこれでいいんじゃな いの?と思いました。 (2006-10-15)
コンテンツに戻る。

ゼルダの伝説 時のオカリナ
DATA : NINTENDO64 , 任天堂 , ARPG , 1998-11-21
プレイ状況:11ヶ月かかってクリア。ネット攻略に少し頼った。未取得で終わったアイテムや魔法あり。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ゼルダシリーズ初の3Dポリゴン作品。見下ろし型ゲームと比べると画面を観察する楽しみが出来ると同時に、カメラ操作が 不便なのでわかりにくい部分も正直あった。結果としてダンジョンの謎解き難易度も全体的に上がった気がする。 それでもゼルダらしさは健在で、じっくり遊べる内容であることには変わりなし。ラスボスのリトライが大変だったのは ちょっと不満でしたが……。でも全体的には大満足です。 (2014-11-15)
コンテンツに戻る。

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
DATA : NINTENDO64 , 任天堂 , ARPG , 2000-04-27
プレイ状況:クリア。お面集め13/20。あき瓶5本。金剛の剣。攻略情報に頼りまくり。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: 時のオカリナのアクションをベースに、3日間を繰り返すという特殊なシステムが導入された異色のゼルダ。 時間を戻すことによって特殊アイテムや大型ダンジョンのクリア情報は引き継がれるけれど、細かいイベントや消費アイテムは全てリセット。 ダンジョン探索中も時間は経過するので、だいたいのダンジョンは何回かやり直さないとクリアまで到達できないという厳しさです。 これはこれで面白いゲーム性だとは思うけれど、じっくり観察して試行錯誤して攻略していく従来のゼルダの遊び方とは違いすぎて困惑。 「時間制限」があるおかげで無駄な手間ややり直しも多くて、どうしても攻略情報に頼りたくなってしまう。 細かなイベント進行や移動先などメモを取りながら遊ぶしかなかった。そうでなければ開始から数年かけてクリアとか無理です。 (2020-07-26)
コンテンツに戻る。

SUPERFAMICOM


新世紀GPXサイバーフォーミュラ
DATA : SUPER FAMICOM , タカラ , 2Dレース , 1992-03-19 , ?
プレイ状況:ストーリークリア。GPXはランドルで1戦だけプレイ。
お気に入り度★★★★★★★★☆☆
感想: テレビアニメ「サイバーフォーミュラ」を題材にしたレースゲーム。モトローダータイプの見下ろし型高速 縦スクロールレースなので、スピード感はかなりあります。コースごとの音楽もいい。車やドライバーが サイバーなだけだと言ってしまえばそうだけど、それだけでかなり雰囲気違うから面白いね。特徴である ブーストは原作のような時間制限ではなく、総エネルギー制なので使いどころがポイントになる。スタート ダッシュと安全なオーバーテイクのために使うのがよさそう。セーブがパスワード制なので今となっては ちょっと面倒くさいけどしょうがないね。 (2006-02-18)
コンテンツに戻る。

パネルでポン
DATA :
プレイ状況:クリア。対戦もかなりやった。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: マジカルドロップと並んでMK侍のベストアクションパズルの座を固めている作品。 アクティブ連鎖大好きです。 とにかくシューティングハイに突入して瞬間の判断勝負というのが面白い。 それなりに経験のある人同士で対戦するとこれまた熱い。 かわいいキャラクタが使われていますが、それもいい味付けになっているかと。 (2005-08-28)
コンテンツに戻る。

美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY
DATA :
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: キャラゲーRPGということで始める前はあまり期待していなかった。セーラー戦士からメンバを 選んでパーティを組み、その組み合わせによって特殊攻撃が可能になる。強い組み合わせを使う とほとんどの敵は一撃で倒せるその豪快さが気持ちいいです。 あまり難しいこと考えずにサクサク遊ぼうということですね。面白かったです。 (2005-08-28)
コンテンツに戻る。

美少女戦士セーラームーン 今度はパズルでおしおきよ!
DATA :
プレイ状況:クリア。対戦もかなりやった。
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 落ちゲー風アクションパズル。かなり画面が細かくてちょっと見にくい部分もあるけれど、 慣れればオッケー。落下場所を自分で指定しながらガンガン進めていけるので、作戦の幅が ひろくておもしろい。キャラ毎の必殺技にかなり癖があるので、対戦ではそれも含めた読み あいもあってかなり熱い。当時、セーラームーン知らない友人まで巻き込んで対戦しまくった 記憶があります。 (2005-08-28)
コンテンツに戻る。

美少女戦士セーラームーン ふわふわぱにっく
DATA :
プレイ状況:クリア。対戦も結構やった。
お気に入り度★★★★★★★★★☆
感想: セラムンの落ちゲー風アクションパズル第2弾。今度はブロックサイズがかなり大きくなり、 シンプルなシステムで明らかに対象年齢低めを意識しているなぁと感じた。 結構面白かったし、対戦もそこそこやったんだけれど、どうしても1作目の「今度はパズル でおしおきよ!」と比べると物足りなさがあったなぁ。 (2005-08-28)
コンテンツに戻る。

飛龍の拳スーパー
DATA :
プレイ状況:クリア。
お気に入り度★★★★★★☆☆☆☆
感想: ファミコン時代から大好きなアクションゲームだった「飛龍の拳」のスーファミ版。 当然、グラフィック等は綺麗になっているんだけれど、なんだか動きがもっさりしてて 爽快感に欠ける印象があった。 うまい人同士でやるとお互いに完全に防御成功してしまって勝負のつかないシステムは健在(笑)。 これは一人用ゲームだと開き直って楽しむのがいい。 (2005-08-28)
コンテンツに戻る。

ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女
DATA : SUPER FAMICOM , 任天堂 , ADV , 1998-04-01 , 2000・NINTENDO POWER書換専用
プレイ状況:クリア2回以上
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: ファミコンディスクシステムで前後編構成で発売されたタイトルのリメイク。同名タイトルはGBAのファミ コンミニ版も存在するけど、あっちはベタ移植。こっちはリメイクです。もともと音楽と効果音や演出に よって「怖さ」を感じさせてくれる名作だったけど、リメイクで映像面も強化されてさらに雰囲気がよく なっています。いやもう特に言うことはありません。面白い。やらなきゃ損ってことで。何度遊んでも、 いつ遊んでも面白い名作アドベンチャーです。 (2006-02-18)
コンテンツに戻る。

MOTHER2 ギーグの逆襲
DATA : SUPER FAMICOM , 任天堂/APE/HALKEN , RPG , ? , ?
プレイ状況:クリア
お気に入り度★★★★★★★★★★
感想: 3年くらいかけてクリアしました(爆)。いや延々とやっていたわけではなく、途中中断の期間がものすごく 長かっただけなのですがね(^^;。……ゲームとしてはオーソドックスなテキストRPG。でも音楽やシナリオ などは独特です。やっているとよくこんな細かい所まで作りこんでるなぁと思わされる部分が多々ありまし た。ほんとに丁寧に作ってあります。やって損無し(^^)。MOTHER3の開発中止がとても残念です…。 (2000/10/22)
コンテンツに戻る。

魔法騎士レイアース
DATA : SUPER FAMICOM , トミー/パンドラボックス , RPG , 1995-09-29 , 9800円
プレイ状況:クリア
お気に入り度★★★★★★★☆☆☆
感想: CLAMPのコミック原作のゲーム。物語はアニメの第1部のストーリーから必要最低限の部分だけ抜粋して使わ れている。大きな新エピソードが追加されていたりはしないので物足りなさはあるものの、MK侍がコレを遊 んだのが発売から10年以上後だったので逆に懐かしく遊べました。戦闘バランスはかなり大味。ボス含めて 苦戦するシーンはほとんど無い。まぁ、キャラゲーだから遊ぶ側も変なゲームシステムなんて求めてはいな いわけですけどね。 (2006-04-09)
コンテンツに戻る。

メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット
DATA : SUPER FAMICOM , 任天堂/HAL研 , ADV , 2000-11-29 , NINTENDO POWER書換専用2100円/プリライト版5780円
プレイ状況:クリア
お気に入り度★★★★★☆☆☆☆☆
感想: 1991年のファミコン版をNINTENDO POWERでリメイクした作品。ファミコン版をプレイしたことが無いので 比較はできないけれど多分グラフィック面は大幅強化されているんでしょう。実際に、よしみる氏キャラ デザインの女性キャラが沢山出てきて顔アップを見せてくれますが、とても綺麗でかわいいです。 アドベンチャーとして見た場合は、肝心のシナリオ面が弱く、テンポの悪いメッセージテキストと主体性 の無い主人公でかなり萎えますが…。クライマックスの戦闘シーンがかっこいいのでそこは印象に残りま すけどね。 (2006-03-19)
コンテンツに戻る。

機種選択に戻る
MK侍のトップページに戻る